Tribunal Fix ReadMe


==============================================

TES III: Morrowind

Tribunal Fix by Hells (a.k.a. Hellracer)

==============================================

INDEKS:

1. Wstęp
2. Instalacja
3. O plugu
4. O mnie ;)

==============================================

1. WSTĘP

Po tylu latach, kolosalny, dotąd nie poprawiony przez nikogo (chyba ;]) bug przy tłumaczeniu Trójcy został poprawiony.O jakiż to błąd chodzi? Zapraszam do pkt. numer 3 ;>

UWAGA! Tribunal Fix wymaga zainstalowanego Morrowinda, Tribunala (ależ niespodzianka ;]) oraz (opcjonalnie) Bloodmoona.

==============================================

2. INSTALACJA

Na pewno już to wiecie, ale powiem jeszcze raz: zawartość pliku .zip wypakowywujemy do folderu 'Data Files' w katalogu Morrowinda. Potem, przy odpalaniu gry, zaznaczamy w plikach danych odpowiedni patch (jest wersja zwykła oraz wymagająca Przepowiedni) i cieszymy się grą.

==============================================

3. O PLUGU

Widzicie, największy błąd Trójcy polegał na tym, że było w niej strasznie mało nowych dialogów (tych pisanych i mówionych) Niby jakieś tam były, ale tylko dla danego NPCa i osobno dla każdej dzielnicy (Wielki Bazar, Ręka Bogów) - nie było 'globalnych', dla całego miasta. A wiecie dlaczego? Nasz kochany CD Projekt przy polonizacji dodatku popełnił straszną gafę - otóż zapomniał o kodzie gry. Wytłumaczę to jak umiem - jeżeli chcemy mieć dialogi dla przykładowo całego miasta, musimy najpierw stworzyć główny cell - przykładowo 'Miasto' i nakazać grze (ustalamy to w warunkach przy tworzeniu dialogu/greetingu/mowy), żeby sprawdzała czy dany NPC jest aktualnie w tej lokacji. Jeżeli chcemy mieć te same dialogi i wypowiedzi w jakiejś pod-komórce' (np. 'Miasto, dom Kogośtam') nazwa Cella MUSI się zaczynać od tego właśnie zwrotu. A w Tribunalu, jak wiemy, wszystkie 'pod-komórki' zaczynały się skrótem - Tw. Smutku, a tymczasem 'główny' cell nosił nazwę Twierdza Smutku (bez skrótu), a to dla gry jest praktycznie inne miasto (podobna rzecz jest w Vivek, np. exterior to Dzielnica Świętego Olmsa, a interiory zaczynają się od Św. Olms) i dużo dialogów 'uciekło'. Mój plug to poprawia. Teraz usłyszycie nowe teksty wymawiane przez NPCów (np. o gildiach), dialogi, itp. Skrypt, który teoretycznie zakazywał nam używania lewitacji na terenie miasta też zostały poprawiony.

==============================================

4. O MNIE

Autorem jestem oczywiście ja, Hells (a.k.a. Hellracer), plug sprawdził niezastąpiony Magnus_I. Wszelkie uwagi proszę kierować do mnie na mój mail: hells_92@wp.pl.

==============================================

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Vista fix readme
README
Readme
readme
readme
readme
7 ReadMe
dist mem gen v6 2 readme
ReadMe
readme
Mscode99 README
README

więcej podobnych podstron