Zaprojektuj układ realizujący funkcję Y używając tylko bramek zgodnie z wariantem.
1. bramki: 2-wej. NOR, 2-wej. OR, Y = 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1
2. bramki: 4-wej NOR, 3-wej. AND, Y = 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1
3. bramki: 3-wej. NAND, 2-wej. AND,
Y = 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1
4. bramki: 2-wej. NAND, 2-wej. OR,
Y = 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0
5. bramki: 4-wej. NAND, 4-wej. AND, Y = 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1
6. bramki: 4-wej. NAND, 2-wej. OR, Y = 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1
7. bramki: NOT, 2-wej. AND, Y = 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0
8. bramki: 4-wej. NAND, 4-wej OR, Y = 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1
9. bramki: NOT, 3-wej. AND, Y = 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0
10. bramki: 3-wej. NAND, 3-wej OR,
Y = 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1
11. bramki: 3-wej NOR, 3-wej OR, Y = 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1
12. bramki: 4-wej. NAND, 3-wej. AND, Y = 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0
13. bramki: 4-wej NOR, 2-wej. AND,
Y = 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
14. bramki: 2-wej. NOR, 3-wej. AND,
Y = 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0
15. bramki: 3-wej NOR, 2-wej. OR, Y = 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1
16. bramki: 2-wej. NOR, 4-wej. AND, Y = 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1
17. bramki: 2-wej. NOR, 4-wej OR, Y = 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0
18. bramki: 2-wej. NOR, 3-wej OR, Y = 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0
19. bramki: NOT, 3-wej OR, Y = 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
20. bramki: 4-wej. NAND, 3-wej OR, Y = 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0
21. bramki: 2-wej. NAND, 3-wej. AND, Y = 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0
22. bramki: NOT, 4-wej. AND, Y = 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0
23. bramki: 2-wej. NOR, 2-wej. AND, Y = 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0
24. bramki: 2-wej. NAND, 3-wej OR, Y = 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1
25. bramki: 2-wej. NAND, 4-wej OR, Y = 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1
26. bramki: 2-wej. NAND, 2-wej. AND, Y = 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1
27. bramki: 4-wej. NAND, 2-wej. AND, Y = 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0
28. bramki: 3-wej NOR, 4-wej. AND, Y = 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0
29. bramki: 2-wej. NAND, 4-wej. AND, Y = 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1
30. bramki: 4-wej NOR, 2-wej. OR, Y = 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1
31. bramki: 3-wej NOR, 4-wej OR, Y = 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0
32. bramki: 3-wej NOR, 2-wej. AND, Y = 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0
33. bramki: 3-wej. NAND, 4-wej. AND, Y = 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1
34. bramki: 4-wej NOR, 4-wej. AND, Y = 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0
35. bramki: 3-wej NOR, 3-wej. AND, Y = 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0
36. bramki: NOT, 4-wej OR, Y = 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0
37. bramki: 3-wej. NAND, 3-wej. AND, Y = 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0
38. bramki: 4-wej NOR, 3-wej OR, Y = 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1
39. bramki: 3-wej. NAND, 4-wej OR, Y = 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1
40. bramki: 4-wej NOR, 4-wej OR, Y = 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1
41. bramki: 3-wej. NAND, 2-wej. OR, Y = 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0
42. bramki: NOT, 2-wej. OR, Y = 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0
Wejścia układu: 4 przełączniki SW (3,2,1,0)
Wyjścia układu: wyświetlacze 7-segmentowe na których pokazujemy wartość dziesiętną
wprowadzanej liczby (HEX0, HEX1), wyświetlacz HEX2, na którym pokazujemy stan na wyjściu
układu (0 lub 1). Do wyświetlenia wartości dziesiętnej wprowadzanej liczby użyć układu 74185
oraz układów 7447. Do wyświetlenia zera lub jedynki występującej na wyjściu układu użyć układu
7447.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
zad 1 bramki funkcje logiczneZałącznik nr 18 zad z pisow wyraz ó i u poziom Izadzad 12009 rozw zadzad nst 1zad(2) dom zaocz GSwięcej podobnych podstron