Toggle navigation
Images.Elk.pl
klasy i obiekty cz1 3
Programowanie obiektowe
Tworzenie obiektów
Definicja klasy jest tylko receptą, przepisem na nowy typ danych i sama od siebie
nie tworzy żadnego obiektu.
By powołać obiekt jakiejś klasy do życia trzeba go zadeklarować. Możemy utworzyć dowolnie
wiele takich obiektów.
samochod czerwony;
samochod kr23456;
Do elementów składowych obiektu odnosimy się przy użyciu notacji kropkowej
Każdemu z obiektów możemy przypisywać inne wartości składników.
czerwony.przebieg=23000;
kr23456.paliwo=20.5;
Jeśli dysponujemy wskaźnikiem do obiektu, stosujemy operator ->
samochod *wskaznik_do_samochodu=&czerwony;
wskaznik_do_samochodu->paliwo=17.5;
Dla każdego obiektu kompilator rezerwuje oddzielny fragment pamięci do przechowywania składników tego
obiektu
(2) (c) Marian Mrozek, Kraków - Nowy Sącz, 1997-2001
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
klasy i obiekty cz1 5
klasy i obiekty cz1 7
klasy i obiekty cz1 0
klasy i obiekty cz1 6
klasy i obiekty cz1 2
klasy i obiekty cz1 4
JP SS 6 Klasy i obiekty
18 klasy i obiekty
klasy i obiekty cz2 0
klasy i obiekty cz2 1
JAVA 09 klasy i obiekty(2)
JP SS 7 Klasy i obiekty
klasy i obiekty cz2 2
klasy i obiekty cz2 3
świerszczyński,programowanie obiektowe,Pojęcia klasy i obiektu; dziedziczenie
więcej podobnych podstron