D E L U X E S K I J U M P
(c) Jussi Koskela 2000
This game is licensed for the readers of Komputer ŚWIAT EXTRA 01/2002
Please do not make illegal copies!
Z tego programu mogą korzystać jedynie Czytelnicy Komputer ŚWIAT EXTRA 01/2002
Tworzenie kopii tego programu jest zabronione!
Zawartość
1. Informacje o Deluxe Ski Jump
2. Wymagania systemowe
3. Uruchamianie gry
4. Informacje o skokach narciarskich
5. Jak skakać ?
6. Autorzy gry
Używasz tego oprogramowania na swe własne ryzyko. Twórca programu nie
odpowiada za ewentualne szkody wyrządzone przez Deluxe Ski Jump.
_____________________________________________________________________________
1. Informacje o Deluxe Ski Jump
Deluxe Ski Jump to nowej generacji symulacja skoków narciarskich w
trójwymiarowej grafice. Dzięki dokładnie odwzorowanym prawom fizyki,
realizm DSJ jest jednym z najlepszych jakie stworzono w grach sportowych.
Dobrze zaprojektowana obsługa myszy daje ci pełną kontrolę nad animowanym
w czasie rzeczywistym skoczkiem. Możesz balansować podczas wybicia,
zmieniać nachylenie ciała podczas lotu, korzystać z wiatru i w końcu
perfekcyjnie wylądować, by usatysfakcjonować sędziów.
Skocznie są urozmaicone. Od malutkiej skoczni K50, aż do ogromnej K250.
Każda z 32 skoczni daje ci unikalne doświadczenia.
Możesz także wyzwać swych przyjaciół na pojedynek i organizować wielkie
turnieje, gdyż DSJ może obsługiwać do 16 zawodników jednocześnie. Pełny
puchar świata na 32 skoczniach, z udziałem 16 zawodników daje ekstremalną
zabawę i wrażenia!
Miłej zabawy!
_____________________________________________________________________________
2. Wymagania systemowe
Wymagana konfiguracja:
* Pentium 166 lub szybszy
* Mysz z dwoma przyciskami
* Karta graficzna kompatybilna z trybem VGA
* 470 kb wolnej pamięci
* Dos 4.0 lub nowszy
Opcjonalnie:
* Karta dźwiękowa kompatybilna z Sound Blaster
* Windows 95 lub nowszy
_____________________________________________________________________________
3. Uruchamianie gry
Aby zagrać w Deluxe Ski Jump uruchom plik DSJ.EXE
Ustawienia dźwięku możesz zmienić uruchamiając plik SETSOUND.BAT
Możesz także zmienić język programu uruchamiając plik SETLANG.BAT
_____________________________________________________________________________
4. Informacje o skokach narciarskich
Konkurs skoków narciarskich składa się z dwóch skoków. Skoki te są
oceniane pod względem stylu i odległości. Zwycięzcą zostaje zawodnik,
który uzyska największą sumę punktów.
Punkt krytyczny (czerwona linia) daje 60 punktów (120 punktów na
największych skoczniach). Każdy metr powyżej punktu krytycznego daje:
2.0 pkt na małej skoczni, 1.8 pkt na dużej skoczni oraz 1.2 pkt na
skoczniach przeznaczonych do lotów narciarskich.
Pięciu sędziów ocenia skok pod względem stylu. Każdy sędzia może przyznać
0 - 20 punktów. Najwyższa i najniższa nota zostają odrzucone.
Charakterystyczne cechy skoku w dobrym stylu: dobrze wyważone wybicie,
stabilny lot i dobre lądowanie telemarkiem.
Podczas zawodów pucharu świata punkty są przyznawane następująco:
1.miejsce 100 pkt 9.miejsce 29 pkt
2.miejsce 80 pkt 10.miejsce 26 pkt
3.miejsce 60 pkt 11.miejsce 24 pkt
4.miejsce 50 pkt 12.miejsce 22 pkt
5.miejsce 45 pkt 13.miejsce 20 pkt
6.miejsce 40 pkt 14.miejsce 18 pkt
7.miejsce 36 pkt 15.miejsce 16 pkt
8.miejsce 32 pkt 16.miejsce 15 pkt
Oprócz indywidualnych zawodów, także drużyny mogą rywalizować w skokach
narciarskich. Każda drużyna składa się z czterech skoczków, których punkty
są sumowane. W konkursach drużynowych obowiązują standartowe zasady.
W pucharze drużynowym zwycięzcy otrzymują 200 punktów do pucharu, druga
drużyna 160 punktów, trzecia 120 punktów, a czwarta 100 punktów.
_____________________________________________________________________________
5. Jak skakać ?
Od momentu, w którym zapali się zielone światło masz dokładnie 15 sekund
na rozpoczęcie skoku. Kiedy zielone światło zaczyna migać, oznacza to, iż
pozostało ci jeszcze 10 sekund. Jeżeli przekroczysz dopuszczalny limit
czasu, twój skok będzie nieważny.
Wskaźnik wiatru sygnalizuje ci obecny kierunek i siłę wiatru.
Prędkość jest podawana w metrach na sekundę. Optymalne warunki to
wiatr z przodu (1.5 - 3.5 m/s), lecz zmieniają się nieco, w zależności od
skoczni i stylu skakania.
Kiedy sądzisz, że wiatr jest odpowiedni i jesteś gotowy do skoku, kliknij
lewy przycisk myszy.
Gdy skoczek zbliża się do końca rozbiegu należy wykonać skok.
Aby to uczynić, należy wcisnąć jednocześnie prawy i lewy przycisk myszy.
Po wybiciu przyciski należy puścić.
W powietrzu musisz się postarać o dobrą pozycję do lotu i utrzymać ją.
Poruszając delikatnie myszą w dół i w górę możesz kontrolować nachylenie
ciała skoczka.
Korzystaj z wiatru!
Istnieją dwa sposoby lądowania: na dwie nogi oraz telemark.
Na dwie nogi ląduj wówczas, gdy lecisz bardzo daleko. Lądowanie
telemarkiem jest trudniejsze, lecz dzięki niemu uzyskasz więcej punktów
za styl.
Jeśli chcesz wykonać lądowanie na dwie nogi, wystarczy wcisnąć lewy i
prawy przycisk myszy jednocześnie.
Jeżeli natomiast chcesz wykonać telemark, musisz kliknąć najpierw prawy,
a po chwili lewy przycisk. Im dłuższa przerwa między poszczególnymi
kliknięciami, tym szerszy telemark. Możesz także klikać przyciski w
odwrotnej kolejności.
Deluxe Ski Jump zapamiętuje rekordy wszystkich 32 skoczni.
Uwzględniane są tylko rekordy, które uzyskano podczas oficjalnych zawodów.
Aby rekord był ważny, zawodnik nie może się przewrócić. Rekordy uzyskane
przez zawodników sterowanych przez komputer nie są brane pod uwagę.
Na stronie www.mediamond.fi znajdziesz międzynarodowe rekordy.
_____________________________________________________________________________
6. Autorzy gry
Deluxe Ski Jump wykonał : Jussi Koskela
Zdjęcia : Kalevi Koskela
Polskie Tłumaczenie : Piotr "V-car" Wikarek (v_car@interia.pl)
E-mail : jussi.koskela@mediamond.fi
Strona : www.mediamond.fi
Adres : Mediamond Tmi
Kaenkatu 4 B 20
04230 Kerava
Finland
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Deluxe Ski Jump 4 Puchar Świata 2012 01 01 Klasyfikacja po 6 konkursieREAD PLGra MałysZ !!!!! READ PLRead plMotorynka Read Me PLPrawo ulicy Jump Out Boys 2008 Napisy PLTI 99 08 19 B M pl(1)bootdisk howto pl 8BORODO STRESZCZENIE antastic plnotatek pl sily wewnetrzne i odksztalcenia w stanie granicznymWSM 10 52 pl(1)amd102 io pl09PPP HOWTO pl 6 (2)bridge firewall pl 3więcej podobnych podstron