Sound Blaster AWE 32/64 HOWTO
Autor: Marcus Brinkman Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de
v1.2, 11 Stycznia 1998
WWeerrssjjaa ppoollsskkaa:: LLeesszzeekk UUrrbbaańńsskkii ttyyggrryyss@@ggddaannsskk..sspprriinntt..ppll
v1.0, 23 Lutego 1998
Dokument ten został napisany w standardzie ISO-8859-2. Oryginał tego
dokumentu znajduje siÄ™ pod adresem http://homepage.ruhr-uni-
bochum.de/Marcus.Brinkmann/soundblaster.html Ten dokument opisuje jak
zainstalować i skonfigurować kartę Sound Blaster 32 (SB AWE 32, SB AWE
64) firmy Creative Labs w systemie Linux używając sterownika "AWE
Sound Driver Extention" napisanego przez Takashi-ego Iwai. Opisuje
także specjalne narzędzia i odgrywarki dla SB AWE. Przyjętym systemem
będzie Debian GNU Linux, ale opisany sposób powinien działać w każdej
innej dystrybucji.
11.. WWpprroowwaaddzzeenniiee
To jest JTZ o Sound Blaster-rze AWE. Podaje ono dokładne informacje o
maksymalnym wykorzystaniu Twojego Sound Blaster'a 32 (lub lepszego),
włączając w to syntezę Wave Table. Ten dokument opisuje wszystkie
karty SB od SB 32.
Karty Sound Blaster są dobrze znane w środowisku DOS i Windows, a
wiele osób chce też używać swoje karty pod Linux'em. Niestety,
Creative Labs dostarcza tylko sterowniki pod Windows i DOS'a, więc
zainstalowanie karty SB pod Linuxem nie jest proste. [oj, chyba jest
:-) - przyp. tłum.] Ten dokument próbuje opisać jak można używać
właściwości kart SB AWE w środowisku Linuxa.
11..11.. PPooddzziięękkoowwaanniiaa
Dokument zawiera informacje, które wziąłem z FAQ Sterownika AWE i FAQ
ISA PnP. Zobacz sekcję Źródła dla poznania autorów i miejsca tych
dokumentów. Dzięki nim, obsługa dźwięku SB AWE jest możliwa. Mnóstwo
ważnej pracy było zrobione przez Hannu Savolainen'a, który napisał
sterownik dostarczany z jądrem Linuxa. Dziękuję!
Chcę podziękować Nicoli Bernardelli za testowanie AWE64. Bez niego
wiele błędów pozostałoby niewykrytych.
Dziękuję za SGML Tools, to HOWTO jest dostępne w kilku formatach,
wszystkie wygenerowane z jednego pliku źródłowego.
11..22.. PPoopprraawwkkii ww ssttoossuunnkkuu ddoo ppoopprrzzeeddnniicchh wweerrssjjii
WWeerrssjjaa 11..00
Pierwsza wersja
WWeerrssjjaa 11..11
Poprawiona pisownia (dzięki Curt!), dodana potrzebna wersja iissaappnnpp,
teraz dostępna na sunsite i mnóstwie kopii.
WWeerrssjjaa 11..22
Wersja francuska jest już dostępna, małe poprawki, dużo poprawionej
pisowni (dzięki programowi ispell)
11..33.. NNoowwee wweerrssjjee tteeggoo ddookkuummeennttuu
Najświeższe wersje są na mojej stronie domowej - Sound Blaster AWE
HOWTO
Nowe wersje tego dokumentu będą przesyłane na wiele anonimowych
serwerów FTP składujących tego typu informacje, jak np.
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/mini
Hypertekstowe wersje tego i innych Linuxowych HOWTO są dostępne na
wielu serwerach WWW, np. http://sunsite.unc.edu/LDP. Większość
dystrybucji Linuxa na CD-ROM'ach zawiera dokumenty HOWTO, często w
katalogu //uussrr//ddoocc.
Dzięki Arnaudowi Launay zoro@lsol.tm.fr jest dostępna francuska wersja
tego dokumentu! Najświeższa wersja jest dostępna przez HTTP albo
anonimowe FTP.
Jeżeli przetłumaczysz ten dokument na inny język, daj mi znać, a
dołączę odnośnik do niego tutaj.
11..44.. KKoonnttaakktt zz aauuttoorreemm
Polegam na tobie, Czytelniku, w zrobieniu tego HOWTO użytecznym.
Jeżeli masz jakiekolwiek sugestie, poprawki, albo komentarze, proszę,
żebyś przysłał je do mnie, Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de, a ja
postaram się wziąć je pod uwagę w następnej edycji.
Byłbym szczególnie wdzięczny za informacje o procedurze startowej
(skrtypty inicjalizujÄ…ce itp.) innych popularnych dystrybucji Linuxa,
np. RedHat lub SuSE Linux.
Jeżeli opublikujesz ten dokument na CD-ROM'ie lub na papierze, kopia
była by mile widziana. (Przez e-mail możesz zapytać się o mój adres
pocztowy) Pomyśl także o złożeniu dotacji dla LDP (Linux Documentation
Project), żeby wspomóc tworzenie darmowej dokumentacji Linux'a.
Skontaktuj siÄ™ z koordynatorem Linux HOWTO, Gregiem Hankins'em
gregh@sunsite.unc.edu, żeby zdobyć więcej informacjii.
11..55.. ZZaassaaddyy ddyyssttrryybbuuccjjii
Prawa autorskie - (C)1997 Marcus Brinkmann.
To HOWTO jest dokumentacją darmową; możesz ją udostępniać i/lub
modyfikować na zasadach Licencji Publicznej GNU (GNU General Public
License) publikowanej przez FSF (Free Software Foundation); albo
wersji 2, albo jakiejkolwiek późniejszej wersji.
Ten dokument jest udostępniany z nadzieją, że będzie on użyteczny, ale
bbeezz żżaaddnneejj gwarancji; nawet bez gwarancji ddoossttęęppnnoośśccii ani pprrzzyyddaattnnoośśccii
ww ookkrreeśślloonnyymm pprrzzyyppaaddkkuu. Przestudiuj Licencję Publiczną GNU, dla
uzyskania dokładnych informacji.
Możesz uzyskać kopię Licencji pisząc do FSF - Free Software
Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
22.. ZZaanniimm zzaacczznniieesszz
22..11.. WWpprroowwaaddzzeenniiee
Ten dokument próbuje pomóc Ci w instalacji i użytkowaniu karty Sound
Blaster AWE 32 lub Sound Blaster AWE 64 firmy Creative Labs w Twoim
Linuxie. Odnośnym systemem jest Debian GNU Linux na platformie Intel
i586, ale metoda tu przedstawiona powinna działać z każdą inną
dystrybucją Linuxa, jak i na każdej innej platformie sprzętowej
obsługiwanej prze Linuxowy sterownik dźwięku (różnice będą opisane).
Pamiętaj, żeby dokładnie przeczytać "Linux Sound HOWTO" (zobacz
sekcję Dodatkowe informacje. Traktuję swój dokument jako dodatek do
Sound HOWTO, często możesz tam znaleźć informacje o rzeczach, których
tu nie opisałem.
22..22.. KKiillkkaa uuwwaagg oo kkaarrttaacchh SSBB AAWWEE
SB AWE 32 zawiera urządzenie dźwięku RAW, standardową syntezę
OPL-2/OPL-3, port MIDI MPU-401 i syntezÄ™ Wave Table EMU 8000 o
32-głosowej polifonii (przestudiuj Sound HOWTO dla wyjaśnienia tych
terminów).
SB AWE 64 ma wszystkie możliwości AWE 32 i dodatkowo syntezę Wave
Guide, z której Creative Labs jest szczególnie dumny. Problemem dla
użytkowników Linuxa jest fakt, że dodatkowe 32 głosy są generowane
programowo i wysyłane przez urządzenia dźwięku RAW. Ponieważ Creative
Labs nie widzi rynku dla sterowników pod Linuxa, sterownik syntezy
Wave Guide jest dostępny tylko pod Windows 3.1 i Windows 95.
Znaczy to, że z punktu widzenia użytkownika Linuxa SB AWE 32 i AWE 64
sÄ… prawie identyczne. [AWE 64 ma troszeczkÄ™ lepsze przetworniki A/C i
C/A -- przyp. tłum.] Od tej chwili będę się odnosił do SB AWE wogóle i
wsponę o różnicach, jeżeli wystąpią.
22..33.. KKiillkkaa uuwwaagg oo kkaarrttaacchh PPlluugg aanndd PPllaayy
Większość nowoczesnych kart na platformę Intela są kartami ISA PnP, co
jest skrótem dla ,,Plug and Play''. Znaczy to, że karta musi być
skonfigurowana przez system operacyjny, a to musi być wykonane przez
skrypt inicjaliacyjny (initialization routine) w czasie Å‚adowania
systemu. Są co najmniej trzy możliwe sposoby na wykonanie tego,
jeżeli:
· Masz bios PnP, co oznacza, że może on "widzieć" karty PnP i może je
skonfigurować. Jeżeli myślisz, że możesz używać wszystkich
możliwości Twojego SB AWE PnP, jesteś w błędzie. Nawet jeżeli bios
twierdzi, że obsługuje karty PnP, tylko inicjalizuje zbiór portów i
adresów używanych przez Twoją kartę. Pewnie będziesz mógł odgrywać
dźwięki RAW WAVE, ale nie będziesz mógł odgrywać np. muzyki MIDI. Z
tego powodu bios PnP nie jest wyjściem.
· Masz system operacyjny obsÅ‚ugujÄ…cy karty PnP. Obecne stabilne jÄ…dro
Linuxa (2.0.x) nie jest takim systemem, więc będziemy musieli
poczekać na przyszłe wersje jądra, obsługujące urządzenia PnP.
· Masz specjalny program, uruchamiany w czasie Å‚adowania systemu,
który inicjalizuje Twoje karty PnP. Tego sposobu użyjemy.
Najczęściej używanym oprogramowaniem dla inicjalizacji kart PnP pod
Linuxem jest ,,iissaappnnppttoooollss'' (zobacz sekcję Źródła i sekcję
Zaczynamy). Opisują one właściwie jak skonfigurować wszystkie karty
ISA PnP, nie tylko kartę dzwiękową.
22..44.. KKiillkkaa uuwwaagg oo łłaaddoowwaallnnyycchh mmoodduułłaacchh jjąąddrraa
Niektóre sterowniki urządzeń mogą być budowane jako moduły zamiast
wkompilowywania ich w jądro. Możesz znaleźć więcej informacji o
modułach w ,,Kernel-HOWTO'' i ,,Module HOWTO'' (zobacz sekcję
Dodatkowe informacje).
Jeżeli posiadasz kartę PnP, mmuussiisszz zainstalować obsługę dźwięku jako
ładowalny moduł jądra. Znaczy to, że nie możesz wbudować sterownika
dźwięku w jądro, będziesz musiał zbudować go jako moduł, który może
być władowany w jądro w czasie rzeczywistym. Jest to potrzebne
dlatego, że jądro będzie zainstalowane przed skonfigurowaniem karty
ISA PnP, a sterownik dźwięku musi być załadowany po skonfigurowaniu
karty ISA PnP.
Moduł dźwięku jądra może być załadowany ręcznie - iinnssmmoodd ssoouunndd albo
mmooddpprroobbee --aa ssoouunndd albo w poprawnej linii skryptu Å‚adujÄ…cego twojego
Linuxa (w Debianie jest wymagane aby dodać linię zawierającą ssoouunndd do
//eettcc//mmoodduulleess). Inne podejście, to odpalenie kkeerrnneelldd, demona
instalującego i deinstalującego moduły.
Zauważ, że kerneld może nie być najlepszym rozwiązaniem dla sterownika
AWE, ponieważ zabiera to dużo czasu, aby załadować moduł do jądra,
szczególnie jeżeli chcesz używać syntezy Wave Table i ładować duże
banki Sound Font, co musisz zrobić za każdym razem po załadowaniu
modułu. Ponieważ kerneld usuwa nieużywane moduły po jednej minucie
(standardowo), lepiej jest ładować moduł dźwięku ręcznie lub w czasie
ładowania systemu. Zauważ, że samodzielne ładowanie modułu zapobiega
usuwaniu go przez kerneld. Przy okazji: Możesz ręcznie ładować moduł i
używać kerneld w tym samym czasie. Te dwie metody nie kolidują ze
sobą, ale kerneld nie zajmuje się już modułem dźwięku.
Jest to użyteczne, gdy Twoje ustawienia miksera zostają skasowane po
usunięciu i ponownym załadowaniu modułu. Rozwiązanie tego problemu
zostanie podane w sekcji Mikser (jest tam opis jak można uruchomić
mikser automatycznie kiedy moduł dźwięku zostaje załadowany). Jednakże
zajmuje to trochę czasu dla kerneld do zainstalowania modułu,
załadowania banku dźwięków i uruchomienia miksera. Z tego powodu
lepiej jest instalować moduł dźwięku w czasie ładowania systemu i nie
pozwalać kerneld go deinstalować.
22..55.. KKiillkkaa uuwwaagg oo sstteerroowwnniikkuu ddźźwwiięękkuu ww jjąąddrrzzee
Możesz zainstalować obsługę dźwieku bezpośrednio w jądrze lub jako
ładowalny moduł. Jeżeli masz kartę PnP, musisz zainstalować obsługę
dźwięku jako moduł, ponieważ karta PnP musi być zainicjalizowana przez
isapnptools zanim moduł zostanie zainstalowany.
Jak możesz sobie wyobrazić, będziesz musiał zrekompilować jądro. Podam
ci poniżej kilka podpowiedzi. Na razie pomówmy o obsłudze dźwięku w
źródłach jądra. Jądro jest dystrybuowane z darmową (Lite) wersją OSS
(USS) - sterownika dźwięku. Obecna wersja tego sterownika (3.5.4) nie
obsługuje SB AWE w całości, a tylko jego część podobną do SB 16. Tak
więc możesz odgrywać dźwięki RAW i używać syntezy OPL-2/OPL-3, ale nie
będziesz mógł odgrywać muzyki MIDI z syntezą Wave Table.
Jeżeli chcesz używać syntezy Wave Table możesz kupić komercyjny
sterownik firmy 4Front Technologies (proszÄ™, niech mnie ktoÅ›
poinformuje, jeżeli to wystarczy) albo używać [darmowej] łaty na jądro
"AWE 32 Sound Driver Extension" autorstwa Takashiego Iwai. Ten
pierwszy nie jest opisany przez ten dokument, przyjmuję, że chcesz
używać tego ostatniego.
Sterownik ten (zobacz sekcję Źródła ) jest publikowany na licencji GNU
i jest dystrybuowany z kilkoma programami użytkowymi do syntezy EMU
8000 kart SB AWE.
AAwweeddrrvv jest już dołączony do testowych wersji jądra (2.1.x), ale
prawdopodobnie chcesz rozszerzać stabline wersje.
33.. JJaakk zzaaiinnssttaalloowwaaćć ddźźwwiięękk zz SSBB AAWWEE
33..11.. RRzzeecczzyy,, kkttóórree bbęęddąą CCii ppoottrrzzeebbnnee
Oto wymagania obsługi SB AWE pod Linuxem:
· Funkcjonalny system Linuxowy (np. Debian GNU Linux)
· Karta SB AWE 32 albo kompatybilna (np. SB32, SB32 PnP, SB AWE64,
...)
· ŹródÅ‚a jÄ…dra Linuxa ze sterownikiem dźwiÄ™ku OSS/Free (normalnie
dołączany, sprawdź w //uussrr//ssrrcc//LLiinnuuxx//ddrriivveerrss//ssoouunndd//RReeaaddmmee
· Sterownik "AWE 32 Sound Driver Extensions"
Jeżeli masz kartę PnP, będziesz także potrzebował:
· Pakiet oprogramowania iissaappnnppttoooollss
Zobacz sekcję Źródła dla informacji skąd można zdobyć te programy.
33..22.. ZZaacczzyynnaammyy
Przyjmijmy, że masz poprawnie zainstalowaną kartę i prawdopodobnie już
ją testowałeś pod DOS'em lub Windows.
Następnym krokiem będzie inicjalizacja karty w czasie ładowania
systemu wtedy, i tylko wtedy, gdy jest to karta PnP. Postępuj zgodnie
z dokumentacją pakietu źródłowego żeby skompilować i zainstalować
isapnptools (albo po prostu użyj binarnego pakietu) i wykonaj
polecenie:
______________________________________________________________________
# pnpdump > /etc/isapnp.conf
______________________________________________________________________
jako root. To wygeneruje, mam nadzieję, że odpowiedni, plik konfigura
cyjny dla Twoich kart PnP, ale ze wszystkimi urzÄ…dzeniami
odkomentowanymi. Edytuj plik ostrożnie i porównuj wartości kanałów
DMA, adresów IO i przerwań z konfiguracją pod DOS'em lub Windows,
jeśli to możliwe. (pod Win95 zobacz zasoby wykorzystywane przez kartę
w opcji zzaassoobbyy w mmeenneeddżżeerrzzee uurrzząąddzzeeńń). Jeżeli masz problemy, przeczy
taj dokumentacjÄ™ dostarczanÄ… z isapnptools.
UUWWAAGGAA:: isapnptools często nie wykrywa wszystkich trzech portów I/O
syntezy AWE Wave Table. Sprawdź dokładnie pozycję WWaavveeTTaabbllee w pliku
iissaappnnpp..ccoonnff z przykładem podanym na końcu tego HOWTO. Ustaw adres I/O
jeżeli to potrzebne.
UUWWAAGGAA:: Zgodnie z iissaappnnpp--ffaaqq, isapnp czasami nie zaprogramowywuje
numeru urządzenia logicznego. Jeżeli napotkasz np. taką wiadomość o
błędzie:
EErrrroorr ooccccuurreedd eexxeeccuuttiinngg rreeqquueesstt ''LLDD 22'' oonn oorr aarroouunndd lliinnee......
spróbuj dodać linię ((VVEERRIIFFYYLLDD NN)) na początku pliku iissaappnnpp..ccoonnff. Musisz
używać wersji co najmniej 1.10, żeby ta medoda zadziałała. Jeżeli nie
możesz używać wersji 1.10 lub nowszej możesz także wprowadzić numery
urządzeń logicznych bezpośrednio. Zobacz iissaappnnpp--ffaaqq, żeby usyskać
więcej informacji o tej metodzie. Jeżeli to nie będzie działać
skontaktuj się ze mną (i ludzi tworzących isapnp, oni też powinni być
zainteresowani).
UUWWAAGGAA:: Upewnij się, że ostatnią linią jest ((WWAAIITTFFOORRKKEEYY)), to czasami
bywa ominięte przez starsze wersje ppnnppdduummpp.
Przykładowy iissaappnnpp..ccoonnff możesz znaleźć na końcu tego dokumentu (zobacz
sekcję Przykładowy isapnp.conf.
Jeżeli używasz Debiana nie są potrzebne żadne dalsze ustawienia,
iissaappnnpp zostanie uruchomiony w czasie Å‚adowania w pliku
//eettcc//iinniitt..dd//bboooott po dodaniu tego kawałka kodu:
______________________________________________________________________
# Skonfiguruj karty isa plug and play przed Å‚adowaniem
# modułów. Musisz to zrobić przed ładowaniem modułów, żeby mieć
# szansÄ™ skonfigurowania i zainicjalizowania kart PnP zanim
# sterowniki narobią bałaganu.
#
if [ -x /etc/init.d/isapnp ]
then
/etc/init.d/isapnp start
fi
______________________________________________________________________
gdzie //eettcc//iinniitt..dd//iissaappnnpp musi zawierać linie:
______________________________________________________________________
#! /bin/sh
# /etc/init.d/isapnp: skonfiguruj karty Plug ang Play
test -x /sbin/isapnp || exit 0
/sbin/isapnp /etc/isapnp.conf
exit 0
______________________________________________________________________
Jeżeli masz inną dystrybucję Linuxa, jesteś zdany na siebie. Nie wiem
co robić (czy ktoś podałby mi te informacje?). Upewnij się tylko, że
isapnp będzie uruchomiona zzaanniimm moduły będą załadowane (zobacz
poniżej).
33..33.. KKoommppiillaaccjjaa jjÄ…Ä…ddrraa
Przed rekompilacją jądra musisz "załatać" je Sterownikiem AWE. Nawet
jeżeli źródła twojego jądra już zawierają aawweeddrrvv (sprawdź
//ddrriivveerrss//ssoouunndd//lloowwlleevveell//), możesz chcieć rozszerzyć istniejący
sterownik. Postępuj zgodnie z instrukcjami w katalogu ze źródłami
awedrv. Musisz odpalić skrypt który zainstaluje łatę w jądrze.
Sprawdź, czy na pewno rozszerzyłeś źródła. Skrypt tylko sprawdza, czy
dany plik instnieje - jeżeli tak, nie instaluje łaty. Powinieneś
skasować plik ddrriivveerrss//ssoouunndd//lloowwlleevveell//aawwee__wwaavv..cc przed uruchomieniem
skryptu po rozszerzeniu źródeł jądra.
Następnie musisz skonfigurować jądro, włączając obsługę dźwięku. Mam
nadzieję, że wiesz trochę o kompilowaniu jądra; zobacz Sound HOWTO i
Kernel HOWTO, żeby uzyskać więcej informacji. Przejdź do katalogu z
źródłami jądra (np. //uussrr//ssrrcc//lliinnuuxx) i wykonaj polecenie
______________________________________________________________________
# make config
______________________________________________________________________
lub
______________________________________________________________________
make menuconfig
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
make xconfig
______________________________________________________________________
W pewnym momencie zostaniesz zapytany o obsługę karty dźwiękowej.
Możesz odpowiedzieć zarówno YY albo MM jeżeli nniiee mmaasszz karty PnP. MMuussiisszz
odpowiedzieć MM (moduł), jeżeli posiadasz kartę PnP. Musisz skompilować
obsługę karty dźwiękowj jako moduł (jeżeli masz kartę PnP), ponieważ
taka karta musi być zainicjalizowana przed załadowaniem modułu. Na
następujące pytania powinieneś odpowiedzieć YY, na wszystkie inne NN:
______________________________________________________________________
Sound Blaster (SB, SBPro, SB16, clones) support (CONFIG_SB) [Y/n/?]
Generic OPL2/OPL3 FM synthesizer support (CONFIG_ADLIB) [Y/n/?]
/dev/dsp and /dev/audio support (CONFIG_AUDIO) [Y/n/?]
MIDI interface support (CONFIG_MIDI) [Y/n/?]
FM synthesizer (YM3812/OPL-3) support (CONFIG_YM3812) [Y/n/?]
lowlevel sound driver support [Y/n/?]
AWE32 support (CONFIG_AWE32_SYNTH) [Y/n/?]
______________________________________________________________________
Tylko ostatnia opcja ma wpływ na syntezę Wave Table. Inne wykorzystują
opcje SB16 sterownika OSS/Free.
Dodatkowo, musisz skonfigurować port I/O karty dźwiękowej. Spójrz na
plik iissaappnnpp..ccoonnff dla wskazówek, jeżeli masz takowy. U mnie wystarczają
stantardowe wartości. Zauważ, że standardowe wartości ze skryptu
konfiguracyjnego jądra mogą być nieprawidłowe (zwłaszcza wartości
SSBBCC__IIRRQQ i SSBB__MMPPUU__BBAASSEE są złe dla większości kart).
______________________________________________________________________
I/O base for SB Check from manual of the card (SBC_BASE) [220]
Sound Blaster IRQ Check from manual of the card (SBC_IRQ) [5]
Sound Blaster DMA 0, 1 or 3 (SBC_DMA) [1]
Sound Blaster 16 bit DMA (_REQUIRED_for SB16, Jazz16, SMW) 5, 6 or 7
(use 1 for 8 bit cards) (SB_DMA2) [5]
MPU401 I/O base of SB16, Jazz16 and ES1688 Check from manual of the card
(SB_MPU_BASE) [330]
SB MPU401 IRQ (Jazz16, SM Wave and ES1688) Use -1 with SB16 (SB_MPU_IRQ) [-1]
______________________________________________________________________
Teraz zrekompiluj jądro. Użytkownicy Debiana powinni użyć kkeerrnneell--
ppaacckkaaggee. To robi kompilację jądra czynnością tak prostą jak
zainstalowanie paczki Debiana. Zobacz dokumentacjÄ™ w katalogu
//uussrr//ddoocc//kkeerrnneell--ppaacckkaaggee//. Oto podpowiedź:
______________________________________________________________________
# make-kpkg clean
# make-kpkg -revision custom.1.0 kernel_image
______________________________________________________________________
i wtedy
______________________________________________________________________
dpkg -i /usr/src/kernel-image-2.0.29_custom.1.0_i386.deb
______________________________________________________________________
Jeżeli masz inną dystrybucję Linuxa, postępuj zgodnie ze standardowym
sposobem kompilacji nowego jądra. Nie zapomnij o wydaniu poleceń mmaakkee
mmoodduulleess i mmaakkee mmoodduulleess__iinnssttaallll. Zobacz Sound HOWTO i (może) Kernel
HOWTO, żeby uzyskać więcej informacji.
33..44.. PPrrzzeełłaaddoowwaanniiee ssyysstteemmuu
Po zainstalowaniu nowego jądra powinieneś przeładować system
(pamiętaj, żeby mieć funkcjonującą dyskietkę startową). Zaciśnij
kciuki.
Jeżeli masz kartę PnP, pamiętaj, żeby odpalić isapnp bądź to w
skrypcie ładującym (tak jak było to opisane wcześniej), bądź to
ręcznie:
______________________________________________________________________
# /sbin/isapnp /etc/isapnp.conf
Board 1 has Identity 74 00 00 e3 10 48 00 8c 0e: CTL0048 Serial No 58128
[checksum 74]
______________________________________________________________________
Teraz możesz zainstalować sterownik dźwięku, jeżeli skompilowałeś go
jako moduł:
______________________________________________________________________
# modprobe -a sound
AWE32 Sound Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)
______________________________________________________________________
Jeżeli sądzisz, że wykrycie pamięci nie było poprawne (znam przypadek
człowieka mającego AWE 64 z 4096k, a ,,wykryta'' ilość wynosiła
28672k), spróbuj rozszerżyć awedrv albo podaj ilość pamięci w pliku
//uussrr//ssrrcc//lliinnuuxx//ddrriivveerrss//ssoouunndd//lloowwlleevveell//aawwee__ccoonnffiigg..hh, np.
______________________________________________________________________
# define AWE_DEFAULT_MEM_SIZE 4096 /* kilobajtów */
______________________________________________________________________
Przykro mi, ale musisz wtedy zrekompilować jądro (może kompilacja
modułów będzie wystarczająca, ale nie wiem na pewno).
Jeżeli działa, możesz chcieć, żeby moduł dźwięku był ładowany
automatycznie. Możesz użyć kerneld (dlaczego to nie jest najlepszy
pomysł zobacz w sekcji 1.4) lub dodaj linię zawierającą ssoouunndd do
//eettcc//mmoodduulleess (w Debianie) lub dodaj liniÄ™ //ssbbiinn//mmooddpprroobbee --aa ssoouunndd do
skryptu Å‚adujÄ…cego.
44.. TTeessttoowwaanniiee sstteerroowwnniikkaa ddźźwwiięękkuu
44..11.. //pprroocc//ddeevviicceess,, //ddeevv//ssnnddssttaatt
Jeżeli masz obsługę dźwięku wbudowaną w jądro, dostaniesz trochę
pożytecznych informacji w czasie ładowania systemu. Jeżeli obsługę
dźwięku masz zainstalowaną jako ładowalny moduł, możesz otrzymać te
same informacje (prawdopodobnie po deinstalacji modułu dźwięku
najpierw (mmooddpprroobbee --rr ssoouunndd)) wydajÄ…c polecenie
______________________________________________________________________
# modprobe -a sound trace_init=1
Sound initialization started
at 0x220 irq 5 dma 1,5
at 0x330 irq 5 dma 0
at 0x388
Sound initialization complete
AWE32 Sound Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)
______________________________________________________________________
Jeżeli masz wirtualny system plików //pprroocc, możesz poszukać urządzenia
dźwięku komendą
______________________________________________________________________
# cat /proc/devices
Character devices:
[...]
14 sound
[...]
______________________________________________________________________
Następnie upewnij się, że masz zainstalowane odpowiednie urządzenia w
katalogu //ddeevv//. Zobacz Sound HOWTO, żeby uzyskać więcej informacji.
Teraz zapytaj //ddeevv//ssnnddssttaatt o status modułu dźwięku:
______________________________________________________________________
# cat /dev/sndstat
Sound Driver:3.5.4-960630 (Sat Oct 11 19:35:14 CEST 1997 root,
Linux flora 2.0.29 #1 Sat Oct 11 19:12:56 CEST 1997 i586 unknown)
Kernel: Linux flora 2.0.29 #1 Sat Oct 11 19:36:23 CEST 1997 i586
Config options: 0
Installed drivers:
Type 1: OPL-2/OPL-3 FM
Type 2: Sound Blaster
Type 7: SB MPU-401
Card config:
Sound Blaster at 0x220 irq 5 drq 1,5
SB MPU-401 at 0x330 irq 5 drq 0
OPL-2/OPL-3 FM at 0x388 drq 0
Audio devices:
0: Sound Blaster 16 (4.13)
Synth devices:
0: Yamaha OPL-3
1: AWE32 Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)
Midi devices:
0: Sound Blaster 16
Timers:
0: System clock
Mixers:
0: Sound Blaster
1: AWE32 Equalizer
______________________________________________________________________
Jeżeli nie widzisz takich informacji, to prawdopodobnie jest błąd w
konfiguracji. Zobacz co nie działa, a wtedy wróć do kroku Zaczynamy,
sprawdzajÄ…c wszystko.
44..22.. WWyyjjśścciiee -- UUrrzząąddzzeenniiee ddźźwwiięękkuu ttyyppuu ""RRAAWW""
Spróbuj zdobyć plik ..aauu (Sun Workstation) albo plik RAW i wykonaj
komendÄ™
______________________________________________________________________
# cat bell.au > /dev/audio
______________________________________________________________________
lub
______________________________________________________________________
# cat sample > /dev/dsp
______________________________________________________________________
Powinieneś usłyszeć zawartość pliku przez AAuuddiioo DDeevviiccee 00:: SSoouunndd
BBllaasstteerr 1166 ((44..33))
44..33.. WWyyjjśścciiee -- SSyynntteezzaa OOPPLL--22//OOPPLL--33
Jeżeli chcesz używać syntezy FM OPL-2/OPL-3 do odgrywania plików MIDI,
wypróbuj program ppllaayymmiiddii (zobacz Dodatek B). Uruchom go komendą
______________________________________________________________________
# playmidi -f dance.mid
______________________________________________________________________
lub
______________________________________________________________________
# playmidi -4 dance.mid
______________________________________________________________________
Pierwsza komenda uruchomi OPL-2, druga OPL-3. Jeżeli dźwięk cię
denerwuje nie wiń playmidi: To synteza FM brzmi tak źle.
Wyobraź sobie, że miałbyś tylko sterownik OSS/Free: To byłaby jakość
dźwięku jaką mógłbyś uzyskać (nie biorąc pod uwagę syntezy
programowej). Na szczęście masz SB AWE i możesz używać możliwości Wave
Table ze Sterownikiem AWE.
44..44.. WWyyjjśścciiee -- SSyynntteezzaa WWaavvee TTaabbllee
Sterownik AWE jest dystrybuowany ze specjalnymi narzędziami (aawweessffxx),
żeby wykorzystać syntezę EMU 8000. Najpierw musisz załadować bank
Sound Font do karty - nawet jeżeli chcesz używać sampli ROM! Możesz
wziąć te pliki z instalacji Windows - szukaj plików z rozszerzeniem
**..ssffbb lub **..ssff22
Sample ROM sÄ… w pliku SSYYNNTTHHGGMM..SSBBKK, prawdziwe sample sÄ… w plikach
SSYYNNTTHHGGSS..SSBBKK i SSYYNNTTHHMMTT..SSBBKK, oraz w SSAAMMPPLLEE..SSBBKK. Możesz wziąć inne banki
Sound Font przez ftp albo www, spróbuj na stronie EMU, stronie
Creative Labs, albo na stronie z samplami Chaos, które są naprawdę
dobre (pamiętaj, żeby przejrzeć stronę Sterownika AWE).
Spróbuj załadować standardowy zestaw GM (ROM) używając komendy
______________________________________________________________________
# sfxload -i synthgm.sbk
______________________________________________________________________
i wtedy odtwórz plik midi dostarczany z SB AWE:
______________________________________________________________________
# drvmidi dance.mid
______________________________________________________________________
44..55.. MMiikksseerr
Uruchom swój ulubiony program miksera i uruchom go. Odegraj plik RAW i
dwa pliki MIDI jednocześnie, wypróbowując ustawienia miksera. Pobaw
się trochę, to powinno być bardzo łatwe. Oto lista urządzeń, oraz
wyjaśnienie:
· YYaammaahhaa OOPPLL--33 Synth albo FM
· AAWWEE3322 DDrriivveerr Synth albo FM
· SSoouunndd BBllaasstteerr 1166 ((44..1133)) PCM albo DSP
· PPCC SSppeeaakkeerr ((nnaaddaall żżyywwyy)) Spkr
Inne ustawienia miksera odnoszą się do CD-ROMu, możliwie podłączonego
do karty dźwiękowej, do głównej głośności, basów, tonów wysokich i
poziomu nagrywania na różnych liniach wejściowych. Możesz określić,
które linie powinny być nagrywane.
44..66.. WWeejjśścciiee -- SSaammpplloowwaanniiee zz uurrzząąddzzeenniieemm ddźźwwiięękkuu ttyyppuu ""RRAAWW""
Możesz nagrywać z różnych źródeł: z podłączonego CD ROMu, z mikrofonu
podłączonego do wejścia MMIICC i z każdego źródła, które można podłączyć
do wejścia LLIINNEE IINN. Ustaw mikser w poprawnej pozycji. Odegraj dźwięk i
nagrywaj do pliku, czytając z urządzenia dźwięku RAW, np.
______________________________________________________________________
# cdplay
# dd bs=8k count=5 music.au
5+0 records in
5+0 records out
# cat music.au >/dev/dsp
______________________________________________________________________
nagrywa i odtwarza pięć sekund dźwięku z urządzenia wejściowego.
44..77.. PPoorrtt MMIIDDII
Przykro mi, nie ma jeszcze informacji o porcie MIDI!
55.. OOpprrooggrraammoowwaanniiee SStteerroowwnniikkaa AAWWEE
55..11.. ssffxxllooaadd
Możesz ładować próbki do DRAM'u na karcie dźwiękowej programem
ssffxxllooaadd. Zauważ, że możesz ładować tylko jeden plik z próbkami na
bank, z bankiem 0 jako standardowym. A więc po komendzie ssffxxllooaadd
ssyynntthhggss..ssbbkk jedyne sample w twojej karcie są samplami GS. Jeżeli
chcesz załadować dodatkowe banki Sound Font musisz użyć opcji --bb, np.
______________________________________________________________________
# sfxload synthgs.sbk
# sfxload -b1 sample.sbk
# drvmidi sfx.mid
______________________________________________________________________
Możesz załadować standardowy bank Sound Font automatycznie, razem z
instalacją modułu. Dodaj taką linię:
______________________________________________________________________
post-install sound /usr/bin/sfxload synthgm.sbk
______________________________________________________________________
do pliku //eettcc//ccoonnff..mmoodduulleess.
Zobacz dokumentację, żeby uzyskać więcej detali o sfxload.
55..22.. ddrrvvmmiiddii
Z programem ddrrvvmmiiddii możesz używać Sterownika AWE do odgrywania plików
MIDI. Po prostu podaj nazwÄ™ pliku midi po komendzie:
______________________________________________________________________
# drvmidi waltz.mid
______________________________________________________________________
Zobacz dokumentację, żeby uzyskać więcej szczegółów o ddrrvvmmiiddii.
66.. DDooddaatteekk
66..11.. DDooddaattkkoowwee iinnffoorrmmaaccjjee
· LLiinnuuxx SSoouunndd HHOOWWTTOO
Dobrze rozejrzyj się w Sound HOWTO (dostępne z sunsite.unc.edu i
innych serwerów). Zawiera garść danych o kompilacji jądra z obsługą
dźwięku i wyjaśnia mnóstwo o urządzeniach dźwiękowych, aplikacjach
itp.
· LLiinnuuxx SSoouunndd PPllaayyiinngg HHOOWWTTOO
Powinieneś popatrzeć też na Sound Playing HOWTO. Mówi o różnych
formatach dźwięku i aplikacjach do ich odgrywania.
· AAWWEE DDrriivveerr FFAAQQ
Źródło: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/awedrv-
faq.html
Jeżeli masz problemy z instalacją Sterownika AWE lub z używaniem
syntezy Wave Table w twojej karcie Sound Blaster, spójrz tutaj.
· IISSAA PPnnPP FFAAQQ
Źródło: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/isapnpfaq.html
Jeżeli masz problemy ze skonfigurowaniem karty ISA PnP, to jest
twoja encyklopedia.
66..22.. ŹŹrróóddłłaa
· iissaappnnppttoooollss
Źródło: http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/index.html
Jeżeli wysyłasz łaty, wiadomości o błędach albo komentarze, wstaw
,,isapnp'' gdzieś w linii tematu, i wyślij list do
isapnp@roestock.demon.co.uk.
· aawweeddrrvv
Źródło: http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/
· JJÄ…Ä…ddrroo LLiinnuuxxaa
Źródło: wszędzie, gdzie możesz znaleźć Linuxa ::))
· OOSSSS//FFrreeee
Źródło: z źródłami jądra Linuxa
Informacje: http://www.4front-tech.com/usslite albo kopia
europejska.}
66..33.. PPrrzzyykkłłaaddoowwyy iissaappnnpp..ccoonnff
W pliku konfiguracyjnym ISA PnP wygenerowanym przez pnpdump numery
urządzeń twoich kart PnP pojawiają się jako sekcje. W pliku poniżej
była wykryta jedna karta (dźwiękowa), z czterema urządzeniami
logicznymi:
· LLDD 00: UrzÄ…dzenie DźwiÄ™kowe
· LLDD 11: UrzÄ…dzenie IDE
· LLDD 22: UrzÄ…dzenie WaveTable
· LLDD 33: UrzÄ…dzenie Portu Gier
Zostawiłem LLDD 11 nieskonfigurowane, ponieważ nie mam CD ROMu
podłączonego do portu IDE w mojej karcie dźwiękowej. Jeżeli nie masz
portów IDE w twoim SB, LLDD 11 będzie urządeniem portu gier, a LLDD 33 się
nie pojawi.
Zobacz sekcję Zaczynamy, żeby uzyskać dokładne (ważne!) informacje o
tym pliku.
______________________________________________________________________
# $Id: pnpdump.c,v 1.9 1997/06/10 21:37:32 fox Exp $
# This is free software, see the sources for details.
# This software has NO WARRANTY, use at your OWN RISK
#
# For details of this file format, see isapnp.conf(5)
#
# For latest information on isapnp and pnpdump see:
# http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/
#
# Compiler flags: -DREALTIME -DNEEDSETSCHEDULER
(READPORT 0x0203)
(ISOLATE)
(IDENTIFY *)
# Try the following if you get error messages like
# Error occurred executing request 'LD 2' on or around line...
#(VERIFYLD N)
# ANSI string -->Creative SB32 PnP<--
(CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 0
# ANSI string -->Audio<--
(INT 0 (IRQ 5 (MODE +E)))
(DMA 0 (CHANNEL 1))
(DMA 1 (CHANNEL 5))
(IO 0 (BASE 0x0220))
(IO 1 (BASE 0x0330))
(IO 2 (BASE 0x0388))
(ACT Y)
))
(CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 1
# ANSI string -->IDE<--
# (INT 0 (IRQ 10 (MODE +E)))
# (IO 0 (BASE 0x0168))
# (IO 1 (BASE 0x036e))
# (ACT Y)
))
(CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 2
# ANSI string -->WaveTable<--
(IO 0 (BASE 0x0620))
(IO 1 (BASE 0x0A20))
(IO 2 (BASE 0x0E20))
(ACT Y)
))
(CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 3
# ANSI string -->Game<--
(IO 0 (BASE 0x0200))
(ACT Y)
))
# Returns all cards to the "Wait for Key" state
(WAITFORKEY)
______________________________________________________________________
77.. OOdd ttłłuummaacczzaa
Oto pierwsza wersja polskiego AWE HOWTO. Jeżeli zauważysz jakiś błąd,
daj mi znać.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
soundblaster awe pl 6
soundblaster awe pl 1
soundblaster awe pl 4
soundblaster awe pl 3
soundblaster awe pl
soundblaster awe pl 5
Soundblaster AWE pl (2)
soundblaster awe pl 2
soundblaster awe 6 67jkrjzxsgfwaf5prckpcrtifh7zmk5rfw3hmpy 67jkrjzxsgfwaf5prckpcrtifh7zmk5rfw3hmpy
soundblaster awe 3 yjzmephiywh6vpj26tgj7l435jlooc5mmn6sxxq yjzmephiywh6vpj26tgj7l435jlooc5mmn6sxxq
soundblaster awe 4 n6t4zga5crow2pedbe2zt4afoxvl2b25m7sk5wa n6t4zga5crow2pedbe2zt4afoxvl2b25m7sk5wa
soundblaster awe 1 3wie2i5s5flwad6xxionolqhemsaru5dmclkpeq 3wie2i5s5flwad6xxionolqhemsaru5dmclkpeq
soundblaster awe 2 jru3b5qjvchemmjgdlg5f2bllwszyegawjqwt6i jru3b5qjvchemmjgdlg5f2bllwszyegawjqwt6i
soundblaster awe ufc2s47vykt5i6ov2yrzkrqlk6vv5vokzp5zdzi ufc2s47vykt5i6ov2yrzkrqlk6vv5vokzp5zdzi
soundblaster awe 5 o7vf4nxmahaqevhhilg7nnipyq5ybffe36nxrxi o7vf4nxmahaqevhhilg7nnipyq5ybffe36nxrxi
TI 99 08 19 B M pl(1)
bootdisk howto pl 8
BORODO STRESZCZENIE antastic pl
więcej podobnych podstron