Adrenalina Wilkołak: Odrzuceni Zjeżona sierść Autor: ----------------------- I magia krwi zapachu Nie czuję wtedy strachu Chwytam ofiarę Zanurzam kły Ogryzam kości Zlizuję krew Póki jest jeszcze ciepła Dopóki nie zakrzepła Nie ma litości Walka o byt Do śmierci bez powodu Do nasycenia głodu Instynktu zew Na łowy czas Zupełnie bez kontroli Bez udziału mojej woli Oczu błysk Pazurów chłód Bez żadnej innej broni Szybki cios nic nie boli Dezerter Mam Kły, mam Pazury 1 Sceny ..........................................................................................................24 Zawartość WPROWADZENIE ......................................................................................... 3 Scena: Seans spirytystyczny .......................................................................25 STRESZCZENIE .............................................................................................. 3 Scena: Szpital Van Thorpa ..........................................................................27 ROZDZIAA W KRONICE ............................................................................. 4 Scena: Telefon Taty: ...................................................................................29 TAO I PRZYGOTOWANIE............................................................................... 4 Scena: Goldfingers .....................................................................................31 HISTORIA ................................................................................................. 5 Scena: Feliks Castor ....................................................................................33 PRZYGOTWANIE .......................................................................................... 6 Scena: W Paszczy Lwa ................................................................................35 MOTYWACA............................................................................................. 6 Scena: Bunkier:...........................................................................................37 ZBIERANIE INFORMACJI............................................................................... 7 Scena: Bob ucieka ......................................................................................38 BADANIA .................................................................................................. 7 Scena: Kontratak ........................................................................................39 WIZJE i MARY ........................................................................................... 9 Scena: Dom Boba: ......................................................................................40 INNE yRÓDAA ......................................................................................... 10 Scena: Zakooczenie ....................................................................................41 OBSADA ..................................................................................................... 10 PRISCILLA MURRAY (Zjawa) ................................................................... 11 MICHAEL MURRAY ................................................................................ 12 Feliks Castor .......................................................................................... 14 Bracia Reno, Jack i Jean ......................................................................... 15 Ruppert Known...................................................................................... 17 William Wilkinson .................................................................................. 18 John i George Hickenlooper .................................................................. 19 Chłopcy braci Reno ................................................................................ 20 Bob Hickenlooper .................................................................................. 21 2 Są na świecie ludzie, których okrutnie zbrodnie budzą w nas sprzeciw i nieodpartą żądzę sprawiedliwości. Ich czyny STRESZCZENIE są niewyobrażalnie złe lecz zakulisowe wpływy powodują, że Koneser to Opowieść o polowaniu na Roberta śmieją się Światu w twarz i bezkarnie kontynuują swoje Hickenloopera, degenerata i mordercę, którego zbrodnie dzieło. tuszowane są przez miejscowego szefa Policji. BG odkryją Jedna z tych osób, ma jednak pecha. Jej zbrodnie, pierwszą a potem kolejne zbrodnie Roberta, zastanawiając się mają zgubny wpływ na Wasze terytorium. jakie siły kryją się za jego czynami. Odpowiedz jest prosta i W tej opowieści dotykam dwóch tematów, nad którymi Polowanie czas zacząć!!! warto się chod przez chwilę zastanowid. Kiedy piszę ten tekst Josef Fritz został właśnie skazany na WPROWADZENIE dożywocie w zakładzie psychiatrycznym. Niepojęte jest do jakich Odrzuceni polują aby żyć. Polują aby chronić swoje czynów jest zdolny człowiek. Jakie zło potrafi się zrodzid wewnątrz terytorium. Polują, bo są potomkami największego z umysłu przeciętnego przedstawiciela homo-sapiens. Drapieżników. Polują bo& lubią. Druga kwestia, szczególnie widoczna w naszym kraju, to To jest opowieść o Polowaniu. W obecnej formie, może być rozpoczęciem Kroniki dla nowych Uratha, szukających całkowita bezkarnośd osób ustawionych . Są równi i równiejsi, swojego Terytorium, chcącym udowodnić swoją wartość istnieją ohydne powiązania polityczne, towarzyskie i biznesowe przed plemienną Starszyzną. Możesz też wpleść ją MG do powodujące, że niektórym wszystko uchodzi płazem. Twojej toczącej się już Kroniki, opisany Dom znajduje się przerażająca: ludzki umysł. wtedy na terytorium kontrolowanym przez Twoich graczy a Oni pragną go oczyścić. Opowieść rozpoczyna się w nawiedzonym domu, miejscu, w którym Bob zamordował swoją pierwszą ofiarę Sposób spisania Opowieści zgodny jest z zaleceniami Priscillę Murray. Zjawa Priscilli próbuje zwrócić na siebie opublikowanymi przez White-Wolf i nazwanymi SAS. uwagę Wilkołaków, pragnie zadośćuczynić sprawiedliwości i Szczegóły w odnośniku: http://white- wymierzyć karę oprawcy. wolf.com/sas/about.aspx 3 BG tropią Ofiarę, odkrywają, z kim mają do czynienia, końcu Murray i bracia Reno. To w jaki sposób będą działać, jak sfałszowano wyniki śledztwa, dlaczego Bob jest na na ile te postacie dowiedzą się o ich zainteresowaniu wolności i zabija. W sprawę zamieszani są bracia Boba, morderstwem Priscilli, jak mocno nacisną wpływowym burmistrz miasta oraz senator a także skorumpowany glina, Panom na odcisk, będzie miało ogromny wpływ na ich dalsze wypromowany przez burmistrza na szefa policji. losy w mieście. Nie można też zapominać o Cieniu i Duchach go zamieszkujących, dla których Ci zdegenerowani, W tle pojawia się Michael Murray, ojciec dziewczyny, skorumpowani Panowie, są bardzo cennym dostarczycielem opętany żądzą zemsty oraz bracia Reno, kierujący złej Esencji. Jeśli BG pozbawią Duchy swoich bezcennych miejscowym światkiem przestępczym. wyznawców, mogą liczyć na wściekłą i brutalną reakcję mieszkańców Cienia. ROZDZIAA W KRONICE Wydarzenia z Człowiek człowiekowi Wilkiem można Nic nie stoi na przeszkodzie, aby przy niewielkich łatwo wpasować w każdą Kronikę Wilkołak:Odrzuceni. Rok modyfikacjach poprowadzić tą opowieść w innym niż 2009 ma być podobno rokiem premiery polskiej edycji Wilkołak systemie Świata Mroku. Wilkołaka. Oby! Będzie mi bardzo miło jeśli chociaż dla kilku osób ta opowieść stanie się zachętą do zapoznania się z tym TAO I PRZYGOTOWANIE fenomenalnym systemem. Zanim BG graczy wkraczają do akcji ma miejsce Dla dopiero co przemienionych Uratha, może to być kilka istotnych wydarzeń: ich pierwsze poważne zadanie, zdobycie własnego terytorium, Locusa, który ukryty jest w nawiedzonym Domu. Spełnienie Michael Murray ma koszmary o swojej pragnień Priscilli, pozwoli Zjawie odejść i pozostawić córce, zsyłane przez Maeltineta Wilkołakom Dom. Powracającego. Priscilla, opowiada o grozie Piekła i niemożności wydostania Jeśli Twoja Kronika już się toczy, umieść Dom na się z niego do czasu aż jej prawdziwy terytorium kontrolowanym przez Twoich Uratha. Niech zabójca nie zostanie schwytany i gracze dowiedzą się o jego historii, niech zaprosi ich tam na ukarany. tajne spotkanie NPC. Niech tylko pojawią się w Domu po Zjawa Priscilla, wpływa na sny jednego z zmroku, Priscilla, już się resztą zajmie. BG, błagając go o pomoc w odnalezieniu sprawcy BG będą mieli do czynienia z kilkoma wpływowymi osobami. Bob i jego dwóch braci, Wilkinson i cała policja w 4 Rupppert Known przebywa w zakładzie HISTORIA psychiatrycznym Van Thorpe Asylum . Kula przeszła przez 13 lutego 1999 roku Robert Hickenlooper, bestialsko czaszkę uszkadzając mózg, Known jednak przeżył. Przez 6 lat zamordował Priscille Murray w piwnicy Domu. Na miejscu przebywał w śpiączce, po przebudzeniu został przeniesiony był detektyw Ruppert Known, który zabił dwójkę do zakładu dla psychicznie chorych. Hickenlooperowie, przybocznych Boba (braci Frost), skuł mordercę i próbował chcieli jego śmierci, na co nie zgodził się Wilkinson, który ratować ranną Priscillę. Wtedy do akcji wkroczył Wilkinson, fakt, że Known przeżył uważa za łaskę, granicę, której który od kilku miesięcy krył pomniejsze występki przekroczenie uczyniłoby z niego mordercę partnera z pracy. najmłodszego z trójki braci Hickenlooperów i starał się Wilkinson odwiedza raz na miesiąc Knowna, traktując przekonać, bez skutku, Knowna do odpuszczenia sprawy przebywanie w jego obecności jak pokutę. pana H. Wilkinson z leżącej na ziemi broni Frosta, postrzelił Knowna w głowę. Bob, na oczach Wilkinsona, z szyderczym Bob rozsmakował się w mordowaniu. Stał się uśmiechem, dokończył bezczeszczenia zwłok Priscilli po czym koneserem bólu i cierpienia. Wykorzystując mocną pozycję opuścił Dom. swoich braci, powiązania z Wilkinsonem, oddaje się swojemu choremu hobby, w posiadłości na przedmieściach. Śledztwo zamknięto 30.4.1999 roku. Za sprawców Pracownicy braci Reno, dostarczają Bobowi ofiar, on bawi się morderstwa Priscilli Murray oraz postrzelenia Rupperta nimi torturując, zabijając, pożerając swoje ofiary. Cześć ciał Knowna uznano martwych braci Frost. Jedynym mogącym jest porzucana w okolicach Denver, część zostaje w zeznawać światkiem był Wilkinson i w oparciu o jego posiadłości Boba. zeznania sprawę uznano za rozwiązaną. Michael Murray, nękany jest zsyłanymi przez Wilkinson po opisanym wydarzeniu rozpoczął Maeltineta Powracającego, snami o cierpiącej katusze błyskawiczną karierę w policji, aż do objęcia stanowiska jej Priscilli. Córka w otoczeniu ognia piekielnego, błaga Ojca aby szefa, wszystko dzięki wstawiennictwu Hickenlooperów. odnalazł prawdziwego mordercę. Powracający duch - nie Wilkinson pozostaje im lojalny, ze strachu przed tym co wie kto zabił naprawdę, obraz córki jest wyłącznie widział, co sam zrobił, co może utracić. Gryzą go potworne kontrolowaną przez niego marą senną, choć akurat tym wyrzuty sumienia: jego partner umieszczony w zakładzie razem, interesy Ducha, chcącego wzbudzić gniew i chęć psychiatrycznym, kolejne znalezione bestialsko okaleczone zemsty u Murraya oraz zjawy, faktycznie nie mogącej zaznać dziewczyny sprawiają, że stał się wrakiem człowieka. spokoju z powodu morderstw Boba, są zbieżne. Murray chcąc Przestraszonym, zagubionym, schorowanym alkoholikiem. pomóc swojej kochanej córeczce wynajmuje prywatnego 5 detektywa Feliksa Castora. Ten, zawiadomi Murraya o grupie Oczyścić locus: Tę motywację polecam jeżeli BG, węszących wokół miejsc i osób związanych z Priscillą. mamy do czynienia z grupą dopiero co przemienionych Uratha, którzy odnalezli w Zostaje nam jeszcze BG, którego w snach i wizjach Domu miejsce mocy, locus. Po kilku nocach BG zaczyna dręczyć Priscilla. Ukazuje się jako zapłakana młoda zorientują się, że w domu oprócz nich mieszka kobieta, z nożem wbitym w plecy, błagająca o pomoc. Jeśli to Zjawa. Szczególnie jeden z nich (najlepiej ten o nie pomaga wizje stają się bardziej sugestywne. Priscilla najwyższej wartości Okultyzmu i/lub Empatii), pragnie nawiązania kontaktu. Czym BG szybciej to zrozumie, doświadczy determinacji Prescilli. Zjawa tym lepiej dla niego. Odrobina Okultyzmu lub Empatii, może ewidentnie pragnie kontaktu. BG, jeśli chcą być tu bardzo pomocna. mieszkać i korzystać z locusa, muszą się jej pozbyć, a najprościej będzie to zrobić spełniając W tym miejscu kończy się historia, wkraczasz Ty i jej życzenie. Zniszczenie Kotwicy nie wchodzi w Twoim gracze i zaczynacie własną Opowieść. Udanego grę, gdyż jest ona również zródłem locusu. Polowania! Oczyścić okolicę: Jeśli gracze posiadają już swój locus i nie zamierzasz dawać im kolejnego miejsca mocy pod opiekę, zjawa może nawiedzać PRZYGOTWANIE dom na ich terytorium, możliwe że nawet w Znasz już Mistrzu Gry historię ostatnich dziesięciu lat. bezpośredniej bliskości ich siedziby. Jeżeli jest Teraz zajmiemy się detalami, które pozwolą Ci włączyć do gry to sąsiedni Dom, Priscilla może oddziaływać Twoich graczy. analogicznie jak w poprzednim punkcie. Jeżeli MOTYWACA jest on bardziej oddalony, BG powinien tam Idealnie jest kiedy wataha Uratha, potrafi sama przypadkowo trafić, choćby polując na coś, motywować się do działania. Podejmie polowanie, z pobudek próbując się ukryć tudzież załatwić jakieś czysto osobistych, z poczucia obowiązku. Może się jednak szemrane interesy w odludnym miejscu. Zjawa zdarzyć, że masz do czynienia z pasywnymi postaciami. zacznie działać od razu, chcąc zwrócić na siebie Wtedy konieczne będzie wprowadzenie zewnętrznej uwagę potencjalnego łowcy, mogącego wytropić motywacji, która skłoni graczy do działania. mordercę. Pomóc przyjacielowi: Do BG może trafić krewny, Poniżej podam kilka propozycji, jak możesz MG, przyjaciel, ktokolwiek kto wie, że jeden z BG zachęcić Postacie do wzięcia udziału w naszej Opowieści. miał jakieś związki z Okultyzmem. Przyjaciel 6 zakupił nieruchomość, ale odczuwa lęk będąc Inteligencja + Wykształcenie tam. Czuł chłód, słyszał kroki. W momencie To tradycyjne poszukiwanie informacji z kiedy BG pojawią się na miejscu Zjawa spróbuje wykorzystaniem Internetu, bibliotek i ogólnie dostępnych nawiązać kontakt. informacji. Gracze w ten sposób mogą dowiedzieć się o Totem: Do działania może zainspirować graczy Domu, samym zabójstwie Priscilli i kilku innych podobnych Totem. Z jakichś powodów chce aby Uratha zbrodniach.. przejęli Dom. Gdy BG znajdą się na miejscu, Priscilla podejmie próbę nawiązania kontaktu. 13 grudnia 1999 doszło do makabrycznej Starszy Wilkołak: Zadanie rozwiązania zagadki zbrodni, w domu przy ulicy Pilkington 11. Pricilli może zlecić watasze starszy Wilkołak, Zabita została 21 letnia Priscilla Murray. W chociażby w celu sprawdzenia ich umiejętności i wyniku akcji policji na miejscu zdarzenia zostali przyjęcia do Plemienia, tudzież uznania, że są śmiertelnie postrzeleni sprawcy zbrodni bracia godni władania terytorium. Nolam i Mike Frost. Rany postrzałowej głowy doznał również detektyw Ruppert Known, który w stanie śpiączki został przewieziony do ZBIERANIE INFORMACJI szpitala. Drugi detektyw William Wilkinson, Historia domu oraz serii morderstw została zauważona wyszedł z operacji bez obrażeń fizycznych, przez lokalną społeczność. Jest sporo informacji, które BG znajduję się jednak w szoku i znalazł się pod mogą zdobyć, jeżeli poświęca czas i zasoby. BG mogą zacząć opieką psychologów policyjnych. zbierać te informację w dowolnej chwili, podaje je poniżej, 20.4.1999 śledztwo zostało zakończone, dzięki abyś MG mógł przekazać je BG, kiedy zajdzie potrzeba. zeznaniom jedynego zdolnego zeznawać świadka Franklina Wilkinsona. Za sprawców zbrodni BADANIA uznano braci Frost. Poniższe testy traktuj jako akcje rozszerzone, każdy 2.1.2001 roku nowym szefem policji w mieście rzut to dwie godziny poszukiwań. Potrzeba w sumie 5 został mianowany Franklin Wilkinson. sukcesów w każdej kategorii aby poznać wszystkie Ruppert Known po 6 miesiącach, obudził się ze przedstawione szczegóły. śpiączki, jednak jego stan zmusił lekarzy do W zależności od Twoich potrzeb część tych informacji umieszczenia go w zakładzie psychiatrycznym możesz przekazać po udanych testach, zdobycie pozostałych Van Thorpe Asylum. Nie ma żadnych informacji możesz odegrać ze swoimi BG. aby Known opuścił szpital. 7 styczność z podobnymi ofiarami, kultystami, Franklin Wilkinson odznaczył Knowna Medalem duchami, możesz lekko zasugerować, że to co za Odwagę w styczniu 2001 roku. się dzieje ma jakiś związek z tamtymi Między czerwcem 2000 a listopadem 2009 w zdarzeniami. okolicach miasta odnaleziono 9 podobnie Jeśli masz możliwość to zamiast rzutu, okaleczonych zwłok. Sprawców nie znaleziono, daj graczom, dostęp do Internetu, niech w prasie pojawiły się spekulacje o kultyście- poszukają sami w sieci informacji na temat mordercy. Prawdopodobnie z uwagi, że ofiarami rytualnych morderstw, okaleczania ciał, były imigrantki prostytutki oraz z powodu numerologii daty 13.2.1999 . Niech widzą, że te odnajdywania ciał nie częściej niż raz do roku, badania, ich nawiązanie do okultyzmu ma duże nie wybuchła panika, opinia publiczna nie znaczenia dla dalszego rozwoju sesji. Zasiej w podchwyciła tematu jeśli chciałbyś bardziej ich umysłach ziarno niepokoju, nie mogą być zaangażować, któregoś z BG w Opowieść, któraś pewni z czym się zmierzą. z tych ofiar mogła mu być bardzo bliska. Manipulacja + Półświatek Inteligencja + Okultyzm Te informacje są wyjątkowo ważne. Ten test pozwoli BG graczom zdobyć informacje na Naszym celem Mistrzu Gry, jest bowiem temat Hickelooperów, Murraya braci Reno. zasugerowanie postaciom, że za zbrodniarzem Bracia Frost byli cynglami braci Reno kryją się siły nadprzyrodzone. Dlatego pojawia się Zjawa, a w okaleczaniu i pozbawieniu ciał Krążą pogłoski, że bracia Reno pomagali Richardowi serc i mózgu gracze powinni zacząć doszukiwać Hickenlooperowi, zdobyć stanowisko burmistrza. To się kultystów, prawdopodobnie opętanych przez ponoć oni dostarczyli kompromitujące jego Złe Duchy. Dopiero spotkanie w twarzą w twarz kontrkandydata zdjęcia z prostytutką z Bobem, ujawni prawdziwą naturę Zła. Murray jest właścicielem kilku domów publicznych w Człowieka. mieście, sprowadza dziewczyny z Europy Wschodniej, Sukces w tym rzucie ma upewnić BG co które po stażu w jego burdelach są odsprzedawane do jednego, badane morderstwa, okaleczanie do innych w całym kraju zwłok to ewidentnie składanie ofiar jakimś Bracia Reno od wielu lat rządzą hazardem w mieście. mrocznym siłom nadprzyrodzonym. Nie chcę Mają też grupę chłopaków od czarnej roboty, pomagają określać ich konkretnie. Jeśli Twoi BG mieli już przemycać dziewczyny dla Murraya. 8 Bob Hickenlooper, uznawany jest za czarną owcę WIZJE i MARY rodziny. Nie bierze udziału w życiu publicznym , Priscilla widzi w BG szansę na uwolnienie, Aowców, większość czasu spędza w swojej samotni w lasach pod zdolnych dotrzeć do jej mordercy. W snach i wizjach będzie miastem (BG zdobywają dokładny adres) tą próbowała zwrócić na siebie uwagę. Wybierze BG z najwyższą informację ujawnił tylko wtedy kiedy BG zadeklarują, cechą Okultyzmu lub Empatii. Same wizję mają kilka funkcji. że pytają konkretnie o Boba, na początku nie będą Po pierwsze, przestraszyć BG, przypomnieć im że grają w jeszcze o nim wiedzieć Świecie Mroku. Po drugie już na początku ukazać im Bob od czasu do czasu zamawia dziewczyny, które nadnaturalną twarz tego świata, aby błędnie skierować ich dostarczają mu wspólnie Reno i Murray - tą myślenie na nadnaturalne rozwiązanie przedstawionej w informację ujawnił tylko wtedy kiedy BG zadeklarują, Opowieści zagadki. Po trzecie wizje, mają sprowadzić BG do że pytają konkretnie o Boba, na początku nie będą piwnicy Domu, aby tam nawiązali z nią kontakt. Ten fakt, jeszcze o nim wiedzieć zaproszenia do piwnicy w celu umożliwienia Zjawie przekazania informacji, BG może usłyszeć od MG wprost, jeżeli posiada jakąkolwiek kropkę w umiejętności Okultyzm. Inteligencja + Dedukcja To co przeczytasz niżej to oczywiście przykład, który warto zmodyfikować aby bardziej pasował do Twoich BG Poniższe informacje gracze mogą uzyskać tylko mając dostęp do bazy danych policji. Być może mają tam jakiegoś Przekręcasz się z boku na bok, tuż obok śpi prześliczna Sprzymierzeńca, może jakiś Kontakt jest im wstanie te młoda dziewczyna. Czarne loki, zamknięte oczy informacje sprzedać, a może sami spróbują je wydobyć ozdobione nieziemsko długimi rzęsami, i pełen spokoju korzystając np. z terminala w policyjnym radiowozie. lekki uśmiech sprawiający, że wygląda niczym śpiący Anioł. Też się uśmiechasz, zamykasz oczy& Zrywasz Zeznania Wilkinsona, idealnie pokrywające się z wersją się, zerkasz na poduszkę obok& Pusto& Była taka opisaną w prasie realna! Powoli odwracasz głowę w stronę drzwi, stoi, w Raporty z autopsji Priscilli oraz pozostałych 9 ofiar. długiej białej koszuli nocnej, z jej pleców sterczy nóż. Wszystkie zostały pozbawione mózgu oraz serca. Przywołuję Cię palcem do siebie, Twoje nogi niosą Cię. Narządy zostały wydobyte w bestialski sposób, Jesteś przed Domem, wchodzisz za nią do Piwnicy. Z roztrzaskana młotem czaszka, rozorana przy pomocy wnętrza dobiega pełen bólu i nadziei na pomoc krzyk myśliwskiego noża klatka piersiowa. mordowanej kobiety& który budzi Cię. Wszystkie kolejne śledztwa zostały szybko umorzone, z powodu braku dowodów, decyzjami Wilkinsona. 9 Nieskalanych (Pure). Ten pomysł na zdobycie INNE yRÓDAA informacji nie będzie zatem efektywny Urataha mogą próbować dowiedzieć się więcej Inne istoty nadnaturalne: Magowie mogą pomóc w korzystając ze zródeł tu niepisanych. Znasz MG całą historię, kontaktach ze Zjawą, są w stanie przeprowadzić dla za chwilę poznasz jeszcze postacie głównych antagonistów, Uratha seans spirytystyczny. Wiedzą również sporo o więc bez problemu będziesz wiedział co i kto może jeszcze ciekawej historii tego domu zbudowanego na początku pomóc BG. Pamiętaj jednak, żeby nie przesadzać z wieku ponoć według projektu Crowleya. komplikowaniem Opowieści, bo wtedy zatraci ona swój główny wątek. To jest Polowanie, gdy tylko BG złapią pierwszy trop, powinni za nim podążyć. Jeśli był on fałszywy, OBSADA przerwij go. Jeśli to ten dobry, podrzucaj im kolejne fakty, tak W tym rozdziale przedstawię główne postaci Opowieści. aby zacieśniali krąg wokół swojej ofiary. Podaję kilka sugestii, Protagonistów już Mistrzu Gry znasz, to są postacie skąd gracze mogą próbować się czegoś dowiedzieć wykreowane przez Twoich graczy. Starałem się tak zbudować Duchy: Tu nie znajdą zbyt wiele pomocy. Bob jak wiesz tą Opowieść, aby była grywalna dla wielu różnych grup. MG, działa z własnej nieprzymuszonej woli. W Cieniu, Konflikt może rozgrywać się na wielu płaszczyznach, wokół domu znajduję się kilkanaście Duchów Śmierci, intelektualnej, społecznej, czysto fizycznej. Bólu i ich przywódca Pięknoręki, szalony Duch Jedyną sugestią, jest aby wśród BG znalazł się ktoś Śmierci, więziony latami przez ludzi, który teraz ma obdarzony wiedzą z dziedziny Okultyzmu, ułatwi Ci to jeden cel: dawać śmierć, ale bolesną, pełną krzywdy i Mistrzu Gry początkowy kontakt BG ze Zjawą. cierpienia. Uratha to ostatnie istoty, z którymi będzie chciał się układać. BG nie mogą liczyć na żadne Ważna uwaga. Pamiętaj Mistrzu Gry, że informacje z jego strony. Inne Duchy nie mają żadnej Protagonistami, najważniejszymi postaci w tej i każdej innej wiedzy na temat Boba, w Cieniu jego siedziba to pełen prowadzonej przez Ciebie opowieści muszą być gracze. To złych Duchów Wound, jego mieszkańcy nie wychodzą wokół nich powinny dziać się najważniejsze wydarzenia, to na zewnątrz ani nie tolerują Intruzów. Działania Boba oni powinni wchodzić w konflikt z Antagonistami. Staraj się zapewniają im wszystko czego potrzebują. za wszelką cenę nie dopuścić aby gracze stali się tylko Inni Uratha: Teren na którym stoi Dom oraz siedziba obserwatorami rozgrywki między NPC ami. Naprawdę nie o to Boba od lat nie były pod władaniem Uratha, chodzi, gracze nie przychodzą do Ciebie wysłuchać historii, poprzednio oba miejsca były opanowane przez oni chcą ją tworzyć. Przez te 6 godzin mogli by obejrzeć 3 niezłe filmy, a jednak zdecydowali się zagrać u Ciebie, więc 10 daj im poczuć się Głównymi Bohaterami. Opisani tu morderstw, co jeszcze bardziej wzmaga żądzę zakończenia antagoniści, mogą wchodzić w konflikty między sobą. Staraj jego życia. się tak to poprowadzić, aby Gracze stawali się zawsze stroną Nie wie co się stało po jej Śmierci. Nie zdaje sobie tych rozgrywek, czy to jako sojusznicy któregoś z NPC, czy też również sprawy z roli Wilkinsona, była już wtedy wręcz przeciwnicy ich wszystkich. To zależy od nich, ale nieprzytomna. ważne aby nie stali biernie z boku. Przy opisie każdego z NPC, daję wskazówki, jak mogą odnosić się oni do BG, jak do Jest smutną umęczoną Duszą, pragnącą pogodzić się innych postaci i w jaki sposób mogą chcieć wykorzystać w ze Śmiercią i spocząć w pokoju wiecznym. swoich konfliktach BG. Dodałem też kilka pomysłów związanych z NPC ami, które mogą rozwinąć się w całkiem A jak była za życia? Znudzona i zaniedbana przez nowe Opowieści. bogatego Ojca dziewczyna, której sposobem na życie stało się badanie mrocznej strony miasta. Narkotyki, alkohol, seks, PRISCILLA MURRAY (Zjawa) przyjaznie z gangsterami. Czasami pracowała też jako Moc: 2, Finezja:2, Odporność 2 ekskluzywna Call Girl . Tak trafiła w ręce Boba. Pamiętasz Laurę Palmer z Twin Peaks: Fire Walk With Me? Jeśli chcesz Tło: Priscilla to pierwsza ofiara Boba. Torturowana i zwiększyć rolę Priscilli w tej Opowieści to wzoruj ją na postaci zabita w piwnicy domu. Nie spocznie dopóki Bob będzie dalej Laury. Trudne jednak będzie zachęcenie graczy do badania mordował, chce sprawiedliwości i zemsty. Objawia się albo jej życia, dawnych powiązań. Może to mieć miejsce chyba jako młoda piękna dziewczyna o bujnych czarnych włosach, tylko wtedy jeśli jeden z BG miał z nią coś wspólnego w albo jako trup, zmasakrowane kobiece zwłoki z poderżniętym przeszłości. Pierwsza szkolna miłość, ulubiona kuzynka, była gardłem, wydrapanymi oczyma i klatką piersiową pozbawioną dziewczyna? Jeśli uda Ci się BG tym wątkiem zainteresować serca. Przepełnia ją gniew, stara się testować osoby to czeka Was wspaniała opowieść w stylu Miasteczka Twin odwiedzające dom, starając się je przerazić. Szuka kogoś, kto Peaks. Możesz też zsyłać na jednego z BG wizje z przeszłości, jest w stanie przetrwać jej atak, taką osobę uzna za obrazy widziane oczyma Priscilli. potencjalnie zdolną do zemsty na Bobie. I poprosi o niewielką przysługę& W końcu znalazła godnych zadania Aowców, to Opis: W złudzeniach i marach pojawia się jako właśnie Twoja wataha. dwudziestoletnia piękna brunetka o długich kręconych czarnych włosach. Często ubrana w śnieżnobiałą koszulę Priscilla nie zna imienia i nazwiska swojego Oprawcy. nocną, z tyłu czerwoną od krwi, z wbitym w plecy nożem. Pamięta jego twarz, zapach, głos. Aączy ją z nim niezwykła więz, Priscilla widzi szczątkowe obrazy jego kolejnych 11 Potrafi ukazać się w swojej aktualnej formie, zmasakrowanej stanie poświęcać jej należytej ilości czasu zajęty swoimi ofiary szaleńca, nagiej, z rozciętą klatką piersiową, inwestycjami w nieruchomości. Matka dziewczyny zmarła wyrwanymi żebrami, pozbawioną serca i z roztrzaskaną przy porodzie. Po morderstwie coś w nim pękło. Razem z czaszką. Jej usta otwarte są w niemym krzyku. braćmi Reno stał się największym graczem na rynku prostytucji i handlu kobietami w mieście. Zimny, Numina: Złudzenia, Znaki, Telekineza bezwzględny ale też zrozpaczony człowiek, który dawno temu utracił wszystko co kochał. Niedokończona Sprawa: Bob Przez ostatnie tygodnie nękany jest przez koszmary Kotwica: Nóż ukryty w murze Domu ten nóż jest również senne zsyłane przez Ducha, Powracającego (opis w Lore of locusem, więc jego zniszczenie nie powinno być w interesie The Forsaken). Postanawia podjąć jeszcze jedną desperacką Uratha. Kotwicą możesz również uczynić całe pomieszczenia, próbę dowiedzenia się czegoś więcej o szczegółach zbrodni. w tym wypadku piwnicę, jeśli będzie Ci to pasować lepiej do Do tej pory nie miał powodu, żeby kwestionować oficjalną rozgrywki. wersję, ale sugestywne sny, pchają go na skraj szaleństwa. Cel: Priscilla pragnie zemsty, chce widzieć śmierć Boba, Wynajął prywatnego detektywa Feliksa Castora. Czeka na najlepiej w piwnicy, kiedy będzie mogła osobiście zsyłać na jakikolwiek sygnał od detektywa, jeśli faktycznie jego córka niego koszmary. Po tym, pragnie już tylko spokoju. BG są ma rację, jeśli ten morderca chodzi po ziemi, Murray zrobi idealnymi postaciami które mogą jej w tym pomóc. wszystko, żeby dostać jego głowę na srebrnej tacy. Stosunek do BG: Widzi w nich prawdziwych Aowców, po tylu Gdy tylko Castor powiadomi Murraya, że istnieje grupa latach to mogą być Ci, którzy odnajdą zabójcę. Jeśli tylko BG węsząca wokół zabójstwa jego córki, będzie dążył do zaczną działać aby jej pomóc będzie ich całą Mocą wspierać. spotkania z nimi i wyjaśnienia czego do cholery chcą. Postara Jeśli nie zechcą jej pomóc, zrobi wszystko żeby mniszyć ich się wystąpić jako silniejszy, mający za sobą miejscowy życie. półświatek i policję. Jeśli BG, będą w stanie jakoś uzasadnić swoje zainteresowanie sprawą, swoją chęć ukarania Boba, Inspiracje: Laura Palmer z Twin Peaks Murray dam im szansę. Jeśli uwierzy, że są w stanie dokonać zemsty na Hickelooperach, pozwoli im się wykazać. Jeśli MICHAEL MURRAY jednak uzna, że coś kręcą, działają na szkodę jego lub Umysłowe: 6, Fizyczne:2, Społeczne 7 Priscilli a może nawet mają związek z mordercą, wtedy zrobi wszystko by ich zniszczyć. Tło: Ojciec Priscilli. Bogacz, filantrop, mecenas sztuki, mimo, że całkowicie zakochany w swojej Priscilli, nie był w 12 Murray ma silne związki z braćmi Reno. Ich strefy popełnić kolejne zbrodnie? Jeżeli jest choć cień szansy żeby wpływów uzupełniają się, hazard i prostytucja nakręcają ukarać te szuje, Murray spróbuje ją wykorzystać. Chyba, że sobie klientów. Złoty interes. Murray w końcu dowie się, że przeważy jego chciwość i dobro firmy . Wtedy z zemstą bracia Frost byli pracownikami Reno (najlepiej dla Opowieści będzie się musiał wstrzymać aż pojawi się nowy kandydat od BG). Jak zareaguje? Wiele zależy do tego jak przedstawią gotowy zastąpić burmistrza. Tu również wiele zależy od BG i cała sytuację BG, na ile będą chcieli skłócić obie frakcje. tego jak pokierują rozmową. Frostowie, zgarnęli tylko zwykłą call-girl , która wpadła w Wilkinsona Murray zna i opłaca jego bierność. Jeżeli oko Bobowi, nie wiedzieli, że to córka Murraya, zresztą wtedy Murray uwierzy w prawdziwą rolę Wilkinsona w noc jeszcze nie miał on żadnych wspólnych interesów z Reno. Z morderstwa, będzie pragnął jego śmierci prawie na równi ze drugiej strony Reno, przez te wszystkie lata wiedzieli kto stoi śmiercią Boba. za morderstwem Priscilli i kolejnych kobiet. Czy Murray potraktuję to wszystko jako zdradę braci Reno, i ich również Known, to jedyny pozytywny bohater tamtej pamiętnej uzna za winnych śmierci jego ukochanej córeczki? Może BG, nocy. Kiedy Murray w to uwierzy zrobi wszystko żeby zasugerują mu, że to znak, aby zerwał ze swoją przestępczą zapewnić mu godziwą opiekę poza murami tego strasznego działalnością? Czy spróbuje rozszerzyć swoje wpływ kosztem zakładu psychiatrycznego. Jest to w stanie załatwić właśnie Reno? A może porzuci swoją przestępczą działalność? oficjalnymi kanałami, choć jeśli wolisz MG, możesz to Tu jest całe pole do popisu dla graczy. Niech negocjują, niech rozegrać tak, że Knowna, trzeba będzie stamtąd wydobyć. perswadują Murraywi, to co jest dla nich korzystne i to co Wtedy czeka Cię opowieść w mrocznym szpitalu uważają za słuszne. Sam Murray, jeśli BG ukarzą Boba, psychiatrycznym. Może być bardzo ciekawie, polecam będzie już przekonany o ich ponadprzeciętnych zapoznać się przed taką rozgrywką z dodatkiem możliwościach i nie będzie miał oporów przed WoD:Asulum, na pewno znajdziesz tam wiele inspiracji. wykorzystaniem ich choćby w walce z Reno. Zostaje jeszcze kwestia Powracającego, ducha Murray zna oczywiście Hickenlooperów. Nie są to jego zsyłającego złe sny i sycącego się żądzą Murraya. Jeśli te bliscy przyjaciele, ale dotował ich kampanię w zamian za rządzę zostaną zaspokojone, Duch będzie miał już mocno przymykanie oka na jego szemrane interesy. Kiedy otrzyma ułatwione zadanie w Opętaniu ofiary. Więc mimo wielu dowód, że to Bob jest winny śmierci jego córki, zrobi wszystko wspólnych interesów, Opętany może stać się nagle zaciekłym aby tamten zginął. I znowu to zadanie chętnie zleci BG. wrogiem watahy. Jest to kolejny punkt zaczepienia do Burmistrz i senator? Wysokie progi, ale jeżeli oni wiedzieli o rozwinięcia w całkiem nową Opowieść. zbrodniach brata? Pomagali zatuszować ślady a potem 13 Pamiętaj Murray to naprawdę twardy i zdesperowany badania od Domu i tam pierwszy raz dostrzeże BG. Instynkt gracz, trzeba na niego bardzo uważać. każe mu przyjrzeć się grupie i po pewnym czasie Castor dowie się kilku szczegółów z ludzkiego życia Twoich Opis: Mężczyzna po 50, samotny i nieprzyzwoicie bogaty. I to bohaterów. Co najmniej powinien zdobyć numer telefonu do widać. Najczęściej widziany z cygarem, ubrany w schludny jednego z nich aby mógł skontaktować się z nimi Murray. garnitur. Czarne, gdzieniegdzie przebijające siwizną włosy, szczupły, wysoki mężczyzna, które nie dorobił się brzuszka. Jeżeli uważasz, że może to ubarwić grę, Castor może Pewny siebie, arogancki, dążący do celu po trupach. podejrzewać, prawdziwą naturę Uratha, co więcej może nawet zdobyć jakiś dowód, który go w tym upewni. Cel: uwolnić się od koszmarów, ukarać mordercę i innych współwinnych, odnalezć swój pomyśl na dalsze życie. BG BG graczy mogą go kilka razy spotkać, zabawnie mogą pomóc Murrayowi w osiągnięciu każdego z celów. będzie jeśli będą odnosić wrażenie, że są zawsze o pół kroku za nim. Spotkają go np. wychodzącego z biblioteki do której Stosunek do BG: w zależności od sytuacji i ich zachowania. właśnie zmierzają, opuszczającego zakład Van Thorpa, który Wrogi jeśli widzi w nich zagrożenia dla siebie lub śledztwa. oni zamierzają odwiedzić, itp. Jeżeli gracze zaczną pracować Pozytywny jeżeli uwierzy, że BG są w stanie stać się jego ręką dla Murraya, Castor może nawet z uśmieszkiem skinąć BG zemsty. Skrajnie wrogi jeżeli zdecydujesz się aby Murray głową, mimo, że oni nie wiedzą kim on jest. Wtedy pewnie został opętany przez Powracającego. mocniej się nim zainteresują. Nie będzie ukrywać, że pracuje dla Murraya, jeśli ma informację że to samo robią BG. W Inspiracje: Benjamin Horne z Twin Peaks przeciwnym wypadku, może przyznać się, że prowadzi śledztwo w sprawie Priscilli ale nie wyjawi nazwiska Feliks Castor zleceniodawcy. Umysłowe: 7, Fizyczne:6, Społeczne 6 Co więcej, być może BG będą chcieli skorzystać z jego Detektyw egzorcysta, łowca, chandlerowski archetyp pomocy w kontaktach ze Zjawą. Dla Castora to nie będzie, prywatnego detektywa. Genialny w swoich fachu, ale trochę żaden problem, muszą mu tylko zapłacić. pechowy, czasami leniwy i beztroski, lubiący się napić. Wiecznie bez pieniędzy. Wzorowałem go na Feliksie Castorze Jeśli BG, będą chcieli wymusić na Murrayu, aby ten z książki Mój Własny Diabeł Mike a Careya. przestał ingerować w śledztwo, będą musieli mu zapłacić pełną stawkę jaką obiecał Murray. W innym przypadku Wynajął go Murray, aby ten zbadał jeszcze raz zacznie się wojna podjazdowa, wzajemne oczernianie się BG i okoliczności śmierci jego córki. Castor rozpocznie swoje 14 Castora przed Murrayem. Lepiej, żyć z nim w zgodzie, za dużo I jeszcze jedno, straszny z niego babiarz. Więc jeśli jest nie pomoże, ale może poważnie zaszkodzić. wśród BG jakaś niewiasta, przynajmniej spróbuje ją poderwać. Jeśli chciałbyś Mistrzu Gry rozwijać ten wątek, Co ważne rola Castora, skończy się w momencie, w Castor może mieć w sobie krew Wilkołaków (Wolf-Blooded), którym odkryje okoliczności zbrodni, on w żadnym wypadku czyli stanowić niezły materiał na ojca. Ale wprowadz ten nie będzie brał udziału w polowaniu na Boba. Sugerowałbym, motyw tylko, jeśli kobieta BG, przejawia jakiekolwiek żeby Castor działał sobie w tle, mimo obaw BG wolniej zainteresowanie tym tematem. kojarzył fakty niż oni. Nie zabierajmy graczom chwały związanej z rozwiązaniem zagadki. Castor powinien tylko Opis: Twardziel po trzydziestce. Krótkie włosy na potwierdzić Murrayowi historię morderstwa, co jeszcze wojskową modę, rosyjski płaszcz wojskowy z czasów bardziej uwiarygodni pozycję BG. carskich, zwany szynelem, ciężkie skórzane buty. Kilkudniowy zarost, silny zapach taniej wody kolońskiej, Castor jest Aowcą, wie bardzo dużo o rozmaitych mający zamaskować odór whiskey. istotach zamieszkujących Świat Mroku. Nie został Aowcą z żądzy zemsty czy w celu ratowania ludzkości, lecz z dużo Cel: dokończyć śledztwo i zarobić swoją dolę, bardziej prozaicznego powodu, dla pieniędzy. BG nie muszą podtrzymać swoją reputację skutecznego detektywa obawiać się, że nagle zacznie na nich wściekle polować z Stosunek do BG: Czysto zawodowy, najpierw powodów ideologicznych. Co więcej Castor, może chcieć poinformuje o ich działaniach Murraya, potem jest skłonny nawiązać luzną współpracę z BG, w przypadku zleceń, gdzie wspomóc w śledztwie pod warunkiem otrzymania zapłaty. potrzebna mu będzie naprawdę skuteczna siłą uderzeniowa Przyszłościowo może zaproponować graczom wymianę lub w grę wchodzić będą Duchy. Jeżeli BG wzbudzą w nim kontaktów i współprace przy niektórych zleceniach. Wrogo sympatię, to Castor może stać się w przyszłości zródłem kilku zacznie się zachowywać, jeżeli poczuje w nich konkurentów ciekawych opowieści klimatem podobnych do Egzorcysty czy do pieniędzy zaoferowanych przez Murraya. Constatine a. Inspiracja: Feliks Castor, Mój Własny Diabeł autorstwa BG mogą też uznać, że Feliks dowiedział się o nich za Mike;a Careya dużo i postanowią się go pozbyć. Muszą tylko uważać aby z Aowcy nie stali się Ofiarą. Bracia Reno, Jack i Jean Jack: Umysłowe: 6, Fizyczne:5, Społeczne 7 Castro nie ma żadnych powiązań z Reno, Hickenlooperami czy Wilkinsonem. Jean: Umysłowe: 4, Fizyczne:7, Społeczne 4 15 Dwóch Kanadyjczyków, którzy przez lata budowali uznają, że warto dobrze żyć z miejscową mafią, która swoją pozycję w mieście, poprzez brutalność, bezwzględność i przynajmniej nie udaje, że działa dla dobra społeczeństwa jak śmiertelną skuteczność. W tej chwili są najważniejszymi chociażby Hickenlooperowie? Jaki by nie był pomysł watahy graczami w miejscowym podziemiu hazardu i handlu na ułożenie sobie stosunków z Reno, należy to rozegrać tak narkotykami. Mają pod sobą cztery kasyna, kilkanaście sal aby czuli co najmniej respekt, przed małą armią, którą Reno pokerowych oraz około pięćdziesięciu zdolnych do zbudowali sobie w tym mieście. To naprawdę bezwzględne i wszystkiego oprychów. To naprawdę spora siła, nie wolno jej wredne typy, trzeba na nich bardzo uważać. lekceważyć. Jeśli chcesz dodać jeszcze jakieś wątki personalne, Reno skutecznie szachują Hickenlooperów oraz ktoś z bliskiego otoczenia BG może być nałogowym Wiliamsona, gdyż znają całą historię Boba. Co więcej cały hazardzistą posiadającym potężny dług u Reno. Może zwrócić czas są dostawcą dziewczyn dla Boba, czynią to zresztą przy się do BG o pomoc w obawie o swoje życie. A może nawet już udziale Murraya. Hickenlooperowie i Wilkinson, zdają sobie sami chłopcy Reno, zwrócą się z informacją do BG (np. sprawę, jak dużo wiedzą Reno i nie próbują nawet sprawdzać, znanego i bogatego bliskiego członka rodziny) z żądaniem czy bracia mają jakieś dowody mogące ujawnić ich sekret. To okupu. takie trójstronne małżeństwo z rozsądku, panowie nie Ostateczne rozwiązanie kwestii Reno, to pomysł na wchodzą sobie w drogę, nie przyjaznią się zbytnio, robią tylko krwawą opowieść w stylu Wściekłych Psów czy Człowieka z wspólne interesy. blizną. Kasyno, salka pokerowa, magazyn narkotyków Opis: Jack to facet po 60-stce lekko łysiejący, ale cały powinny znajdować się na terytorium watahy. Dodatkowo BG czas w dobrej formie fizycznej, z rubasznym poczuciem prędzej czy pózniej wpadną na chłopców braci Reno, którzy humoru. Typ gościa, który jest śmiertelnie niebezpieczny, są ochroniarzami Boba. To spotkanie prawdopodobnie który doskonale zdaję sobie z tego sprawę i co najważniejsze zakończy się krwawo, więc przynajmniej na początku osoby, które go spotykają instynktownie tez o tym wiedzą. nastawienie braci do BG będzie bardzo negatywne. BG mogą Szeroki uśmiech, pytanie czy wszystko OK, poklepywanie po być pewni, że Reno dołożą wszelkich starań, żeby przykładnie ramieniu, nie zmieniają fakty, że Jacka się po prostu boisz. ukarać sprawców kłopotów. Oni nie przebaczają. Być może Ma w sobie to coś. Spróbuj wzorować go na Dicku Laurencie BG, będą chcieli mocno zaszkodzić interesom braci? z Zagubionej Autostrady. Właśnie o takiego gościa mi chodzi. Zniszczyć ich jaskinię hazardu i dostawy narkotyków na ulicę? Przejąć? Czy będą współdziałać w tej kwestii z Murrayem czy na własną rękę? A może wręcz przeciwnie, BG 16 Jean, to młodszy brat, mniej błyskotliwy, już lekko dzięki sprzeciwowi Wilkinsona, Known jeszcze wegetuje. Po zaniedbany, z wyrazna nadwagą. Jest prawą ręką Jacka, ręką informacji o przebudzeniu ze śpiączki WIlkinson i zadająca ból i śmierć. Jean jest diabelsko silny, diabelsko Hickelooperowie zadecydowali, że dla bezpieczeństwa trzeba wytrzymały i śmiertelnie zabójczy. To on zastraszał, on go umieścić w zakładzie. torturował on wystrzelał Reno drogę na szczyt. Pamiętacie Known, ma przebłyski pamięci i tamtych wydarzeń. Tonego Soprano? Właśnie jego Jean powinien przypominać. Priscilla i jej śmierć to w zasadzie jedyna rzecz, która Cel: Zachować status quo, dać bawić się Bobowi, dalej zaprząta jego zniszczony umysł. O niej śni, o niej majaczy. Jej mieć w szachu Wilkinsona i Hickenlooperów. Wątpliwe aby w imię czasami wypowiada. którymś z tych celów chcieli pomóc BG, chociaż kto wie? Imię Priscilla działa niczym słowo klucz. Known jest w Stosunek do BG: Wrogi, szczególnie jeśli dojdzie do stanie spleść kilka słów, typu Bob, Hickenlooper, zabić, konfrontacji watahy z ochroną Boba. Możliwe jest Wilkinson zdradzić. porozumienie w przypadku gdy gracze akceptują interes Reno Jego słowa nie mogą stanowić żadnego dowodu, i nie będą im wchodzić w drogę. jednak dadzą wskazówki, które warto chociaż zweryfikować. Inspiracje: Dick Laurent Zagubiona Autostrada, Tony Gracze na pewno szybko zorientują się jak nieludzko Soprano z Rodziny Soprano traktowany jest Known i inni pacjenci. Jeśli chcesz, umieść szpital na terytorium watahy, niech gracze zajmą się tym Ruppert Known szalonym miejscem, opętanym przez Duchu. Może będą Umysłowe: 1, Fizyczne:1, Społeczne 1 chcieli wydostać Knowna, o co poprosi ich Murray? Może Obok Priscilli to najbardziej tragiczna postać naszej sami z siebie będą chcieli uratować starego detektywa.? A Opowieści. Zdradzony przez własnego partnera, przez sześć może postanowią, zmierzyć się z koszmarami tego szpitala i lat w śpiączce, ostatnie cztery spędzone w koszmarnym oczyścić to miejsce ze złego wpływu Duchów? Polecam zakładzie psychiatrycznym Van Thorpe Asyslum, rodem z zapoznać się z dodatkiem WoD:Asylum w celu znalezienia filmów Obłęd czy Oszukana. dodatkowych inspiracji i zafundować graczom Opowieść pełną szaleństwa i zmagań z własnymi lękami. Być może odpowiednio leczony Known miałby szanse wrócić do chociaż części władz umysłowych, jednak Opis: Stary zniszczony człowiek, długie siwe włosy, elektrowstrząsy i zastrzyki serwowane w zakładzie skutecznie ślady po oparzeniach na skroniach, przepocony fartuch. mu to uniemożliwiają. Hickelooperowie, chcieli go zabić, tylko Ślina kapiąca z ust. Obraz nędzy i rozpaczy. 17 Cel: Chociaż odrobinę godności& . powstrzymać. Informacje o działaniach BG może otrzymać od Reno lub Hickenlooperów. Wtedy BG muszą liczyć się z tym, Stosunek do BG: Jeśli BG wspomną imię Priscilli zacznie że Wilkinson wyśle swoje psy gończe za nimi. plując wyrzucać z siebie imiona i czasowniki dotyczące nocy 13 lutego 1999. A co jeśli BG dorwą Wilkinsona? Przyciśnięty i zastraszony, kiedy wykrzyczy mu się w twarz zbrodnie do Inspiracje: Obłęd, Oszukana, Lot nad Kukułczym Gniazdem których dopuścił, może pęknąć i przyznać się do winy. Wyzna swe grzechy i będzie skomlał o przebaczenie i zrozumienie u William Wilkinson naszych Uratha. Być może BG są w stanie skłonić go do Umysłowe: 5, Fizyczne:3, Społeczne 5 spisania zeznań? Może nawet skłonią go aby przyznał się przed którymś z prokuratorów? A może zostawią go Człowiek, który dla swoje kariery próbował zabić skomlącego na dywanie w kałuży moczu a rano dowiedzą się, partnera, który kryje potwornego zbrodniarza. Ciężko znalezć że popełnił samobójczą śmierć? A co jeśli ktoś zechce to jakikolwiek usprawiedliwienie jego czynów. Owszem ma żonę, samobójstwo wykorzystać i wrobić w nie BG? Może nawet nie dwójkę dzieci, stara się być przykładnym ojcem i mężem. będzie trzeba ich w to wrabiać bo BG sami go osądzą? Zabicie Zresztą, nawet to mu nie wychodzi. szefa policji to naprawdę poważna sprawa i proszenie się o Wilkinson ma teraz potworne wyrzutu sumienia, ale wielkie kłopoty. A jeśli Wilkinson przyzna się za namową BG jest zbyt tchórzliwy, żeby przekreślić swoją karierę i do winy i oskarży Hickelooperów? Cóż w areszcie nie ma zakończyć działalność Boba. Zamiast tego wybrał alkohol. dużych szans na dożycie procesu. Ale media podchwycą Pije i płacze. Raz ucieka przed wspomnieniami, a raz do nich temat, opozycja wobec burmistrza nie przepuści takiego powraca odwiedzając Knowna i błagając go o wybaczenie, skandalu. I mimo, że Hickenlooper za kratki nie trafi (chyba którego nigdy nie usłyszy. że faktycznie BG wymyślą jakiś genialny sposób jak chronić Wilkinsona aż do zakończenia procesu), to wyborów już nie Karierę zawdzięcza Hickelooperom, dzięki lojalności wygra. Jeśli macie z graczami ochotę na opowieść sądowo- którą wykazał ratując Boba. Jako szef policji, nie chce polityczną to wątek ze złożeniem zeznań przez Wilkinsona narażać się nikomu, więc jego chłopcy zaciekle walczą z może być jej świetnym początkiem. małymi złodziejaszkami i zle zaparkowanymi samochodami i nie wchodzą w paradę grubym rybom takim jak np. Reno. Opis: Pięćdziesięcioletni alkoholik, z nadwagą i nadciśnieniem. Aysy, małe, rozbiegane, przestraszone oczka, Wilkinson jeśli poczuje się zagrożony przez działania jak mówi paskudnie mlaszcze. Sprawia odrażające wrażenie, BG, jest w stanie użyć całej swojej władzy aby ich faceta który dla kariery jest w stanie każdego sprzedać. 18 Cel: Uzyskać wybaczenie, zapomnieć o zbrodni, utrzymać to swojego partnera do zajęcia się mniej drażliwymi tematami. co ma Jak to się dalej potoczyło już wiemy. Burmistrz nie zapomniał o przysłudze Wilkinsona i zrobił z niego szefa policji. John Stosunek do BG: Boi się każdego kto może zaszkodzić jego zna się na ludziach i wiedział, że czym więcej Wilkinson interesom. Użyje wszystkich sił, żeby się przed kimś takim zyska, tym pewniejsze jest, że nigdy nie przyjdzie mu do obronić. Jeśli jednak uda się go złamać, pęknie i jest w stanie głowy aby wyjawić prawdy o tamtych wydarzeniach. stać się gwozdziem do trumny Hickenlooperów. O Boba, o swoją karierę, o swoje rodziny będą walczyli Inspiracje: każdy skorumpowany glina który przychodzi CI do bez względu na koszty. Nie zawahają się przed szantażem, głowy przekupstwem czy morderstwem, władza uzależnia i nikomu nie chcą jej oddać. Jeśli BG wkroczą z nimi na wojenną John i George Hickenlooper ścieżkę, ruszy przeciw nim armia policji, agentów John: Umysłowe: 8, Fizyczne:3, Społeczne 8 federalnych, może nawet Aowców. BG powinni dobrze przemyśleć, czy warto stawać z nimi do konfrontacji twarzą w George: Umysłowe: 9, Fizyczne:2, Społeczne 7 twarz. Lepszym wyjściem może być działanie zakulisowe, być Urodzeni politycy z silnie rozwinięta więzią rodzinną. może szantaż? A może BG zdecydują się na skrytobójczy zamach? Wataha może też próbować w jakiś sposób dogadać Bob od zawsze był dla nich problemem, najmłodszy z się z Hickenlooperami. Jeżeli udałoby się BG zastraszyć tą braci od dziecka fascynował się męczeniem zwierząt, dwójkę wyjadaczy, szantażować ich, to zyskają niesamowite zadawaniem bólu i śmierci. Mimo, że budził w nich odrazę, to wpływy w mieście i kontrola nad ich terytorium będzie dużo jednak mieli wewnętrzne przekonanie, że muszą go chronić prostsza. Tylko czy to moralne układać się z kimś takim? I przed światem. Zresztą, od lat w polityce nie mogli sobie czy bezpieczne? Ci Panowie, będą czyhać na najmniejszy błąd pozwolić na jakikolwiek skandal. Bob więc dorastał i żył na watahy, aby ostatecznie pozbyć się osób, które próbują ich uboczu, bawił się w swój perfidny sposób a bracia troszczyli szantażować. się tylko o to by jego czyny nie wyszły na jaw. Opis: Dwóch dystyngowanych amerykańskich polityków. Wszystko skomplikowało się kiedy jeden z detektywów Wysocy, szczupli, z bujnymi siwymi fryzurami, szerokim Ruppert Known, zaczął węszyć wokół Boba i jego nowej śnieżnobiałym uśmiechem i niskim poważnym głosem. Pełni zabawy polegającej na biciu dostarczanych przez ludzi Reno charyzmy, mówiący zawsze to co ludzie chcą usłyszeć. prostytutek. Na szczęście John, już wtedy burmistrz, dogadał Profesjonalni kłamcy w każdym calu. Włącz sobie MG się z ambitnym gliną Wilkinsonem, który miał przekonać Dynastię, Modę na Sukces i poszukaj siwego starszego 19 Amerykanina w garniturze. Właśnie tak wyglądają Opis: postawni, wysportowani, krótko obcięci mężczyzni. Hickelooperowie. Cel: chronić Boba Cele: Władza, dobro rodziny, ukrycie prawdy o Bobie Stosunek do BG: jeśli zagrożą Bobowi, Chłopcy postanowią Stosunek do BG: Na początku BG są zbyt mali, żeby bracia o ich zabić nich w ogóle pomyśleli. W miarę rozwoju wydarzeń, kiedy Atrybuty: Hickelooperowie zarejestrują zagrożenie, będą chcieli je niezwłocznie usunąć. Możliwie szybko i skutecznie. Inteligencja: 3, Czujność 4, Determinacja 3 Inspiracja: Każdy skorumpowany polityk który przyjdzie Ci Siła 4, Zręczność 4, Wytrzymałość 4 do głowy Prezencja 2, Manipulacja 2, Opanowanie 4 Umiejętności: Chłopcy braci Reno Wysportowanie 3, Bijatyka 3, Informatyka 1, Prowadzenie 3, Tło: Czwórka profesjonalnie wyszkolonych żołnierzy Broń palna (pistolety maszynowe) 4, Zastraszanie 3, stanowiących bezpośrednią ochronę Boba. Polacy, weterani Dedukcja 2, Złodziejstwo 4, Medycyna 1, Skradanie się 3, wojny w Afganistanie, którzy postanowili dorobić sobie na Półświatek 3, Oszustwo 2, Broń Biała 3 emeryturze. Atuty: Wszyscy znają angielski, wszyscy są wyszkoleni i przyzwyczajeni do zabijania. Jeżdżą dużym terenowym BMW. Sprzymierzeńcy 3, Szybki Refleks 2, Szybkie dobycie (broń W sytuacji zagrożenia najpierw strzelają potem pytają. palna) Z tą czwórką BG, nie będą raczej dyskutować. Ci Siła Woli:8 Panowie działają szybko i brutalnie, konfrontacja z nimi zapewne skończy się wściekłym fizycznym konfliktem. Moralność: 5 Chłopcy działają bezbłędnie, współpracując z resztą Cnota: Wytrwałość zespołu i celnie strzelając. Niech BG poczują, że mają Skaza: Chciwość naprzeciw siebie śmiertelnie skutecznych przeciwników. 20 Inicjatywa: 8 (10 z szybkim refleksem) dziewczynę, śliczną brunetkę. Mała była zupełnie naćpana, kiedy podrzynałem jej gardło prawie nie wierzgała. Wtedy Obrona: 4 (3 w kamizelce) wpadł ten nadgorliwy gliniarz, Known. Dwa razy bum, bum i mózgi Frostów można było już tyko zlizywać ze ściany. Szybkość: 13 Mierzył we mnie z tej swojej dymiącej spluwy, a ja czułem się Zdrowie:9 zajebiście podniecony. To było coś. Otworzyłem usta, zrobiłem kilka kroków w przód, chciałem żeby się mną zabawił. Kutas Broń/Ataki: pierdolnął mnie kolbą w łeb, skuł i poszedł ratować tą dziwkę. Mała zakrwawiła mu całe spodnie. A potem wpadł Wiliam, Granat zaczepny: mod. rzutu +2, Zasięg eksplozji 3, podniósł spluwę Frosta i bez słowa przestrzelił Knownowi Obrażenia 4, Powalenie, Pula ataku 9 łepetynę. Sięgnął do jego kieszeni, rozkuł mi kajdanki i kazał spierdalać. Heh, a ja kazałem spierdalać jemu! Nic nie Glock 17: obrażenia 2, zasięg 20/40/80, mag. 17+1, Pula powiedział tylko wyjął swoją spluwę i kilka razy strzelił we ataku 10 Frostów. Ja chwilę pobawiłem się mała czarną. Wilkinson HK-MP5: obrażenia 3, zasięg 50/100/200, mag. 30+1, Pula wymiękł, poszedł na górę. Oczyściłem nóż i schowałem w ataku 12 ścianie. Na pamiątkę, w końcu to było ważne wydarzenie. Kiedyś jak będę stary pójdę odkopać swój skarb. Cóż, to był Pancerz: Kamizelka z wkładami balistycznymi 2/3, mod dobry dzień kochany Pamiętniku. Bawiłem się niezle, chyba obrony -1 polubiłem tą zabawę. Bob Hickenlooper W zasadzie ciężko coś więcej napisać o psychice tego Tło: Bob, główny zły charakter naszej Opowieści. Od człowieka. Jest psychopatą. Czuje się bezkarny pod opieką dziecka coś z nim było nie tak. Kiedy jego rówieśnicy grali w starszych braci. I wykorzystuje to każdego dnia. baseball on baseballowym kijem zabijał kota. Zwierzęta szybko go znudziły. Jego nowym hobby stało się bicie Ma dom i pracownie kilka kilometrów poza miastem. prostytutek, które zamawiał u zaprzyjaznionych z nim braci Tam chłopcy Reno podrzucają mu dziewczyny. Nielegalne Reno. imigrantki, bez papierów bez żadnych osób, które by ich szukały. Tak zażyczyli sobie starsi bracia. Ale Bob nie byłby Aż nadeszła noc 13.2.1999, kiedy uznałem, że czas zrobić sobą gdyby od czasu do czasu nie zwiódł pilnujących go duży krok naprzód. Jak to szło? Mały krok człowieka, wielki chłopców i nie wrzucił zmasakrowanego ciała do rzeki, dla ludzkości. Jakoś tak. Nieważne. Frostowie przynieśli mi studzienki w mieście. Dla zabawy i większej adrenaliny. Stąd 21 kilka artykułów w ciągu ostatnich dziesięciu lat. O większości wjazdowej do posiadłości. Pracują na trzy zmiany, jeden z zabitych dziewczyn nie wie nikt. Poza ich rodzinami w Polsce, trzech oddziałów jest zawsze w gotowości. Między domem a Czecha, na Ukrainie i Słowacji. Tam opłakują zagubione pracownią wybudowany jest podziemny łącznik. córki i czekają na ich powrót z pracy na emigracji. Na próżno. Bob nienawidzi kamer, woli pamiętać rzeczy po Typowa przebieg zbrodni? Chłopcy podrzucają do swojemu. Na jego posiadłości nie ma kamer. pracowni skrępowaną dziewczynę i wycofują się poza teren Bob ma też psy. Psy obronne, sześć wielkich posiadłości. Bob zaczyna swoją zabawę. Pozwól, że oszczędzę dobermanów, gotowych rozszarpać na strzępy każdego kto Ci szczegółów. Potem po kilku, godzinach, czasem kilku spróbuje się wedrzeć na teren posesji. Bob czasami je dniach Boby dzwoni i każe zabrać to co zostało. Jeżeli coś osobiście dokarmia. zostało. I tak kilkanaście razy w roku. Większość czasu spędza w domu lub pracowni. W pracowni Bob przechowuje szereg trofeów. Czasami Czasami w eskorcie chłopców wsiada na motor i rusza na zachwyci go jakaś część ciała ofiary, wtedy wrzuca ją do autostradę formaliny i stawia na półkę. Czasami& Ma tam też dużą kuchnię. I srebrną zastawę. BG zapolują na Boba. To nie jest człowiek, z którym można dyskutować, przekonywać do zmiany. To ktoś, kogo Bob prowadzi pamiętnik. Trzyma go w biurku w swoim trzeba odizolować od społeczeństwa. BG mogą zakończyć gabinecie. Ten fragment opisujący 13.2.1979 pochodzi żywot Boba na jego posiadłości, mogą też próbować go właśnie z tego pamiętnika. Jest w nim pełno informacji o porwać i zadośćuczynić sprawiedliwości w obecności Priscilli zbrodniach, które popełniał, opis roli Wilkinsona w pierwszej w piwnicy Domu. A może BG przyjdzie do głowy, że Boba z nich i dużo danych na temat braci Reno, którzy dostarczają można przekazać wymiarowi sprawiedliwości, przy tym i pomagają pozbywać się ciał. Ale nie znajdziesz tam ani pogrążając jego braci i braci Reno. Pomysł świetny, lecz będą słowa o braciach. musieli się bardzo postarać aby policja i prokuratura nie Bob nie spodziewa się zagrożenia, nie jest w stanie storpedowały śledztwa. wyobrazić sobie, że ktoś może przeciwstawić się jego rodzinie. Jest jeszcze pamiętnik. Przekazany jako dowód Mimo wszystko bracia zmusili go do pewnych środków prokuraturze ma ogromne szanse na zaginięcie. Na pewno ostrożności. Przede wszystkim ma czwórkę ochroniarzy, zainteresuje się nim jakiś ambitny dziennikarz. Choć których wzywa wciskając przyciska nadajnika, który nosi zapewne najskuteczniej Może go wykorzystać polityczny zawsze przy sobie. Chłopcy czekają zawsze przy bramie przeciwnik demokratów Hickenlooperów, a może znajdzie się 22 w mieście ktoś taki jak Pastor z filmu Oszukana, mający Atuty: Szósty Zmysł odpowiednia siłę przebicia aby zakończyć polityczną karierę Sprzymierzeńcy 5, Kontakty 4 Hickenlooperów i Wilkinsona. Pamiętnik może też służyć jako narzędzie szantażu wobec Hickenlooperów, Wilkinsona i Siła Woli:8 Reno. Moralność: 1 (Psychopata) Opis: Najmłodszy z braci, teraz po czterdziestce, wygląda przerażająco& normalnie. Blond włosy, lekko Cnota: Szczodrość siwiejące, zaczesywane do tyłu. Niebieskie, smutne oczy, orli Skaza: Żądza nos wąskie wargi. Ponad 180 cm wzrostu, 80 kg wagi. Spokojny głęboki głos. Inicjatywa: 6 Cel: bawić się, dostarczać sobie coraz to nowych Obrona: 3 podniet Szybkość: 11 Stosunek do BG: podnieca go brutalna siła, będzie szczęśliwy ginąc z rąk Wilkołaka. Jeśli tamtemu uda się go Zdrowie:8 złapać. Atrybuty: Inteligencja: 3, Czujność 4, Determinacja 3 Siła 3, Zręczność 3, Wytrzymałość 3 Prezencja 3, Manipulacja 3, Opanowanie 3 Umiejętności: Wysportowanie 2, Informatyka 3, Prowadzenie 3, Zastraszanie 5, Dedukcja 3, Medycyna 3, Skradanie się 3, Półświatek 3, Oszustwo 4, Broń Biała 3 23 Sceny Poznałeś już Mistrzu Gry historię, główne postacie, ich cele. Masze też wyraznie zarysowany konflikt. Czyli wszystko co potrzebne do stworzenia Opowieści. Reszta w rękach Twoich Graczy. Dlatego przedstawionych tu scen nie traktuj jako obligatoryjnych. Część z nich możesz wykorzystać, cześć wyrzucić, zmienić. Dodać kilka nowych. Będziesz również żonglować kolejnością scen, w zależności od zachowań BG. Wszystko po to aby stworzyć swoją własną, autorską wersję Człowiek człowiekowi wilkiem , taką, która najbardziej będzie pasować Tobie i Twoim graczom. Najważniejsze abyście bawili się dobrze! Poniższe Sceny, skupiają się na polowaniu na Boba Hickenloopera i mogą stanowić wyjście do kolejnych opowieści poruszających szereg wątków opisanych wcześniej w tym scenariuszu. 24 przez chwilę była. Wycierasz spocone ręce o spodnie. Scena: Seans spirytystyczny Wyciągasz zapalniczkę, odpalasz świecę, ktoś zapala latarkę. Umysłowe: ** , Fizyczne: -, Społeczne: - Rozglądasz się Na ścianie widzisz wypisaną krwią datę Streszczenie: W tej scenie, BG kontaktują się ze zjawą 13.2.1979. Napis powoli blaknie. Rozluzniasz się lekko a Priscilli, podczas seansu spirytystycznego w piwnicy Domu. wtedy słyszysz tuż za głową kobiecy, zimny głos Znajdzcie Dostaną tu wskazówkę, dzięki, której złapią trop w swoim go!!! Polowaniu. Cele MG: W tej scenie dajemy BG trop, znają już datę i Opis: Seans spirytystyczny musi odbyć się w Piwnicy Domu. miejsce zbrodni, bez problemu powinni domyśleć się, że Będzie o tym wiedzieć postać posiadająca Okultyzm. Od tej Zjawie chodzi o odnalezienie osoby która ją zabiła. Mając te Sceny proponuję zacząć Opowieść, gdyż dobrze wprowadzi dwie informację BG, po badaniach poznają tożsamość ofiary graczy w klimat Świata Mroku. W przypadku, gdy żaden z BG oraz pierwsze tropy, które powinni zbadać. nie posiada Okultyzmu, prawdopodobnie będziesz musiał Ta scena ma też sugerować graczom, że będą mieli do rozegrać tę scenę przy współudziale Feliksa Castora, czyli czynienia z istotami nadnaturalnymi. Zaczynamy od Zjawy, będzie to któraś z kolei scena w Twojej opowieści. klimatu klasycznego dla konwencji horroru. W kolejnych Jeśli macie możliwość i ochotę proponuję rozegrać tę Scenę w scenach, staraj się MG coraz bardziej sugerować BG, że mają pełnej dramie. Usadz graczy przy stoliku, każ im trzymać się do czynienia z jakimś nadnaturalnym złem. za ręce, niech zamkną oczy, i zaczną przywoływać Zjawę. Daj Ta scena ma również zanurzyć graczy w Opowieść, graczom trochę pograć, niech naprawdę się postarają i pozwolić wczuć się w grę, sugeruje też klimat całej Opowieści. wczują w klimat. Jeśli gracie w zimie, możesz otworzyć okno aby nagle poczuli, że się ochładza. Chodz wokół stolika, Cele BG: Dowiedzieć się czego pragnie Zjawa, uzyskać muśnij któregoś z graczy ręką, którą wcześniej trzymałeś w wskazówkę gdzie rozpocząć dalsze poszukiwania. lodowatej wodzie. Spróbuj poruszyć stolikiem, zdmuchnij świeczkę, w końcu walnij pięścią w stół. Nie są to jakieś Akcje: bardzo subtelne metody ale masz duże szanse, że nagły hałas Sugerowałbym aby ten rytuał gracze odegrali. Możesz tez w ciemnym pomieszczeniu sprawi, że gracze podskoczą. wspomóc się rzutem Inteligencja + Okultyzm. Coś uderzyło o stół, temperatura z powrotem zaczęła się Dramatyczna porażka: Zjawa dostrzega w Sercu jednego z BG podnosić. Otwierasz oczy, patrzysz po kumplach. Oni też (tego o najniższym Opanowaniu) strach. Za pomocą odetchnęli z ulgą. To chyba koniec. Jesteś pewien, że Ona tu 25 telekinezy próbuje zaatakować BG, ciskając w niego że nie mają za bardzo pomysłu pomóż im sceną Telefon Taty i przedmiotami znajdującymi się w piwnicy. (A jest tam kilka Feliks Castor. haków, łańcuchów, stare krzesło) Porażka: Zjawa nie pojawia się Sukces: Zjawa daje BG wskazówkę w postaci daty Wyjątkowy sukces: Oprócz daty na ścianie pojawia się napis Sprowadzcie go Utrudnienia: Największym utrudnieniem jest to, że BG nie wiedzą z kim/czym mają do czynienia i czego się mogą spodziewać. Jeśli gracze nigdy dotąd nie mieli do czynienia ze Zjawami, podczas testu Okultyzmu możesz im przyznać modyfikator -2 kości podczas rytuału. . Ułatwienia: Zjawa wie, że nie ma do czynienia ze zwykłymi ludzmi, tylko potężnymi Aowcami. Bardzo zależy jej aby przekazać swoje wskazówki BG. Możesz przyznać BG modyfikator +2 kości do rzutu na rytuał. Konsekwencje: Jeżeli gracze uzyskają wskazówkę od Zjawy, najprawdopodobniej zaczną dalsze badania w celu znalezienia kolejnych wskazówek. Przejdz do rozdziału Zbieranie Informacji. Uzyskane tam wskazówki zaprowadzą ich do Sceny Szpital Van Thorpa lub jeśli wolisz Telefon Taty. W przypadku porażki, BG mogą albo powtórzyć seans, albo mimo wszystko rozpocząć Zbieranie Informacji a jeśli widzisz, 26 - Tam jest poczekalnia. Następny!!! Scena: Szpital Van Thorpa Umysłowe: 1, Fizyczne:-, Społecznie:2 Sanitariusz przyprowadzi Knowna i zostawi graczy w jednej z sal. Gracze mogą spróbować wydobyć od Sanitariusza Streszczenie: W tej scenie BG odwiedzają Szpital Van Thorpa informację, czy ktoś odwiedza Knowna. Parę dolców powinno a w nim Rupperta Knowna, z nadzieją uzyskania wskazówek przekonać go do wyjawienia nazwiska Wilkinsona (regularnie) od biedaka. oraz Smith (tak wpisał się Castor) (jeden raz, dopiero co Opis: Zakład psychiatryczny, to okropne miejsce, szczególnie wyszedł). w Świecie Mroku. Tu się nie leczy ludzi, to pogłębia się ich Known, przedstawia obraz nędzy i rozpaczy. Widać po nim szaleństwo. To miejsce w którym, ludzie mający władzę nieludzkie traktowanie. Będzie tylko siedział, ślinił się i umieszczają swoich wrogów. To żer dla Duchów Szaleństwa. patrzył tępo w ścianę. Chyba że BG wymienią imię Priscilli. BG graczy już na samym początku spotykają starą, grubą Wtedy rzuci się na BG, zacznie bełkotać Bob, Hickenlooper, pielęgniarkę. morderca, Wilkinson, zdrada. Zrób z tego MG potok słów, odegraj poruszenie Knowna, nagły przypływ energii a potem - Czego? spytała całkowite opadnięcie z sił. Known wyląduje bez ruchu na podłodze i tylko łzy w jego oczach, będą przypominały o - Chcieliśmy odwiedzić Rupperta Knowna nagłym ataku. - Rodzina? Mężczyzna padł na ziemię. Leży bez ruchu, jego pusty wzrok - Tak, tak oczywiście rodzina! zwrócony jest na sufit. Po policzku spływa łza. - 50 dolarów Gdzieś w tle opisz krzyki, niech BG zauważą jak trzech wielkich sanitariuszy uderza pałkami i kopie jakiegoś Mężczyzna popatrzył na pielęgniarkę i wyjął zmięty banknot. biedaka. Jeden z nich nachyla się nad skomlącym pacjentem i wstrzykuje mu coś w bark. - 50 od głowy przysunęła brudny zeszyt w stronę mężczyzny i wręczyła i wskazała palcem przywiązany Na chwilę wzrok twój i sanitariusza krzyżują się. Patrzysz w sznurkiem do blatu długopis Nazwiska oczy szaleńca Pozostała trójka, wyciągnęła banknoty i je wręczyła Cele MG: W tej scenie gracze mają poznać tożsamość pielęgniarce. mordercy, przynajmniej według Knowna. Dostają tez jakiś 27 ślad o roli Wilkinsona w sprawie. BG powinni oczywiście Sukces: BG dowiadują się że Wilkinson regularnie odwiedza wziąć poprawkę na stan detektywa, ale mimo wszystko ten Knowa. A dziś niedawno u pacjenta był również niejaki trop warto sprawdzić. Nazwisko szefa policji oraz znane na Smith. pewno nazwisko burmistrza, powinny uświadomić ich i Wyjątkowy sukces: Sanitariusz kilka razy widział jak ostrzec, że sprawa jest naprawdę poważa i zaczynają grać z Wilkinson klęczy u stóp Knowna i zapłakany błaga o poważnymi przeciwnikami. przebaczenie. Ta scena ma również uzmysłowić BG, jak przerażające Aby uzyskać informacje od Knowna BG powinni wymienić miejsce odwiedzili, postaraj wzbudzić się ich litość wobec losu imię Priscilli. Jeśli na to nie wpadną udany test Inteligencji + Knowna i innych pacjentów. Szaleństwo, korupcja odór Medycyny może to któremuś zasugerować. śmierci, to wszystko jest w tym miejscu. Może w przyszłości BG będą chcieli się mu bliżej przyjrzeć. Zrób wszystko aby na Konsekwencje: Uzyskanie strzępków informacji może długo je zapamiętali. zachęcić BG do ponownego Zbierania Informacji, szczególnie w Półświatku na temat Bob i jego powiązań. W tej scenie pokazujemy kolejny aspekt Świata Mroku, wyniszczające go Szaleństwo, które często jest reakcją ludzi Po wizycie w szpitalu i zebraniu informacji z Półświatka, na bliższe przyjrzenie się temu co kryje się w cieniach. nadchodzi idealny moment abyś MG rozegrał sceny Telefon Taty oraz Goldfingers. Cele BG: Uzyskać informację od światka zdarzenia, który powinien widzieć prawdziwego mordercę Akcje: BG mogą próbować przepytać kogoś w szpitalu o inne osoby interesujące się Knownem. Wykonaj przeciwstawny złożony test Manipluacji + Perswazji gdzie pula przeciętnego członka personelu to 3 kości. 3 sukcesy wystarczą aby dowiedzieć się o Wilkinsonie i Castorze alias Smith Dramatyczna porażka: Sanitariusz bierze BG za podstawionych agentów policji i zgłasza próbę przekupstwa u przełożonego Porażka: Nie pamiętam 28 niego pewne bezpieczne miejsce. Gracze mogą się opierać, Scena: Telefon Taty: przed spotkaniem na terytorium wroga, mogą próbować Umysłowe: -, Fizyczne: -, Społeczne: 4 negocjować inne miejsce lub termin spotkania Streszczenie: Michael Murray dzwoni do jednego z BG i Cel MG: Chcemy zasiać niepokój w BG, że ich działania nie zaprasza na spotkanie pozostały niezauważone. Dobrze gdyby przed tym telefonem Opis: Castor zdobył numer telefonu komórkowego, domowego znali już nazwisko Priscilli, aby skojarzyli, że dzwoni jej do pracy jednego z BG i przekazał Murrayowi. Ojciec. Spraw wrażenie, że Murray jest pewny swego i to on nie BG rozdają karty. Niech zaczną uważać, aby z łowców nie Numer nieznany. Ivo odczekał 4 dzwonki i w końcu stać się ofiarami. ciekawość zwyciężyła. Odebrał telefon Cel BG: Doprowadzenie do spotkania z Ojcem ofiary, Witaj, Ivo, Chciałem się upewnić czy wszystko u Ciebie w potencjalnym sojusznikiem może być pomocne w tej porządku? sięgającej coraz wyższych kręgów sprawie. - Jasne, a kto mówi? Akcje: BG mogą chcieć dowiedzieć się więcej od Murraya przez telefon zmienić miejsce lub termin spotkania. Możesz - Wiesz kto& wykonać sporny złożony test Manipulacji + Perswazji (Murray - Ni 7 kości), konieczne 5 sukcesów. - Przyjdzcie dziś do klubu Goldfingers. Punt dwudziesta. Dramatyczna porażka: Murray zaczyna podejrzewać BG o Spytajcie o Michela Murraya. Mam nadzieje że u Ciebie i u utrudnianie śledztwa i związki z Mordercą. Wyda zlecenie na rodziny wszystko w porządku Ivo? watahę u braci Reno Ivo usłyszał sygnał przerwanego połączenia i momentalnie Porażka: Murray rozłącza się po przedstawieniu miejsca wybrał numer telefonu żony. Tylko odbierz! spotkania - Skarbie, wszystko w porządku? Sukces: Murray zgodzi się na zmianę godziny spotkania oraz miejsca pod warunkiem, że będzie to miejsce publiczne Murray nie jest zbyt rozmowny przez telefon. Nie będzie wdawał się w żadne dyskusje. Nie chce ryzykować podsłuchu. Wyjątkowy sukces: Murray jest skłonny odwiedzić BG w Co do miejsca spotkania to nalega na klub Goldfinger, to dla dowolnym miejscu oraz przez telefon wyjawi, że on też 29 prowadzi śledztwo w sprawie śmierci córki i oczekuję od BG wyjaśnień odnośnie ich motywacji Konsekwencje: BG spotkają się z Murrayem w scenie Goldfingers, lub jeżeli zrazili do siebie Murraya będą mieli na karku chłopców braci Reno,. 30 wybadać czego faktycznie chcą BG, ile już wiedzą, jak bardzo Scena: Goldfingers mogą pomóc bądz zaszkodzić. Umysłowe: -, Fizyczne: -, Społeczne:4 Ta rozmowa może potoczyć się w wielu różnych kierunkach, Streszczenie: BG odwiedzają ekskluzywny klub ze striptizem i BG mogą poruszyć szereg wątków. Możesz dać BG spotykają się twarzą w twarz z Ojcem ofiary. poprowadzić rozmowę, Murray będzie wtedy analizował co BG Opis: interesuje. Złoty szyld Goldfingers upewnia Was, że dotarliście na Murray, chce przede wszystkim upewnić się, że BG nie miejsce. Starszy odzwierny w stylowym czarnym uniformie pragną utrudnić śledztwa. Interesuje go czy przypadkiem nie dyskretnie skinął głową i zaprosił Was do środka. są związani z mordercą. Jeśli te wątpliwości zostaną rozwiane, będzie próbował wybadać co BG wiedzą, czy mają - Pan Murray już czeka. Proszę za mną Panowie już jakieś dowody lub chociaż podejrzenia. Oceni czy faktycznie są w stanie dorwać zabójcę jego córki. Jeśli tak to Widok zapiera dech w piersiach. Są piękne, są zmysłowe będzie chciał ich do tego zadania nająć. obserwują Was z nieskrywanym pożądaniem. Dziesiątki dziewcząt, przy stolikach przy barze, na porozrzucanych po Co do ewentualnych działań wobec Reno lub klubie scenach i dwie gwiazdy na scenie głównej. Nie Hickenlooperów, Murray musi mieć najpierw niezbite przyszliście tu podziwiać kobiet, ale przez kilka chwil górę dowody. Samo słowo BG, to zbyt mało, żeby aż tak wzięły Wasze pierwotne instynkty. Prokreacja. Przedłużenie ryzykować. gatunku. Cele MG: Zapoznać BG z Murrayem. Dać BG do zrozumienia, - Panowie, chodzmy że mają do czynienia z poważnym graczem, z którym jedne cele mogą mieć wspólne a inne wręcz przeciwnie. Głos lokaja przywołał Was do rzeczywistości. Idziecie za nim Zasugerować , że Murray ma środki i wpływy mogące nawet po marmurowych schodach, na drugie piętro. Lokaj puka, zaszkodzić braciom Reno lub Hieckenlooperom. Starać się następnie otwiera przed Wami drzwi do gabinetu Murraya wypracować co najmniej jeden obszar współpracy i jeden Opisz jeszcze kilku osiłków, którzy przypatrywali się wyraznego konfliktu. wchodzącym BG, ochrona wygląda tu bardzo solidnie. Scena ta ma pokazać kolejny z elementów Świata Mroku, Murray czeka na BG w swoim gabinecie. Otrzymał informację kult ekstazy, seksu, cielesności, przepychu. Poświęć kilka o ich zainteresowaniu sprawą od Castora. Teraz będzie chciał 31 chwil na pokazanie tego graczom, zwolnij akcję, niech będzie ich traktował poważnie, co więcej będzie się bał że zanurzą się i w ten obszar rzeczywistości. mogą przeszkodzić Castorowi, więc będzie chciał wymusić wycofanie się BG ze śledztwa. Wyjątkowy sukces sprawi, że Pozwolić BG wykorzystać swoje umiejętności negocjacji. Murray będzie skłonny już na tym etapie wspomóc BG, oferując wyposażenie, broń, pomoc Castora. Cele BG: Nie zrobić z siebie od razu wroga, przekonać Murray a, że dążą do wyjaśnienia morderstwa jego córki. Wszystkie pozostałe próby wydobycia informacji i złożenia Ukryć prawdziwe motywacje postępowania. Uzyskać pomoc przez Murraya wiążących deklaracji wymagać będą od 3 do od Murraya, zdobyć informacje o Bobie lub Reno (to przecież 10 sukcesów w złożonym spornym teście Manipulacji + Murray za pośrednictwem Reno dostarcza Bobowi kobiet). Perswazji (pula Murraya 7). Akcje: Negocjacje warto szczegółowo odegrać. To może być Konsekwencje: Po tej rozmowie BG będą mieli już wstępnie pełna napięcia i emocji społeczno-intelektualna rozgrywka. ułożone stosunki z jednym z ważniejszych NPC ów w tej Możesz posiłkować się następującymi testami. opowieści. Czy będzie to pełna współpraca mająca na celu złapanie mordercy, czy nieufność i czekanie na dalsze kroki i Murray zwraca uwagę na szczegóły. Udane testy Prezencji + dowody, czy w końcu jawna wrogość? Obycia oraz Prezencji + Półświatek, Prezencji + Zastraszania ułatwią dalszą rozmowę dodając +2 kości wszystkich akcji Samo spotkanie może zostać jeszcze powtórzone, w chwili społecznych. Dramatyczna porażka odejmuje -2 kości gdyby gracze zdobyli jakieś dodatkowe dowody np. pamiętnik, wszystkich kolejnych akcji społecznych. zabili Boba, chcieli coś ugrać dla siebie kosztem Reno lub Hickelooperów. 5 sukcesów w złożonym teście Prezencji + Perswazji upewni Murraya, że BG faktycznie zainteresowani są odnalezieniem Po tym spotkaniu BG mogą spotkać się z Castorem w scenie mordercy jego córki. Dramatyczna porażka oznacza, że Feliks Castor lub udać się w odwiedziny do Boba w scenie W Murray będzie miał ich za współpracujących z mordercą i paszczy Lwa. zrobi wszystko aby ich pochwycić a potem przesłuchać i ostatecznie ukarać .Wyjątkowy sukces oznacza, że Murray uwierzy BG na słowo kto jest mordercą Priscilli. 5 sukcesów w złożonym teście Manipulacji + Zastraszania, spowoduje, że Murray uzna iż BG są w stanie schwytać prawdziwego Mordercę. Dramatyczna porażka oznacza, że nie 32 wie, że ma do czynienia z Wilkołakami, chyba, że BG byli Scena: Feliks Castor przez całą opowieść bardzo ostrożni i detektyw nie miał szans Umysłowe: 2, Fizyczne: 2, Społeczne:2 się tego dowiedzieć. Jeżeli jednak Castor wie, że ma do Streszczenie: W tej scenie BG poznają Feliksa Castora, czynienia z Wilkołakami to nabije swój rewolwer srebrnymi detektywa egzorcystę, pracującego nad tą samą sprawą co pociskami. Tak na wszelki wypadek. oni i wynajętego przez Murraya Jeżeli Castor, nie poczuje, że BG chcą mu odebrać jego dolę, Opis: będzie skłonny udzielić im kilku informacji. Jeśli BG przeoczyli coś ważnego, możesz MG ustami Castora ułatwić Mężczyzna w staromodnym prochowcu lekko się uśmiechnął i im trochę śledztwo. skinął Ci głową. Dodatkowo Castor może być ciekawym NPC em w innych Mocno wciągnąłeś jego zapach w nozdrza. Pamiętasz, woń opowieściach Twojej kroniki, jeżeli polubi BG, może zgłosić taniej wody kolońskiej próbującej zamaskować zapach równie się kiedyś do nich o pomoc lub odwrotnie, BG będą mogli podłej whiskey. Ten sam zapach pamiętasz ze szpitala, z uzyskać od niego pomoc na temat innych istot okolic Domu. nadnaturalnych. Szybkim krokiem zbliżyłeś się do faceta, chwyciłeś za gardło i Castor przeprowadzi też pełen werwy wykład o swoich przycisnąłeś do ściany podejrzeniach związanych z mrocznymi siłami stojącymi za Bobem. Jeśli BG mieli jakieś swoje podejrzenia potwierdz je - Gadaj kim jesteś!!! MG ustami Castora. Castor, kiedy ma już informację od Murraya, że BG Cel MG: Zapoznać BG z NPC em, pokazać że wokół sprawy współpracują z nimi, sam da pretekst do kontaktu. W kręci się Aowca, zasiać niepokój, że wrogowie mogą znać ich przeciwnym wypadku, gracze mogą go po prostu wyczuć i prawdziwą naturę, ponownie skierować BG na nadnaturalną skojarzyć po zapachu. naturę zbrodni popełnianych przez Boba W tej scenie dojdzie do wymiany zdań, być może informacji Cele BG: Pozbyć się ogona, uzyskać pomoc w kwestiach między Castorem a BG. okultystycznych. Castor nie będzie ukrywał, że pracuje nad tą samą sprawą. Jeśli BG jeszcze nie przeprowadzili Seansu Spirytystycznego, Castro może to zaproponować. Castor prawdopodobnie już 33 Akcje: Sukces w przeciwstawnej akcji Manipulacja + Empatia kontra Opanowanie+ Oszustwo (Castro 6 kości) zasugeruje BG, że Kastro domyśla się iż ma do czynienia z Wilkołakami. Jeżeli BG postanowią wydobyć od Castora jakieś informacje siłą wykonaj złożoną akcje sporną Czujnośc + Zastraszanie kontra Wytrzymałość + Determinacja (Castro 6 kości) Konsekwencje: Jeżeli BG obrazili, upokorzyli lub zasugerowali Castrowi że chcą zabrać jego działkę od Murraya, będzie on starał się ich zdyskredytować w oczach pracodawcy. W przeciwnym wypadku, Castor potwierdzi Murrayowi, że BG są dobrą grupą do działania i potwierdzi ich przypuszczenia, że mordercą jest Bob. 34 zwierząt. Nadstawiacie uszy, szykujecie się, zza budynku Scena: W Paszczy Lwa wybiega sfora potężnych czworonogów, z dala błyskają tylko Umysłowe: 2, Fizyczne:2, Społeczne: 0 ich ślepia i wielkie białe kły Streszczenie: BG docierają do posiadłości Boba BG zaatakuje sfora psów Boba. 6 rozwścieczonych Hieckenloopera, badają teren, analizują zagrożenia. W końcu dobermanów. słyszą krzyk kolejnej mordowanej dziewczyny. Tuż po walce, (lub przed jeśli BG nie zamierzają wejść na Opis: Kilka mil za miastem Bob ma swoją samotnię. Duży posesję), z otwartych drzwi betonowego bunkra BG usłyszą jednopiętrowy dworek, z częścią środkową i dwoma szydłami krzyk mordowanej dziewczyny. (w lewym skrzydle drzwi garażowe) umieszczony w samym sercu lasu. Trochę dalej w głębi posesji spory, betonowy, Istnieje duża szansa, że odgłosy walki nie zaalarmują prostokątny pozbawiony okien budynek. Przez posesję chłopców braci Reno, którzy grają w pokera wewnątrz przebiega też stara linia kolejowa, widać stojący wśród zarośli terenowego BMW (stoi jakieś 500 metrów dalej, bez widoku pociąg. na dom i bunkier), słuchając na cały regulator przebojów muzyki tanecznej. Tory są porośnięte wysoką trawą, widać że już od lat żaden skład tędy nie przejechał. Wśród krzewów, widać zarys Bob posiada szósty zmysł, wyczuje zagrożenie, zaalarmuje go starego pociągu, parowóz i trzy wagony. Z boku jednego z nich też ujadanie psów. Zada śmiertelny cios dziewczynie i nic nie mówiąca tabliczka Wrocław-Warszawa ucieknie do podziemnego kanału, którym dojdzie aż do garażu z motocyklem w środku. Posesja ogrodzona jest dwumetrową siatką, prowadzi do niej leśna droga. Przy bramie wjazdowej czeka BMW z czwórką Cel MG: Dać BG poczuć, że są blisko swojej ofiary. Chłopców braci Reno. Przestraszyć ich pędzącą sforą czworonogów, może nawet pomyślą że mają do czynienia z inną watahą Wilkołaków. Nie widać kamer. Słychać tylko odgłosy lasu i grające na cały Zmusić BG do działania w odpowiedzi na kolejne morderstwo regulator w BMW radio. popełniane przez Boba. Przeskoczyliście ogrodzenie. Jesteście na obcym terenie, Dać odczuć, że wkraczają na obcy teren, bezwzględnego instynkt podpowiada Wam, żeby być cały czas w gotowości. zbrodniarza. Przypomnieć ich obawy o tym co kryje się za To nie wasz teren, ktoś nim włada, i ktoś będzie próbował Bobem. zaciekle go bronić. Nadstawiacie uszy, nozdrza chwytają napływające zapachy. I wtedy słyszysz, warknięcie kilku 35 Cel BG: Pokonać sforę psów, nie alarmując ochroniarzy, dostać się do bunkra i spróbować uratować kolejną dziewczynę, dorwać Boba, który musi być w Bunkrze Akcje: BG zaatakuje sfora sześciu psów. Atakują gryząc, każdy ma pulę ataku 9 i zadaje poważne obrażenia. Inicjatywa: 6 Obrona: 4 Szybkość: 14 Zdrowie: 7 Jeżeli BG przyjmą formę Gauru, część s psów może być podatna na Delirium. Ile zależy od siły watahy, to jest tylko wstęp do dalszych wydarzeń, walka powinna przebiec możliwie szybko. Sukces w teście Percepcji pozwoli usłyszeć krzyk dziewczyny Konsekwencje: Po wygranej walce, BG prawdopodobnie ruszą do bunkra za krzykiem kobiety (scena: Bunkier). Mogą się również rozdzielić i część z nich może próbować przeszukiwać dom (Dom Boba), zaczaić się w garażu na Boba, czy zaatakować odział wsparcia czyli BMW z chłopcami braci Reno. 36 Niech gracze poczują że są blisko ale że Bob jest bliski Scena: Bunkier: wyrwania się. Umysłowe: 2, Fizyczne:0, Społeczne: 0 Cel BG: Znalezć ślad Boba Streszczenie: BG wpadają do bunkra, odnajdują zwłoki kobiety, makabryczne eksponaty i wyposażenie i dalej pędzą Akcje: Sukcesy w teście Percepcji pozwolą dostrzec klapę w za Bobem. podłodze oraz usłyszeć odgłos odpalanego motoru Opis: Gdy BG wpadną do bunkra, Bob będzie już w Konsekwencje: Nie ma się nad czym zastanawiać trzeba gonić podziemnym tunelu. To co BG znajdą w środku będzie Boba. Pogoń opisana w scenie Bob Ucieka. szokujące i odrażające. Odpalona kuchnia na której Bob zamierzał usmażyć co smaczniejsze kawałki swojej ofiary, zatopione w formalinie ludzkie organy, niepoliczalne ilości noży, pił tasaków. Wszystko lepiące się i śmierdzące krwią. Na stole w środku pomieszczenia krwawiąca z tętnicy szyjnej dziewczyna. Wyraznie opisz MG, że nie ma żadnych pentagramów, ksiąg ani innych znaków których się spodziewali tu znalezć. BG zmagają się sami ze sobą, opuścić to miejsce kazni, które budzi w nich odrazę i niesamowicie drażni wyczulone zmysł czy podążyć za instynktem łowcy i dopaść Boba. Boba nie widać, z bunkra nie ma innych drzwi. Szybkie przeszukanie wskaże klapę w podłodze a za nią tunel prowadzący w stronę domu. BG usłyszą też odpalany motor. Cele MG: Opisz to makabryczne miejsce, ale bardzo szybko i chaotycznie. BG tam wpadają, mają poczuć grozę, klimat gore, zepsucie Boba, ma zdziwić ich brak symboli okultystycznych, ale przede wszystkim ma być dynamicznie, teraz polowanie trwa w najlepsze. 37 Motocykl Boba: Trwałość 2, Rozmiar 7, Struktura 9, Scena: Bob ucieka Przyspieszenie 20, Bezpieczna prędkość 65, maksymalna Umysłowe: 2, Fizyczne:3, Społeczne: 0 prędkość 132, Sterowność 4. Streszczenie: BG zaczynają pogoń za uciekającym Bobem Udany test Percepcji zaalarmuję BG o nadciągającej odsieczy, Opis: Bob odpala swój crossowy motocykl i rusza w stronę braciach Reno bramy wyjazdowej. Zdążył już powiadomić ochronę więc liczy Konsekwencje: Kiedy BG już prawie mają Boba w swoich na szybką pomoc. rękach na horyzoncie pojawiają się bracia Reno. Nastąpi Opisz BG jak z garażu wystrzeliwuje motocykl, z pochyloną Scena: Kontratak na nim sylwetką. Bez wdawania się w szczegółu, stawiamy na dynamizm akcji. BG rzucą się za nim w pogoń, lub spróbują strzelać. W momencie kiedy będą już tuż od złapania na horyzoncie pojawią się chłopcy braci Reno. Cel MG: Pozwolić BG zobaczyć swoją ofiarę. Zmusić ich do natychmiastowego działania aby złapali Boba. Cel BG: maksymalnie zbliżyć się do Boba Akcje: BG mogą po prostu puścić się w pogoń za Bobem. Z bunkra do bramy jest po łuku (drogą) około 400 metrów. Bob ma do przejechania około 450 metrów, z czego pierwszy kawałek będzie jechał przez las, aby nie przejeżdżać tuż obok BG wyskakujących z bunkra Pościg rozegraj według zasad Wod ze strony 67. BG mogą też mieć broń palną, pamiętaj wtedy o modyfikatorach za szybko poruszający się cel. 38 Cel BG: Jak najszybciej pokonać komandosów i wznowić Scena: Kontratak pogoń za Bobem Umysłowe: -, Fizyczne:4, Społeczne: - Akcje: Wykorzystaj cechy Chłopców opisane wcześniej w Streszczenie: BG walczą z ochroną Boba i jeśli wygrają rozdziale Obsada. To wyszkoleni żołnierze, użyją wszelkich rzucają się w ostateczną pogoń za Bobem sztuczek żeby pokonać BG. Mają 8 granatów, i po jednym Opis: Słychać ryk silnika, z za zakrętu wyłania się pędzące zapasowym magazynku do swoich pistoletów maszynowych. terenowe BMW, które przepuszcza Boba i hamując Przeciwnicy nie mieli do czynienia wcześniej z Wilkołakami, zatrzymuje się w poprzek drogi. Z okien w stronę BG lecą nie mają srebrnych pocisków ani żadnej innej broni mogącej granaty a Chłopcy ostrzeliwując się ustawiają się za autem zadawać obrażenia krytyczne. na pozycjach strzeleckich. Po walce rzut na Czujność+ Przetrwanie pozwoli odnalezć Bob, uciekając ogląda się za siebie i traci panowanie nad trop i dopaść uciekającego, kulejącego Boba. motocyklem i ląduję w krzakach. Sam wypadek ma miejsce za zakrętem, BG nie powinni go widzieć. Poobijany biegnie w Konsekwencje: Zwycięskie starcie oznacza, że gracze mają stronę bramy wyjazdowej. Boba. Co dalej zrobią? Jeśli dotąd tego nie zrobili pewnie zechcą przeszukać dom w scenie Dom Boba. Przesłuchiwanie Cel MG: Wprowadzić BG w dynamiczny konflikt fizyczny z Boba powinno utwierdzić ich w przekonaniu, że mają do grupą wyszkolonych komandosów. Na moment zamienić rolę czynienia ze złym, chorym, amoralnym ale tylko człowiekiem. zwierzyny i drapieżnika. To kulminacyjny moment Opowieści Bob będzie próbował przekupić BG, straszyć bratem itd. jeśli chodzi o aspekt fizyczny. Chłopcy braci Reno wiele Jeżeli BG od razu go nie zabiją dam im rozegrać tę smutną widzieli, wiele przeżyli i przy swojej sile woli, choć rozmowę. Ukaż im obraz degenerata wierzącego w siłę swoich spanikowani wyszkolenie bierze górę i mimo widoku powiązań przez co pozbawionego prawie w ogóle strachu. szarżujących Gauru będą walczyć do końca. Bob albo zostanie zabity na miejscu, może być Wzbudzić niepokój w graczach, że komandosi pozwolą przewieziony do Piwnicy i zabity na oczach Zjawy, może Bobowi na ucieczkę. Nic tak nie wścieka łowcy jak zostać dostarczony Murrayowi. świadomość, że jego ofiara może uciec. Tak czy inaczej polowanie dobiegło końca. W tej walce możesz odrobinę poprzeciągać opisy walki, wybuchów, strzałów, ran. Niech gracze irytują się, że to trwa tak długo a Bob ucieka. 39 Scena: Dom Boba: Umysłowe: 3, Fizyczne: -, Społeczne Streszczenie: BG przeszukują dom Boba. Opis: Opisz ten dom, jako gustowny dworek, pełen literatury pięknej, kolekcji płyt z muzyką klasyczną, drogich obrazów. Nie ma w nim nic złego, dziwnego, bluznierczego. Zasugeruj BG, że sam chciałby w takim zamieszkać. Gdyby nie wiedział kto jest jego właścicielem. BG przeszukując gabinet natkną się również na pamiętnik Boba. Cel MG: Uzmysłowić graczom, że są w domu o jakim marzy każdy normalny człowiek. Jeszcze raz rozczarować graczy szukających jakichś odniesień nadnaturalnych, zakazanych ksiąg itp. Niech zrozumieją, że w zwykłym domu, zwykły człowiek może okazać się potworem. Pozory mylą. Dać graczom do ręki dowód, Pamiętnik Boba. Cel BG: Znalezć pamiętnik Boba Akcje: 3 sukcesy w złożonym teście Czujności + Dedukcji pozwolą BG odnalezć Pamiętnik Konsekwencje: Jeżeli BG udało się odnalezć pamiętnik to mają w swoich rękach ważny dowód. Jak go wykorzystają? 40 Scena: Zakończenie Polowanie dobiegło końca. Teraz już od Ciebie MG i Twoich graczy zależy jak dalej potoczy się ta Opowieść. Które z opisanych wątków zaciekawią BG, jaki mają dalszy plan działań, Pierwszy najważniejszy krok już wykonali. Upolowali ofiarę. Co zrobią z Bobem, jak dalej będą współpracować z Murrayem, czy spróbują również ukarać Wilkinsona i braci Hickenlooperów? Jedynym ograniczeniem jest wyobraznia. Dziękuję Czytelniku, za poświecony czas! 41