informatyka test 2007


Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007
.........................................
pieczątka WKK
KONKURS PRZEDMIOTOWY INFORMATYCZNY
DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM
ETAP WOJEWÓDZKI
Drogi Uczniu,
witaj w II etapie konkursu informatycznego. Przeczytaj uważnie instrukcję i postaraj
się prawidłowo rozwiązać wszystkie zadania.
" Arkusz liczy 5 stron i zawiera 5 zadań.
Czas pracy:
" Przed rozpoczęciem pracy sprawdz, czy Twój test jest
kompletny. Jeżeli zauważysz usterki, zgłoś je Komisji
90 minut
Konkursowej.
" Zadania czytaj uważnie i ze zrozumieniem.
" Rozpoczynając pracę zaloguj się do systemu wpisując
odpowiednie dane przekazane przez organizatora.
" Wszystkie potrzebne Ci pliki znajdziesz na dysku Z
w folderze pod nazwą  konkurs .
Liczba punktów
" Pliki z rozwiązaniami należy umieszczać wyłącznie na
możliwych
dysku F. Jest to bardzo ważne, gdyż komisja oceni tylko to,
do uzyskania:
co umieścisz na tym dysku.
63
" Przy każdym zadaniu podano maksymalną liczbę punktów
możliwą do uzyskania za jego rozwiązanie.
Pracuj samodzielnie.
Powodzenia!
Strona 1 z 5
Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007
Zadanie 1. (0-6 pkt.)
Otwórz plik zadanie1.xls znajdujący się w folderze  konkurs na dysku Z.
Odpowiedzi na zamieszczone pytania udziel wpisując x po lewej stronie
prawidłowej odpowiedzi w żółtym polu. Zapisz plik na dysku F i nadaj mu
nazwę rozwiazanie1.xls. UWAGA: Tylko jedna odpowiedz jest poprawna.
Zadanie 2. (0-16 pkt.)
Otwórz plik zadanie2.xls znajdujący się w folderze  konkurs na dysku Z.
Zapoznaj się z jego zawartością. Uzupełnij arkusz tak, aby formuły znalazły się
w odpowiednich komórkach arkusza. Zapisz rozwiązanie na dysku F i nadaj mu
nazwę rozwiazanie2.xls.
Przy wykonywaniu poleceń 1 do 7 musisz zastosować odpowiednie formuły.
Wskazówki:
" Przez  średnią rozumiemy średnią arytmetyczną.
" Funkcja LITERY.MAAE(tekst)  konwertuje wszystkie litery w ciągu
tekstowym na małe litery.
" Funkcja ZACZ.TEKSTY(tekst1;tekst2;& )  łączy kilka ciągów tekstowych
w jeden ciąg.
" Funkcja FRAGMENT.TEKSTU(tekst;liczba_początkowa;liczba_znaków) 
zwraca znaki ze środka ciągu tekstowego przy danej pozycji początkowej
i długości.
Wykonaj następujące polecenia:
1. Oblicz średnią ocen ze wszystkich przedmiotów dla każdego ucznia.
2. Oblicz średnią ocen całej klasy.
3. Oblicz średnią ocen z poszczególnych przedmiotów z zaokrągleniem do
jednego miejsca po przecinku.
4. W odpowiedniej komórce oblicz najwyższą średnią ocen spośród wszystkich
uczniów w klasie.
5. Oblicz, któremu uczniowi należy przyznać nagrodę przyjmując, iż musi on
mieć wzorowe zachowanie oraz średnią co najmniej 4,5. Jeśli dany uczeń
Strona 2 z 5
Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007
powinien dostać nagrodę  wynikiem obliczeń będzie słowo  nagroda ,
w przeciwnym wypadku  słowo  brak .
6. Oblicz liczbę wszystkich nagród.
7. Na podstawie imienia i nazwiska ucznia napisz formułę wyświetlającą jego
adres email w następujący sposób:
" przyjmij, że każdy uczeń posiada adres mailowy w domenie szkola.pl
" nazwa użytkownika składa się z pierwszej litery imienia oraz pełnego
nazwiska
" pełny adres ma być zamieniony na małe litery
8. Posortuj całą tabelę według nazwiska ucznia w porządku rosnącym
(od A do Z).
9. Uzupełnij kolumnę A liczbą porządkową od 1 do 20.
(ręcznie lub korzystając z pewnych właściwości arkusza).
10. W nowym arkuszu utwórz wykres kolumnowy prezentujący średnią ocen
uczniów. Na osi X powinno być widoczne jedynie nazwisko ucznia, na osi
Y jego średnia ocen. Usuń z wykresu legendę. Ustal wielkość czcionki dla
wszystkich nazwisk na 12. Obszar wykresu powinien być żółty.
Pamiętaj o zapisywaniu efektów swojej pracy na dysku F.
Strona 3 z 5
Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007
Zadanie 3. (0-21 pkt.)
KIELICH
Pomóż Jasiowi Śmietanie napisać program w Logo Komeniusz wyświetlający
na ekranie  kielich wraz z  rurką  jak na rysunku. Wykorzystaj procedurę
SKOK, uczącą żółwia przeskakiwania z miejsca na miejsce.
oto skok :x :y
POD PW 90 NP :x LW 90 NP :y OPU
już
Pozostałe parametry:
1.  Kielich musi mieć inną grubość linii oraz inny kolor w porównaniu
z  rurką .
2. Żółw ma być widoczny na ekranie podczas rysowania.
3. Długość  rurki wynosi 13 * i. Powinna rozpoczynać się w miejscu wskazanym
na rysunku (punkt A) i może być nachylona pod dowolnym kątem (musi
jedynie znajdować się wewnątrz kielicha).
4. Parametr  i należy wprowadzić z klawiatury (w jakikolwiek sposób, nie może
być zdefiniowany jako liczba w kodzie programu).
5. Należy zdefiniować i wykorzystać przynajmniej jedną dodatkową
procedurę z parametrem/ami.
6. Pamiętaj o wyczyszczeniu planszy na początku pracy programu.
7. Należy tak  spowolnić rysowanie , aby widoczne były fazy ruchu żółwia.
Zapisz projekt na dysku F i nadaj mu nazwę rozwiazanie3.lgp
 rurka
8*i
 kielich i
A
3*i
5*i
4*i
i
9*i
Strona 4 z 5
Konkursy w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2006/2007
Zadanie 4. (0-10 pkt.)
Za pomocą edytora tekstu Wordpad (Start->Uruchom->Wordpad) otwórz plik
html_test.rtf znajdujący się w folderze  konkurs na dysku Z. W pliku znajduje
się nieprawidłowy kod html zawierający 10 błędów. Znajdz i popraw te błędy.
Za każdy odnaleziony i prawidłowo poprawiony błąd otrzymasz 1 pkt.
Poprawiony kod zaznacz na czerwono i zapisz w pliku rozwiazanie4.rtf na
dysku F. W razie problemów z wyświetlaniem kodu możesz skorzystać z opcji
zawijania wierszy.
Zadanie 5. (0-10 pkt.)
W programie PowerPoint stwórz dokument o nazwie rozwiazanie5.ppt
prezentujący rozwiązania zadań konkursowych 1-4. Na pojedynczym slajdzie
powinno znalezć się rozwiązanie JEDNEGO zadania. W prezentacji należy
wykorzystać hiperłącza oraz obiekty WordArt i Autokształty. Przypisz
wszystkim slajdom rożne efekty przejścia oraz wybierz jednakowy szablon
projektu.
Treści na poszczególnych slajdach:
1. Slajd tytułowy.
2. Wstaw tabelkę z odpowiedziami utworzoną automatycznie w zadaniu nr 1.
3. Wstaw wykres oraz działające hiperłącze do dokumentu stworzonego
w zadaniu nr 2.
4. Wstaw zrzut ekranu z programu Logo Komeniusz po wykonaniu programu 
zadanie nr 3.
5. Wstaw działające hiperłącze do dokumentu utworzonego w zadaniu nr 4.
6. Slajd końcowy.
Pamiętaj o zapisywaniu efektów swojej pracy na dysku F.
Strona 5 z 5


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Test 07
informatyka test 05
Informatyka Wykład 07 B Teoria języków i automatów
informatyka test 06
informatyka test wiedzy 04
test 07 t elektronik Y
informatyka klucz 07
informatyka test
informatyka test 04
Test przed probna matura 07 Arkusz 2 ZR Fizyka
Historia GM Test klucz 07
Test przed probna matura 07 Arkusz 1 ZP Fizyka
2015 matura INFORMATYKA poziom rozszerzony TEST I
test probny$ 07

więcej podobnych podstron