Miasta w Neuroshimie Uwag: 6 dejwut 7/12/2004 4:11:50 PM - No i wje\d\acie do osady. Drewniane domki stojÄ… równo wzdÅ‚u\ ulicy. Widzicie saloon, warsztat i hotel... - O! Ju\ tu byliÅ›my! Dwa tygodnie temu chyba! To ja idÄ™ do warsztatu. ZobaczÄ™ czy Bruce... - Eee... Nie. Nigdy tu nie byliÅ›cie. A wiÄ™c ulica po pewnym czasie rozszerza siÄ™, na Å›rodku placu, na który wjechaliÅ›cie, jest studnia, a przy studni stoi czÅ‚owiek. Jest to na oko czterdziestolatek, ma brodÄ™ i wÄ…sy, nosi kapelusz... - To przecie\ Stenny! Siema Stenny! - Ekhm... To nie jest Stenny. Nie jesteÅ›cie w tym mieÅ›cie sprzed dwóch tygodni! Miasta w Twoich przygodach sÄ… blizniaczo podobne? Chcesz czasem powrócić na stare Å›mieci, ale nie chcesz korzystać z miast z podrÄ™cznika? Takie miejsce, do którego mo\na wrócić, jest piÄ™knym prezentem dla graczy. Wje\d\ajÄ… do wioski, widzÄ… znajome twarze, niektórzy do nich machajÄ…, niektórzy pokazujÄ… faka. Stary dobry bar ´u Zbycha´, w Å›rodku Szalony Staszek i Loker maja tony nowych opowieÅ›ci, a przedwojenne piwo Zbychu specjalnie dla was wyjmuje z osobistego skÅ‚adziku... Tekst ten przeznaczony jest dla Mistrzów Gry, którzy majÄ… dosyć jednodniowych osad, które pojawiajÄ… siÄ™ tylko wtedy, kiedy gracze sÄ… w pobli\u, a znikajÄ… zaraz po ich odjezdzie. Dla MG, którzy chcÄ… stworzyć miasteczko, które bÄ™dzie \yÅ‚o wÅ‚asnym \yciem. U\ywajÄ…c poni\szych kroków, stworzysz coÅ› wiÄ™cej ni\ zwykÅ‚Ä… "ulice z równym rzÄ™dem domków z drewna". Przede wszystkim dobry pomysÅ‚. Mo\na obyć siÄ™ i bez niego, ale miejsca posiadajÄ…ce coÅ› charakterystycznego bÄ™dÄ… ciekawsze, a gracze bÄ™dÄ… częściej do nich wracać. Jaki mo\e być ten pomysÅ‚? Osada na Å›rodku pustyni, le\Ä…ca nad kompleksem jaskiÅ„, w których rosnÄ… jadalne grzyby, a woda spÅ‚ywa z podziemnego zródÅ‚a. Miasto rozwija siÄ™ i w koÅ„cu staje siÄ™ czymÅ› niemo\liwym - oazÄ…, centrum regionu. Ten przykÅ‚ad jest ekstremalny, ale sygnalizuje pewien problem. Nie ma wody na pustyni - osada powstaje tam, gdzie mogÄ… \yć ludzie i zwierzÄ™ta, i gdzie ci ludzie czujÄ… siÄ™ w miarÄ™ bezpiecznie. W koÅ„cu nikt nie zaÅ‚o\y obozowiska obok fabryki molocha. Podstawowe potrzeby ludzkie muszÄ… zostać zaspokojone, by mogÅ‚o powstać mniej wiecej ustabilizowane spoÅ‚eczeÅ„stwo. Musisz zdefiniować ogólnÄ… atmosferÄ™ panujÄ…cÄ… w osadzie: zapachy, dzwiÄ™ki, krajobrazy. Jako mistrz gry, jesteÅ› zmysÅ‚ami graczy, musisz wiÄ™c mieć co opisywać. Czy w osadzie Å›mierdzi kozlim Å‚ajnem, czy pachnie kwiatkami w doniczkach, ustawionych na oknach? Czy sÅ‚ychać bawiÄ…ce siÄ™ dzieci, czy strzaÅ‚y pistoletowe? Czy niebo jest czyste, czy zanieczyszczone dymem z pobliskiej fabryki? Czy cokolwiek roÅ›nie w okolicach i w samej osadzie, czy wszystko jest wymarÅ‚e i szare? Jak czyste sÄ… ulice? WalajÄ… siÄ™ papiery i graty? Jak przyjazna jest wioska? Czy miejscowi wychodzÄ… na spotkanie niosÄ…c chleb i sól, czy spluwy i granaty? Kiedy solidnie siÄ™ do tego przyÅ‚o\ysz, gracze zamiast zwyczajowo "iść do knajpy", bÄ™dÄ… w zadumie sÅ‚uchać Twojej klimatycznej opowieÅ›ci. Kiedy ju\ masz pomysÅ‚ na klimat panujÄ…cy w osiedlu, skorzystaj z tych punktów, by zbudować wiarygodnÄ… osadÄ™. PamiÄ™taj tylko, by wszystko tworzyÅ‚o logicznÄ… caÅ‚ość. Staraj siÄ™ unikać absurdów w stylu: wioska rybacka na Å›rodku pustyni, lub stadnina koni w górskiej fortecy. 1. Wielkość i poziom "technologiczny" Wielkość osady jest jednÄ… z najwa\niejszych rzeczy. Mo\esz poszaleć, ale radzÄ™ tworzyć maÅ‚e wioski lub miasteczka, gdy\ Å‚atwiej bÄ™dzie to potem obsadzić ciekawymi BNami. Je\eli masz zamiar stworzyć mapÄ™ osady, im wiÄ™ksza ona bÄ™dzie, tym trudniej bÄ™dzie narysować wiarygodny plan. Przez poziom technologiczny rozumiem obecność infrastruktury i ogólny poziom \ycia. Najczęściej ludzie \yjÄ… w ruinach dawnych miast lub w wioskach zbudowanych ze zÅ‚omu i dostÄ™pnych w danej chwili materiałów. Czy osada ma jakieÅ› sposoby obrony przed najezdzcami, czy ka\dy mo\e wjechać bez przeszkód? Obecność warsztatu jest dosyć wa\na dla miasteczka, podobnie maÅ‚a fabryczka lub manufaktura, laboratorium chemika, czy lecznica (najczęściej bÄ™dÄ…ca po prostu mieszkaniem medyka). Wszystkie te rzeczy wpÅ‚ywajÄ… na wa\ność wioski w okolicy. PamiÄ™taj, \e jednÄ… z wa\niejszych rzeczy jest jakieÅ› zródÅ‚o po\ywienia, pole, pastwisko, zagroda lub kurki Å‚a\Ä…ce po ulicach. A mo\e głównym zródÅ‚em jedzenia jest polowanie? WszÄ™dzie bÄ™dÄ… wtedy staÅ‚y rusztowania, na których bÄ™dzie siÄ™ suszyÅ‚o miÄ™so, a specjalnie wytrenowane psy bÄ™dÄ… pilnowaÅ‚y, by ptaki nie ukradÅ‚y za du\o. Ogólnie mo\na wyró\nić kilka "poziomów technologicznych": 1. Obozowisko plemienne - MieszkaÅ„cy głównie polujÄ…, lub uprawiajÄ… maÅ‚e poletka. Brakuje jakiejkolwiek infrastruktury. Namiot lub lepianka szamana/wodza jest drugim centrum osady, zaraz po zródle wody. 50-100 mieszkaÅ„ców. 2. Wioska - Da siÄ™ tu mieszkać i nie umrzeć z nudów. Jest trochÄ™ zajęć na miejscu: pola kukurydzy, maÅ‚y warsztat, jakaÅ› knajpa lub hotelik dla przyjezdnych. 50-200 mieszkaÅ„ców. 3. Miasteczko - Najczęściej le\y przy autostradzie lub w innym uczÄ™szczanym miejscu. Mo\na spÄ™dzić ciekawie dwa-trzy dni. Jest biuro szeryfa, manufaktura, kilka sklepów, warsztat, jakiÅ› targ, zajazd, burdel i domek lekarza (najczęściej najbogatszy dom w miasteczku). MieszkaÅ„cy \yjÄ… z uprawy roli, hodowli, z przyjezdnych i z handlu. 200-1.000 mieszkaÅ„ców. 4. WiÄ™ksze miasto - Wysoko rozwiniÄ™te miasteczko, które powstaÅ‚o po wojnie lub ruiny miasta sprzed wojny. Jest kilka barów, sklepów i spore targowisko. Policja jest mniej lub bardziej zorganizowana. Miasto czÄ™sto siÄ™ w czymÅ› specjalizuje, w samochodach, w usÅ‚ugach medycznych lub jest wa\nym centrum handlowym w regionie. Ludność hoduje zwierzÄ™ta, uprawia maÅ‚e poletka, i, w przypadku ruin, zajmuje siÄ™ zbieractwem, lub pracuje w fabryce, która być mo\e znajduje siÄ™ w okolicy. 1.000-4.000 mieszkaÅ„ców. 5. Du\e miasto - Miasta opisane w podrÄ™czniku. Przedwojenne metropolie, które podniosÅ‚y siÄ™ z upadku i staÅ‚y siÄ™ najwa\niejszymi miejscami na pustkowiach. Policja bardziej przypomina wojsko, szef miasta jest bardzo potÄ™\nym czÅ‚owiekiem, a wiÄ™kszość mieszkaÅ„ców pracuje w usÅ‚ugach lub produkuje coÅ› wiÄ™kszego lub bardziej skomplikowanego. Mo\na tam spÄ™dzić ciekawie naprawdÄ™ sporo czasu, a pracy na pewno nie zabraknie. WiÄ™cej ni\ 5.000, ale mniej ni\ 30-40 tysiÄ™cy mieszkaÅ„ców. 6. CoÅ› innego - Twierdza, Posterunek lub coÅ› jeszcze innego. Charakteryzuje siÄ™ czymÅ› naprawdÄ™ szczególnym. Osada jest najczęściej bardzo wyspecjalizowana, a wszelkie zbÄ™dne ekstrawagancje nie majÄ… racji bytu. PamiÄ™taj, \e im wiÄ™cej ludzi zamieszkuje dane miejsce, tym skuteczniejsza musi być wÅ‚adza i sÅ‚u\by komunalne. Bez tego miasto szybko zmieni siÄ™ w wielkÄ…, Å›mierdzÄ…cÄ… i brudnÄ… dziurÄ™. 2. WÅ‚adza WiÄ™kszość maÅ‚ych osad doskonale sobie radzi bez \adnej wÅ‚adzy odgórnej, a wszelkie wa\ne ustalenia podejmowane sÄ… przez zgromadzenie mieszkaÅ„ców. WiÄ™ksze miasteczka wymagajÄ… jednak jakiejÅ› wÅ‚adzy. CzÄ™sto bÄ™dzie to ten, który ma najwiÄ™cej siÅ‚y ognia. Je\eli bÄ™dzie takich ludzi wiÄ™cej, powstanie miasteczko kontrolowane przez gangi, które ze sobÄ… walczÄ…, a status quo zachowane bÄ™dzie tylko oficjalnie. Taka sytuacja wystÄ™puje w Las Vegas. Demokracja jest bardzo rzadka. W maÅ‚ych osadach najczęściej króluje demokracja bezpoÅ›rednia - wszystkie decyzje podejmuje caÅ‚a spoÅ‚eczność pod wodzÄ… burmistrza, który najczęściej po prostu wszystko koordynuje. SÄ… dwa typy zorganizowanej wÅ‚adzy. Jedna sÅ‚u\y ludnoÅ›ci, druga sÅ‚u\y samej sobie. WÅ‚adza dba o instytucje publiczne i egzekwowanie prawa. WÅ‚adza autorytarna najczęściej bÄ™dzie dÄ…\yÅ‚a do kontroli nad wszystkimi aspektami \ycia w osadzie. Równie\ nad podziaÅ‚em \ywnoÅ›ci. Najczęściej bÄ™dzie nakÅ‚adaÅ‚a podatki, by zaspokoić potrzeby dyktatora i jego ludzi. W niektórych przypadkach wÅ‚adza dyktatorska mo\e zamienić siÄ™ w rodzaj monarchii, a wÅ‚adca mo\e być nawet czczony przez poddanych. Przeanalizuj te punkty, by stworzyć wiarygodnÄ… wÅ‚adze w osadzie: 1. Czy istnieje jakÄ…Å› wÅ‚adza? 2. Wielkość aparatu wÅ‚adzy. Ilość urzÄ™dników, policjantów, wojska. 3. ZasiÄ™g. DokÄ…d siÄ™ga wÅ‚adza? Kontrola nad ró\nymi aspektami \ycia. 4. Dyktatura czy demokracja? 5. StopieÅ„ zorganizowania wÅ‚adzy. Chaotyczny gang czy sprawny aparat wÅ‚adzy? 6. Liberalna czy autorytarna? 7. Jakość infrastruktury, jeÅ›li jakaÅ› istnieje. Szpitale, policja, sÅ‚u\by komunalne. 3. MieszkaÅ„cy Jacy sÄ… ludzie, zamieszkujÄ…cy dane miejsce? Zale\y to głównie od otoczenia miasteczka i wÅ‚adzy. Im twardsze warunki bytowania, tym nieprzyjemniejsi bÄ™dÄ… mieszkaÅ„cy. Byt ksztaÅ‚tuje Å›wiadomość, jak to powiedziaÅ‚ pewien mÄ…dry czÅ‚owiek. 1. Nastawienie do przyjezdnych? 2. Stosunek do mutantów? 3. Stosunek do niewolnictwa? 4. Czy sÄ… zindoktrynowani w jakiÅ› sposób? 5. Czy sÄ… bogaci? 6. Czy lubiÄ… swojÄ… osadÄ™? 7. Czy sÄ… mieszczuchami czy raczej traperami? 8. Jak zarabiajÄ…, gdzie pracujÄ…? 4. Religia Potrzeby duchowe ludnoÅ›ci równie\ muszÄ… być zaspokojone. Czy w osadzie przewa\a jeden kult, czy jest ich wiele? Czy zwiÄ…zki wyznaniowe sÄ… du\e, czy sÄ… na tyle potÄ™\ne by zbudować jakieÅ› miejsce kultu? KoÅ›ciół katolicki i protestancki, silny w Stanach, wciÄ…\ gromadzi du\o wiernych. Opiera siÄ™ on na du\ych parafiach w wiÄ™kszych skupiskach ludnoÅ›ci i "przedstawicielstwach", czÄ™sto jednoosobowych, na terenach wokół. Nowe religie, kulty i sekty sÄ… głównie skoncentrowane wokół jednego, charyzmatycznego przywódcy, kontrolujÄ…cego swoich wyznawców. Przywódca najczęściej jest czÅ‚owiekiem ogarniÄ™tym rzÄ…dzÄ… wÅ‚adzy, i dÄ…\y do jej rozszerzania, zmuszajÄ…c swych wyznawców do coraz wiÄ™kszych wyrzeczeÅ„. 1. W co wierzÄ… mieszkaÅ„cy? 2. Jak bardzo sÄ… fanatyczni? 3. Czy bÄ™dÄ… w stanie umrzeć za swÄ… wiarÄ™? 4. Jak tolerancyjna jest religia? 5. Jak bardzo jest sformalizowana? Czy posiada jakieÅ› centrum? 5. Prawa i obowiÄ…zki Jakie prawa obowiÄ…zujÄ… w osadzie? Im bardziej zorganizowana jest wÅ‚adza, tym wiÄ™cej praw bÄ™dzie obowiÄ…zywaÅ‚o. WiÄ…\e siÄ™ to z mo\liwoÅ›ciÄ… egzekwowania tych praw. MaÅ‚e osiedla radzÄ… sobie najczęściej bez praw, a kwestie sporne rozwiÄ…zujÄ… wszyscy mieszkaÅ„cy, lub objÄ™te prawami sÄ… rzeczy powszechnie potÄ™piane: zabójstwo, zÅ‚odziejstwo i inne. Autorytarna wÅ‚adza dÄ…\y do objÄ™cia prawami nawet najdrobniejszych spraw. Na terenach rzÄ…dzonych przez gangi i inne, mniej lub bardziej zorganizowane grupy przestÄ™pcze, najczęściej nie obowiÄ…zujÄ… \adne prawa. O ile nie wchodzi siÄ™ w drogÄ™ grupie trzymajÄ…cej wÅ‚adzÄ™, nie zwraca ona na nic uwagi. A mo\e w osadzie obowiÄ…zujÄ… jakieÅ› specjalne reguÅ‚y? Zakaz oglÄ…dania siÄ™ za kobietami, zakaz pisania po Å›cianach pod karÄ… Å›mierci, zakaz sikania na mury. Czy prawo jest sprawiedliwe i logiczne? Jakie obowiÄ…zki ciÄ…\Ä… na mieszkaÅ„cach, i jakie podatki musza pÅ‚acić? Du\e miasta najczęściej posiadajÄ… jakieÅ› sÅ‚u\by, a mieszkaÅ„cy muszÄ… do nich czasowo wstÄ™pować, lub przechodzić szkolenie wojskowe raz na rok czy dwa. W mniejszych miasteczkach ludność broni siÄ™ sama, a czÄ™sto jedynymi obowiÄ…zkami sÄ… podatki "na pana doktora" lub "na szeryfa". 6. Egzekucja prawa. Im wiÄ™ksza spoÅ‚eczność zamieszkujÄ…ca dane miejsce, tym bardziej zorganizowana musi być egzekucja prawa. MaÅ‚e wioski Å›wietnie radzÄ… sobie bez \adnych sÅ‚u\b, ale miasteczka najczęściej zatrudniajÄ… szeryfa i kilku pomocników. Zorganizowana policja jest domenÄ… du\ych miast, poniewa\ utrzymanie jej wymaga silnej wÅ‚adzy zwierzchniej, kontroli i pieniÄ™dzy. SiÅ‚Ä™ policji nale\y odpowiednio wywa\yć, gdy\ niekontrolowana mo\e dokonać zamachu stanu i przejąć wÅ‚adzÄ™. W przypadku wÅ‚adzy sprawowanej przez gangi, egzekwowanie prawa zamienia siÄ™ czÄ™sto w eliminacjÄ™ przeciwników grupy aktualnie trzymajÄ…cej wÅ‚adzÄ™, a ochrona dobra publicznego i prywatnego w "pÅ‚atnÄ… ochronÄ™". Korupcja egzekutorów prawa tez jest wa\na. Im bardziej zorganizowana i stateczna spoÅ‚eczność, tym zjawisko korupcji mniejsze. Indoktrynacja gra wa\nÄ… rolÄ™ w treningu i kontrolowaniu policji przez wÅ‚adzÄ™. Czy policjanci sÄ… fanatyczni, czy traktujÄ… swa prace bardziej na luzie? 1. Czy istnieje jakiÅ› rodzaj egzekucji prawa? Jaka jest jego wielkość? 2. Jak potÄ™\ne sÄ… siÅ‚y policyjne? Przed kim odpowiadajÄ…, i jaki jest ich stosunek do wÅ‚adzy? 3. Jak skorumpowana/honorowa/zindoktrynowana jest policja? 4. Jak jest wyposa\ona i wyszkolona? 7. PrzestÄ™pczość Jak zorganizowana jest przestÄ™pczość w osiedlu, je\eli w ogóle jakaÅ› jest? W maÅ‚ych osadach, jak wspominaÅ‚em, nie ma przestÄ™pczoÅ›ci, lub jest na przykÅ‚ad jeden Philip RÄ…czka, o którym wszyscy wiedzÄ…, \e czasem ukradnie spodnie z suszarki i takie rzeczy. Takie osady majÄ… częściej problemy z zagro\eniami zewnÄ™trznymi, gangerami i mutantami. W wiÄ™kszych miastach kÅ‚opoty zewnÄ™trzne istniejÄ…, ale pojawiajÄ… siÄ™ elementy przestÄ™pcze, które, poczÄ…tkowo niezorganizowane, wraz z rozwojem miasta zmieniajÄ… siÄ™ w gangi lub grupki współpracujÄ…ce okazjonalnie. W niektórych miejscach Å›wiat przestÄ™pczy jest tak potÄ™\ny, \e w zasadzie równowa\y (nie)uczciwÄ… wÅ‚adzÄ™ . Generalnie przestÄ™pcy tworzÄ… półświatek - wiÄ™kszość zna siÄ™ nawzajem lub sÅ‚yszaÅ‚a o sobie. Jest to dosyć zamkniÄ™te Å›rodowisko, do którego wstÄ™pu broni wiele niepisanych zasad i, najczęściej, pieniÄ…dze. PrzestÄ™pcy spotykajÄ… siÄ™ zwykle w jakimÅ› staÅ‚ym miejscu, melinie, saloonie lub czymÅ› takim. PotÄ™\niejsze gangi mogÄ… nawet posiadać jakieÅ› wÅ‚asne budynki i przedsiÄ™biorstwa, takie jak kasyna czy burdele. Jaki jest stosunek przestÄ™pców do siebie nawzajem i policji? Czy majÄ… jakÄ…Å› umowÄ™ o "nie wchodzenie sobie w drogÄ™", czy siÄ™ zwalczajÄ…? Jak bardzo mieszkaÅ„cy przytÅ‚oczeni sÄ… obecnoÅ›ciÄ… przestÄ™pców? Czy zjawisko jest w ogóle zauwa\alne? Jak czÄ™sto dochodzi do powa\nych przestÄ™pstw? 8. Gospodarka Czym zajmujÄ… siÄ™ mieszkaÅ„cy, by zarabiać pieniÄ…dze, i gdzie w miasteczku mo\na je wydać? W maÅ‚ych wioskach najczęściej nie ma nic, co mogÅ‚oby być warte kupienia, oprócz zbo\a lub innego jedzenia. W miasteczkach jest zazwyczaj jakiÅ› bar lub saloon, który, jeÅ›li nie ma w pobli\u \adnego sklepu, sÅ‚u\y równie\ za targowisko. Im wiÄ™ksze miasto, tym wiÄ™cej miejsc, sÅ‚u\Ä…cych do zarabiania i wydawania pieniÄ™dzy. Spójrz na ta listÄ™, uszeregowanÄ… wedÅ‚ug prawdopodobieÅ„stwa pojawienia siÄ™ w coraz wiÄ™kszych osadach, i wybierz coÅ› dla siebie: Bar/Saloon Sklep spo\ywczy Apteka Warsztat KoÅ›ciół/kaplica Hotel Sklep z ciuchami i wyposa\eniem podró\nym Gorzelnia Dilerzy narkotyków Szpital/lecznica Burdel Sklep z broniÄ… i amunicjÄ… Sklep z elektrykÄ… i elektronikÄ… Kompania handlowa/karawany Arena/ring bokserski Restauracja Lombard/lichwiarz Kasyno Bank Biblioteka/gazeta "Ostoja sztuki" (galeria, teatr, kino) PomyÅ›l nad sensownoÅ›ciÄ… umieszczania danego sklepu w osadzie, zastanów siÄ™, czy bÄ™dzie pasowaÅ‚. Kiedy dodasz jakiÅ› sklep, pomyÅ›l nad jego wÅ‚aÅ›cicielem, jego rodzinÄ…, ochronÄ…. Czy sklep przynosi zyski i jak jest wyposa\ony i zaopatrzony? Czy wÅ‚aÅ›ciciel jest majÄ™tnym czÅ‚owiekiem, czy jest powa\any w osadzie? PamiÄ™taj o wa\nej rzeczy, jakÄ… sÄ… reguÅ‚y rynku. Czy jest zbyt na dane towary/usÅ‚ugi? Jak du\a jest konkurencja w mieÅ›cie. PomyÅ›l nad szlakami handlowymi miÄ™dzy sÄ…siadami, by stworzyć wiarygodnÄ… sieć wzajemnych powiÄ…zaÅ„ i interesów. Co robiÄ… mieszkaÅ„cy w wolnym czasie? Je\eli jest w okolicy bar, mÄ™\czyzni najczęściej zbierajÄ… siÄ™ tam, i rozmawiajÄ…, popijajÄ…c piwo. Kobiety najczęściej plotkujÄ…. Arena, kino, kasyno - te miejsca przyciÄ…gajÄ… nie tylko miejscowych, ale równie\ przyjezdnych. 9. Ekonomia Najczęściej oparta jest na wymianie bezpoÅ›redniej, rzadziej na jakiejÅ› walucie. Waluta mo\e być opracowana w wiÄ™kszych miastach, o odpowiednim poziomie technologicznym. Mniejsze osady bÄ™dÄ… posÅ‚ugiwać siÄ™ wymianÄ…, przyjmÄ… system walutowy wiÄ™kszych sÄ…siadów, lub opracujÄ… jakÄ…Å› swojÄ… technikÄ™ handlu. WalutÄ… w tym przypadku mogÄ… być ró\ne rzeczy. Kapsle, suszone miÄ™so, bryÅ‚ki minerałów. BÄ™dzie to zale\eć od otoczenia, w którym le\y osada. W ogromnej części Stanów Zniszczonych obowiÄ…zuje jednak handel wymienny. 10. Organizacje Czy w osadzie znajduje siÄ™ baza lub przedstawicielstwo jakiejÅ› organizacji? MaÅ‚y koÅ›ciółek, filia kompanii handlowej? Mo\e istniejÄ… partie polityczne lub grupy interesów? Je\eli osada jest spora, na pewno pojawiÄ… siÄ™ jakieÅ› zorganizowane grupy, na przykÅ‚ad Å‚owcy mutantów, zwiÄ…zek rolników, frakcja wojskowa lub milicja obywatelska. No i oczywiÅ›cie gildie. Jak silny jest wpÅ‚yw gildii w osadzie? Czy istniejÄ… spece, którzy nie sÄ… w gildii? Jakie sÄ… ich wzajemne stosunki? 11. Relacje z sÄ…siadami Czy w okolicy sÄ… jakieÅ› inne osady? Jakie zwiÄ…zki panujÄ… miÄ™dzy naszym miasteczkiem, a tamtymi? Je\eli oba sÄ… na podobnym poziomie "technologicznym" i majÄ… podobne cechy, najczęściej bÄ™dÄ… współpracować. Im bardziej miasta siÄ™ ró\niÄ…, tym wiÄ™ksze jest prawdopodobieÅ„stwo wojny, lub prób przejÄ™cia kontroli. Czy sÄ…siedzi ze sobÄ… handlujÄ…? Czym i z jakim natÄ™\eniem? Jaki jest stosunek mieszkaÅ„ców obu miejsc do siebie nawzajem? No i to w zasadzie koniec. Teraz musisz zaludnić swoja osadÄ™ ludzmi. Nikt nie wymaga, byÅ› tworzyÅ‚ skomplikowanÄ… charakterystykÄ™ wszystkich obywateli. Å›aden gracz nie bÄ™dzie zresztÄ… zwracaÅ‚ uwagi na ka\dego pastucha czy przekupkÄ™. Stwórz solidne charakterystyki bohaterów, którzy bÄ™dÄ… najwa\niejszymi osobami w mieÅ›cie: barmana, sprzedawcÄ™ w aptece i sklepie z broniÄ…, szeryfa, burmistrza, ksiÄ™dza, mechanika, jakiÅ› kontakt w Å›wiadku przestÄ™pczym. Mniej wiÄ™cej opisz postaci, z którymi gracze bÄ™dÄ… być mo\e rozmawiać, jak wyglÄ…dajÄ… i jak siÄ™ zachowujÄ…. ResztÄ™ mieszkaÅ„ców opisz ogólnie: "ludzie wyglÄ…dajÄ… tu raczej brudno, ale praktycznie. Wszyscy noszÄ… broÅ„, najczęściej pistolet i nó\. SÄ… lakoniczni i nieprzyjemni, ale odwa\ni i honorowi." W ten sposób bÄ™dziesz mógÅ‚, lekko modyfikujÄ…c ten opis, stworzyć na poczekaniu ciekawego BNa. Twoje miasto ju\ tÄ™tni \yciem. Teraz, jeÅ›li chcesz, narysuj jego plan. Zaznacz najwa\niejsze ulice i budynki, dom szeryfa i lekarza, sklep z broniÄ… i aptekÄ™. PomyÅ›l, gdzie jest bandycka melina, a gdzie elegancka restauracja, gdzie mo\na kupić trochÄ™ dragów, a gdzie krÄ™ci siÄ™ du\o policji. WymyÅ›l kilka questów, kilka plotek i ostatnich wydarzeÅ„. Zastanów siÄ™, czym \yje ostatnio osada - mo\e najazdem Dark Visions? A mo\e w pobliskiej kopalni znaleziono zÅ‚oto? Teraz wprowadz tam swoich graczy i zobacz, jak wsiÄ…kajÄ… w tÄ… \ywÄ… spoÅ‚eczność! WzorowaÅ‚em siÄ™ na nieoficjalnym dodatku "Urban Environmets 1.0" do nieoficjalnej gry "Fallout: Pencil and Paper", autorstwa Sebastiana Rushwortha. Bezsenność w Seattle Uwag: 8 5/3/2004 10:40:04 AM Dziesięć lat przed wojnÄ…, Kanada zaczęła prze\ywać prawdziwy technologiczny rozkwit. ZwÅ‚aszcza zachodnie wybrze\e staÅ‚o siÄ™ komputerowym centrum Ameryki Północnej. Vancouver rozrosÅ‚o siÄ™ do rozmiarów metropolii przypominajÄ…cej Nowy York, zaÅ› w Stanach najwiÄ™cej zyskaÅ‚o Seattle. Prawdopodobnie to wÅ‚aÅ›nie tam wyprodukowano komputer, który zapoczÄ…tkowaÅ‚ bunt maszyn, lecz sÄ… to tylko domysÅ‚y. DziÅ› niewiele osób pamiÄ™ta, jak wyglÄ…daÅ‚y te miasta, poniewa\ jako pierwsze padÅ‚y one ofiarÄ… Molocha. Jednak to uchroniÅ‚o je przed nuklearnÄ… zagÅ‚adÄ…. Jako jedna z pierwszych ofiar Maszyny, Seattle nie zostaÅ‚o do koÅ„ca opanowane. Być mo\e Moloch nie byÅ‚ na poczÄ…tku taki skuteczny lub te\ niektórych technik walki z czÅ‚owiekiem nauczyÅ‚ siÄ™ dopiero w trakcie inwazji, jednak część miasta do dziÅ› skutecznie opiera siÄ™ atakom maszyn. Okolica nie jest tak zatruta, jak w wielu innych miejscach, odpowiednio oÅ›wietlona gleba daje \yzne plony, zaÅ› znaczna część byÅ‚ych konstrukcji podmiejskich nie zostaÅ‚a zajÄ™ta przez maszyny. I wÅ‚aÅ›nie tam \yje garstka ludzi. Nie wiedzÄ…, jak wyglÄ…da Å›wiat poza ich siedzibami, \yjÄ… w ciÄ…gÅ‚ym strachu, walczÄ…c z wciÄ…\ napierajÄ…cymi konstruktami Molocha, jednak bez niego by sobie nie poradzili. WiedzÄ…, \e muszÄ… siÄ™ przed nim bronić, lecz tylko jemu zawdziÄ™czajÄ… swojÄ… egzystencjÄ™: potrzebujÄ… energii elektrycznej, aby \yć, jednak to, co sami mogÄ… wyprodukować, nie wystarcza na ich ogromne potrzeby, dlatego kradnÄ… prÄ…d z instalacji Molocha. Jest to oczywiÅ›cie skrajnie niebezpieczne, ale przywykli ju\ do tego. Poza tym nikt inny na caÅ‚ym Å›wiecie nie wie tak du\o o maszynach, nawet spece z Posterunku nie dorastajÄ… do piÄ™t mieszkaÅ„com Podmiasta. Tak wÅ‚aÅ›nie nazwali swojÄ… siedzibÄ™: Podmiasto. Å›yjÄ… w starych tunelach metra, kanaÅ‚ach Å›ciekowych i wÅ‚asnych chodnikach wykopanych, gdy wojna byÅ‚a jeszcze mÅ‚oda. PotrafiÄ… bezszelestnie poruszać siÄ™ po swoich korytarzach, opanowali te\ perfekcyjnie kamufla\ przed czujnikami wroga. WiÄ™kszÄ… część czasu spÄ™dzajÄ… w ciemnoÅ›ci, lecz ich ciaÅ‚a ju\ zdoÅ‚aÅ‚y siÄ™ przystosować, najpewniej wskutek dziaÅ‚ania niewielkich dawek toksyn i promieniowania. Ich miasto skÅ‚ada siÄ™ z kilku doskonale ufortyfikowanych placówek, poÅ‚Ä…czonych częściowo opanowanymi przez Molocha tunelami, dlatego podró\owanie miÄ™dzy nimi jest bardzo niebezpieczne. Ka\da placówka jest samowystarczalna, znajduje siÄ™ tam ujÄ™cie wody pitnej, magazyn z broniÄ…, a przede wszystkim dość du\y ogród, w którym oÅ›wietlane przez lampy kwarcowe roÅ›liny hodowane na wielopoziomowych strukturach dajÄ… \ywność i oczyszczajÄ… powietrze. Dotychczas Podmiasto miaÅ‚o wzglÄ™dnie spokój, Moloch zdawaÅ‚ siÄ™ reagować na ludzi z Seattle jak na kilka niegroznych, lecz nieprzyjemnych much latajÄ…cych po kuchni: jeÅ›li jakaÅ› siadÅ‚a zbyt blisko lodówki, u\ywaÅ‚ packi lub sprayu, lecz mieszkaÅ„cy mogli spokojnie rozbudowywać swoje podziemne infrastruktury. Jednak ostatnio zdaje siÄ™ zauwa\yÅ‚, \e koÅ‚o jego siedziby pojawia siÄ™ gniazdo niebezpiecznych robali, które nale\aÅ‚oby wytÄ™pić. Dlatego liczba mechanicznych patroli w pobli\u struktur Podmiasta gwaÅ‚townie wzrosÅ‚a. Co wiÄ™cej, Moloch zdaje siÄ™ szykować specjalnÄ… niespodziankÄ™ dla mieszkajÄ…cych w pobli\u ludzi. Bez wyjÅ›cia Najlepszym dowódcÄ… patroli, których zadaniem jest podejÅ›cie jak najbli\ej maszyn wroga, zniszczenie ich i zdobycie jak najmniej uszkodzonego sprzÄ™tu jest Jonathan Gregston, zaÅ› jego \ona Alex jest specem od ochrony konwojów. Dotychczas oboje mieli ogromne szczęście, z ka\dej najtrudniejszej nawet zasadzki wychodzili bez szwanku. Do czasu jednak, gdy spotkali najnowszy wytwór Molocha... Na oddziaÅ‚ Jonathana napadÅ‚a grupa androidów. Po PodmieÅ›cie krÄ…\yÅ‚y ju\ pogÅ‚oski o takich tworach, lecz dopiero teraz czÅ‚owiek ujrzaÅ‚ taki cud z bliska. Maszyna miaÅ‚a z grubsza humanoidalny ksztaÅ‚t, poruszaÅ‚a siÄ™ na dwóch nogach i w obu chwytnych rÄ™kach trzymaÅ‚a broÅ„ tak, \e jej siÅ‚a ognia byÅ‚a znaczna. Nikt prócz maÅ‚\eÅ„stwa nie uszedÅ‚ z \yciem, lecz i ci byli w niewesoÅ‚ej sytuacji: uciekli do starego wÅ‚azu i trafili na zamkniÄ™te pomieszczenie wybudowane przez maszyny. Niewiadomo skÄ…d pojawiÅ‚ siÄ™ nagle mÄ™\czyzna w czarnym pÅ‚aszczu i zaczÄ…Å‚ pruć do androsów z obu luf jakie miaÅ‚, ratujÄ…c parze \ycie. PrzedstawiÅ‚ siÄ™ jako Sam i zaoferowaÅ‚ pomoc. Wtedy Jonathan powinien spo\ytkować ostatnie dwie kule: na siebie i Alex, jednak nierozwa\nie zaufaÅ‚ nieznajomemu. Sam wprowadziÅ‚ oboje w puÅ‚apkÄ™, okazaÅ‚ siÄ™ bowiem być szczytowym osiÄ…gniÄ™ciem Molocha androidem o idealnym wyglÄ…dzie czÅ‚owieka. Jonathan jest znowu w PodmieÅ›cie, jednak jego \ona wciÄ…\ pozostaje w Å‚apach Maszyny. Powinien zaÅ‚o\yć, \e Alex ju\ nie \yje, ale on wciÄ…\ ma nadziejÄ™. Jego zadaniem jest sabotować dziaÅ‚ania ludzi oraz dÄ…\yć do zabicia przywódców Podmiasta. Android obiecaÅ‚ mu wtedy powrót \ony caÅ‚ej i zdrowej. Najniebezpieczniejszym faktem z caÅ‚ej tej historii jest to, \e Moloch zaczyna rozumieć zÅ‚o\one ludzkie uczucia: miÅ‚ość, oddanie, poÅ›wiÄ™cenie. Rozumie je i umie wykorzystać przeciw nam. Kontakt A teraz z innej beczki: do Posterunku dociera bardzo sÅ‚aby sygnaÅ‚ z północy. Gdy spece od komunikacji wyostrzajÄ… obraz, okazuje siÄ™, \e grupa mieszkaÅ„ców Podmiasta zdoÅ‚aÅ‚a skontaktować siÄ™ z ludzmi z wolnego Å›wiata . ProponujÄ… spotkanie na Pacyfiku, w miejscu, gdzie radary maszyn nie docierajÄ…, w celu wymiany informacji. Jest to oczywiÅ›cie podstÄ™p Molocha, na spotkanie pojawi siÄ™ łódz peÅ‚na androidów typu Sam, by dokonać rzezi na \oÅ‚nierzach i naukowcach z Posterunku. Komunikat zostaÅ‚ te\ przechwycony przez mieszkaÅ„ców Podmiasta i ci pospieszÄ… na ratunek ludziom z wolnego Å›wiata . Scenariusz W skÅ‚ad grupy majÄ…cej nawiÄ…zać kontakt mogÄ… wchodzić bohaterowie graczy. Aby zwiÄ™kszyć poczucie zagro\enia, reszta zaÅ‚ogi powinna paść przy pierwszym kontakcie z androidami, gracze zaÅ› zostanÄ… odratowani przez prawdziwych mieszkaÅ„ców Podmiasta. Teraz gracze mogÄ… mieć swój udziaÅ‚ w wykryciu spisku Jonathana. Mole´s Hole (Krecia Nora) Uwag: 4 Elsindel 6/12/2003 7:49:37 PM Miejsce, o którym mowa, le\y w jednym z trudno dostÄ™pnych kanionów gdzieÅ› w zachodniej części kontynentu. Jego okolica jest na tyle odludna, \e maÅ‚o kto z zewnÄ…trz jest w stanie powiedzieć, co dzieje siÄ™ na obszarze setek hektarów. KiedyÅ› byÅ‚o tu kilka miasteczek, dziÅ› jednak to tylko ruiny, niezbyt ska\one, ale nie zachÄ™cajÄ…ce do pozostawania w nich dÅ‚u\ej ni\ kilka godzin. Rzeka, która wydrÄ…\yÅ‚a w okolicy jeden z kanionów, nazywa siÄ™ Sprinkle. W pewnej odlegÅ‚oÅ›ci od drogi i dÅ‚ugiego, mocno nadwyrÄ™\onego ju\ mostu samochodowego, widniejÄ… ruiny zabudowaÅ„ sprzed kilkunastu lat - magazynów, pomieszczeÅ„ przemysÅ‚owych. Zjazd do tych budynków zablokowany jest podniszczonym szlabanem i tablicÄ… ostrzegawczÄ… z wytartym napisem "Keep out". Nieliczni ciekawscy, którym zdarza siÄ™ dotrzeć w tÄ… okolicÄ™, kierowani przeczuciem bÄ…dz nadziejÄ…, omijajÄ… ogrodzenie i kierujÄ… siÄ™ w stronÄ™ zabudowaÅ„. Nadzieja bywa zÅ‚udna. W dzieÅ„ i w nocy teren jest pilnowany przez kilku uzbrojonych ludzi, którzy wszelkim goÅ›ciom dajÄ… do zrozumienia, \e nie majÄ… tu czego szukać, chyba \e sÄ… skÅ‚onni sÅ‚ono zapÅ‚acić. Ju\ cena odpowiedzi na pytanie "kim jesteÅ›cie i co mo\ecie nam zaoferować?" okazuje siÄ™ dla wiÄ™kszoÅ›ci zbyt wysoka. Ci tajemniczy ludzie nale\Ä… do grupy, o której prawdziwej dziaÅ‚alnoÅ›ci wiedzÄ… jedynie nieliczni. MajÄ… broÅ„ i amunicjÄ™, choć - na szczęście - nie muszÄ… z niej czÄ™sto korzystać. PosiadajÄ… dwa dobrze ukryte pojazdy terenowe i niewielkie zapasy paliwa. Co najwa\niejsze jednak, majÄ… doskonaÅ‚Ä… kryjówkÄ™. Pod ziemiÄ…, miÄ™dzy ruinami a rzekÄ…, znajduje siÄ™ kilkadziesiÄ…t wydrÄ…\onych w skaÅ‚ach pomieszczeÅ„. IstniejÄ…ca tam niegdyÅ› maÅ‚a elektrownia wodna zostaÅ‚a rozbudowana wraz z pojawieniem siÄ™ kilkadziesiÄ…t lat wczeÅ›niej inwestorów, w zwiÄ…zku z czym część pomieszczeÅ„ obsÅ‚ugi i magazynów zbudowano pod ziemiÄ…. Tam wÅ‚aÅ›nie mieÅ›ci siÄ™ dzisiaj siedziba niewielkiej organizacji, która bardzo dba o anonimowość. Stra\ pozostajÄ…ca na powierzchni udaje zazwyczaj jakiÅ› kiepsko zorganizowany gang, który zatrzymaÅ‚ siÄ™ na pewien czas w ruinach. Cierpliwi obserwatorzy dostrzegliby jednak, \e nocami wartownicy siÄ™ zmieniajÄ…, a co kilka dni jeden z samochodów wyrusza po zaopatrzenie - głównie \ywność - gdzieÅ› na poÅ‚udnie, odwo\Ä…c przy okazji spory Å‚adunek. GrupÄ™ tworzy okoÅ‚o dwudziestu ludzi. Kilku z nich to naukowcy bÄ…dz wysoce wykwalifikowani technicy wojskowi, dość ju\ podstarzali. MajÄ…c niewyczerpane zródÅ‚o energii oraz zaplecze techniczne, którego nie naruszyÅ‚a wojna, stworzyli warsztat naprawy i konstrukcji broni; sprzedajÄ… jÄ… tym, którzy dowiedzÄ… siÄ™ o nich i gotowi bÄ™dÄ… zapÅ‚acić bardzo wysokÄ… cenÄ™. Szefem grupy jest dawny wysoki oficer wojskowy, Jim Nightshade, o którego przeszÅ‚oÅ›ci wie jednak zaledwie kilka osób w caÅ‚ych Stanach, uwa\a siÄ™ go bowiem za zmarÅ‚ego. Ukrywa siÄ™ pod pseudonimem Kret (Mole). Czterech czÅ‚onków grupy to lojalni oficerowie z oddziałów, którymi dowodziÅ‚, pozostali zaÅ› nale\Ä… do nastÄ™pnego pokolenia - tych urodzonych na poczÄ…tku wojny. Główne wejÅ›cie do Kreciej Nory (Mole´s Hole) znajduje siÄ™ w ruinach du\ego magazynu i jest zawsze chronione przez jednego z \oÅ‚nierzy. Winda osobowa otwiera siÄ™ po wpisaniu odpowiedniego kodu, który zmieniany jest raczej rzadko. Winda towarowa znajduje siÄ™ obok i równie\ zabezpieczona jest kodem. Podziemny kompleks ma dwa poziomy, pomiÄ™dzy którymi mo\na poruszać siÄ™ albo windami, albo dwoma niewielkimi klatkami schodowymi. Ka\dy z poziomów zajmuje powierzchniÄ™ okoÅ‚o czterystu metrów kwadratowych, przy czym nie wlicza siÄ™ do tego pomieszczeÅ„ maÅ‚ej elektrowni. Dwa laboratoria, kilka niewielkich magazynów zmienionych w sypialnie, salÄ™ treningowÄ… i siÅ‚owniÄ™, kuchnia - tego rodzaju pomieszczenia zajmujÄ… wiÄ™kszÄ… część kompleksu. Z wa\niejszych miejsc: pokój Nightshade´a znajduje siÄ™ na samym koÅ„cu korytarza dolnego (drugiego) poziomu, naprzeciw niego zaÅ› Å›pi dwoje głównych projektantów (maÅ‚\eÅ„stwo w Å›rednim wieku). SkÅ‚ad broni równie\ znajduje siÄ™ na drugim poziomie i zazwyczaj majÄ… do niego dostÄ™p tylko wybrani czÅ‚onkowie grupy. SÄ… jeszcze dwa inne wyjÅ›cia z kryjówki Kreta. Tajne wyjÅ›cie, o którym wiedzÄ… nie wszyscy jego podwÅ‚adni, znajduje siÄ™ zaraz obok wind i prowadzi do innego z magazynów na powierzchni. Oprócz tego mo\na próbować uciekać w stronÄ™ instalacji wodnych i liczyć na to, \e uda siÄ™ w jakiÅ› sposób wydostać z kanionu. OdkÄ…d Nightshade zaÅ‚o\yÅ‚ grupÄ™ i osiadÅ‚ w Kreciej Norze, niemal nikt spoza bandy nie miaÅ‚ okazji zjechać na dół - wszelkie transakcje odbywajÄ… siÄ™ albo na górze, albo daleko od mostu na Sprinkle. ZdarzajÄ…ce siÄ™ czasem spotkania z dawnymi znajomymi Kreta majÄ… miejsce na pierwszym poziomie w najwiÄ™kszej sali. Ludzie Nightshade´a nie sÄ… elitÄ…, odbyli jednak dobre wyszkolenie. Rzadko majÄ… dostÄ™p do rozrywek, do jakich przywykli ludzie sprzed wojny, zaÅ› z wojskowego punktu widzenia brak im tak\e porzÄ…dnego wyposa\enia. Gdy jednak ktokolwiek zagrozi grupie, z racji doskonaÅ‚ej znajomoÅ›ci terenu stajÄ… siÄ™ bardzo grozni. W ostatecznoÅ›ci po prostu chowajÄ… siÄ™ w podziemiach i maskujÄ… wejÅ›cie. Ci, którzy sÅ‚yszeli o Kreciej Norze, wiedzÄ…, \e mo\na od nich kupić trudno dostÄ™pny sprzÄ™t wojskowy, zwÅ‚aszcza broÅ„, i to niekoniecznie na miejscu - pomimo odosobnienia i trudnoÅ›ci z Å‚Ä…cznoÅ›ciÄ… elektronicznÄ…, Nightshade utrzymuje kontakty z ró\nymi innymi oÅ›rodkami gromadzÄ…cymi przemytników, gangi czy wojskowych.