2009 czlowiek czlowiekowi wilkiemid 26708


Adrenalina
Wilkołak: Odrzuceni
Zjeżona sierść
Autor: -----------------------
I magia krwi zapachu
Nie czuję wtedy strachu
Chwytam ofiarę
Zanurzam kły
Ogryzam kości
Zlizuję krew
Póki jest jeszcze ciepła
Dopóki nie zakrzepła
Nie ma litości
Walka o byt
Do śmierci bez powodu
Do nasycenia głodu
Instynktu zew
Na łowy czas
Zupełnie bez kontroli
Bez udziału mojej woli
Oczu błysk
Pazurów chłód
Bez żadnej innej broni
Szybki cios nic nie boli
Dezerter
 Mam Kły, mam Pazury
1
Sceny ..........................................................................................................24
Zawartość
WPROWADZENIE ......................................................................................... 3
Scena: Seans spirytystyczny .......................................................................25
STRESZCZENIE .............................................................................................. 3
Scena: Szpital Van Thorpa ..........................................................................27
ROZDZIAA W KRONICE ............................................................................. 4
Scena: Telefon Taty: ...................................................................................29
TAO I PRZYGOTOWANIE............................................................................... 4
Scena: Goldfingers .....................................................................................31
HISTORIA ................................................................................................. 5
Scena: Feliks Castor ....................................................................................33
PRZYGOTWANIE .......................................................................................... 6
Scena: W Paszczy Lwa ................................................................................35
MOTYWACA............................................................................................. 6
Scena: Bunkier:...........................................................................................37
ZBIERANIE INFORMACJI............................................................................... 7
Scena: Bob ucieka ......................................................................................38
BADANIA .................................................................................................. 7
Scena: Kontratak ........................................................................................39
WIZJE i MARY ........................................................................................... 9
Scena: Dom Boba: ......................................................................................40
INNE yRÓDAA ......................................................................................... 10
Scena: Zakooczenie ....................................................................................41
OBSADA ..................................................................................................... 10
PRISCILLA MURRAY (Zjawa) ................................................................... 11
MICHAEL MURRAY ................................................................................ 12
Feliks Castor .......................................................................................... 14
Bracia Reno, Jack i Jean ......................................................................... 15
Ruppert Known...................................................................................... 17
William Wilkinson .................................................................................. 18
John i George Hickenlooper .................................................................. 19
Chłopcy braci Reno ................................................................................ 20
Bob Hickenlooper .................................................................................. 21
2
Są na świecie ludzie, których okrutnie zbrodnie budzą
w nas sprzeciw i nieodpartą żądzę sprawiedliwości. Ich czyny
STRESZCZENIE
są niewyobrażalnie złe lecz zakulisowe wpływy powodują, że
 Koneser to Opowieść o polowaniu na Roberta
śmieją się Światu w twarz i bezkarnie kontynuują swoje
Hickenloopera, degenerata i mordercę, którego zbrodnie
dzieło.
tuszowane są przez miejscowego szefa Policji. BG odkryją
Jedna z tych osób, ma jednak pecha. Jej zbrodnie, pierwszą a potem kolejne zbrodnie Roberta, zastanawiając się
mają zgubny wpływ na Wasze terytorium. jakie siły kryją się za jego czynami. Odpowiedz jest prosta i
W tej opowieści dotykam dwóch tematów, nad którymi
Polowanie czas zacząć!!!
warto się chod przez chwilę zastanowid.
Kiedy piszę ten tekst Josef Fritz został właśnie skazany na
WPROWADZENIE
dożywocie w zakładzie psychiatrycznym. Niepojęte jest do jakich
Odrzuceni polują aby żyć. Polują aby chronić swoje
czynów jest zdolny człowiek. Jakie zło potrafi się zrodzid wewnątrz
terytorium. Polują, bo są potomkami największego z
umysłu przeciętnego przedstawiciela homo-sapiens.
Drapieżników. Polują bo& lubią.
Druga kwestia, szczególnie widoczna w naszym kraju, to
To jest opowieść o Polowaniu. W obecnej formie, może
być rozpoczęciem Kroniki dla nowych Uratha, szukających całkowita bezkarnośd osób  ustawionych . Są równi i równiejsi,
swojego Terytorium, chcącym udowodnić swoją wartość istnieją ohydne powiązania polityczne, towarzyskie i biznesowe
przed plemienną Starszyzną. Możesz też wpleść ją MG do
powodujące, że niektórym wszystko uchodzi płazem.
Twojej toczącej się już Kroniki, opisany Dom znajduje się
przerażająca: ludzki umysł.
wtedy na terytorium kontrolowanym przez Twoich graczy a
Oni pragną go oczyścić.
Opowieść rozpoczyna się w nawiedzonym domu,
miejscu, w którym Bob zamordował swoją pierwszą ofiarę
Sposób spisania Opowieści zgodny jest z zaleceniami
Priscillę Murray. Zjawa Priscilli próbuje zwrócić na siebie
opublikowanymi przez White-Wolf i nazwanymi SAS.
uwagę Wilkołaków, pragnie zadośćuczynić sprawiedliwości i
Szczegóły w odnośniku: http://white-
wymierzyć karę oprawcy.
wolf.com/sas/about.aspx
3
BG tropią Ofiarę, odkrywają, z kim mają do czynienia, końcu Murray i bracia Reno. To w jaki sposób będą działać,
jak sfałszowano wyniki śledztwa, dlaczego Bob jest na na ile te postacie dowiedzą się o ich zainteresowaniu
wolności i zabija. W sprawę zamieszani są bracia Boba, morderstwem Priscilli, jak mocno nacisną wpływowym
burmistrz miasta oraz senator a także skorumpowany glina, Panom na odcisk, będzie miało ogromny wpływ na ich dalsze
wypromowany przez burmistrza na szefa policji. losy w mieście. Nie można też zapominać o Cieniu i Duchach
go zamieszkujących, dla których Ci zdegenerowani,
W tle pojawia się Michael Murray, ojciec dziewczyny,
skorumpowani Panowie, są bardzo cennym dostarczycielem
opętany żądzą zemsty oraz bracia Reno, kierujący
złej Esencji. Jeśli BG pozbawią Duchy swoich bezcennych
miejscowym światkiem przestępczym.
wyznawców, mogą liczyć na wściekłą i brutalną reakcję
mieszkańców Cienia.
ROZDZIAA W KRONICE
Wydarzenia z  Człowiek człowiekowi Wilkiem można
Nic nie stoi na przeszkodzie, aby przy niewielkich
łatwo wpasować w każdą Kronikę Wilkołak:Odrzuceni. Rok
modyfikacjach poprowadzić tą opowieść w innym niż
2009 ma być podobno rokiem premiery polskiej edycji
Wilkołak systemie Świata Mroku.
Wilkołaka. Oby! Będzie mi bardzo miło jeśli chociaż dla kilku
osób ta opowieść stanie się zachętą do zapoznania się z tym
TAO I PRZYGOTOWANIE
fenomenalnym systemem.
Zanim BG graczy wkraczają do akcji ma miejsce
Dla dopiero co przemienionych Uratha, może to być
kilka istotnych wydarzeń:
ich pierwsze poważne zadanie, zdobycie własnego terytorium,
Locusa, który ukryty jest w nawiedzonym Domu. Spełnienie
Michael Murray ma koszmary o swojej
pragnień Priscilli, pozwoli Zjawie odejść i pozostawić
córce, zsyłane przez Maeltineta
Wilkołakom Dom.
Powracającego. Priscilla, opowiada o
grozie Piekła i niemożności wydostania
Jeśli Twoja Kronika już się toczy, umieść Dom na
się z niego do czasu aż jej prawdziwy
terytorium kontrolowanym przez Twoich Uratha. Niech
zabójca nie zostanie schwytany i
gracze dowiedzą się o jego historii, niech zaprosi ich tam na
ukarany.
tajne spotkanie NPC. Niech tylko pojawią się w Domu po
Zjawa Priscilla, wpływa na sny jednego z
zmroku, Priscilla, już się resztą zajmie.
BG, błagając go o pomoc w odnalezieniu
sprawcy
BG będą mieli do czynienia z kilkoma wpływowymi
osobami. Bob i jego dwóch braci, Wilkinson i cała policja w
4
Rupppert Known przebywa w zakładzie
HISTORIA
psychiatrycznym  Van Thorpe Asylum . Kula przeszła przez
13 lutego 1999 roku Robert Hickenlooper, bestialsko
czaszkę uszkadzając mózg, Known jednak przeżył. Przez 6 lat
zamordował Priscille Murray w piwnicy Domu. Na miejscu
przebywał w śpiączce, po przebudzeniu został przeniesiony
był detektyw Ruppert Known, który zabił dwójkę
do zakładu dla psychicznie chorych. Hickenlooperowie,
przybocznych Boba (braci Frost), skuł mordercę i próbował
chcieli jego śmierci, na co nie zgodził się Wilkinson, który
ratować ranną Priscillę. Wtedy do akcji wkroczył Wilkinson,
fakt, że Known przeżył uważa za łaskę, granicę, której
który od kilku miesięcy krył pomniejsze występki
przekroczenie uczyniłoby z niego mordercę partnera z pracy.
najmłodszego z trójki braci Hickenlooperów i starał się
Wilkinson odwiedza raz na miesiąc Knowna, traktując
przekonać, bez skutku, Knowna do odpuszczenia sprawy
przebywanie w jego obecności jak pokutę.
pana H. Wilkinson z leżącej na ziemi broni Frosta, postrzelił
Knowna w głowę. Bob, na oczach Wilkinsona, z szyderczym
Bob rozsmakował się w mordowaniu. Stał się
uśmiechem, dokończył bezczeszczenia zwłok Priscilli po czym
koneserem bólu i cierpienia. Wykorzystując mocną pozycję
opuścił Dom.
swoich braci, powiązania z Wilkinsonem, oddaje się swojemu
choremu hobby, w posiadłości na przedmieściach.
Śledztwo zamknięto 30.4.1999 roku. Za sprawców
Pracownicy braci Reno, dostarczają Bobowi ofiar, on bawi się
morderstwa Priscilli Murray oraz postrzelenia Rupperta
nimi torturując, zabijając, pożerając swoje ofiary. Cześć ciał
Knowna uznano martwych braci Frost. Jedynym mogącym
jest porzucana w okolicach Denver, część zostaje w
zeznawać światkiem był Wilkinson i w oparciu o jego
posiadłości Boba.
zeznania sprawę uznano za rozwiązaną.
Michael Murray, nękany jest zsyłanymi przez
Wilkinson po opisanym wydarzeniu rozpoczął
Maeltineta Powracającego, snami o cierpiącej katusze
błyskawiczną karierę w policji, aż do objęcia stanowiska jej
Priscilli. Córka w otoczeniu ognia piekielnego, błaga Ojca aby
szefa, wszystko dzięki wstawiennictwu Hickenlooperów.
odnalazł prawdziwego mordercę. Powracający  duch - nie
Wilkinson pozostaje im lojalny, ze strachu przed tym co
wie kto zabił naprawdę, obraz córki jest wyłącznie
widział, co sam zrobił, co może utracić. Gryzą go potworne
kontrolowaną przez niego marą senną, choć akurat tym
wyrzuty sumienia: jego partner umieszczony w zakładzie
razem, interesy Ducha, chcącego wzbudzić gniew i chęć
psychiatrycznym, kolejne znalezione bestialsko okaleczone
zemsty u Murraya oraz zjawy, faktycznie nie mogącej zaznać
dziewczyny sprawiają, że stał się wrakiem człowieka.
spokoju z powodu morderstw Boba, są zbieżne. Murray chcąc
Przestraszonym, zagubionym, schorowanym alkoholikiem.
pomóc swojej kochanej córeczce wynajmuje prywatnego
5
detektywa Feliksa Castora. Ten, zawiadomi Murraya o grupie
Oczyścić locus: Tę motywację polecam jeżeli
BG, węszących wokół miejsc i osób związanych z Priscillą. mamy do czynienia z grupą dopiero co
przemienionych Uratha, którzy odnalezli w
Zostaje nam jeszcze BG, którego w snach i wizjach
Domu miejsce mocy, locus. Po kilku nocach BG
zaczyna dręczyć Priscilla. Ukazuje się jako zapłakana młoda
zorientują się, że w domu oprócz nich mieszka
kobieta, z nożem wbitym w plecy, błagająca o pomoc. Jeśli to
Zjawa. Szczególnie jeden z nich (najlepiej ten o
nie pomaga wizje stają się bardziej sugestywne. Priscilla
najwyższej wartości Okultyzmu i/lub Empatii),
pragnie nawiązania kontaktu. Czym BG szybciej to zrozumie,
doświadczy determinacji Prescilli. Zjawa
tym lepiej dla niego. Odrobina Okultyzmu lub Empatii, może
ewidentnie pragnie kontaktu. BG, jeśli chcą
być tu bardzo pomocna.
mieszkać i korzystać z locusa, muszą się jej
pozbyć, a najprościej będzie to zrobić spełniając
W tym miejscu kończy się historia, wkraczasz Ty i
jej życzenie. Zniszczenie Kotwicy nie wchodzi w
Twoim gracze i zaczynacie własną Opowieść. Udanego
grę, gdyż jest ona również zródłem locusu.
Polowania!
Oczyścić okolicę: Jeśli gracze posiadają już swój
locus i nie zamierzasz dawać im kolejnego
miejsca mocy pod opiekę, zjawa może nawiedzać
PRZYGOTWANIE
dom na ich terytorium, możliwe że nawet w
Znasz już Mistrzu Gry historię ostatnich dziesięciu lat.
bezpośredniej bliskości ich siedziby. Jeżeli jest
Teraz zajmiemy się detalami, które pozwolą Ci włączyć do gry
to sąsiedni Dom, Priscilla może oddziaływać
Twoich graczy.
analogicznie jak w poprzednim punkcie. Jeżeli
MOTYWACA
jest on bardziej oddalony, BG powinien tam
Idealnie jest kiedy wataha Uratha, potrafi sama przypadkowo trafić, choćby polując na coś,
motywować się do działania. Podejmie polowanie, z pobudek próbując się ukryć tudzież załatwić jakieś
czysto osobistych, z poczucia obowiązku. Może się jednak szemrane interesy w odludnym miejscu. Zjawa
zdarzyć, że masz do czynienia z pasywnymi postaciami. zacznie działać od razu, chcąc zwrócić na siebie
Wtedy konieczne będzie wprowadzenie zewnętrznej uwagę potencjalnego łowcy, mogącego wytropić
motywacji, która skłoni graczy do działania. mordercę.
Pomóc przyjacielowi: Do BG może trafić krewny,
Poniżej podam kilka propozycji, jak możesz MG,
przyjaciel, ktokolwiek kto wie, że jeden z BG
zachęcić Postacie do wzięcia udziału w naszej Opowieści.
miał jakieś związki z Okultyzmem. Przyjaciel
6
zakupił nieruchomość, ale odczuwa lęk będąc Inteligencja + Wykształcenie
tam. Czuł chłód, słyszał kroki. W momencie
To tradycyjne poszukiwanie informacji z
kiedy BG pojawią się na miejscu Zjawa spróbuje
wykorzystaniem Internetu, bibliotek i ogólnie dostępnych
nawiązać kontakt.
informacji. Gracze w ten sposób mogą dowiedzieć się o
Totem: Do działania może zainspirować graczy
Domu, samym zabójstwie Priscilli i kilku innych podobnych
Totem. Z jakichś powodów chce aby Uratha
zbrodniach..
przejęli Dom. Gdy BG znajdą się na miejscu,
Priscilla podejmie próbę nawiązania kontaktu.
13 grudnia 1999 doszło do makabrycznej
Starszy Wilkołak: Zadanie rozwiązania zagadki
zbrodni, w domu przy ulicy Pilkington 11.
Pricilli może zlecić watasze starszy Wilkołak,
Zabita została 21 letnia Priscilla Murray. W
chociażby w celu sprawdzenia ich umiejętności i
wyniku akcji policji na miejscu zdarzenia zostali
przyjęcia do Plemienia, tudzież uznania, że są
śmiertelnie postrzeleni sprawcy zbrodni bracia
godni władania terytorium.
Nolam i Mike Frost. Rany postrzałowej głowy
doznał również detektyw Ruppert Known, który
w stanie śpiączki został przewieziony do
ZBIERANIE INFORMACJI
szpitala. Drugi detektyw William Wilkinson,
Historia domu oraz serii morderstw została zauważona
wyszedł z operacji bez obrażeń fizycznych,
przez lokalną społeczność. Jest sporo informacji, które BG
znajduję się jednak w szoku i znalazł się pod
mogą zdobyć, jeżeli poświęca czas i zasoby. BG mogą zacząć
opieką psychologów policyjnych.
zbierać te informację w dowolnej chwili, podaje je poniżej,
20.4.1999 śledztwo zostało zakończone, dzięki
abyś MG mógł przekazać je BG, kiedy zajdzie potrzeba.
zeznaniom jedynego zdolnego zeznawać świadka
Franklina Wilkinsona. Za sprawców zbrodni
BADANIA
uznano braci Frost.
Poniższe testy traktuj jako akcje rozszerzone, każdy
2.1.2001 roku nowym szefem policji w mieście
rzut to dwie godziny poszukiwań. Potrzeba w sumie 5
został mianowany Franklin Wilkinson.
sukcesów w każdej kategorii aby poznać wszystkie
Ruppert Known po 6 miesiącach, obudził się ze
przedstawione szczegóły.
śpiączki, jednak jego stan zmusił lekarzy do
W zależności od Twoich potrzeb część tych informacji umieszczenia go w zakładzie psychiatrycznym
możesz przekazać po udanych testach, zdobycie pozostałych Van Thorpe Asylum. Nie ma żadnych informacji
możesz odegrać ze swoimi BG. aby Known opuścił szpital.
7
styczność z podobnymi ofiarami, kultystami,
Franklin Wilkinson odznaczył Knowna Medalem
duchami, możesz lekko zasugerować, że to co
za Odwagę w styczniu 2001 roku.
się dzieje ma jakiś związek z tamtymi
Między czerwcem 2000 a listopadem 2009 w
zdarzeniami.
okolicach miasta odnaleziono 9 podobnie
Jeśli masz możliwość to zamiast rzutu,
okaleczonych zwłok. Sprawców nie znaleziono,
daj graczom, dostęp do Internetu, niech
w prasie pojawiły się spekulacje o kultyście-
poszukają sami w sieci informacji na temat
mordercy. Prawdopodobnie z uwagi, że ofiarami
rytualnych morderstw, okaleczania ciał,
były imigrantki prostytutki oraz z powodu
numerologii daty 13.2.1999 . Niech widzą, że te
odnajdywania ciał nie częściej niż raz do roku,
badania, ich nawiązanie do okultyzmu ma duże
nie wybuchła panika, opinia publiczna nie
znaczenia dla dalszego rozwoju sesji. Zasiej w
podchwyciła tematu  jeśli chciałbyś bardziej
ich umysłach ziarno niepokoju, nie mogą być
zaangażować, któregoś z BG w Opowieść, któraś
pewni z czym się zmierzą.
z tych ofiar mogła mu być bardzo bliska.
Manipulacja + Półświatek
Inteligencja + Okultyzm
Te informacje są wyjątkowo ważne.
Ten test pozwoli BG graczom zdobyć informacje na
Naszym celem Mistrzu Gry, jest bowiem
temat Hickelooperów, Murraya braci Reno.
zasugerowanie postaciom, że za zbrodniarzem
Bracia Frost byli cynglami braci Reno
kryją się siły nadprzyrodzone. Dlatego pojawia
się Zjawa, a w okaleczaniu i pozbawieniu ciał Krążą pogłoski, że bracia Reno pomagali Richardowi
serc i mózgu gracze powinni zacząć doszukiwać Hickenlooperowi, zdobyć stanowisko burmistrza. To
się kultystów, prawdopodobnie opętanych przez ponoć oni dostarczyli kompromitujące jego
Złe Duchy. Dopiero spotkanie w twarzą w twarz kontrkandydata zdjęcia z prostytutką
z Bobem, ujawni prawdziwą naturę Zła. Murray jest właścicielem kilku domów publicznych w
Człowieka. mieście, sprowadza dziewczyny z Europy Wschodniej,
Sukces w tym rzucie ma upewnić BG co które po  stażu w jego burdelach są odsprzedawane
do jednego, badane morderstwa, okaleczanie do innych w całym kraju
zwłok to ewidentnie składanie ofiar jakimś
Bracia Reno od wielu lat rządzą hazardem w mieście.
mrocznym siłom nadprzyrodzonym. Nie chcę
Mają też grupę chłopaków od czarnej roboty, pomagają
określać ich konkretnie. Jeśli Twoi BG mieli już
przemycać dziewczyny dla Murraya.
8
Bob Hickenlooper, uznawany jest za czarną owcę
WIZJE i MARY
rodziny. Nie bierze udziału w życiu publicznym ,
Priscilla widzi w BG szansę na uwolnienie, Aowców,
większość czasu spędza w swojej samotni w lasach pod
zdolnych dotrzeć do jej mordercy. W snach i wizjach będzie
miastem (BG zdobywają dokładny adres)  tą
próbowała zwrócić na siebie uwagę. Wybierze BG z najwyższą
informację ujawnił tylko wtedy kiedy BG zadeklarują,
cechą Okultyzmu lub Empatii. Same wizję mają kilka funkcji.
że pytają konkretnie o Boba, na początku nie będą
Po pierwsze, przestraszyć BG, przypomnieć im że grają w
jeszcze o nim wiedzieć
Świecie Mroku. Po drugie już na początku ukazać im
Bob od czasu do czasu zamawia dziewczyny, które
nadnaturalną twarz tego świata, aby błędnie skierować ich
dostarczają mu wspólnie Reno i Murray -  tą
myślenie na nadnaturalne rozwiązanie przedstawionej w
informację ujawnił tylko wtedy kiedy BG zadeklarują,
Opowieści zagadki. Po trzecie wizje, mają sprowadzić BG do
że pytają konkretnie o Boba, na początku nie będą
piwnicy Domu, aby tam nawiązali z nią kontakt. Ten fakt,
jeszcze o nim wiedzieć
zaproszenia do piwnicy w celu umożliwienia Zjawie
przekazania informacji, BG może usłyszeć od MG wprost,
jeżeli posiada jakąkolwiek kropkę w umiejętności Okultyzm.
Inteligencja + Dedukcja
To co przeczytasz niżej to oczywiście przykład, który warto
zmodyfikować aby bardziej pasował do Twoich BG
Poniższe informacje gracze mogą uzyskać tylko mając
dostęp do bazy danych policji. Być może mają tam jakiegoś
Przekręcasz się z boku na bok, tuż obok śpi prześliczna
Sprzymierzeńca, może jakiś Kontakt jest im wstanie te
młoda dziewczyna. Czarne loki, zamknięte oczy
informacje sprzedać, a może sami spróbują je wydobyć
ozdobione nieziemsko długimi rzęsami, i pełen spokoju
korzystając np. z terminala w policyjnym radiowozie.
lekki uśmiech sprawiający, że wygląda niczym śpiący
Anioł. Też się uśmiechasz, zamykasz oczy& Zrywasz
Zeznania Wilkinsona, idealnie pokrywające się z wersją
się, zerkasz na poduszkę obok& Pusto& Była taka
opisaną w prasie
realna! Powoli odwracasz głowę w stronę drzwi, stoi, w
Raporty z autopsji Priscilli oraz pozostałych 9 ofiar.
długiej białej koszuli nocnej, z jej pleców sterczy nóż.
Wszystkie zostały pozbawione mózgu oraz serca.
Przywołuję Cię palcem do siebie, Twoje nogi niosą Cię.
Narządy zostały wydobyte w bestialski sposób,
Jesteś przed Domem, wchodzisz za nią do Piwnicy. Z
roztrzaskana młotem czaszka, rozorana przy pomocy
wnętrza dobiega pełen bólu i nadziei na pomoc krzyk
myśliwskiego noża klatka piersiowa.
mordowanej kobiety& który budzi Cię.
Wszystkie kolejne śledztwa zostały szybko umorzone, z
powodu braku dowodów, decyzjami Wilkinsona.
9
Nieskalanych (Pure). Ten pomysł na zdobycie
INNE yRÓDAA
informacji nie będzie zatem efektywny
Urataha mogą próbować dowiedzieć się więcej
Inne istoty nadnaturalne: Magowie mogą pomóc w
korzystając ze zródeł tu niepisanych. Znasz MG całą historię,
kontaktach ze Zjawą, są w stanie przeprowadzić dla
za chwilę poznasz jeszcze postacie głównych antagonistów,
Uratha seans spirytystyczny. Wiedzą również sporo o
więc bez problemu będziesz wiedział co i kto może jeszcze
ciekawej historii tego domu zbudowanego na początku
pomóc BG. Pamiętaj jednak, żeby nie przesadzać z
wieku ponoć według projektu Crowleya.
komplikowaniem Opowieści, bo wtedy zatraci ona swój
główny wątek. To jest Polowanie, gdy tylko BG złapią
pierwszy trop, powinni za nim podążyć. Jeśli był on fałszywy,
OBSADA
przerwij go. Jeśli to ten dobry, podrzucaj im kolejne fakty, tak
W tym rozdziale przedstawię główne postaci Opowieści.
aby zacieśniali krąg wokół swojej ofiary. Podaję kilka sugestii,
Protagonistów już Mistrzu Gry znasz, to są postacie
skąd gracze mogą próbować się czegoś dowiedzieć
wykreowane przez Twoich graczy. Starałem się tak zbudować
Duchy: Tu nie znajdą zbyt wiele pomocy. Bob jak wiesz tą Opowieść, aby była grywalna dla wielu różnych grup.
MG, działa z własnej nieprzymuszonej woli. W Cieniu, Konflikt może rozgrywać się na wielu płaszczyznach,
wokół domu znajduję się kilkanaście Duchów Śmierci,
intelektualnej, społecznej, czysto fizycznej.
Bólu i ich przywódca Pięknoręki, szalony Duch
Jedyną sugestią, jest aby wśród BG znalazł się ktoś
Śmierci, więziony latami przez ludzi, który teraz ma
obdarzony wiedzą z dziedziny Okultyzmu, ułatwi Ci to
jeden cel: dawać śmierć, ale bolesną, pełną krzywdy i
Mistrzu Gry początkowy kontakt BG ze Zjawą.
cierpienia. Uratha to ostatnie istoty, z którymi będzie
chciał się układać. BG nie mogą liczyć na żadne
Ważna uwaga. Pamiętaj Mistrzu Gry, że
informacje z jego strony. Inne Duchy nie mają żadnej
Protagonistami, najważniejszymi postaci w tej i każdej innej
wiedzy na temat Boba, w Cieniu jego siedziba to pełen
prowadzonej przez Ciebie opowieści muszą być gracze. To
złych Duchów Wound, jego mieszkańcy nie wychodzą
wokół nich powinny dziać się najważniejsze wydarzenia, to
na zewnątrz ani nie tolerują Intruzów. Działania Boba
oni powinni wchodzić w konflikt z Antagonistami. Staraj się
zapewniają im wszystko czego potrzebują.
za wszelką cenę nie dopuścić aby gracze stali się tylko
Inni Uratha: Teren na którym stoi Dom oraz siedziba
obserwatorami rozgrywki między NPC ami. Naprawdę nie o to
Boba od lat nie były pod władaniem Uratha,
chodzi, gracze nie przychodzą do Ciebie wysłuchać historii,
poprzednio oba miejsca były opanowane przez
oni chcą ją tworzyć. Przez te 6 godzin mogli by obejrzeć 3
niezłe filmy, a jednak zdecydowali się zagrać u Ciebie, więc
10
daj im poczuć się Głównymi Bohaterami. Opisani tu morderstw, co jeszcze bardziej wzmaga żądzę zakończenia
antagoniści, mogą wchodzić w konflikty między sobą. Staraj jego życia.
się tak to poprowadzić, aby Gracze stawali się zawsze stroną
Nie wie co się stało po jej Śmierci. Nie zdaje sobie
tych rozgrywek, czy to jako sojusznicy któregoś z NPC, czy też
również sprawy z roli Wilkinsona, była już wtedy
wręcz przeciwnicy ich wszystkich. To zależy od nich, ale
nieprzytomna.
ważne aby nie stali biernie z boku. Przy opisie każdego z
NPC, daję wskazówki, jak mogą odnosić się oni do BG, jak do
Jest smutną umęczoną Duszą, pragnącą pogodzić się
innych postaci i w jaki sposób mogą chcieć wykorzystać w
ze Śmiercią i spocząć w pokoju wiecznym.
swoich konfliktach BG. Dodałem też kilka pomysłów
związanych z NPC ami, które mogą rozwinąć się w całkiem A jak była za życia? Znudzona i zaniedbana przez
nowe Opowieści. bogatego Ojca dziewczyna, której sposobem na życie stało się
badanie mrocznej strony miasta. Narkotyki, alkohol, seks,
PRISCILLA MURRAY (Zjawa)
przyjaznie z gangsterami. Czasami pracowała też jako
Moc: 2, Finezja:2, Odporność 2
ekskluzywna  Call Girl . Tak trafiła w ręce Boba. Pamiętasz
Laurę Palmer z Twin Peaks: Fire Walk With Me? Jeśli chcesz
Tło: Priscilla to pierwsza ofiara Boba. Torturowana i
zwiększyć rolę Priscilli w tej Opowieści to wzoruj ją na postaci
zabita w piwnicy domu. Nie spocznie dopóki Bob będzie dalej
Laury. Trudne jednak będzie zachęcenie graczy do badania
mordował, chce sprawiedliwości i zemsty. Objawia się albo
jej życia, dawnych powiązań. Może to mieć miejsce chyba
jako młoda piękna dziewczyna o bujnych czarnych włosach,
tylko wtedy jeśli jeden z BG miał z nią coś wspólnego w
albo jako trup, zmasakrowane kobiece zwłoki z poderżniętym
przeszłości. Pierwsza szkolna miłość, ulubiona kuzynka, była
gardłem, wydrapanymi oczyma i klatką piersiową pozbawioną
dziewczyna? Jeśli uda Ci się BG tym wątkiem zainteresować
serca. Przepełnia ją gniew, stara się testować osoby
to czeka Was wspaniała opowieść w stylu Miasteczka Twin
odwiedzające dom, starając się je przerazić. Szuka kogoś, kto
Peaks. Możesz też zsyłać na jednego z BG wizje z przeszłości,
jest w stanie przetrwać jej atak, taką osobę uzna za
obrazy widziane oczyma Priscilli.
potencjalnie zdolną do zemsty na Bobie. I poprosi o niewielką
przysługę& W końcu znalazła godnych zadania Aowców, to
Opis: W złudzeniach i marach pojawia się jako
właśnie Twoja wataha.
dwudziestoletnia piękna brunetka o długich kręconych
czarnych włosach. Często ubrana w śnieżnobiałą koszulę
Priscilla nie zna imienia i nazwiska swojego Oprawcy.
nocną, z tyłu czerwoną od krwi, z wbitym w plecy nożem.
Pamięta jego twarz, zapach, głos. Aączy ją z nim niezwykła
więz, Priscilla widzi szczątkowe obrazy jego kolejnych
11
Potrafi ukazać się w swojej aktualnej formie, zmasakrowanej stanie poświęcać jej należytej ilości czasu zajęty swoimi
ofiary szaleńca, nagiej, z rozciętą klatką piersiową, inwestycjami w nieruchomości. Matka dziewczyny zmarła
wyrwanymi żebrami, pozbawioną serca i z roztrzaskaną przy porodzie. Po morderstwie coś w nim pękło. Razem z
czaszką. Jej usta otwarte są w niemym krzyku. braćmi Reno stał się największym graczem na rynku
prostytucji i handlu kobietami w mieście. Zimny,
Numina: Złudzenia, Znaki, Telekineza
bezwzględny ale też zrozpaczony człowiek, który dawno temu
utracił wszystko co kochał.
Niedokończona Sprawa: Bob
Przez ostatnie tygodnie nękany jest przez koszmary
Kotwica: Nóż ukryty w murze Domu  ten nóż jest również
senne zsyłane przez Ducha, Powracającego (opis w Lore of
locusem, więc jego zniszczenie nie powinno być w interesie
The Forsaken). Postanawia podjąć jeszcze jedną desperacką
Uratha. Kotwicą możesz również uczynić całe pomieszczenia,
próbę dowiedzenia się czegoś więcej o szczegółach zbrodni.
w tym wypadku piwnicę, jeśli będzie Ci to pasować lepiej do
Do tej pory nie miał powodu, żeby kwestionować oficjalną
rozgrywki.
wersję, ale sugestywne sny, pchają go na skraj szaleństwa.
Cel: Priscilla pragnie zemsty, chce widzieć śmierć Boba, Wynajął prywatnego detektywa Feliksa Castora. Czeka na
najlepiej w piwnicy, kiedy będzie mogła osobiście zsyłać na jakikolwiek sygnał od detektywa, jeśli faktycznie jego córka
niego koszmary. Po tym, pragnie już tylko spokoju. BG są ma rację, jeśli ten morderca chodzi po ziemi, Murray zrobi
idealnymi postaciami które mogą jej w tym pomóc. wszystko, żeby dostać jego głowę na srebrnej tacy.
Stosunek do BG: Widzi w nich prawdziwych Aowców, po tylu Gdy tylko Castor powiadomi Murraya, że istnieje grupa
latach to mogą być Ci, którzy odnajdą zabójcę. Jeśli tylko BG węsząca wokół zabójstwa jego córki, będzie dążył do
zaczną działać aby jej pomóc będzie ich całą Mocą wspierać. spotkania z nimi i wyjaśnienia czego do cholery chcą. Postara
Jeśli nie zechcą jej pomóc, zrobi wszystko żeby mniszyć ich się wystąpić jako silniejszy, mający za sobą miejscowy
życie. półświatek i policję. Jeśli BG, będą w stanie jakoś uzasadnić
swoje zainteresowanie sprawą, swoją chęć ukarania Boba,
Inspiracje: Laura Palmer z Twin Peaks
Murray dam im szansę. Jeśli uwierzy, że są w stanie dokonać
zemsty na Hickelooperach, pozwoli im się wykazać. Jeśli
MICHAEL MURRAY
jednak uzna, że coś kręcą, działają na szkodę jego lub
Umysłowe: 6, Fizyczne:2, Społeczne 7
Priscilli a może nawet mają związek z mordercą, wtedy zrobi
wszystko by ich zniszczyć.
Tło: Ojciec Priscilli. Bogacz, filantrop, mecenas sztuki,
mimo, że całkowicie zakochany w swojej Priscilli, nie był w
12
Murray ma silne związki z braćmi Reno. Ich strefy popełnić kolejne zbrodnie? Jeżeli jest choć cień szansy żeby
wpływów uzupełniają się, hazard i prostytucja nakręcają ukarać te szuje, Murray spróbuje ją wykorzystać. Chyba, że
sobie klientów. Złoty interes. Murray w końcu dowie się, że przeważy jego chciwość i dobro  firmy . Wtedy z zemstą
bracia Frost byli pracownikami Reno (najlepiej dla Opowieści będzie się musiał wstrzymać aż pojawi się nowy kandydat
od BG). Jak zareaguje? Wiele zależy do tego jak przedstawią gotowy zastąpić burmistrza. Tu również wiele zależy od BG i
cała sytuację BG, na ile będą chcieli skłócić obie frakcje. tego jak pokierują rozmową.
Frostowie, zgarnęli tylko zwykłą  call-girl , która wpadła w
Wilkinsona Murray zna i opłaca jego bierność. Jeżeli
oko Bobowi, nie wiedzieli, że to córka Murraya, zresztą wtedy
Murray uwierzy w prawdziwą rolę Wilkinsona w noc
jeszcze nie miał on żadnych wspólnych interesów z Reno. Z
morderstwa, będzie pragnął jego śmierci prawie na równi ze
drugiej strony Reno, przez te wszystkie lata wiedzieli kto stoi
śmiercią Boba.
za morderstwem Priscilli i kolejnych kobiet. Czy Murray
potraktuję to wszystko jako zdradę braci Reno, i ich również
Known, to jedyny pozytywny bohater tamtej pamiętnej
uzna za winnych śmierci jego ukochanej córeczki? Może BG,
nocy. Kiedy Murray w to uwierzy zrobi wszystko żeby
zasugerują mu, że to znak, aby zerwał ze swoją przestępczą
zapewnić mu godziwą opiekę poza murami tego strasznego
działalnością? Czy spróbuje rozszerzyć swoje wpływ kosztem
zakładu psychiatrycznego. Jest to w stanie załatwić
właśnie Reno? A może porzuci swoją przestępczą działalność?
oficjalnymi kanałami, choć jeśli wolisz MG, możesz to
Tu jest całe pole do popisu dla graczy. Niech negocjują, niech
rozegrać tak, że Knowna, trzeba będzie stamtąd wydobyć.
perswadują Murraywi, to co jest dla nich korzystne i to co
Wtedy czeka Cię opowieść w mrocznym szpitalu
uważają za słuszne. Sam Murray, jeśli BG ukarzą Boba,
psychiatrycznym. Może być bardzo ciekawie, polecam
będzie już przekonany o ich ponadprzeciętnych
zapoznać się przed taką rozgrywką z dodatkiem
możliwościach i nie będzie miał oporów przed
WoD:Asulum, na pewno znajdziesz tam wiele inspiracji.
wykorzystaniem ich choćby w walce z Reno.
Zostaje jeszcze kwestia Powracającego, ducha
Murray zna oczywiście Hickenlooperów. Nie są to jego
zsyłającego złe sny i sycącego się żądzą Murraya. Jeśli te
bliscy przyjaciele, ale dotował ich kampanię w zamian za
rządzę zostaną zaspokojone, Duch będzie miał już mocno
przymykanie oka na jego szemrane interesy. Kiedy otrzyma
ułatwione zadanie w Opętaniu ofiary. Więc mimo wielu
dowód, że to Bob jest winny śmierci jego córki, zrobi wszystko
wspólnych interesów, Opętany może stać się nagle zaciekłym
aby tamten zginął. I znowu to zadanie chętnie zleci BG.
wrogiem watahy. Jest to kolejny punkt zaczepienia do
Burmistrz i senator? Wysokie progi, ale jeżeli oni wiedzieli o
rozwinięcia w całkiem nową Opowieść.
zbrodniach brata? Pomagali zatuszować ślady a potem
13
Pamiętaj Murray to naprawdę twardy i zdesperowany badania od Domu i tam pierwszy raz dostrzeże BG. Instynkt
gracz, trzeba na niego bardzo uważać. każe mu przyjrzeć się grupie i po pewnym czasie Castor
dowie się kilku szczegółów z ludzkiego życia Twoich
Opis: Mężczyzna po 50, samotny i nieprzyzwoicie bogaty. I to
bohaterów. Co najmniej powinien zdobyć numer telefonu do
widać. Najczęściej widziany z cygarem, ubrany w schludny
jednego z nich aby mógł skontaktować się z nimi Murray.
garnitur. Czarne, gdzieniegdzie przebijające siwizną włosy,
szczupły, wysoki mężczyzna, które nie dorobił się brzuszka. Jeżeli uważasz, że może to ubarwić grę, Castor może
Pewny siebie, arogancki, dążący do celu po trupach. podejrzewać, prawdziwą naturę Uratha, co więcej może nawet
zdobyć jakiś dowód, który go w tym upewni.
Cel: uwolnić się od koszmarów, ukarać mordercę i innych
współwinnych, odnalezć swój pomyśl na dalsze życie. BG BG graczy mogą go kilka razy spotkać, zabawnie
mogą pomóc Murrayowi w osiągnięciu każdego z celów. będzie jeśli będą odnosić wrażenie, że są zawsze o pół kroku
za nim. Spotkają go np. wychodzącego z biblioteki do której
Stosunek do BG: w zależności od sytuacji i ich zachowania.
właśnie zmierzają, opuszczającego zakład Van Thorpa, który
Wrogi jeśli widzi w nich zagrożenia dla siebie lub śledztwa.
oni zamierzają odwiedzić, itp. Jeżeli gracze zaczną pracować
Pozytywny jeżeli uwierzy, że BG są w stanie stać się jego ręką
dla Murraya, Castor może nawet z uśmieszkiem skinąć BG
zemsty. Skrajnie wrogi jeżeli zdecydujesz się aby Murray
głową, mimo, że oni nie wiedzą kim on jest. Wtedy pewnie
został opętany przez Powracającego.
mocniej się nim zainteresują. Nie będzie ukrywać, że pracuje
dla Murraya, jeśli ma informację że to samo robią BG. W
Inspiracje: Benjamin Horne z Twin Peaks
przeciwnym wypadku, może przyznać się, że prowadzi
śledztwo w sprawie Priscilli ale nie wyjawi nazwiska
Feliks Castor
zleceniodawcy.
Umysłowe: 7, Fizyczne:6, Społeczne 6
Co więcej, być może BG będą chcieli skorzystać z jego
Detektyw egzorcysta, łowca, chandlerowski archetyp
pomocy w kontaktach ze Zjawą. Dla Castora to nie będzie,
prywatnego detektywa. Genialny w swoich fachu, ale trochę
żaden problem, muszą mu tylko zapłacić.
pechowy, czasami leniwy i beztroski, lubiący się napić.
Wiecznie bez pieniędzy. Wzorowałem go na Feliksie Castorze
Jeśli BG, będą chcieli wymusić na Murrayu, aby ten
z książki Mój Własny Diabeł Mike a Careya.
przestał ingerować w śledztwo, będą musieli mu zapłacić
pełną stawkę jaką obiecał Murray. W innym przypadku
Wynajął go Murray, aby ten zbadał jeszcze raz
zacznie się wojna podjazdowa, wzajemne oczernianie się BG i
okoliczności śmierci jego córki. Castor rozpocznie swoje
14
Castora przed Murrayem. Lepiej, żyć z nim w zgodzie, za dużo I jeszcze jedno, straszny z niego babiarz. Więc jeśli jest
nie pomoże, ale może poważnie zaszkodzić. wśród BG jakaś niewiasta, przynajmniej spróbuje ją
poderwać. Jeśli chciałbyś Mistrzu Gry rozwijać ten wątek,
Co ważne rola Castora, skończy się w momencie, w
Castor może mieć w sobie krew Wilkołaków (Wolf-Blooded),
którym odkryje okoliczności zbrodni, on w żadnym wypadku
czyli stanowić niezły materiał na ojca. Ale wprowadz ten
nie będzie brał udziału w polowaniu na Boba. Sugerowałbym,
motyw tylko, jeśli kobieta BG, przejawia jakiekolwiek
żeby Castor działał sobie w tle, mimo obaw BG wolniej
zainteresowanie tym tematem.
kojarzył fakty niż oni. Nie zabierajmy graczom chwały
związanej z rozwiązaniem zagadki. Castor powinien tylko Opis: Twardziel po trzydziestce. Krótkie włosy na
potwierdzić Murrayowi historię morderstwa, co jeszcze wojskową modę, rosyjski płaszcz wojskowy z czasów
bardziej uwiarygodni pozycję BG. carskich, zwany szynelem, ciężkie skórzane buty.
Kilkudniowy zarost, silny zapach taniej wody kolońskiej,
Castor jest Aowcą, wie bardzo dużo o rozmaitych
mający zamaskować odór whiskey.
istotach zamieszkujących Świat Mroku. Nie został Aowcą z
żądzy zemsty czy w celu ratowania ludzkości, lecz z dużo Cel: dokończyć śledztwo i zarobić swoją dolę,
bardziej prozaicznego powodu, dla pieniędzy. BG nie muszą podtrzymać swoją reputację skutecznego detektywa
obawiać się, że nagle zacznie na nich wściekle polować z
Stosunek do BG: Czysto zawodowy, najpierw
powodów ideologicznych. Co więcej Castor, może chcieć
poinformuje o ich działaniach Murraya, potem jest skłonny
nawiązać luzną współpracę z BG, w przypadku zleceń, gdzie
wspomóc w śledztwie pod warunkiem otrzymania zapłaty.
potrzebna mu będzie naprawdę skuteczna siłą uderzeniowa
Przyszłościowo może zaproponować graczom wymianę
lub w grę wchodzić będą Duchy. Jeżeli BG wzbudzą w nim
kontaktów i współprace przy niektórych zleceniach. Wrogo
sympatię, to Castor może stać się w przyszłości zródłem kilku
zacznie się zachowywać, jeżeli poczuje w nich konkurentów
ciekawych opowieści klimatem podobnych do Egzorcysty czy
do pieniędzy zaoferowanych przez Murraya.
Constatine a.
Inspiracja: Feliks Castor, Mój Własny Diabeł autorstwa
BG mogą też uznać, że Feliks dowiedział się o nich za
Mike;a Careya
dużo i postanowią się go pozbyć. Muszą tylko uważać aby z
Aowcy nie stali się Ofiarą.
Bracia Reno, Jack i Jean
Jack: Umysłowe: 6, Fizyczne:5, Społeczne 7
Castro nie ma żadnych powiązań z Reno,
Hickenlooperami czy Wilkinsonem.
Jean: Umysłowe: 4, Fizyczne:7, Społeczne 4
15
Dwóch Kanadyjczyków, którzy przez lata budowali uznają, że warto dobrze żyć z miejscową mafią, która
swoją pozycję w mieście, poprzez brutalność, bezwzględność i przynajmniej nie udaje, że działa dla dobra społeczeństwa jak
śmiertelną skuteczność. W tej chwili są najważniejszymi chociażby Hickenlooperowie? Jaki by nie był pomysł watahy
graczami w miejscowym podziemiu hazardu i handlu na ułożenie sobie stosunków z Reno, należy to rozegrać tak
narkotykami. Mają pod sobą cztery kasyna, kilkanaście sal aby czuli co najmniej respekt, przed małą armią, którą Reno
pokerowych oraz około pięćdziesięciu zdolnych do zbudowali sobie w tym mieście. To naprawdę bezwzględne i
wszystkiego oprychów. To naprawdę spora siła, nie wolno jej wredne typy, trzeba na nich bardzo uważać.
lekceważyć.
Jeśli chcesz dodać jeszcze jakieś wątki personalne,
Reno skutecznie szachują Hickenlooperów oraz ktoś z bliskiego otoczenia BG może być nałogowym
Wiliamsona, gdyż znają całą historię Boba. Co więcej cały hazardzistą posiadającym potężny dług u Reno. Może zwrócić
czas są dostawcą dziewczyn dla Boba, czynią to zresztą przy się do BG o pomoc w obawie o swoje życie. A może nawet już
udziale Murraya. Hickenlooperowie i Wilkinson, zdają sobie sami chłopcy Reno, zwrócą się z informacją do BG (np.
sprawę, jak dużo wiedzą Reno i nie próbują nawet sprawdzać, znanego i bogatego bliskiego członka rodziny) z żądaniem
czy bracia mają jakieś dowody mogące ujawnić ich sekret. To okupu.
takie trójstronne małżeństwo z rozsądku, panowie nie
Ostateczne rozwiązanie kwestii Reno, to pomysł na
wchodzą sobie w drogę, nie przyjaznią się zbytnio, robią tylko
krwawą opowieść w stylu Wściekłych Psów czy Człowieka z
wspólne interesy.
blizną.
Kasyno, salka pokerowa, magazyn narkotyków
Opis: Jack to facet po 60-stce lekko łysiejący, ale cały
powinny znajdować się na terytorium watahy. Dodatkowo BG
czas w dobrej formie fizycznej, z rubasznym poczuciem
prędzej czy pózniej wpadną na chłopców braci Reno, którzy
humoru. Typ gościa, który jest śmiertelnie niebezpieczny,
są ochroniarzami Boba. To spotkanie prawdopodobnie
który doskonale zdaję sobie z tego sprawę i co najważniejsze
zakończy się krwawo, więc przynajmniej na początku
osoby, które go spotykają instynktownie tez o tym wiedzą.
nastawienie braci do BG będzie bardzo negatywne. BG mogą
Szeroki uśmiech, pytanie czy wszystko OK, poklepywanie po
być pewni, że Reno dołożą wszelkich starań, żeby przykładnie
ramieniu, nie zmieniają fakty, że Jacka się po prostu boisz.
ukarać sprawców kłopotów. Oni nie przebaczają. Być może
Ma w sobie to coś. Spróbuj wzorować go na Dicku Laurencie
BG, będą chcieli mocno zaszkodzić interesom braci?
z Zagubionej Autostrady. Właśnie o takiego gościa mi chodzi.
Zniszczyć ich jaskinię hazardu i dostawy narkotyków na
ulicę? Przejąć? Czy będą współdziałać w tej kwestii z
Murrayem czy na własną rękę? A może wręcz przeciwnie, BG
16
Jean, to młodszy brat, mniej błyskotliwy, już lekko dzięki sprzeciwowi Wilkinsona, Known jeszcze wegetuje. Po
zaniedbany, z wyrazna nadwagą. Jest prawą ręką Jacka, ręką informacji o przebudzeniu ze śpiączki WIlkinson i
zadająca ból i śmierć. Jean jest diabelsko silny, diabelsko Hickelooperowie zadecydowali, że dla bezpieczeństwa trzeba
wytrzymały i śmiertelnie zabójczy. To on zastraszał, on go umieścić w zakładzie.
torturował on wystrzelał Reno drogę na szczyt. Pamiętacie
Known, ma przebłyski pamięci i tamtych wydarzeń.
Tonego Soprano? Właśnie jego Jean powinien przypominać.
Priscilla i jej śmierć to w zasadzie jedyna rzecz, która
Cel: Zachować status quo, dać bawić się Bobowi, dalej zaprząta jego zniszczony umysł. O niej śni, o niej majaczy. Jej
mieć w szachu Wilkinsona i Hickenlooperów. Wątpliwe aby w imię czasami wypowiada.
którymś z tych celów chcieli pomóc BG, chociaż kto wie?
Imię Priscilla działa niczym słowo klucz. Known jest w
Stosunek do BG: Wrogi, szczególnie jeśli dojdzie do stanie spleść kilka słów, typu Bob, Hickenlooper, zabić,
konfrontacji watahy z ochroną Boba. Możliwe jest Wilkinson zdradzić.
porozumienie w przypadku gdy gracze akceptują interes Reno
Jego słowa nie mogą stanowić żadnego dowodu,
i nie będą im wchodzić w drogę.
jednak dadzą wskazówki, które warto chociaż zweryfikować.
Inspiracje: Dick Laurent Zagubiona Autostrada, Tony
Gracze na pewno szybko zorientują się jak nieludzko
Soprano z Rodziny Soprano
traktowany jest Known i inni pacjenci. Jeśli chcesz, umieść
szpital na terytorium watahy, niech gracze zajmą się tym
Ruppert Known
szalonym miejscem, opętanym przez Duchu. Może będą
Umysłowe: 1, Fizyczne:1, Społeczne 1
chcieli wydostać Knowna, o co poprosi ich Murray? Może
Obok Priscilli to najbardziej tragiczna postać naszej
sami z siebie będą chcieli uratować starego detektywa.? A
Opowieści. Zdradzony przez własnego partnera, przez sześć
może postanowią, zmierzyć się z koszmarami tego szpitala i
lat w śpiączce, ostatnie cztery spędzone w koszmarnym
oczyścić to miejsce ze złego wpływu Duchów? Polecam
zakładzie psychiatrycznym Van Thorpe Asyslum, rodem z
zapoznać się z dodatkiem WoD:Asylum w celu znalezienia
filmów Obłęd czy Oszukana.
dodatkowych inspiracji i zafundować graczom Opowieść
pełną szaleństwa i zmagań z własnymi lękami.
Być może odpowiednio leczony Known miałby szanse
wrócić do chociaż części władz umysłowych, jednak
Opis: Stary zniszczony człowiek, długie siwe włosy,
elektrowstrząsy i zastrzyki serwowane w zakładzie skutecznie
ślady po oparzeniach na skroniach, przepocony fartuch.
mu to uniemożliwiają. Hickelooperowie, chcieli go zabić, tylko
Ślina kapiąca z ust. Obraz nędzy i rozpaczy.
17
Cel: Chociaż odrobinę godności& . powstrzymać. Informacje o działaniach BG może otrzymać od
Reno lub Hickenlooperów. Wtedy BG muszą liczyć się z tym,
Stosunek do BG: Jeśli BG wspomną imię Priscilli zacznie
że Wilkinson wyśle swoje psy gończe za nimi.
plując wyrzucać z siebie imiona i czasowniki dotyczące nocy
13 lutego 1999. A co jeśli BG dorwą Wilkinsona? Przyciśnięty i
zastraszony, kiedy wykrzyczy mu się w twarz zbrodnie do
Inspiracje: Obłęd, Oszukana, Lot nad Kukułczym Gniazdem
których dopuścił, może pęknąć i przyznać się do winy. Wyzna
swe grzechy i będzie skomlał o przebaczenie i zrozumienie u
William Wilkinson
naszych Uratha. Być może BG są w stanie skłonić go do
Umysłowe: 5, Fizyczne:3, Społeczne 5
spisania zeznań? Może nawet skłonią go aby przyznał się
przed którymś z prokuratorów? A może zostawią go
Człowiek, który dla swoje kariery próbował zabić
skomlącego na dywanie w kałuży moczu a rano dowiedzą się,
partnera, który kryje potwornego zbrodniarza. Ciężko znalezć
że popełnił samobójczą śmierć? A co jeśli ktoś zechce to
jakikolwiek usprawiedliwienie jego czynów. Owszem ma żonę,
samobójstwo wykorzystać i wrobić w nie BG? Może nawet nie
dwójkę dzieci, stara się być przykładnym ojcem i mężem.
będzie trzeba ich w to wrabiać bo BG sami go osądzą? Zabicie
Zresztą, nawet to mu nie wychodzi.
szefa policji to naprawdę poważna sprawa i proszenie się o
Wilkinson ma teraz potworne wyrzutu sumienia, ale
wielkie kłopoty. A jeśli Wilkinson przyzna się za namową BG
jest zbyt tchórzliwy, żeby przekreślić swoją karierę i
do winy i oskarży Hickelooperów? Cóż w areszcie nie ma
zakończyć działalność Boba. Zamiast tego wybrał alkohol.
dużych szans na dożycie procesu. Ale media podchwycą
Pije i płacze. Raz ucieka przed wspomnieniami, a raz do nich
temat, opozycja wobec burmistrza nie przepuści takiego
powraca odwiedzając Knowna i błagając go o wybaczenie,
skandalu. I mimo, że Hickenlooper za kratki nie trafi (chyba
którego nigdy nie usłyszy.
że faktycznie BG wymyślą jakiś genialny sposób jak chronić
Wilkinsona aż do zakończenia procesu), to wyborów już nie
Karierę zawdzięcza Hickelooperom, dzięki lojalności
wygra. Jeśli macie z graczami ochotę na opowieść sądowo-
którą wykazał ratując Boba. Jako szef policji, nie chce
polityczną to wątek ze złożeniem zeznań przez Wilkinsona
narażać się nikomu, więc jego chłopcy zaciekle walczą z
może być jej świetnym początkiem.
małymi złodziejaszkami i zle zaparkowanymi samochodami i
nie wchodzą w paradę grubym rybom takim jak np. Reno.
Opis: Pięćdziesięcioletni alkoholik, z nadwagą i
nadciśnieniem. Aysy, małe, rozbiegane, przestraszone oczka,
Wilkinson jeśli poczuje się zagrożony przez działania
jak mówi paskudnie mlaszcze. Sprawia odrażające wrażenie,
BG, jest w stanie użyć całej swojej władzy aby ich
faceta który dla kariery jest w stanie każdego sprzedać.
18
Cel: Uzyskać wybaczenie, zapomnieć o zbrodni, utrzymać to swojego partnera do zajęcia się mniej drażliwymi tematami.
co ma Jak to się dalej potoczyło już wiemy. Burmistrz nie zapomniał
o przysłudze Wilkinsona i zrobił z niego szefa policji. John
Stosunek do BG: Boi się każdego kto może zaszkodzić jego
zna się na ludziach i wiedział, że czym więcej Wilkinson
interesom. Użyje wszystkich sił, żeby się przed kimś takim
zyska, tym pewniejsze jest, że nigdy nie przyjdzie mu do
obronić. Jeśli jednak uda się go złamać, pęknie i jest w stanie
głowy aby wyjawić prawdy o tamtych wydarzeniach.
stać się gwozdziem do trumny Hickenlooperów.
O Boba, o swoją karierę, o swoje rodziny będą walczyli
Inspiracje: każdy skorumpowany glina który przychodzi CI do
bez względu na koszty. Nie zawahają się przed szantażem,
głowy
przekupstwem czy morderstwem, władza uzależnia i nikomu
nie chcą jej oddać. Jeśli BG wkroczą z nimi na wojenną
John i George Hickenlooper
ścieżkę, ruszy przeciw nim armia policji, agentów
John: Umysłowe: 8, Fizyczne:3, Społeczne 8
federalnych, może nawet Aowców. BG powinni dobrze
przemyśleć, czy warto stawać z nimi do konfrontacji twarzą w
George: Umysłowe: 9, Fizyczne:2, Społeczne 7
twarz. Lepszym wyjściem może być działanie zakulisowe, być
Urodzeni politycy z silnie rozwinięta więzią rodzinną.
może szantaż? A może BG zdecydują się na skrytobójczy
zamach? Wataha może też próbować w jakiś sposób dogadać
Bob od zawsze był dla nich problemem, najmłodszy z
się z Hickenlooperami. Jeżeli udałoby się BG zastraszyć tą
braci od dziecka fascynował się męczeniem zwierząt,
dwójkę wyjadaczy, szantażować ich, to zyskają niesamowite
zadawaniem bólu i śmierci. Mimo, że budził w nich odrazę, to
wpływy w mieście i kontrola nad ich terytorium będzie dużo
jednak mieli wewnętrzne przekonanie, że muszą go chronić
prostsza. Tylko czy to moralne układać się z kimś takim? I
przed światem. Zresztą, od lat w polityce nie mogli sobie
czy bezpieczne? Ci Panowie, będą czyhać na najmniejszy błąd
pozwolić na jakikolwiek skandal. Bob więc dorastał i żył na
watahy, aby ostatecznie pozbyć się osób, które próbują ich
uboczu, bawił się w swój perfidny sposób a bracia troszczyli
szantażować.
się tylko o to by jego czyny nie wyszły na jaw.
Opis: Dwóch dystyngowanych amerykańskich polityków.
Wszystko skomplikowało się kiedy jeden z detektywów
Wysocy, szczupli, z bujnymi siwymi fryzurami, szerokim
Ruppert Known, zaczął węszyć wokół Boba i jego nowej
śnieżnobiałym uśmiechem i niskim poważnym głosem. Pełni
zabawy polegającej na biciu dostarczanych przez ludzi Reno
charyzmy, mówiący zawsze to co ludzie chcą usłyszeć.
prostytutek. Na szczęście John, już wtedy burmistrz, dogadał
Profesjonalni kłamcy w każdym calu. Włącz sobie MG
się z ambitnym gliną Wilkinsonem, który miał przekonać
Dynastię, Modę na Sukces i poszukaj siwego starszego
19
Amerykanina w garniturze. Właśnie tak wyglądają Opis: postawni, wysportowani, krótko obcięci mężczyzni.
Hickelooperowie.
Cel: chronić Boba
Cele: Władza, dobro rodziny, ukrycie prawdy o Bobie
Stosunek do BG: jeśli zagrożą Bobowi, Chłopcy postanowią
Stosunek do BG: Na początku BG są zbyt mali, żeby bracia o ich zabić
nich w ogóle pomyśleli. W miarę rozwoju wydarzeń, kiedy
Atrybuty:
Hickelooperowie zarejestrują zagrożenie, będą chcieli je
niezwłocznie usunąć. Możliwie szybko i skutecznie.
Inteligencja: 3, Czujność 4, Determinacja 3
Inspiracja: Każdy skorumpowany polityk który przyjdzie Ci
Siła 4, Zręczność 4, Wytrzymałość 4
do głowy
Prezencja 2, Manipulacja 2, Opanowanie 4
Umiejętności:
Chłopcy braci Reno
Wysportowanie 3, Bijatyka 3, Informatyka 1, Prowadzenie 3,
Tło: Czwórka profesjonalnie wyszkolonych żołnierzy
Broń palna (pistolety maszynowe) 4, Zastraszanie 3,
stanowiących bezpośrednią ochronę Boba. Polacy, weterani
Dedukcja 2, Złodziejstwo 4, Medycyna 1, Skradanie się 3,
wojny w Afganistanie, którzy postanowili dorobić sobie na
Półświatek 3, Oszustwo 2, Broń Biała 3
emeryturze.
Atuty:
Wszyscy znają angielski, wszyscy są wyszkoleni i
przyzwyczajeni do zabijania. Jeżdżą dużym terenowym BMW.
Sprzymierzeńcy 3, Szybki Refleks 2, Szybkie dobycie (broń
W sytuacji zagrożenia najpierw strzelają potem pytają.
palna)
Z tą czwórką BG, nie będą raczej dyskutować. Ci
Siła Woli:8
Panowie działają szybko i brutalnie, konfrontacja z nimi
zapewne skończy się wściekłym fizycznym konfliktem.
Moralność: 5
Chłopcy działają bezbłędnie, współpracując z resztą
Cnota: Wytrwałość
zespołu i celnie strzelając. Niech BG poczują, że mają
Skaza: Chciwość
naprzeciw siebie śmiertelnie skutecznych przeciwników.
20
Inicjatywa: 8 (10 z szybkim refleksem) dziewczynę, śliczną brunetkę. Mała była zupełnie naćpana,
kiedy podrzynałem jej gardło prawie nie wierzgała. Wtedy
Obrona: 4 (3 w kamizelce)
wpadł ten nadgorliwy gliniarz, Known. Dwa razy bum, bum i
mózgi Frostów można było już tyko zlizywać ze ściany.
Szybkość: 13
Mierzył we mnie z tej swojej dymiącej spluwy, a ja czułem się
Zdrowie:9 zajebiście podniecony. To było coś. Otworzyłem usta, zrobiłem
kilka kroków w przód, chciałem żeby się mną zabawił. Kutas
Broń/Ataki:
pierdolnął mnie kolbą w łeb, skuł i poszedł ratować tą dziwkę.
Mała zakrwawiła mu całe spodnie. A potem wpadł Wiliam,
Granat zaczepny: mod. rzutu +2, Zasięg eksplozji 3,
podniósł spluwę Frosta i bez słowa przestrzelił Knownowi
Obrażenia 4, Powalenie, Pula ataku 9
łepetynę. Sięgnął do jego kieszeni, rozkuł mi kajdanki i kazał
spierdalać. Heh, a ja kazałem spierdalać jemu! Nic nie
Glock 17: obrażenia 2, zasięg 20/40/80, mag. 17+1, Pula
powiedział tylko wyjął swoją spluwę i kilka razy strzelił we
ataku 10
Frostów. Ja chwilę pobawiłem się mała czarną. Wilkinson
HK-MP5: obrażenia 3, zasięg 50/100/200, mag. 30+1, Pula
wymiękł, poszedł na górę. Oczyściłem nóż i schowałem w
ataku 12
ścianie. Na pamiątkę, w końcu to było ważne wydarzenie.
Kiedyś jak będę stary pójdę odkopać swój skarb. Cóż, to był
Pancerz: Kamizelka z wkładami balistycznymi 2/3, mod
dobry dzień kochany Pamiętniku. Bawiłem się niezle, chyba
obrony -1
polubiłem tą zabawę.
Bob Hickenlooper
W zasadzie ciężko coś więcej napisać o psychice tego
Tło: Bob, główny zły charakter naszej Opowieści. Od
człowieka. Jest psychopatą. Czuje się bezkarny pod opieką
dziecka coś z nim było nie tak. Kiedy jego rówieśnicy grali w
starszych braci. I wykorzystuje to każdego dnia.
baseball on baseballowym kijem zabijał kota. Zwierzęta
szybko go znudziły. Jego nowym hobby stało się bicie
Ma dom i pracownie kilka kilometrów poza miastem.
prostytutek, które zamawiał u zaprzyjaznionych z nim braci
Tam chłopcy Reno podrzucają mu dziewczyny. Nielegalne
Reno.
imigrantki, bez papierów bez żadnych osób, które by ich
szukały. Tak zażyczyli sobie starsi bracia. Ale Bob nie byłby
 Aż nadeszła noc 13.2.1999, kiedy uznałem, że czas zrobić
sobą gdyby od czasu do czasu nie zwiódł pilnujących go
duży krok naprzód. Jak to szło? Mały krok człowieka, wielki
chłopców i nie wrzucił zmasakrowanego ciała do rzeki,
dla ludzkości. Jakoś tak. Nieważne. Frostowie przynieśli mi
studzienki w mieście. Dla zabawy i większej adrenaliny. Stąd
21
kilka artykułów w ciągu ostatnich dziesięciu lat. O większości wjazdowej do posiadłości. Pracują na trzy zmiany, jeden z
zabitych dziewczyn nie wie nikt. Poza ich rodzinami w Polsce, trzech oddziałów jest zawsze w gotowości. Między domem a
Czecha, na Ukrainie i Słowacji. Tam opłakują zagubione pracownią wybudowany jest podziemny łącznik.
córki i czekają na ich powrót z pracy na emigracji. Na próżno.
Bob nienawidzi kamer, woli pamiętać rzeczy po
Typowa przebieg zbrodni? Chłopcy podrzucają do swojemu. Na jego posiadłości nie ma kamer.
pracowni skrępowaną dziewczynę i wycofują się poza teren
Bob ma też psy. Psy obronne, sześć wielkich
posiadłości. Bob zaczyna swoją zabawę. Pozwól, że oszczędzę
dobermanów, gotowych rozszarpać na strzępy każdego kto
Ci szczegółów. Potem po kilku, godzinach, czasem kilku
spróbuje się wedrzeć na teren posesji. Bob czasami je
dniach Boby dzwoni i każe zabrać to co zostało. Jeżeli coś
osobiście dokarmia.
zostało. I tak kilkanaście razy w roku.
Większość czasu spędza w domu lub pracowni.
W pracowni Bob przechowuje szereg trofeów. Czasami
Czasami w eskorcie chłopców wsiada na motor i rusza na
zachwyci go jakaś część ciała ofiary, wtedy wrzuca ją do
autostradę
formaliny i stawia na półkę. Czasami& Ma tam też dużą
kuchnię. I srebrną zastawę.
BG zapolują na Boba. To nie jest człowiek, z którym
można dyskutować, przekonywać do zmiany. To ktoś, kogo
Bob prowadzi pamiętnik. Trzyma go w biurku w swoim
trzeba odizolować od społeczeństwa. BG mogą zakończyć
gabinecie. Ten fragment opisujący 13.2.1979 pochodzi
żywot Boba na jego posiadłości, mogą też próbować go
właśnie z tego pamiętnika. Jest w nim pełno informacji o
porwać i zadośćuczynić sprawiedliwości w obecności Priscilli
zbrodniach, które popełniał, opis roli Wilkinsona w pierwszej
w piwnicy Domu. A może BG przyjdzie do głowy, że Boba
z nich i dużo danych na temat braci Reno, którzy dostarczają
można przekazać wymiarowi sprawiedliwości, przy tym
i pomagają pozbywać się ciał. Ale nie znajdziesz tam ani
pogrążając jego braci i braci Reno. Pomysł świetny, lecz będą
słowa o braciach.
musieli się bardzo postarać aby policja i prokuratura nie
Bob nie spodziewa się zagrożenia, nie jest w stanie storpedowały śledztwa.
wyobrazić sobie, że ktoś może przeciwstawić się jego rodzinie.
Jest jeszcze pamiętnik. Przekazany jako dowód
Mimo wszystko bracia zmusili go do pewnych środków
prokuraturze ma ogromne szanse na zaginięcie. Na pewno
ostrożności. Przede wszystkim ma czwórkę ochroniarzy,
zainteresuje się nim jakiś ambitny dziennikarz. Choć
których wzywa wciskając przyciska nadajnika, który nosi
zapewne najskuteczniej Może go wykorzystać polityczny
zawsze przy sobie. Chłopcy czekają zawsze przy bramie
przeciwnik demokratów Hickenlooperów, a może znajdzie się
22
w mieście ktoś taki jak Pastor z filmu Oszukana, mający Atuty: Szósty Zmysł
odpowiednia siłę przebicia aby zakończyć polityczną karierę
Sprzymierzeńcy 5, Kontakty 4
Hickenlooperów i Wilkinsona. Pamiętnik może też służyć jako
narzędzie szantażu wobec Hickenlooperów, Wilkinsona i
Siła Woli:8
Reno.
Moralność: 1 (Psychopata)
Opis: Najmłodszy z braci, teraz po czterdziestce,
wygląda przerażająco& normalnie. Blond włosy, lekko Cnota: Szczodrość
siwiejące, zaczesywane do tyłu. Niebieskie, smutne oczy, orli
Skaza: Żądza
nos wąskie wargi. Ponad 180 cm wzrostu, 80 kg wagi.
Spokojny głęboki głos.
Inicjatywa: 6
Cel: bawić się, dostarczać sobie coraz to nowych
Obrona: 3
podniet
Szybkość: 11
Stosunek do BG: podnieca go brutalna siła, będzie
szczęśliwy ginąc z rąk Wilkołaka. Jeśli tamtemu uda się go
Zdrowie:8
złapać.
Atrybuty:
Inteligencja: 3, Czujność 4, Determinacja 3
Siła 3, Zręczność 3, Wytrzymałość 3
Prezencja 3, Manipulacja 3, Opanowanie 3
Umiejętności:
Wysportowanie 2, Informatyka 3, Prowadzenie 3,
Zastraszanie 5, Dedukcja 3, Medycyna 3, Skradanie się 3,
Półświatek 3, Oszustwo 4, Broń Biała 3
23
Sceny
Poznałeś już Mistrzu Gry historię, główne postacie, ich
cele. Masze też wyraznie zarysowany konflikt. Czyli wszystko
co potrzebne do stworzenia Opowieści. Reszta w rękach
Twoich Graczy. Dlatego przedstawionych tu scen nie traktuj
jako obligatoryjnych. Część z nich możesz wykorzystać, cześć
wyrzucić, zmienić. Dodać kilka nowych. Będziesz również
żonglować kolejnością scen, w zależności od zachowań BG.
Wszystko po to aby stworzyć swoją własną, autorską wersję
 Człowiek człowiekowi wilkiem , taką, która najbardziej
będzie pasować Tobie i Twoim graczom. Najważniejsze
abyście bawili się dobrze!
Poniższe Sceny, skupiają się na polowaniu na Boba
Hickenloopera i mogą stanowić wyjście do kolejnych
opowieści poruszających szereg wątków opisanych wcześniej
w tym scenariuszu.
24
przez chwilę była. Wycierasz spocone ręce o spodnie.
Scena: Seans spirytystyczny
Wyciągasz zapalniczkę, odpalasz świecę, ktoś zapala latarkę.
Umysłowe: ** , Fizyczne: -, Społeczne: -
Rozglądasz się Na ścianie widzisz wypisaną krwią datę
Streszczenie: W tej scenie, BG kontaktują się ze zjawą
13.2.1979. Napis powoli blaknie. Rozluzniasz się lekko a
Priscilli, podczas seansu spirytystycznego w piwnicy Domu.
wtedy słyszysz tuż za głową kobiecy, zimny głos  Znajdzcie
Dostaną tu wskazówkę, dzięki, której złapią trop w swoim
go!!!
Polowaniu.
Cele MG: W tej scenie dajemy BG trop, znają już datę i
Opis: Seans spirytystyczny musi odbyć się w Piwnicy Domu.
miejsce zbrodni, bez problemu powinni domyśleć się, że
Będzie o tym wiedzieć postać posiadająca Okultyzm. Od tej
Zjawie chodzi o odnalezienie osoby która ją zabiła. Mając te
Sceny proponuję zacząć Opowieść, gdyż dobrze wprowadzi
dwie informację BG, po badaniach poznają tożsamość ofiary
graczy w klimat Świata Mroku. W przypadku, gdy żaden z BG
oraz pierwsze tropy, które powinni zbadać.
nie posiada Okultyzmu, prawdopodobnie będziesz musiał
Ta scena ma też sugerować graczom, że będą mieli do
rozegrać tę scenę przy współudziale Feliksa Castora, czyli
czynienia z istotami nadnaturalnymi. Zaczynamy od Zjawy,
będzie to któraś z kolei scena w Twojej opowieści.
klimatu klasycznego dla konwencji horroru. W kolejnych
Jeśli macie możliwość i ochotę proponuję rozegrać tę Scenę w
scenach, staraj się MG coraz bardziej sugerować BG, że mają
pełnej dramie. Usadz graczy przy stoliku, każ im trzymać się
do czynienia z jakimś nadnaturalnym złem.
za ręce, niech zamkną oczy, i zaczną przywoływać Zjawę. Daj
Ta scena ma również zanurzyć graczy w Opowieść,
graczom trochę pograć, niech naprawdę się postarają i
pozwolić wczuć się w grę, sugeruje też klimat całej Opowieści.
wczują w klimat. Jeśli gracie w zimie, możesz otworzyć okno
aby nagle poczuli, że się ochładza. Chodz wokół stolika,
Cele BG: Dowiedzieć się czego pragnie Zjawa, uzyskać
muśnij któregoś z graczy ręką, którą wcześniej trzymałeś w
wskazówkę gdzie rozpocząć dalsze poszukiwania.
lodowatej wodzie. Spróbuj poruszyć stolikiem, zdmuchnij
świeczkę, w końcu walnij pięścią w stół. Nie są to jakieś
Akcje:
bardzo subtelne metody ale masz duże szanse, że nagły hałas
Sugerowałbym aby ten rytuał gracze odegrali. Możesz tez
w ciemnym pomieszczeniu sprawi, że gracze podskoczą.
wspomóc się rzutem Inteligencja + Okultyzm.
 Coś uderzyło o stół, temperatura z powrotem zaczęła się
Dramatyczna porażka: Zjawa dostrzega w Sercu jednego z BG
podnosić. Otwierasz oczy, patrzysz po kumplach. Oni też
(tego o najniższym Opanowaniu) strach. Za pomocą
odetchnęli z ulgą. To chyba koniec. Jesteś pewien, że Ona tu
25
telekinezy próbuje zaatakować BG, ciskając w niego że nie mają za bardzo pomysłu pomóż im sceną Telefon Taty i
przedmiotami znajdującymi się w piwnicy. (A jest tam kilka Feliks Castor.
haków, łańcuchów, stare krzesło)
Porażka: Zjawa nie pojawia się
Sukces: Zjawa daje BG wskazówkę w postaci daty
Wyjątkowy sukces: Oprócz daty na ścianie pojawia się napis
 Sprowadzcie go
Utrudnienia: Największym utrudnieniem jest to, że BG nie
wiedzą z kim/czym mają do czynienia i czego się mogą
spodziewać. Jeśli gracze nigdy dotąd nie mieli do czynienia ze
Zjawami, podczas testu Okultyzmu możesz im przyznać
modyfikator -2 kości podczas rytuału. .
Ułatwienia: Zjawa wie, że nie ma do czynienia ze zwykłymi
ludzmi, tylko potężnymi Aowcami. Bardzo zależy jej aby
przekazać swoje wskazówki BG. Możesz przyznać BG
modyfikator +2 kości do rzutu na rytuał.
Konsekwencje: Jeżeli gracze uzyskają wskazówkę od Zjawy,
najprawdopodobniej zaczną dalsze badania w celu
znalezienia kolejnych wskazówek. Przejdz do rozdziału
Zbieranie Informacji.
Uzyskane tam wskazówki zaprowadzą ich do Sceny Szpital
Van Thorpa lub jeśli wolisz Telefon Taty.
W przypadku porażki, BG mogą albo powtórzyć seans, albo
mimo wszystko rozpocząć Zbieranie Informacji a jeśli widzisz,
26
- Tam jest poczekalnia. Następny!!!
Scena: Szpital Van Thorpa
Umysłowe: 1, Fizyczne:-, Społecznie:2
Sanitariusz przyprowadzi Knowna i zostawi graczy w jednej z
sal. Gracze mogą spróbować wydobyć od Sanitariusza
Streszczenie: W tej scenie BG odwiedzają Szpital Van Thorpa
informację, czy ktoś odwiedza Knowna. Parę dolców powinno
a w nim Rupperta Knowna, z nadzieją uzyskania wskazówek
przekonać go do wyjawienia nazwiska Wilkinsona (regularnie)
od biedaka.
oraz Smith (tak wpisał się Castor) (jeden raz, dopiero co
Opis: Zakład psychiatryczny, to okropne miejsce, szczególnie
wyszedł).
w Świecie Mroku. Tu się nie leczy ludzi, to pogłębia się ich
Known, przedstawia obraz nędzy i rozpaczy. Widać po nim
szaleństwo. To miejsce w którym, ludzie mający władzę
nieludzkie traktowanie. Będzie tylko siedział, ślinił się i
umieszczają swoich wrogów. To żer dla Duchów Szaleństwa.
patrzył tępo w ścianę. Chyba że BG wymienią imię Priscilli.
BG graczy już na samym początku spotykają starą, grubą
Wtedy rzuci się na BG, zacznie bełkotać Bob, Hickenlooper,
pielęgniarkę.
morderca, Wilkinson, zdrada. Zrób z tego MG potok słów,
odegraj poruszenie Knowna, nagły przypływ energii a potem
 - Czego?  spytała
całkowite opadnięcie z sił. Known wyląduje bez ruchu na
podłodze i tylko łzy w jego oczach, będą przypominały o
- Chcieliśmy odwiedzić Rupperta Knowna
nagłym ataku.
- Rodzina?
 Mężczyzna padł na ziemię. Leży bez ruchu, jego pusty wzrok
- Tak, tak oczywiście rodzina! zwrócony jest na sufit. Po policzku spływa łza.
- 50 dolarów Gdzieś w tle opisz krzyki, niech BG zauważą jak trzech
wielkich sanitariuszy uderza pałkami i kopie jakiegoś
Mężczyzna popatrzył na pielęgniarkę i wyjął zmięty banknot.
biedaka. Jeden z nich nachyla się nad skomlącym pacjentem
i wstrzykuje mu coś w bark.
- 50 od głowy  przysunęła brudny zeszyt w stronę
mężczyzny i wręczyła i wskazała palcem przywiązany
 Na chwilę wzrok twój i sanitariusza krzyżują się. Patrzysz w
sznurkiem do blatu długopis  Nazwiska
oczy szaleńca
Pozostała trójka, wyciągnęła banknoty i je wręczyła
Cele MG: W tej scenie gracze mają poznać tożsamość
pielęgniarce.
mordercy, przynajmniej według Knowna. Dostają tez jakiś
27
ślad o roli Wilkinsona w sprawie. BG powinni oczywiście Sukces: BG dowiadują się że Wilkinson regularnie odwiedza
wziąć poprawkę na stan detektywa, ale mimo wszystko ten Knowa. A dziś niedawno u pacjenta był również niejaki
trop warto sprawdzić. Nazwisko szefa policji oraz znane na Smith.
pewno nazwisko burmistrza, powinny uświadomić ich i
Wyjątkowy sukces: Sanitariusz kilka razy widział jak
ostrzec, że sprawa jest naprawdę poważa i zaczynają grać z
Wilkinson klęczy u stóp Knowna i zapłakany błaga o
poważnymi przeciwnikami.
przebaczenie.
Ta scena ma również uzmysłowić BG, jak przerażające
Aby uzyskać informacje od Knowna BG powinni wymienić
miejsce odwiedzili, postaraj wzbudzić się ich litość wobec losu
imię Priscilli. Jeśli na to nie wpadną udany test Inteligencji +
Knowna i innych pacjentów. Szaleństwo, korupcja odór
Medycyny może to któremuś zasugerować.
śmierci, to wszystko jest w tym miejscu. Może w przyszłości
BG będą chcieli się mu bliżej przyjrzeć. Zrób wszystko aby na
Konsekwencje: Uzyskanie strzępków informacji może
długo je zapamiętali.
zachęcić BG do ponownego Zbierania Informacji, szczególnie
w Półświatku na temat Bob i jego powiązań.
W tej scenie pokazujemy kolejny aspekt Świata Mroku,
wyniszczające go Szaleństwo, które często jest reakcją ludzi
Po wizycie w szpitalu i zebraniu informacji z Półświatka,
na bliższe przyjrzenie się temu co kryje się w cieniach.
nadchodzi idealny moment abyś MG rozegrał sceny Telefon
Taty oraz Goldfingers.
Cele BG: Uzyskać informację od światka zdarzenia, który
powinien widzieć prawdziwego mordercę
Akcje: BG mogą próbować przepytać kogoś w szpitalu o inne
osoby interesujące się Knownem. Wykonaj przeciwstawny
złożony test Manipluacji + Perswazji gdzie pula przeciętnego
członka personelu to 3 kości. 3 sukcesy wystarczą aby
dowiedzieć się o Wilkinsonie i Castorze alias Smith
Dramatyczna porażka: Sanitariusz bierze BG za
podstawionych agentów policji i zgłasza próbę przekupstwa u
przełożonego
Porażka:  Nie pamiętam
28
niego pewne bezpieczne miejsce. Gracze mogą się opierać,
Scena: Telefon Taty:
przed spotkaniem na terytorium wroga, mogą próbować
Umysłowe: -, Fizyczne: -, Społeczne: 4
negocjować inne miejsce lub termin spotkania
Streszczenie: Michael Murray dzwoni do jednego z BG i
Cel MG: Chcemy zasiać niepokój w BG, że ich działania nie
zaprasza na spotkanie
pozostały niezauważone. Dobrze gdyby przed tym telefonem
Opis: Castor zdobył numer telefonu komórkowego, domowego
znali już nazwisko Priscilli, aby skojarzyli, że dzwoni jej
do pracy jednego z BG i przekazał Murrayowi.
Ojciec. Spraw wrażenie, że Murray jest pewny swego i to on
nie BG rozdają karty. Niech zaczną uważać, aby z łowców nie
 Numer nieznany. Ivo odczekał 4 dzwonki i w końcu
stać się ofiarami.
ciekawość zwyciężyła. Odebrał telefon
Cel BG: Doprowadzenie do spotkania z Ojcem ofiary,
 Witaj, Ivo, Chciałem się upewnić czy wszystko u Ciebie w
potencjalnym sojusznikiem może być pomocne w tej
porządku?
sięgającej coraz wyższych kręgów sprawie.
- Jasne, a kto mówi?
Akcje: BG mogą chcieć dowiedzieć się więcej od Murraya
przez telefon zmienić miejsce lub termin spotkania. Możesz
- Wiesz kto&
wykonać sporny złożony test Manipulacji + Perswazji (Murray
- Ni 7 kości), konieczne 5 sukcesów.
- Przyjdzcie dziś do klubu Goldfingers. Punt dwudziesta. Dramatyczna porażka: Murray zaczyna podejrzewać BG o
Spytajcie o Michela Murraya. Mam nadzieje że u Ciebie i u utrudnianie śledztwa i związki z Mordercą. Wyda zlecenie na
rodziny wszystko w porządku Ivo? watahę u braci Reno
Ivo usłyszał sygnał przerwanego połączenia i momentalnie
Porażka: Murray rozłącza się po przedstawieniu miejsca
wybrał numer telefonu żony. Tylko odbierz! spotkania
- Skarbie, wszystko w porządku? Sukces: Murray zgodzi się na zmianę godziny spotkania oraz
miejsca pod warunkiem, że będzie to miejsce publiczne
Murray nie jest zbyt rozmowny przez telefon. Nie będzie
wdawał się w żadne dyskusje. Nie chce ryzykować podsłuchu. Wyjątkowy sukces: Murray jest skłonny odwiedzić BG w
Co do miejsca spotkania to nalega na klub Goldfinger, to dla dowolnym miejscu oraz przez telefon wyjawi, że on też
29
prowadzi śledztwo w sprawie śmierci córki i oczekuję od BG
wyjaśnień odnośnie ich motywacji
Konsekwencje: BG spotkają się z Murrayem w scenie
Goldfingers, lub jeżeli zrazili do siebie Murraya będą mieli na
karku chłopców braci Reno,.
30
wybadać czego faktycznie chcą BG, ile już wiedzą, jak bardzo
Scena: Goldfingers
mogą pomóc bądz zaszkodzić.
Umysłowe: -, Fizyczne: -, Społeczne:4
Ta rozmowa może potoczyć się w wielu różnych kierunkach,
Streszczenie: BG odwiedzają ekskluzywny klub ze striptizem i
BG mogą poruszyć szereg wątków. Możesz dać BG
spotykają się twarzą w twarz z Ojcem ofiary.
poprowadzić rozmowę, Murray będzie wtedy analizował co BG
Opis:
interesuje.
 Złoty szyld Goldfingers upewnia Was, że dotarliście na
Murray, chce przede wszystkim upewnić się, że BG nie
miejsce. Starszy odzwierny w stylowym czarnym uniformie
pragną utrudnić śledztwa. Interesuje go czy przypadkiem nie
dyskretnie skinął głową i zaprosił Was do środka.
są związani z mordercą. Jeśli te wątpliwości zostaną
rozwiane, będzie próbował wybadać co BG wiedzą, czy mają
- Pan Murray już czeka. Proszę za mną Panowie
już jakieś dowody lub chociaż podejrzenia. Oceni czy
faktycznie są w stanie dorwać zabójcę jego córki. Jeśli tak to
Widok zapiera dech w piersiach. Są piękne, są zmysłowe
będzie chciał ich do tego zadania nająć.
obserwują Was z nieskrywanym pożądaniem. Dziesiątki
dziewcząt, przy stolikach przy barze, na porozrzucanych po
Co do ewentualnych działań wobec Reno lub
klubie scenach i dwie gwiazdy na scenie głównej. Nie
Hickenlooperów, Murray musi mieć najpierw niezbite
przyszliście tu podziwiać kobiet, ale przez kilka chwil górę
dowody. Samo słowo BG, to zbyt mało, żeby aż tak
wzięły Wasze pierwotne instynkty. Prokreacja. Przedłużenie
ryzykować.
gatunku.
Cele MG: Zapoznać BG z Murrayem. Dać BG do zrozumienia,
- Panowie, chodzmy
że mają do czynienia z poważnym graczem, z którym jedne
cele mogą mieć wspólne a inne wręcz przeciwnie.
Głos lokaja przywołał Was do rzeczywistości. Idziecie za nim
Zasugerować , że Murray ma środki i wpływy mogące nawet
po marmurowych schodach, na drugie piętro. Lokaj puka,
zaszkodzić braciom Reno lub Hieckenlooperom. Starać się
następnie otwiera przed Wami drzwi do gabinetu Murraya
wypracować co najmniej jeden obszar współpracy i jeden
Opisz jeszcze kilku osiłków, którzy przypatrywali się
wyraznego konfliktu.
wchodzącym BG, ochrona wygląda tu bardzo solidnie.
Scena ta ma pokazać kolejny z elementów Świata Mroku,
Murray czeka na BG w swoim gabinecie. Otrzymał informację kult ekstazy, seksu, cielesności, przepychu. Poświęć kilka
o ich zainteresowaniu sprawą od Castora. Teraz będzie chciał
31
chwil na pokazanie tego graczom, zwolnij akcję, niech będzie ich traktował poważnie, co więcej będzie się bał że
zanurzą się i w ten obszar rzeczywistości. mogą przeszkodzić Castorowi, więc będzie chciał wymusić
wycofanie się BG ze śledztwa. Wyjątkowy sukces sprawi, że
Pozwolić BG wykorzystać swoje umiejętności negocjacji.
Murray będzie skłonny już na tym etapie wspomóc BG,
oferując wyposażenie, broń, pomoc Castora.
Cele BG: Nie zrobić z siebie od razu wroga, przekonać
Murray a, że dążą do wyjaśnienia morderstwa jego córki.
Wszystkie pozostałe próby wydobycia informacji i złożenia
Ukryć prawdziwe motywacje postępowania. Uzyskać pomoc
przez Murraya wiążących deklaracji wymagać będą od 3 do
od Murraya, zdobyć informacje o Bobie lub Reno (to przecież
10 sukcesów w złożonym spornym teście Manipulacji +
Murray za pośrednictwem Reno dostarcza Bobowi kobiet).
Perswazji (pula Murraya 7).
Akcje: Negocjacje warto szczegółowo odegrać. To może być
Konsekwencje: Po tej rozmowie BG będą mieli już wstępnie
pełna napięcia i emocji społeczno-intelektualna rozgrywka.
ułożone stosunki z jednym z ważniejszych NPC ów w tej
Możesz posiłkować się następującymi testami.
opowieści. Czy będzie to pełna współpraca mająca na celu
złapanie mordercy, czy nieufność i czekanie na dalsze kroki i
Murray zwraca uwagę na szczegóły. Udane testy Prezencji +
dowody, czy w końcu jawna wrogość?
Obycia oraz Prezencji + Półświatek, Prezencji + Zastraszania
ułatwią dalszą rozmowę dodając +2 kości wszystkich akcji
Samo spotkanie może zostać jeszcze powtórzone, w chwili
społecznych. Dramatyczna porażka odejmuje -2 kości
gdyby gracze zdobyli jakieś dodatkowe dowody np. pamiętnik,
wszystkich kolejnych akcji społecznych.
zabili Boba, chcieli coś ugrać dla siebie kosztem Reno lub
Hickelooperów.
5 sukcesów w złożonym teście Prezencji + Perswazji upewni
Murraya, że BG faktycznie zainteresowani są odnalezieniem
Po tym spotkaniu BG mogą spotkać się z Castorem w scenie
mordercy jego córki. Dramatyczna porażka oznacza, że
Feliks Castor lub udać się w odwiedziny do Boba w scenie W
Murray będzie miał ich za współpracujących z mordercą i
paszczy Lwa.
zrobi wszystko aby ich pochwycić a potem przesłuchać i
ostatecznie ukarać .Wyjątkowy sukces oznacza, że Murray
uwierzy BG na słowo kto jest mordercą Priscilli.
5 sukcesów w złożonym teście Manipulacji + Zastraszania,
spowoduje, że Murray uzna iż BG są w stanie schwytać
prawdziwego Mordercę. Dramatyczna porażka oznacza, że nie
32
wie, że ma do czynienia z Wilkołakami, chyba, że BG byli
Scena: Feliks Castor
przez całą opowieść bardzo ostrożni i detektyw nie miał szans
Umysłowe: 2, Fizyczne: 2, Społeczne:2
się tego dowiedzieć. Jeżeli jednak Castor wie, że ma do
Streszczenie: W tej scenie BG poznają Feliksa Castora,
czynienia z Wilkołakami to nabije swój rewolwer srebrnymi
detektywa egzorcystę, pracującego nad tą samą sprawą co
pociskami. Tak na wszelki wypadek.
oni i wynajętego przez Murraya
Jeżeli Castor, nie poczuje, że BG chcą mu odebrać jego dolę,
Opis:
będzie skłonny udzielić im kilku informacji. Jeśli BG
przeoczyli coś ważnego, możesz MG ustami Castora ułatwić
 Mężczyzna w staromodnym prochowcu lekko się uśmiechnął i
im trochę śledztwo.
skinął Ci głową.
Dodatkowo Castor może być ciekawym NPC em w innych
Mocno wciągnąłeś jego zapach w nozdrza. Pamiętasz, woń
opowieściach Twojej kroniki, jeżeli polubi BG, może zgłosić
taniej wody kolońskiej próbującej zamaskować zapach równie
się kiedyś do nich o pomoc lub odwrotnie, BG będą mogli
podłej whiskey. Ten sam zapach pamiętasz ze szpitala, z
uzyskać od niego pomoc na temat innych istot
okolic Domu.
nadnaturalnych.
Szybkim krokiem zbliżyłeś się do faceta, chwyciłeś za gardło i
Castor przeprowadzi też pełen werwy wykład o swoich
przycisnąłeś do ściany
podejrzeniach związanych z mrocznymi siłami stojącymi za
Bobem. Jeśli BG mieli jakieś swoje podejrzenia potwierdz je
- Gadaj kim jesteś!!!
MG ustami Castora.
Castor, kiedy ma już informację od Murraya, że BG
Cel MG: Zapoznać BG z NPC em, pokazać że wokół sprawy
współpracują z nimi, sam da pretekst do kontaktu. W
kręci się Aowca, zasiać niepokój, że wrogowie mogą znać ich
przeciwnym wypadku, gracze mogą go po prostu wyczuć i
prawdziwą naturę, ponownie skierować BG na nadnaturalną
skojarzyć po zapachu.
naturę zbrodni popełnianych przez Boba
W tej scenie dojdzie do wymiany zdań, być może informacji
Cele BG: Pozbyć się ogona, uzyskać pomoc w kwestiach
między Castorem a BG.
okultystycznych.
Castor nie będzie ukrywał, że pracuje nad tą samą sprawą.
Jeśli BG jeszcze nie przeprowadzili Seansu Spirytystycznego,
Castro może to zaproponować. Castor prawdopodobnie już
33
Akcje: Sukces w przeciwstawnej akcji Manipulacja + Empatia
kontra Opanowanie+ Oszustwo (Castro 6 kości) zasugeruje
BG, że Kastro domyśla się iż ma do czynienia z Wilkołakami.
Jeżeli BG postanowią wydobyć od Castora jakieś informacje
siłą wykonaj złożoną akcje sporną Czujnośc + Zastraszanie
kontra Wytrzymałość + Determinacja (Castro 6 kości)
Konsekwencje: Jeżeli BG obrazili, upokorzyli lub
zasugerowali Castrowi że chcą zabrać jego działkę od
Murraya, będzie on starał się ich zdyskredytować w oczach
pracodawcy. W przeciwnym wypadku, Castor potwierdzi
Murrayowi, że BG są dobrą grupą do działania i potwierdzi
ich przypuszczenia, że mordercą jest Bob.
34
zwierząt. Nadstawiacie uszy, szykujecie się, zza budynku
Scena: W Paszczy Lwa
wybiega sfora potężnych czworonogów, z dala błyskają tylko
Umysłowe: 2, Fizyczne:2, Społeczne: 0
ich ślepia i wielkie białe kły
Streszczenie: BG docierają do posiadłości Boba
BG zaatakuje sfora psów Boba. 6 rozwścieczonych
Hieckenloopera, badają teren, analizują zagrożenia. W końcu
dobermanów.
słyszą krzyk kolejnej mordowanej dziewczyny.
Tuż po walce, (lub przed jeśli BG nie zamierzają wejść na
Opis: Kilka mil za miastem Bob ma swoją samotnię. Duży
posesję), z otwartych drzwi betonowego bunkra BG usłyszą
jednopiętrowy dworek, z częścią środkową i dwoma szydłami
krzyk mordowanej dziewczyny.
(w lewym skrzydle drzwi garażowe) umieszczony w samym
sercu lasu. Trochę dalej w głębi posesji spory, betonowy,
Istnieje duża szansa, że odgłosy walki nie zaalarmują
prostokątny pozbawiony okien budynek. Przez posesję
chłopców braci Reno, którzy grają w pokera wewnątrz
przebiega też stara linia kolejowa, widać stojący wśród zarośli
terenowego BMW (stoi jakieś 500 metrów dalej, bez widoku
pociąg.
na dom i bunkier), słuchając na cały regulator przebojów
muzyki tanecznej.
 Tory są porośnięte wysoką trawą, widać że już od lat żaden
skład tędy nie przejechał. Wśród krzewów, widać zarys
Bob posiada szósty zmysł, wyczuje zagrożenie, zaalarmuje go
starego pociągu, parowóz i trzy wagony. Z boku jednego z nich
też ujadanie psów. Zada śmiertelny cios dziewczynie i
nic nie mówiąca tabliczka Wrocław-Warszawa
ucieknie do podziemnego kanału, którym dojdzie aż do
garażu z motocyklem w środku.
Posesja ogrodzona jest dwumetrową siatką, prowadzi do niej
leśna droga. Przy bramie wjazdowej czeka BMW z czwórką
Cel MG: Dać BG poczuć, że są blisko swojej ofiary.
Chłopców braci Reno.
Przestraszyć ich pędzącą sforą czworonogów, może nawet
pomyślą że mają do czynienia z inną watahą Wilkołaków.
Nie widać kamer. Słychać tylko odgłosy lasu i grające na cały
Zmusić BG do działania w odpowiedzi na kolejne morderstwo
regulator w BMW radio.
popełniane przez Boba.
 Przeskoczyliście ogrodzenie. Jesteście na obcym terenie,
Dać odczuć, że wkraczają na obcy teren, bezwzględnego
instynkt podpowiada Wam, żeby być cały czas w gotowości.
zbrodniarza. Przypomnieć ich obawy o tym co kryje się za
To nie wasz teren, ktoś nim włada, i ktoś będzie próbował
Bobem.
zaciekle go bronić. Nadstawiacie uszy, nozdrza chwytają
napływające zapachy. I wtedy słyszysz, warknięcie kilku
35
Cel BG: Pokonać sforę psów, nie alarmując ochroniarzy,
dostać się do bunkra i spróbować uratować kolejną
dziewczynę, dorwać Boba, który musi być w Bunkrze
Akcje: BG zaatakuje sfora sześciu psów.
Atakują gryząc, każdy ma pulę ataku 9 i zadaje poważne
obrażenia.
Inicjatywa: 6
Obrona: 4
Szybkość: 14
Zdrowie: 7
Jeżeli BG przyjmą formę Gauru, część s psów może być
podatna na Delirium. Ile zależy od siły watahy, to jest tylko
wstęp do dalszych wydarzeń, walka powinna przebiec
możliwie szybko.
Sukces w teście Percepcji pozwoli usłyszeć krzyk dziewczyny
Konsekwencje: Po wygranej walce, BG prawdopodobnie ruszą
do bunkra za krzykiem kobiety (scena: Bunkier). Mogą się
również rozdzielić i część z nich może próbować przeszukiwać
dom (Dom Boba), zaczaić się w garażu na Boba, czy
zaatakować odział wsparcia czyli BMW z chłopcami braci
Reno.
36
Niech gracze poczują że są blisko ale że Bob jest bliski
Scena: Bunkier:
wyrwania się.
Umysłowe: 2, Fizyczne:0, Społeczne: 0
Cel BG: Znalezć ślad Boba
Streszczenie: BG wpadają do bunkra, odnajdują zwłoki
kobiety, makabryczne eksponaty i wyposażenie i dalej pędzą
Akcje: Sukcesy w teście Percepcji pozwolą dostrzec klapę w
za Bobem.
podłodze oraz usłyszeć odgłos odpalanego motoru
Opis: Gdy BG wpadną do bunkra, Bob będzie już w
Konsekwencje: Nie ma się nad czym zastanawiać trzeba gonić
podziemnym tunelu. To co BG znajdą w środku będzie
Boba. Pogoń opisana w scenie Bob Ucieka.
szokujące i odrażające. Odpalona kuchnia na której Bob
zamierzał usmażyć co smaczniejsze kawałki swojej ofiary,
zatopione w formalinie ludzkie organy, niepoliczalne ilości
noży, pił tasaków. Wszystko lepiące się i śmierdzące krwią.
Na stole w środku pomieszczenia krwawiąca z tętnicy szyjnej
dziewczyna. Wyraznie opisz MG, że nie ma żadnych
pentagramów, ksiąg ani innych znaków których się
spodziewali tu znalezć. BG zmagają się sami ze sobą, opuścić
to miejsce kazni, które budzi w nich odrazę i niesamowicie
drażni wyczulone zmysł czy podążyć za instynktem łowcy i
dopaść Boba.
Boba nie widać, z bunkra nie ma innych drzwi.
Szybkie przeszukanie wskaże klapę w podłodze a za nią tunel
prowadzący w stronę domu. BG usłyszą też odpalany motor.
Cele MG: Opisz to makabryczne miejsce, ale bardzo szybko i
chaotycznie. BG tam wpadają, mają poczuć grozę, klimat
gore, zepsucie Boba, ma zdziwić ich brak symboli
okultystycznych, ale przede wszystkim ma być dynamicznie,
teraz polowanie trwa w najlepsze.
37
Motocykl Boba: Trwałość 2, Rozmiar 7, Struktura 9,
Scena: Bob ucieka
Przyspieszenie 20, Bezpieczna prędkość 65, maksymalna
Umysłowe: 2, Fizyczne:3, Społeczne: 0
prędkość 132, Sterowność 4.
Streszczenie: BG zaczynają pogoń za uciekającym Bobem
Udany test Percepcji zaalarmuję BG o nadciągającej odsieczy,
Opis: Bob odpala swój crossowy motocykl i rusza w stronę
braciach Reno
bramy wyjazdowej. Zdążył już powiadomić ochronę więc liczy
Konsekwencje: Kiedy BG już prawie mają Boba w swoich
na szybką pomoc.
rękach na horyzoncie pojawiają się bracia Reno. Nastąpi
Opisz BG jak z garażu wystrzeliwuje motocykl, z pochyloną
Scena: Kontratak
na nim sylwetką. Bez wdawania się w szczegółu, stawiamy na
dynamizm akcji.
BG rzucą się za nim w pogoń, lub spróbują strzelać. W
momencie kiedy będą już tuż od złapania na horyzoncie
pojawią się chłopcy braci Reno.
Cel MG: Pozwolić BG zobaczyć swoją ofiarę. Zmusić ich do
natychmiastowego działania aby złapali Boba.
Cel BG: maksymalnie zbliżyć się do Boba
Akcje: BG mogą po prostu puścić się w pogoń za Bobem. Z
bunkra do bramy jest po łuku (drogą) około 400 metrów. Bob
ma do przejechania około 450 metrów, z czego pierwszy
kawałek będzie jechał przez las, aby nie przejeżdżać tuż obok
BG wyskakujących z bunkra Pościg rozegraj według zasad
Wod ze strony 67.
BG mogą też mieć broń palną, pamiętaj wtedy o
modyfikatorach za szybko poruszający się cel.
38
Cel BG: Jak najszybciej pokonać komandosów i wznowić
Scena: Kontratak
pogoń za Bobem
Umysłowe: -, Fizyczne:4, Społeczne: -
Akcje: Wykorzystaj cechy Chłopców opisane wcześniej w
Streszczenie: BG walczą z ochroną Boba i jeśli wygrają
rozdziale Obsada. To wyszkoleni żołnierze, użyją wszelkich
rzucają się w ostateczną pogoń za Bobem
sztuczek żeby pokonać BG. Mają 8 granatów, i po jednym
Opis: Słychać ryk silnika, z za zakrętu wyłania się pędzące
zapasowym magazynku do swoich pistoletów maszynowych.
terenowe BMW, które przepuszcza Boba i hamując
Przeciwnicy nie mieli do czynienia wcześniej z Wilkołakami,
zatrzymuje się w poprzek drogi. Z okien w stronę BG lecą
nie mają srebrnych pocisków ani żadnej innej broni mogącej
granaty a Chłopcy ostrzeliwując się ustawiają się za autem
zadawać obrażenia krytyczne.
na pozycjach strzeleckich.
Po walce rzut na Czujność+ Przetrwanie pozwoli odnalezć
Bob, uciekając ogląda się za siebie i traci panowanie nad
trop i dopaść uciekającego, kulejącego Boba.
motocyklem i ląduję w krzakach. Sam wypadek ma miejsce
za zakrętem, BG nie powinni go widzieć. Poobijany biegnie w
Konsekwencje: Zwycięskie starcie oznacza, że gracze mają
stronę bramy wyjazdowej.
Boba. Co dalej zrobią? Jeśli dotąd tego nie zrobili pewnie
zechcą przeszukać dom w scenie Dom Boba. Przesłuchiwanie
Cel MG: Wprowadzić BG w dynamiczny konflikt fizyczny z
Boba powinno utwierdzić ich w przekonaniu, że mają do
grupą wyszkolonych komandosów. Na moment zamienić rolę
czynienia ze złym, chorym, amoralnym ale tylko człowiekiem.
zwierzyny i drapieżnika. To kulminacyjny moment Opowieści
Bob będzie próbował przekupić BG, straszyć bratem itd.
jeśli chodzi o aspekt fizyczny. Chłopcy braci Reno wiele
Jeżeli BG od razu go nie zabiją dam im rozegrać tę smutną
widzieli, wiele przeżyli i przy swojej sile woli, choć
rozmowę. Ukaż im obraz degenerata wierzącego w siłę swoich
spanikowani wyszkolenie bierze górę i mimo widoku
powiązań przez co pozbawionego prawie w ogóle strachu.
szarżujących Gauru będą walczyć do końca.
Bob albo zostanie zabity na miejscu, może być
Wzbudzić niepokój w graczach, że komandosi pozwolą
przewieziony do Piwnicy i zabity na oczach Zjawy, może
Bobowi na ucieczkę. Nic tak nie wścieka łowcy jak
zostać dostarczony Murrayowi.
świadomość, że jego ofiara może uciec.
Tak czy inaczej polowanie dobiegło końca.
W tej walce możesz odrobinę poprzeciągać opisy walki,
wybuchów, strzałów, ran. Niech gracze irytują się, że to trwa
tak długo a Bob ucieka.
39
Scena: Dom Boba:
Umysłowe: 3, Fizyczne: -, Społeczne 
Streszczenie: BG przeszukują dom Boba.
Opis: Opisz ten dom, jako gustowny dworek, pełen literatury
pięknej, kolekcji płyt z muzyką klasyczną, drogich obrazów.
Nie ma w nim nic złego, dziwnego, bluznierczego. Zasugeruj
BG, że sam chciałby w takim zamieszkać. Gdyby nie wiedział
kto jest jego właścicielem.
BG przeszukując gabinet natkną się również na pamiętnik
Boba.
Cel MG: Uzmysłowić graczom, że są w domu o jakim marzy
każdy normalny człowiek. Jeszcze raz rozczarować graczy
szukających jakichś odniesień nadnaturalnych, zakazanych
ksiąg itp. Niech zrozumieją, że w zwykłym domu, zwykły
człowiek może okazać się potworem. Pozory mylą.
Dać graczom do ręki dowód, Pamiętnik Boba.
Cel BG: Znalezć pamiętnik Boba
Akcje:
3 sukcesy w złożonym teście Czujności + Dedukcji pozwolą
BG odnalezć Pamiętnik
Konsekwencje: Jeżeli BG udało się odnalezć pamiętnik to
mają w swoich rękach ważny dowód. Jak go wykorzystają?
40
Scena: Zakończenie
Polowanie dobiegło końca. Teraz już od Ciebie MG i
Twoich graczy zależy jak dalej potoczy się ta Opowieść. Które
z opisanych wątków zaciekawią BG, jaki mają dalszy plan
działań, Pierwszy najważniejszy krok już wykonali. Upolowali
ofiarę. Co zrobią z Bobem, jak dalej będą współpracować z
Murrayem, czy spróbują również ukarać Wilkinsona i braci
Hickenlooperów?
Jedynym ograniczeniem jest wyobraznia.
Dziękuję Czytelniku, za poświecony czas!
41


Wyszukiwarka