Podstawy programowania Zadania instrukcja warunkowa 1. Napisz program, który pobierze liczbę i wypisze jej podwojoną wartość. 2. Napisz program, który pobierze od u\ytkownika liczbę i wypisze jej kwadrat. 3. Napisz program, który pobierze dwie liczby i wypisze ich sumę. 4. Napisz program, który pobierze długość podstawy i wysokość trójkąta, i wypisze jego pole. 5. Napisz pogram, który pobierze liczbę i wypisze jej odwrotność i liczbę do niej przeciwną. 6. Napisz program, który pobierze dwie liczby, i wypisze iloraz pierwszej przez drugą (program zabezpiecz przed dzieleniem przez zero). 7. Napisz program, który pobierze długość boku kwadratu i wypisze jego obwód i pole. 8. Napisz program, który pobierze dwie liczby i wypisze większą z nich (rozwa\ równie\ sytuację, gdy liczby są sobie równe). 9. Napisz program, który pobierze liczbę i wypisze jej wartość bezwzględną. 10. Napisz program, który pobierze liczbę i wypisze komunikat informujący o tym, czy liczba jest parzysta, czy te\ nieparzysta. 11. Napisz program, który pobierze liczbę i sprawdzi czy jest podzielna przez 3. 12. Napisz program, który pobierze dwie liczby i wypisze komunikat informujący, czy pierwsza z nich, jest podzielna przez drugą. 13. Napisz program, który pobierze liczbę i wypisze jej cyfrę jedności. 14. Napisz program, który pobierze dwie liczby i wypisze iloraz większej z nich, przez mniejszą. 15. Napisz program, który pobierze płeć od u\ytkownika. Płeć powinna być zmienną typu char i pobierać jeden ze znaków K lub M . Po podaniu znaku powinna zostać wypisana pełna informacja Kobieta lub Mę\czyzna . 16. Napisz program, który pobierze numer dnia tygodnia i wypisze nazwę tego dnia np. po podaniu liczby 1 powinien zostać wypisany Poniedziałek , po podaniu 2 Wtorek itd. 17. Napisz program, który pobierze wiek u\ytkownika, a następnie wypisze jeden z komunikatów: przedszkolak , szkoła podstawowa , gimnazjum itd. 18. Napisz program, który pobierze trzy liczby i sprawdzi, czy mogą być długościami boków trójkąta. 19. Napisz program, który pobierze trzy liczby i sprawdzi, czy mogą być długościami boków trójkąta prostokątnego. 20. Napisz program, który pobierze liczbę i wypisze pierwiastek z tej liczby. 21. Napisz program, który pobierze trzy liczby i wypisze największą z nich. Przygotowała: mgr Aneta Klaczyńska 1/1 Podstawy programowania 22. Napisz program, który pomo\e rozwiązywać równanie liniowe. 23. Napisz program, który pomo\e rozwiązać równanie kwadratowe po podaniu odpowiednich współczynników. 24. Napisz program, który po podaniu argumentu funkcji, wypisze jej wartość. Funkcja określona jest wzorem f(x)=2x+1. 25. Napisz program, który po podaniu argumentu, wypisze wartość funkcji określonej wzorem. ńł -1 dla x < -5 3x2 �ł f (x) = + 1 dla x "< -5;2) �ł2x �ł- x dla x e" 2 ół 27. Napisz program, który będzie miał zadeklarowane dwie zmienne typu całkowitego. U\ytkownik poda wartości zmiennych. Program powinien zamienić wartości tych dwóch zmiennych. Uwaga! Nie wypisać w odwrotnej kolejności ale program powinien dokonać rzeczywistej zamiany, np. a=3 i b=6 po zamianie powinno być a=6 i b=3. 28. Napisz program, który pobierze pewną wartość od u\ytkownika i wypisze komunikat informujący czy jest to liczba czy tekst. 29. Napisz program, który losuje dowolną liczbę całkowitą od 1 do podanego górnego zakresu (definiowanego przez u\ytkownika). 30. Napisz program, który losuje dowolną liczbę całkowitą z zakresu podanego przez u\ytkownika (podawany jest dolny i górny zakres). 31. Napisz program, który wylosuje orła lub reszkę. 32. Napisz program, który pobierze liczbę sekund i wypisze ile to jest godzin ile minut i ile sekund. 33. Napisz program, który pobierze współrzędne trzech punktów i wypisze komunikat informujący czy punkty te, są współliniowe czy te\ nie. Przygotowała: mgr Aneta Klaczyńska 2/2