9. ZDERZENIA (2 strony)

Zderzenia - to bardzo szeroka klasa procesów polegających na tym, Ŝe 2 ciała materialne, które początkowo znajdują się bardzo daleko od siebie zbliŜają się, w wyniku czego zwiększa się ich wzajemne oddziaływanie po czym oddalają się tak, Ŝe oddziaływanie stopniowo słabnie.

Bardzo często moŜna przyjąć, Ŝe efektywne oddziaływanie tych ciał zachodzi tylko w skończonym czasie. W wyniku oddziaływania zmienia się stan ruchu tych ciał na skutek wymiany pędu i energii między nimi.

Zderzenia są procesami bardzo częstymi zarówno w makro- jak i mikroświecie: 1) zderzenia kul bilardowych

2) kula karabinowa trafia w ścianę

3) elektron zderza się z atomem

4) cząstka α ulega na rozproszeniu na jądrze cięŜkiego pierwiastka 5) kometa przelatująca po torze hiperbolicznym koło słońca

6) rozpędzony w akceleratorze proton zderza się z protonem spoczywającym We wszystkich tych przykładach ciała oddziałują znacznymi siłami. Siły te występują jednak prawie wyłącznie w określonym przedziale czasu ∆t zwanym czasem zderzenia. Poza tym czasem siły oddziaływania mają tak małe wartości , Ŝe moŜna je pominąć. Siły tego rodzaju nazywamy siłami impulsowymi albo zderzeniowymi.

Czas trwania zderzenia :

−

protonu z jądrem atomu 10 22

−

−10 23s

−

kul bilardowych 10 2

−

−10 4s

komety ze słońcem nawet dziesiątki lub

setki lat (108 −109s)

Siły zewnętrzne działające na ciała mogą mieć róŜne wartości i nie zawsze znoszą się wzajemnie. Na ogół są jednak znacznie mniejsze od sił zderzeniowych. Nie popełnimy więc duŜego błędu jeŜeli zaniedbamy siły zewnętrzne.

∗ JeŜeli czas zderzenia ∆ t jest mały , to zderzające się ciała moŜemy potraktować jako układ odosobniony i od opisu zderzenia stosować zasady zachowania.

 P = ∗

P = const

E=E∗ =const - wielkości określone przed i po zderzeniu



J = J ∗ = const



p

, E

∗

∗

p

, E

1

1 1

1

stan początkowy obszar stan końcowy

zderzenia

p

, E

∗

∗

p

, E

2

2 2

2

zderzenia / 1

Podział zderzeń:

Wprowad

∗

źmy wielkość Q opisującą zderzenie Q = E − E

k

k

1) Q = 0 zderzenia spręŜyste

2) Q ≠ 0 zderzenia niespręŜyste (nieelastyczne)

a) zderzenia niespręŜyste I rodzaju Q<0

(endoenergetyczne czyli z pochłonięciem energii)

b) zderzenia niespręŜyste II rodzaju Q>0

(egzoenergetyczne – z wydzieleniem energii)

Energia progowa

Zderzenia nieelastyczne I rodzaju w mikro-świecie charakteryzuje ściśle określona wartość energii kinetycznej, zwana energią progową, powyŜej której moŜe ono zachodzić.

Przykład:

Elektron zderza się z atomem wodoru. Energia progowa jest równa róŜnicy energii między róŜnymi poziomami energetycznymi atomu,

E

∆ ~10eV. JeŜeli całkowita energia

ij

kinetyczna przed zderzeniem jest mniejsza od E

∆ to zderzenie będzie spręŜyste.

ij

Zderzenie cząstki spoczywającej z cząstką poruszającą się (tak wybieramy układ współrzędnych, Ŝeby v2 = 0)

m

2

b b - parametr zderzenia, dla kul

zderzenie zachodzi, gdy b ≤ r + r

1

2

m v

1

1

Moment pędu układu względem punktu O (środka kuli m 2 przed zderzeniem) jest stały i równy początkowemu momentowi pędu poruszającej się kuli

J = m ⋅ r × v = m v

b

1

1

1 1

Ogólnie, dla zderzenia spręŜystego (Q = 0) w przybliŜeniu nierelatywistycznym zasady zachowania energii i pędu mają postać:

1

2

1

∗2

1

∗2

m v =

m v

+ m v

1 1

1 1

2 2

2

2

2

∗

∗

m v

m v

m v

1 1 =

1 1 +

2 2

zasadę zachowania pędu moŜna przedstawić w postaci niezaleŜnych równań na składowe

 m v

m v cos

m v cos

1 1 =

∗

1 1

Θ1 +

∗

2 2

Θ



2

 0

=

∗

m v sin

m v sin

1 1

Θ1 +

∗

2 2

Θ2

Mamy wi

∗ ∗

ęc cztery niewiadome ( v , v , Θ ,Θ ) a tylko trzy równania, potrzebna jest więc 1

2

1

2

jakaś dodatkowa informacja (np. z doświadczenia)

zderzenia / 2