Poradnik do gry :
Sniper Elite: Berlin 1945
Jest rok 1945. II wojna światowa powoli dobiega końca wśród zrujnowanych ulic Berlina.
Gdzieś w stolicy Niemiec ukryte są wyniki nazistowskich badań nad bombą atomową,
technologią rakietową i innymi rodzajami nowoczesnej broni. Jeśli dane te wpadną w ręce
Rosjan, równowaga na świecie zostanie powa\nie zachwiana...
1. Karlshorst
Musisz dostać się na drugą stronę mapy, do miejsca spotkania z informatorem - ale niestety
najkrótsza droga na przełaj nie wchodzi w grę. Dlatego skręć w lewo i idz najpierw ulicą do
końca, a potem skręć w prawo. Ta ulica jest dość cicha i spokojna, a na dodatek obfituje w
leje po bombach, w których mo\na się ukryć. Skokami przemieszczaj się od osłony do osłony
mo\liwe, \e napotkasz patrol czerwonoarmiejców wychodzący zza rogu. W połowie drogi
będziesz miał po prawej mały skład amunicji w budynku oznaczonym na mapie. Mo\esz z
niego skorzystać - ale uwa\aj, bo w trakcie do środka wjedzie czołg przez ścianę po lewej.
Je\eli odskoczysz w lewo, to ze środka wyskoczy załoga, którą bez trudu załatwisz.
Ulicą idz do końca, a potem skręć w prawo i lewą stroną drogi podejdz do zwalonego budynku, gdzie
kryje się Twój informator. Po rozmowie z nim wycofaj się tą samą trasą, miń skład amunicji i skieruj
się do ruiny zaznaczonej na mapie. Rannego jeńca pilnuje dwóch żołnierzy - pozbądz się ich, a potem
ukryj rannego za osłoną w środku i sam się przyczaj, bo ruinę zaatakuje jeszcze kilku Rosjan. Po ich
odparciu możesz już zabrać człowieka i zmykać - najlepiej na znaną już ulicę i skrajem mapy aż do
zamaskowanego punktu, gdzie czekają jego kumple. Uważaj, po drodze możesz natknąć się na
jednego lub dwóch przeciwników.
Gdy zostawisz rannego, możesz już wrócić do miejsca skąd zaczynałeś. Zobaczysz czołg stojący na
rogu ulicy, którą masz się ewakuować - dobrze przymierz i strzel w nakrętkę na zbiorniku paliwa, a
potem dobij tych z osłony, którzy stoją jeszcze na nogach. I możesz zmykać.
2. Zamach na Bormanna
A. Skład
Na początek prosto przed siebie i ukryj się w za jakimiś śmieciami, tak by mieć widok na bunkry
strzegące składu. Z tego miejsca spokojnie wystrzelaj wszystkich przeciwników - będzie ich kilku, z
czego niektórych nie widać na początku i pojawiają się dopiero gdy zaczniesz strzelać. Po ich
eliminacji podejdz do bunkrów i skręć w lewo, do drogi na plac. Tutaj załatw wartownika w bliższym
bunkrze i za spalonymi tramwajami przejdz w lewo, okrążając całe stanowisko czołgów od tyłu, a
potem wychodząc z jego drugiej strony. Stąd, z rogu budynku, rozwal żołnierzy przy namiotach i tego
w drugim bunkrze. Potem wybij całą resztę wrogów i zabierz dynamit ze skrzyni w jednym z
namiotów. Z dynamitem wróć do pierwszego składu zaopatrzenia. Z oddali wyłuskaj kręcących się
tam znowu Rosjan, a potem złap dynamit w rękę i podbiegnij do tygrysa. Postaw mu prezencik pod
gąsienicą i zwiewaj za jego zadek, tam na ziemię i strzel w dynamit. Tygrysowi już podziękujemy.
Jeżeli zabiłeś wszystkich jak trzeba, to możesz się spokojnie udać do ulicy prowadzącej do Reichstagu.
B. Reichstag
Po wyjściu z ulicy przebiegnij cicho na drugą stronę i idz za wartownikiem. Gdy ten z naprzeciwka
odwróci się i przestanie patrzeć w tę stronę, po cichu zabij tego przed sobą z pistoletu, a potem
biegiem do dziury w murze po lewej i przeczołgaj się nią na drugą stronę. Za murem od razu w lewo i
przyczaj się za jakąkolwiek osłoną, tak by widzieć ciężarówki - cel swojego ataku. Poczekaj aż od
drugiej strony zaczną szturmować Rosjanie i warta odejdzie od ciężarówek - potem podbiegnij do
nich i w oznaczonym miejscu podłóż ładunek z zapalnikiem czasowym. I wróć do dziury w murze.
Jeżeli ktoś Cię zauważy (snajperzy na dachu), to załatw ich i biegiem w prawo, do wraku stojącego
przy zejściu do okopów.
Okopami okrąż Reichstag - po drodze będziesz musiał załatwić kilku Niemców i przebiec kawałek
otwartego terenu do następnej transzei. Z tej wyjdziesz niedaleko pomnika, gdzie znajduje się ukryta
wiadomość. Podczołgaj się niepostrzeżenie i zabierz świstek. Jeżeli nie zostałeś zauważony, to możesz
próbować przekraść się w stronę wyjścia, bramy przez którą szturmowali Rosjanie. Jeżeli jednak
wykryli Cię Niemcy, to albo uciekasz pod kulami, albo po prostu ich wystrzelasz i potem dopiero
spokojnie dasz nogę. Uważaj jednak, bo tuż przed celem stoi ciężarówka i dwóch Rosjan, którzy
najpierw strzelają, a potem pytają. Nie pytaj zatem, tylko zastrzel pierwszy. I idz w kierunku Bramy
Brandenburskiej.
C. Brama Brandendburska
Od razu zasuwaj w lewo do uliczki, gdzie czeka Twój kontakt. Nie daj się zauważyć, nawet gdy zabijesz
pistoletem jednego z wartowników przy wylocie ulicy. Zabierz jego ciało z widoku i biegnij do miejsca
spotkania - tam dozbrój się i wez nowy karabin. Potem wróć na plac i skręć w lewo do małego
wyłomu między budynkami. Doprowadzi on do poprzecznej ulicy, którą trzeba niezauważenie
przebiec i skryć się w piwnicach budynku po drugiej stronie. Piwnicą przejdziesz za rosyjski
posterunek, zaraz za transporterem. Gdy wartownik odejdzie w bok, postaw przy boku tegoż
transportera wiązkę dynamitu i przeskocz w lewo na drugą stronę ulicy, a potem przez tą po prawej i
do budynku na rogu. Lepiej, żeby nikt tego nie widział, oczywiście. W środku zainstaluj się na piętrze,
przy oknie z deską na parapecie, gdzie można się wygodnie położyć. Dobrym pomysłem jest założenie
kilku min na schodach, ale szybko, żeby zdążyć zanim przyjedzie Bormann.
Gdy pojawi się jego limuzyna, odczekaj aż się zatrzyma. Gdy Bormann wysiądzie, strzel w dynamit
przy transporterze, potem w Bormanna i na końcu w oficera NKWD, z którym Bormann miał
rozmawiać (ten w czapce futrzanej). Jeżeli Niemcy coś zwęszą i nie zatrzymają się, strzelaj do
kierowcy wozu Bormanna, a gdy ten zginie i wóz się zatrzyma, załatw też swój główny cel. Potem
pozostaje już tylko wyłuskanie pozostałych wrogów i poradzenie sobie z ewentualnym atakiem z
parteru (jeżeli nie zatrzymają go miny, oczywiście). Gdy umilkną wystrzały, zejdz na dół i udaj się do
punktu ewakuacji.
3. Agent
A. Kontakt
Na początek trochę strzelania. Oczyść most po lewej i wejdz na górę. Stąd załatw tych
atakujących od czoła, a potem tych, którzy przyjadą cię\arówką z prawej i tych, którzy
wybiegną zza rogu. Potem zajmij się drugą stroną - snajperem na drugim moście i piechotą
nacierającą od dołu. Następnie zejdz na dół i zaułkami po prawej przejdz do składu amunicji.
Broni go kilku \ołnierzy, którzy idą z prawej i z naprzeciwka, więc najpierw ich załatw, a
dopiero potem pakuj się do środka. Gdy pozbierasz wszystko i wyjdziesz, uwa\aj na atak z
naprzeciwka - kilku Rosjan wejdzie Ci prosto w celownik. Gdy ich zabijesz, skręcaj w prawo
i idz skrajną ulicą a\ do skrzy\owania z barykadą. Skręć wcześniej w lewo do budynku i
wejdz na piętro, a stąd na most. Z barierki przywal pancerzownicą w pokrywę silnika
kręcącego się tu T-34, co go wyeliminuje z równania. Po powrocie na dół oczyść barykadę na
skrzy\owaniu i biegiem naprzód, przez skrzy\owanie, w ulicę po drugiej stronie. W sklepie
znajdziesz notatkę od swojego informatora - i zaraz zmykaj z powrotem na skrzy\owanie, tam
zaś skręć w prawo i pod mostami przed siebie. Opozycja będzie nieliczna, je\eli zrobisz to
szybko. Do Twojego celu prowadzi ulica po prawej za mostem - za rogiem stoi cię\arówka i
kilku \ołnierzy, załatw ich więc w ulubiony sposób zanim pójdziesz dalej.
B. Kurier
Wyjdz na ulicę i skręć w lewo i idz ulicą przez następne dwie przecznice, dopiero potem zaś
skręć w prawo. Uwa\aj na wartowników na górze. Przez plac przeczołgaj się na skos, do rogu
po drugiej stronie, skąd mo\esz zdjąć patrol przy samochodzie kuriera. Gdy ich załatwisz,
podejdz do wozu i poszukaj ciała swojego kontaktu. Gdy znajdziesz, wycofaj się tą samą
drogą, którą tu przybyłeś, a\ do tej początkowej uliczki. Tym razem idz w prawo i skrajną
ulicą po prawej obejdz dookoła cały środek mapy. Uwa\aj na czołg na małym placu -
ostro\nie przekradnij się obok niego nie alarmując nikogo. Strzelać będzie trzeba dopiero
przy następnej barykadzie, której ominąć się ju\ nie da. Zabij wszystkich obrońców i dawaj
dalej, w ulicę po przeciwnej stronie.
C. Przejście na plac
Najpierw naprzód i między budynkami na drugą ulicę, tam zaś w prawo, omijając wszystkich
ewentualnych przeciwników. Okrą\ając środek mapy nie napotkasz oporu, oprócz jednego
\ołnierza stojącego przez zawalonym budynkiem - zabij go i zapamiętaj miejsce, a następnie
idz dalej a\ do placu gdzie w budynku czeka kolejny kontakt. Gdy przeka\e dane celu, wróć
do zawalonego budynku - w nim znajdziesz swoją ofiarę. Gdy go zdejmiesz, zabierz ciało i
zanieś do tej piwnicy, w której zlecono Ci "kontrakt", a potem piętrem przejdz na drugą
stronę. Na następnej ulicy przeskocz za osłony po lewej i biegiem do wyjścia.
D. Katedra
Najpierw przejdz na boczną uliczkę z prawej i wystrzel kilka razy, by zwabić tu Niemców patrolujących
podejście do bramy. Ukryj się za rogiem i wykończ ich po cichu z pistoletu bez wywoływania alarmu.
Potem wróć do miejsca startowego i przemykając pod murem przejdz do wyrwy pod nim, którą
przejdziesz na drugą stronę. Stąd już bez problemu dostaniesz się do katedry i na wieżę. Tutaj ustaw
się tak, by mieć widok na cały plac oraz front budynku po prawej. I bierz się do roboty. Najpierw
zdejmij tych, którzy kręcą się po placu, a potem nadchodzące od strony budynku. Gdy podjedzie
ciężarówka, wykończ znajdujących się w jej pobliżu żołnierzy, a potem tych strzegących bramy
wyjazdowej. Gdy ucichnie, zwiewaj na dół (uważaj na Niemców na schodach) i na przełaj przez plac,
do ruin po drugiej stronie. Tutaj połóż się i mierz w stronę katedry, którą właśnie opuściłeś - następne
ataki nadejdą właśnie stamtąd. Po wykończeniu wrogów odwróć się i idz wzdłuż muru aż do wyrwy w
nim, prowadzącej do rozwalonego budynku po drugiej stronie. Tam cichutko poczekaj na piętrze aż
Niemcy się rozejdą po okolicy i zasuwaj do strefy ewakuacji.
E. Ucieczka
Gonią Cię, więc nie baw się w bohatera, tylko zasuwaj w podskokach. Akcje opózniające
mo\esz uskutecznić na placu z pomnikiem, gdzie wystrzelaj pierwszą falę pogoni, potem zaś
biegiem w lewo, do zrujnowanego budynku, z którego mo\esz wystrzelać spokojnie dalszą
pogoń. Gdy przestaną nadbiegać, szybko przemknij do ruiny, w której poprzednio załatwiłeś
niemieckiego oficera - przez dziurę w ścianie dostaniesz się do ukrytego pomieszczenia, gdzie
przeczekasz poszukiwania.
4. Baza Karlshorst
Najpierw przed siebie, po zboczu, w stronę dalszej bramy wjazdowej. Uwa\aj na snajpera za
drzewem i stra\nika na wie\y po prawej. Bramy nie szturmuj - obejdz ją górą po lewej, przez
dach bunkra. Nie strzelaj je\eli nie musisz, nie alarmuj nikogo. Po zejściu z bunkra przejdz na
lewo między zbiorniki i podłó\ bombę we wskazanym miejscu, a potem śladem stra\ników,
pod podestem, przejdz w prawo do rowu prowadzącego do zabudowań po drugiej stronie.
Sprytnie wejdz do środka przez gara\ po prawej i ustaw się w rogu ze snajperką, mając oko
na korytarz prowadzący do gara\u. Gdy pojawi się oficer z eskortą zdą\ający do radiostacji,
puść go i poczekaj a\ zacznie nadawać. Wtedy zastrzel stra\ników na korytarzu i wykończ
oficera i jego eskortę. Zabierz ksią\eczkę z szyframi i zmykaj, mo\esz nawet przez bramę,
którą tu wszedłeś.
5. Naukowcy
A. Podejście do metra
Z miejsca startowego wystrzelaj wszystkich Ruskich, których zauwa\ysz po tej lub po drugiej
stronie kanału, a potem rozejrzyj się jeszcze dwa razy, czy któregoś nie przeoczyłeś. Dopiero
teraz wyjdz z ukrycia i skręć w lewo, by przejść przez kanał i ewentualnie skorzystać z łodzi z
zaopatrzeniem. Dobrze się rozglądaj, bo Rosjanie mają tu snajpera lub dwóch nawet i jeszcze
kilku \ołnierzy. Gdy ju\ oczyścisz teren do końca, idz kanałem a\ do końca, do wejścia do
metra. Na dole jest jeszcze kilku przeciwników, którzy na swoje nieszczęście siedzą w
miejscu i łatwo ich trafić. Po wybiciu wrogów u\yj radia na stoliku, a dostaniesz nowe
rozkazy.
Wróć na górę i na drugą stronę kanału, gdzie od razu skręcamy w prawo. Nale\y uwa\ać na
stanowiska kaemów na dachach, oczywiście. Po przejściu do końca w prawo podczołgujemy
się do małego placu i zaczynamy strzelać - musimy zabić wystarczająco wielu przeciwników,
by ich dowódcy zdecydowali się przysłać posiłki. Te, w formie wyładowanej piechotą
cię\arówki, wtoczą się na plac i zaczną Cię szukać. Oczywiście, ich te\ musisz wybić do nogi
by móc udać się tam, gdzie mamy rozkaz się udać.
B. Posiłki
Najpierw połó\ się obok zniszczonego wozu i skasuj strzałem w nakrętkę zbiornika stojący
naprzeciwko T-34, potem zaś dobij jego eskortę. Teraz ju\ mo\esz przejść kawałek dalej i
wykończyć strzałami z daleka trzech pozostałych \ołnierzy na placu. Teraz skręć w lewo,
potem zaś znowu w lewo, by dotrzeć w okolicę schowka w piwnicy. Po drodze natkniesz się
na Rosjan i Niemców - do tych drugich nie strzelaj, bo masz na sobie niemiecki mundur, więc
oni nie będą agresywni. Ze schowka zabierz amunicję i ładunki wybuchowe, potem zaś wróć
na plac. Konkretnie zaś do domu na rogu, pozbawionego ściany. Ulokuj się na piętrze i
przygotuj się do wirtuozerii w strzelaniu wyborowym. Podjadą trzy cię\arówki. Gdy tylko się
zatrzymają, zacznij strzelać do wszystkiego co się przy nich rusza. Gdy ju\ ruszać się
przestanie, podłó\ przy ka\dym wozie dynamit i zdetonuj go strzałem w oddali. Po
zniszczeniu cię\arówek zabierz jeszcze dokumenty ze stanowiska dowodzenia NKWD (przy
placu, niedaleko wozów) i wynoś się czym prędzej. Tu\ przed miejscem ewakuacji wyskoczy
na Ciebie jednocześnie od przodu i od tyłu kilku Ruskich - pociągnij ich z pepeszy.
C. Stacja Anhalter
Na stację trzeba się dostać po cichu, czyli niezauwa\onym przez stra\ników. Nie mo\na te\
ich zabić niestety. Najlepiej więc wlezć po węglu, kryjąc się za cię\arówką i przemknąć za
plecami wartownika. W środku idz w lewo, na perony. Tutaj nie będzie łatwo, bo kręci się tu
trzech Rosjan, których trzeba po cichu wykończyć z pistoletu z niewielkiej odległości, a
potem ukryć ciała. Mo\esz te\ podło\yć dynamit przy lokomotywie składu na drugim torze,
na wszelki wypadek. Po tym dopiero mo\na wejść po schodach na galeryjkę, gdzie czai się
jeszcze jeden czerwonoarmiejec - zajdz go od tyłu i zastrzel cichutko. Teraz ju\ mo\esz się
ustawić przy balustradzie, tak by mieć widok na pociąg po prawej - i gdy tylko pojawią się
naukowcy z eskortą, zacznij strzelać. Do eskorty, oczywiście. Je\eli skasujesz ich zanim
zagnają jajogłowych do pociągu to nie ma komplikacji i mo\esz ju\ spokojnie wystrzelać
pozostałych Rosjan by ukończyć misję. Je\eli naukowcy zdą\ą wsiąść, wysadz lokomotywę
strzelając w dynamit. Nie odjadą, a Ty będziesz mógł spokojnie wytropić i zabić ka\dego z
pozostałych \ołnierzy.
6. Rajd na Nordsig
A. Tunele
Pierwszych wartowników wykończ po cichu z pistoletu, tych drugich siedzących w budce na
peronie mo\esz ominąć, je\eli skorzystasz z drugich schodów i przejdziesz drugą stroną
torowiska. W tunelu idz do przodu, uwa\ając na wyskakujących Niemców. Większa rzez
będzie przy przystanku z węglarkami - tu musisz wybić wszystkich wrogów zanim ruszysz
dalej. Na szczęście tych na następnej stacji mo\na ominąć, czołgając się po torach pod
peronem. Po wejściu na górę po schodach skieruj się do wyjścia - ostatniego wartownika te\
nie musisz zabijać, bo da się przeskoczyć szybko za jego plecami.
B. Podejście
Przejdz w prawo, a potem powoli i ostro\nie przeczołgaj się przez park, tak by nie zwrócić na
siebie uwagi patroli. Za czołgiem po drugiej stronie jest przejście do drugiego parku - po jego
przeciwnej stronie zaś stoi kamandir i kilku \ołnierzy. Zdejmujemy najpierw jego, potem
pozostałych. Następnie obejdz budynki od prawej strony, strzelając do wszystkiego co się
rusza - i idz w stronę fabryki.
C. Posterunki
Najsampierw podkradnij się do wozu pancernego za bramą i podłó\ mu dynamit w
widocznym miejscu, potem zaś cofnij się za bramę i na sam początek, skąd okrą\ wszystko
prawym skrajem mapy, by dojść do drugiej bramy. Pilnuje jej tylko jeden sołdat, którego
wykończ z pistoletu i powoli wejdz do środka. W budynku po lewej jest kilku wrogów - je\eli
wrzucisz granat przez okno, będzie jatka. Uwa\aj jednak na ruskiego snajpera wła\ącego po
schodach na dach. Po eliminacji przeciwników w budynku po lewej strzel w dynamit przy
wozie pancernym, niszcząc ten\e wóz, potem zaś wykończ pozostałą ewentualną opozycję. I
zasuwaj biegiem do ramp po drugiej stronie - tamtędy dostaniesz się na teren fabryki.
D. Fabryka cię\kiej wody
Zabierz bomby z zapalnikami czasowymi ze składu po lewej, a potem oczyść okolicę z
wrogów i udaj się do wyjścia na wewnętrzny dziedziniec. Tutaj wystrzelaj wszystkich
kręcących się na dole i na górze Rosjan, a potem wejdz po schodach na górę i do środka.
Tutaj wykończ wszystkich sposobem dowolnym i podłó\ ładunek wybuchowy pod pancerne
drzwi do hali produkcyjnej. Schowaj się potem i poczekaj a\ wybuchnie, następnie zaś
wskakuj do środka i wystrzelaj wszystkich, którzy mają nieszczęście się tam znajdować. Na
parterze po prawej znajdziesz naukowca, którego przesłuchaj, potem zaś to samo zrób z
oficerem w następnej hali. Nie zapomnij zakręcić zaworu przy zbiorniku rafinacyjnym,
pierwszym od lewej w pierwszej hali. Z hasłem do sejfu wróć do pierwszego budynku, za
dziedzińcem, gdzie znajdziesz skrytkę na piętrze po prawej. Oczywiście, roi się tu od
przeciwników. Po obrobieniu sejfu przejdz po kładce na drugą stronę, do pokoju radiowego,
skąd nadasz wiadomość dla zespołu specjalnego. Teraz mo\esz jeszcze raz wrócić na
dziedziniec i się tam pobawić w walkę z przewa\ającymi siłami wrogów. Gdy te siły
stopnieją do zera, wejdz na dach.
E. Strzelanie z dachu
Połó\ się na jego skraju i przygotuj do ostrego strzelania. Rosjanie będą wybiegali falami z
ró\nych kierunków - z placu przed bramą i z samej fabryki. Będą te\ mieli czołgi, ale takie z
nakrętkami na zbiornikach paliwa. Największym problemem będzie snajper ukryty w
budynkach po drugiej stronie placu, na piętrze, za workami z piaskiem. Gdy wybijesz
wszystkich pojawią się nasi chłopcy i dzielnie wkroczą do oczyszczonej z wroga fabryki.
Tobie zaś pozostaje tylko wykończenie jeszcze jeden fali wrogów atakujących od strony ruin
za bramą i udanie się do punktu ewakuacji.
F. Ucieczka
Powrót do metra jest dość trudny, bo okolica zaroiła się od Rosjan. Co gorsza, wyskakują
znienacka. I mają wsparcie dobrze ukrytych snajperów w liczbie trzech - jeden tam gdzie
przedtem stał czołg, drugi na moście po prawej, trzeci zaś w leju po bombie na ulicy przy
parku. Gdy oczyścisz z nich oraz ich towariszczy okolicę, zmykaj do metra.
7. Rakieta V2
A. Polowanie na kurierów
Tutaj musisz wykończyć trzech kolejno wysyłanych przez Rosjan motocyklistów
przewo\ących rozkazy. Na pierwszego zaczaj się w prawym dolnym rogu mapy, tak by mieć
widok na ulicę, którą nadjedzie. Potem szybko biegiem na północ i w lewo, do spalonego
tramwaju, skąd mo\na sięgnąć drugiego motocyklistę. Ostatniego ściągniesz strzałem w plecy
z tramwaju na skrzy\owaniu, gdy będzie ju\ odje\d\ał. Nie wygląda to na trudne zadanie, ale
je\eli wezmie się pod uwagę, \e przy Twoich miejscówkach kręcą się patrole, a drugi i trzeci
motocykl nie czekają a\ się umościsz i przygotujesz, to nie jest taka bułka z szynką. Po
odcięciu komunikacji musisz jeszcze iść po nadawcę wiadomości - oficer NKWD jest
obstawiany tylko przez jednego \ołnierza, więc nie powinno być problemów.
B. Składy amunicji
Skokami od czołgu do czołgu przemykaj, potem zaś przyczaj się i wykończ patrol Rosjan,
który w końcu się na Ciebie napatoczy. Gdy padną, zasuwaj biegiem w lewo, gdzie stoją
cię\arówki z amunicją - podłó\ bombę z zapalnikiem między drugim a trzecim wozem. Teraz
szybko do pierwszego składu - prawie nikt go nie pilnuje, więc nie będzie problemu z
zaminowaniem, podobnie jak w przypadku drugiego, gdzie jest tylko dwóch wartowników.
Je\eli będziesz się szybko i zdecydowanie ruszał, misję zaliczysz raz dwa.
C. Katiusze
Na początek wychyl się zza rogu i wystrzelaj wszystkich Rosjan za barykadami. Potem pogadaj z
dowódcą grupy partyzantów, który poprosi o pomoc w obronie ich pozycji. Możesz to zrobić z kupy
gruzu leżącej obok na ulicy za pomocą karabinu snajperskiego. Po odparciu ataku porozmawiaj z nim
jeszcze raz a potem zasuwaj w lewo, w stronę hotelu. Załatw kryjących się w nim Rosjan, a potem
podejdz bliżej i wykończ tych z patrolu kręcących się przy hotelu. W ruinach po lewej ukrywa się
ranny pilot, którego szukasz. Dawaj go na plecy i zanieś do jego znajomków z ruchu oporu.
Teraz ju\ mo\esz się zająć Katiuszami. Zacznij od tych po lewej. Wystrzelaj obsługę i
obstawę, a potem gości na dachach wokół placu. Potem starym sposobem wstaw dynamit
między obie wyrzutnie i zdetonuj go. Teraz przejdz do drugiego stanowiska. Plac mo\na z
grubsza oczyścić strzelając z piętra ruiny bez dachu, potem zaś trzeba podejść i znowu
wykończyć kolesi czających się wrednie na dachach. Po eliminacji resztki wrogo
nastawionych osobników wysadz dwie ostatnie Katiusze dynamitem i idz w stronę stacji
Holzmarkt.
D. Stacja Holzmarkt
Po cichu podkradnij się do pierwszej hali i wysadz granatem cysternę, potem zaś cofnij się,
obejdz halę od drugiej strony, od wejścia i stąd rozbij granatem drugą cysternę. Potem zaś
połó\ się przed wejściem i stopniowo wykańczaj kręcących się tu \ołnierzy - uwa\aj tylko na
własne flanki, bo ktoś mo\e na Ciebie wyskoczyć z boku. Po zaliczeniu celu pobocznego
podkradnij się do drugiej hali, korzystając z wschodniej drogi. Do środka wejdz przez
uszkodzoną rurę, na jej końcu zaś wyceluj w \ołnierza przy transporterze i zdejmij go,
podobnie jak jego kamratów, którzy wyskoczą po chwili z wozu. Po ich wybiciu mo\esz się
ju\ wynosić stąd - najlepiej tą samą drogą, którą przyszedłeś.
E. Schloss
Najpierw urządz polowanie z pistoletem na \ołnierzy NKWD, kręcących się w ruinach przed
mostem. Będzie ich tam trzech - i trzech musisz wykończyć. Potem dopiero podejdz do
zapory przed mostem i tam się ulokuj z karabinem snajperskim. Gdy nadjedzie konwój,
strzelaj celnie i szybko - nie chcesz przecie\, \eby Ruscy zdą\yli wystrzelać Ci kumpli z
partyzantki, prawda? Gdy konwój się ju\ definitywnie zatrzyma, przejdz na drugą stronę i
oczyść przedpole budynku, a potem najpierw jego parter, potem zaś piętro (granaty pomogą
wydatnie). Gdy będzie ju\ spokojnie, ulokuj się przy skrajnym oknie po lewej, z widokiem na
obydwa mosty - wkrótce ruszy nimi atak radziecki. Most po lewej masz jak na dłoni - drugi
jednak jest ju\ bardziej oddalony, więc trudniej będzie zdjąć szturmujących nim Rosjan. Ale
musisz sobie poradzić. Czołgiem się nie przejmuj, nie będzie bruzdził - co innego transporter,
który wyskoczy na lewym moście. Po odparciu szturmu szybko odwróć się i spójrz w dół na
wewnętrzny dziedziniec - z dziury po drugiej stronie zaczną nagle wyskakiwać Rosjanie.
Wykończ pierwszą, potem drugą falę i wejdz w tunel, z którego wyszli.
8. Ucieczka z Berlina
A. Pilot
Przyczaj się w miejscu i poczekaj a\ nadjedzie konwój. Strzelaj w oponę drugiego wozu. Gdy
ją przebijesz, zatrzyma się i wyskoczą \ołnierze. Wystrzelaj ich wszystkich, a potem podejdz
i wykończ niedobitki. Pomów z pilotem, a potem idz za nim w stronę obserwatorium. Z
jakiegoś dobrego punktu widokowego wystrzelaj wszystkie stra\e na zewnątrz budynku a
potem podkradnij się do wejścia - w środku jest jeszcze dwóch, których trzeba wysłać na
tamten świat oraz brat pilota. Gdy z nim porozmawiasz, wróć do lotnika i prowadząc go za
sobą wróć do punktu startowego.
B. W stronę lotniska
Od razu biegiem ulica po lewej nad kanał i do ruin po prawej. Zniszcz czołg strzelając w bak,
potem dobij \ołnierzy, je\eli jacyś zostali. Potem przejdz w prawo, by mieć pod ostrzałem
ulicę na flance pozycji radzieckich - i wystrzelaj zbli\ających się \ołnierzy. Potem przejdz na
drugą stronę kanału, na tyły Rosjan. Tam rozglądaj się za drugim czołgiem, ale nie odchodz
zbyt daleko - za chwilę Rosjanie zaatakują cię\arówkę i będziesz musiał biegiem się wrócić,
by jej bronić. Po odparciu ataku znowu przejdz za kanał i zlokalizuj ten drugi czołg. Gdy go
znajdziesz, spokojnie wystrzelaj obstawę z oddali. Nie podchodz zbyt blisko, bo odbędzie się
jeszcze jeden atak na cię\arówkę i będziesz musiał się jeszcze raz wrócić do niej. Po tym
drugim szturmie podkradnij się do czołgu, podstaw mu prezencik wybuchowy przy silniku i
zdetonuj go z dystansu. A potem biegiem do własnego wozu, który znowu jest atakowany. Po
wybiciu ostatniej fali Rosjan przy cię\arówce mo\na ju\ jechać dalej.
C. Tempelhof
Najpierw wykończ po cichu wartowników przy obu hangarach, tak by nikt się nie
zorientował. Potem wkradnij się na lotnisko i wejdz po cichu do wie\y kontrolnej, na górę.
Napotkanych Rosjan wykańczaj z pistoletu je\eli są sami - je\eli zaś jest ich więcej, zignoruj
ich po prostu lub podstaw im pod wyjściem minę z potykaczem. Potem wejdz na górę i kryjąc
się przy pulpicie wyceluj ze snajperki w stronę przyczepy z nadajnikiem radiowym. Szybkimi
strzałami zabij jej obsługę, a potem te\ obstawę, która wyskoczy zza niej. Gdy samolot
wytoczy się na pas startowy, postaraj się wykończyć maksymalnie wielu Rosjan strzelających
do maszyny, najlepiej zaś wszystkich. Dopiero po tym zbiegnij na dół i siejąc na lewo i prawo
serie z automatu przebij się między barakami na pas startowy. Tu jeszcze kilka ostatnich
strzałów ze snajperki do \ołnierzy po drugiej stronie grzejących do samolotu, i mo\na ju\
dzikim biegiem dopaść maszyny i spokojnie odlecieć do mniej niebezpiecznych krajów.
THE END!
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Cain Berlinger A Fairy Story [loveyoudivine MM] (pdf)function pdf execute imageLitania do Ducha Świętego x2 A4 PDFRonikier Pamiętniki 1939 1945function pdf set horiz scalingwięcej podobnych podstron