RUSZMY G¸OWŃ Graf Å»ycia DENNIS E. SHASHA Histori´ Å»ycia cz´sto przedstawia si´ jako drzewo, tylko gatunki widoczne. I jeszcze jedno ograni- RozwiÄ…zanie zagadki z poprzedniego numeru: na którym kaÅ»dy gatunek ewoluuje bezpoĘrednio czenie: Å»aden gatunek nie moÅ»e powstaç, zanim W przypadku siatki trzy z pojedynczego gatunku-przodka. Nowe gatunki nie pojawiÄ… si´ jego przodkowie. na trzy pozostawienie powstajÄ…, kiedy niektóre populacje jakiegoĘ ga- Zadanie na rozgrzewk´: za"óŻmy, Å»e mamy trzy dowolnych trzech rogów tunku przez wiele pokoleÅ‚ adaptujÄ… si´ do róŻnych gatunki pierwotne o cechach ABF, BCD i ACE wolnych na poczÄ…tku gry warunków i w koÅ‚cu zaczynajÄ… si´ tak genetycz- oraz trzy potomne o cechach ACF, DEF i BDE. zapewni pozostanie nie róŻniç od gatunku wyjĘciowego, Å»e juÅ» nie mo- Skonstruuj drzewo pokrewieÅ‚stwa, w którym kaÅ»- na koÅ‚cu tylko jednego gÄ… mieç ze sobÄ… potomstwa. To jest standardowa dy gatunek potomny ma co najwyÅ»ej dwóch bez- pionka. W przypadku wersja, ale biolodzy nie uznajÄ… prawd absolut- poĘrednich przodków. Jedno z rozwiÄ…zaÅ‚ poka- planszy cztery na cztery nych. Wiele badaÅ‚ wskazuje, Å»e chociaÅ» osobniki zano poniÅ»ej. ACF i BDE musia"y si´ pojawiç, moÅ»na zaczÄ…ç od jednego róŻnych gatunków w naturze si´ nie krzyÅ»ujÄ…, w zanim wykszta"ci" si´ DEF. Zgodnie z powyÅ»szy- pustego pola w dowolnym rzeczywistoĘci mog"yby. Ponadto efektem takie- mi zasadami bezpoĘrednie pochodzenie DEF od miejscu. W grze go krzyÅ»owania mi´dzygatunkowego hybrydyza- pierwotnych gatunków wymaga"oby, aby pocho- dla dwóch osób zwyci´Å»y cji czasem jest powstanie nowych gatunków. dzi" od wszystkich trzech ABF, BCD i ACE bo gracz zaczynajÄ…cy PrzypuĘçmy, Å»e chcesz przeĘledziç zwiÄ…zki dopiero "Ä…cznie majÄ… wszystkie wymagane cechy. jako drugi, jeĘli pokrewieÅ‚stwa w grupie gatunków, z których A teraz w"aĘciwa zagadka: przypuĘçmy, Å»e czte- w czwartym ruchu kilka jest gatunkami przodków, a kilka gatun- ry gatunki pierwotne majÄ… cechy AB, DH, EF i wykona dwa skoki. kami potomnymi. Staramy si´ skonstruowaç CG, a gatunki potomne: BEF, DEF, ADE, ACD, drzewo rodowe tak, aby kaÅ»dy gatunek potom- ACF, ADG, BEG i FGH. Skonstruuj drzewo rodo- ny mia" jak najmniejszÄ… liczb´ bezpoĘrednich we, w którym wszystkie gatunki potomne, poza przodków. BezpoĘredni ewolucyjni przodkowie jednym, majÄ… tylko dwóch bezpoĘrednich przod- gatunku X w zbiorze to te gatunki, które przeka- ków. (Podobnie jak w rozgrzewce jeden z nich lub za"y X cechy bez udzia"u innych gatunków. Za- obydwa mogÄ… byç gatunkami wtórnymi). Czy uwaÅ», Å»e nowy gatunek, Y, moÅ»e byç gatunkiem potrafisz znaleÄ™ç cztery alternatywne gatunki potomnym trzech gatunków, z tym Å»e dwa z nich pierwotne, kaÅ»dy o dwóch cechach, takie Å»e (a) mog"y wczeĘniej utworzyç gatunek poĘredni, kaÅ»dy potomny gatunek ma tylko dwóch bezpo- którego nie widzimy. Gatunek Y b´dziemy jed- Ęrednich przodków i (b) ĘcieÅ»ka od gatunku pier- nak traktowaç jako majÄ…cy trzech bezpoĘred- wotnego do gatunku wtórnego prowadzi przez n nich przodków, poniewaÅ» bierzemy pod uwag´ najwyÅ»ej jeden gatunek wtórny. ABC Uwzgl´dniane cechy A A d"ugi dziób B kolorowe podbrzusze B F C d"ugie skrzyd"a ACF D niebieskie jajka E d"ugie nogi A BCD F d"ugi ogon DEF F C C B F D BDE ACE E A D B C E E JEDNO Z ROZWIŃZAÄ„ PROBLEMU NA ROZGRZEWKó: ACF pochodzi D bezpoĘrednio od ABF i BCD, BDE od BCD i ACE, a DEF od ACF i BDE. 92 ÂWIAT NAUKI LIPIEC 2004 MATT COLLINS