Blenderownia v6 0 Blender 3d Podstawy modelowania


Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...
szukaj...
Start Forum Galeria IRC News Tutoriale Modele Linkownia Historia Kontakt
Praca miesiąca: Styczeń 2012
Autor: thewickerman88 [zobacz]
Galeria
Start Tutoriale Modelowanie Podstawy modelowania
LOGOWANIE
JesteÅ› Grafikiem?
Witamy, Gość. Zaloguj się
lub zarejestruj.
Szukasz zleceń dla siebie? Zaproponuj swoją ofertę zleceń!
Czy dotarł do Ciebie email
getak.pl/Grafika-na-Zlecenie
aktywacyjny?
22 Kwiecień 2012, 11:58:54
Nazwa użytkownika:
Podstawy modelowania
Oceny: / 270
Hasło:
Kiepski Bardzo dobry Oceń
Zawsze
Wpisał: notdot dn. 01.03.2008.
Zaloguj siÄ™
Zaloguj siÄ™ podajÄ…c nazwÄ™
W tym jakże prostym tutorialu przedstawię podstawowe zasady modelowania i pracy z
użytkownika, hasło i długość
siatką. Obiektem mojegoo zainteresowania stał się na młotek. Na podstawie tego
sesji
przykładu pokażę jak używać niektórych narzędzi Blendera.
Zapomniałeś hasła?
Tutorial przeznaczony jest dla poczÄ…tkujÄ…cych.
NOWE NA FORUM
3D: Lampka [speed] - Maxoss
3D: Wizka pokoju. - mirass
Blender 2.6 progress - VeTi
Pomoc. Jak wtłoczyć napis... -
Goten22
Modelowanie młotka zaczniemy od uruchomienia Blendera :) a następnie
A takie tam bieganie - Qza
wciskamy Numpad1 - czyli przełączamy się do widoku z przodu. Na środku (aby wycentrować kursor 3d
Modelowanie bloku silnika... -
wciskamy Shift+C) niech pozostanie Cube, a jeśli nie ma go tam to dodajemy przez Spacja/Add/Mesh/Cube
Maxoss
3D: Mysza - Maxoss
Wizualizacja mieszkania -
zapisujemy nasz projekt przez menu File/Save lub wciskajÄ…c Ctrl+W lub jako Save As... (F2 ).
natas
Speed Modelling - stach13
nasz Cube ma zaznaczone wszystkie wierzchołki, co jest nam teraz niepotrzebne, wiec wciskamy A,
Polygony a platformy mobi...
- stach13 następnie B i zaznaczamy te, które są po prawej stronie przeciągając myszą z wciśniętym LPM i robiąc
ramkę wokół tych, które maja być zaznaczone (można też odznaczyć te niechciane ale przytrzymując PPM a
NOWE LINKI
nie LPM. )
1. Bluevertigo
Kategoria: Tekstury, modele,
materiały...
2. Lester Banks - Blender
tutorials
Kategoria: Tutoriale i Artykuły
3. Blender Guru
Kategoria: Tutoriale i Artykuły
4. Warsztat - programowanie
gier
Kategoria: Gry i interaktywność
5. LuxRender Gallery
Kategoria: Galerie Internetowe - Nie
tylko Blenderowe
W GALERII
wciskamy Numpad3 - widok z boku, wciskamy K i wybieramy Knife(Midpoints) oraz przecinamy ściankę na 2
części przeciągając myszą z góry na dol.
najnowsze
Najlepsze na
Blenderowni/Ważka.
losowe
KMiklas/Mio
KOSZULKI, GADŻETY
1 z 7 2012-04-22 11:52
Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...
CREATIVE COMMONS
Publikuj z sensem
wracamy do widoku z góry (Numpad7). wciskamy Ctrl+Tab i wybieramy Faces
Wybierz swojÄ… licencjÄ™
Blenderownia
na Facebooku
LubiÄ™ to!
zaznaczamy jedną z nowo utworzonych ścianek, wciskamy E i wytłaczamy (extrude), wciskamy Enter, to
samo robimy z drugą ścianką, pózniej rozsuwamy je, wciskamy G i przesuwamy jedną trochę w górę a drugą
Liczba osób, które lubią
w dół (w widoku z góry).
Blenderownia: 554.
Marcin Maciek Maciej
Wtyczka społecznościowa
Facebooka
(Aby dokładnie przesuwać (skalować lub obracać) przytrzymujemy wciśnięty Ctrl lub Ctrl+Shift podczas
poruszania myszÄ…)
wytłaczamy kilka segmentów, następnie przez kolejne zaznaczanie i odznaczanie ścianek skalujemy je i
przemieszczamy tak aby utworzyć odpowiedni kształt (mam nadzieje ze obrazki wszystko wyjaśniają) w
widoku z góry (Numpad7)
zaznacz ścianki wciśnij S a następnie Y i przeskaluj w osi Y
odznacz te najbardziej z lewej (wciskamy Shift i klikamy na tych do odznaczenia PPM) i znowu przeskaluj w
jednej osi
2 z 7 2012-04-22 11:52
Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...
to samo robimy dla dolnej części
(możemy też użyć modyfikatora mirror lub skopiować górną część i przenieść ją aby oszczędzić sobie pracy)
w widoku z przodu (Numpad1), zaznaczamy dolne ścianki, przesuwamy, odznaczamy od lewej i przesuwamy
itd
następnie zaznaczamy i przesuwamy górne ścianki, także odznaczając kolejne po przesunięciach
3 z 7 2012-04-22 11:52
Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...
ostatnie ścianki musimy przeskalować a nie tylko poprzesuwać
Teraz dalsza część młotka, zaznaczamy face po lewej stronie, E - wytłaczamy na odpowiednia długość i
skalujemy S
następnie jeszcze raz wytłaczamy i skalujemy tak by uzyskać odpowiedni kształt.
4 z 7 2012-04-22 11:52
Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...
Zaznaczamy dolne ścianki
i wytłaczamy je w dół i wyrównujemy Shift+S, wybieramy Cursor -> Selection, wciskamy S , pózniej Z ,
numpad0 i Enter
wychodzimy z trybu edycji siatki (Tab ) i wciskamy F9 . W zakładce Modifiers dodajemy Subsurf i ustawiamy
ilość podziałów na 2 lub nawet 3 (dla widoku i dla renderowania)
(jeśli nie widzimy podpowierzchni w trybie Edit Mode to należy wcisnąć to co jest zaznaczone ramką na
obrazku)
wciskamy Set Smooth oraz Z i widzimy co narobiliśmy najlepszego :)
Widzimy, że nasz młotek jest za bardzo zaokrąglony nie tam gdzie trzeba, więc wciskamy Z i Tab i w trybie
edycji siatki zaznaczamy wszystkie ścianki (A) następnie używając Knife (K) dzielimy ścianki wybierając
Knife(Exact) (aby rysować linie poziome lub pionowe a nie dowolnie skośne wciskamy na chwile kolko
myszy)
5 z 7 2012-04-22 11:52
Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...
Zaznaczamy odpowiednie ścianki, wciskamy Shift+E i regulujemy kanty (Creases) dla podpowierzchni tak by
nasz młotek wyglądał jak najlepiej, jesli kanty nie są pokazywane na siatce (u mnie żółte, grube linie)
należy pod F9 w zakładce Mesh Tools 1 wcisnąć guzik Draw Creases, a jesli potrzebujemy większej kontroli
nad ostrością kantów (niż pozwala na to ruch myszką) wciskamy N i ustawiamy parametr Median Crease W.
dodajemy jeszcze trzonek. wchodzimy do trybu Object (Tab) i w widoku z góry (numpad7) dodajemy tubę
Spacja/Add/Mesh/Tube, skalujemy tak by miała odpowiednia długość, umieszczamy jedno pod drugim, a
następnie na końcu trzonka robimy uchwyt, czyli dodajemy cube i wytłaczamy oraz skalujemy.
6 z 7 2012-04-22 11:52
Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Podstawy modelowania http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...
Dla uchwytu tez dodajemy SubSurf
A tak to powinno wyglądać
(99) komentarzy
Zmieniony ( 01.03.2008. )
WSTECZ
© 2012 Blenderownia v6.0 - Blender 3d
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.
Hosting:
7 z 7 2012-04-22 11:52


Wyszukiwarka