Dokumentacja techniczna


25.01.2016 EF-DI
Projekt
Programowanie w języku c++
Wykonał:
Dominik Pyziński
Grę Pearl cards zorganizowano wykorzytując trzy klasy.
Klasa Menu:
Klasa Menu posiada dwie metody. Przywatną void newGameMenu(), oraz publiczną void
View().
Metoda View() wyświetla opcje rozpoczęcia nowej gry, pomocy, oraz zakończenia
rozgrywki.
Po wyborze opcji nowej gry wywołuje się metodę newGameMenu() w którym można wybrać
postacie, którymi chcą zagrać gracze.
Po wybraniu postaci uruchamia się metodę klasy Game void Board(int a, int b).
Współczynniki a i b określają jakich bohaterów wybrali gracze.
Klasa Game posiada dwie metody publiczne, z których jedna jest konstruktorem.
Wybranie postaci w metodzie void Menu::newGameMenu() skutkuje uruchomieniem
konstruktora klasy Game ustawiającego karty wykorzytywane w grze. Wprowadza ona
odpowiednie statystyki dla kart bohaterów, oraz tworzy takie same, lecz inaczej pomieszane
talie kart dla każdego gracza.
Po uruchomieniu konstruktora klasy Game uruchamia się metodę Board() w której zapętla się
ruchy graczy.
Metoda Board() rozpoczyna ruch najpierw dla gracza pierwszego, a następnie dla grzacza
drugiego.
W tej metodzie rozpoczyna się metody prywatne: void playerTurn() i enemyTurn()
Metody te działają analogicznie, lecz dla różnych graczy.
Określa się w niej liczbę możliwych ruchów dla graczy i uaktywnia wybór karty. Po wyborze
karty uruchamiana jest metoda makeMove(Card karta, int indeks) lub makeMoveAI(Card
karta, int indeks), zależnie od tego który gracz ropoczął turę.
W tych metodach określa się która karta ma dokonać ruchu, oraz jaką kartę ma atakować.
Jeśli w wykonaniu makeMove(Card karta, int indeks) lub makeMoveAI(Card karta, int
indeks) któryś z bohaterów zginął uruchamiana zostaje metoda void endGame(bool n), która
wyświetla informacje o wygranej któregoś z graczy.


Wyszukiwarka