Podstawy 3D Studio MAX Nieznany
Podstawy 3D Studio MAX
7 grudnia 2001 roku
1
Charakterystyka programu
3D Studio MAX jest zintegrowanym środowiskiem modelowania i anima-
cji obiektów trójwymiarowych. Doświadczonemu użytkownikowi pozwala na
tworzenie scen tak realistycznych, jak gdyby były filmowane tradycyjnymi
metodami.
Rysunek 1: Przykładowy obraz wygenerowany przez 3D Studio MAX
Modelowanie obiektów za pomocą wielu technik, od CSG1 i stosy modyfikatorów poprzez zaawansowane metody edycji siatek trójwymiaro-
wych do metaobiektów i obiektów typu NURBS 2.
1CSG (Constructive Solid GEometry) – metoda modelowania polegająca na składaniu skomplikowanych obiektów z prostych brył.
2NURBS (NonUniform Rational B-Splines) – rodzaj krzywych i powierzchni skleja-
1
Projektowanie materiałów za pomocą zaawansowanego edytora materiałów pozwala nadać dowolne parametry powierzchni modelowanego
obiektu. Hierarchiczna budowa materiałów i tekstur pozwala łączyć
tekstury bitmapowe i parametryczne w drzewa, co pozwala nadać
każdemu parametrowi powierzchni precyzyjne wartości na całej po-
wierzchni obiektu. Dzięki temu można symulować materiały o prostych
charakterystykach jak n.p. matowy plastik, do tak skomplikowanych
materiałów jak mokra skóra, szlifowany metal o anizotropowych3 odbiciach,obiekty przeźroczyste o wewnętrznych odbiciach, czy materiały
wielowarstwowe n.p. politurowane drewno.
Światła i kamery pozwalają na zbudowanie sceny jak na prawdziwym
planie filmowym oraz tworzenie wielu efektów specjalnych.
Animacja obiektów pozwala tworzyć sekwencje, które mogą być włączone
do tradycyjnego filmu lub mogą być filmem same w sobie. 3D Studio
MAX pozwala używać takich technik animacyjnych jak klatki kluczo-
we, odwrotna kinematyka oraz dynamika obiektów.
Rendering , czyli tworzenie wynikowego obrazu sceny może być przepro-
wadzony z użyciem wielu technik poprawiających jakość generowanego
obrazu. Te techniki to: antyaliasing, śledzenie promieni, motion blur
(rozmycie szybko poruszających się obiektów), światła przestrzenne i
efekty atmosferyczne.
2
Interfejs programu
Aby praca z programem była łatwiejsza należy zapoznać się z elementami
interfejsu użytkownika. Przykładowy wygląd programu pokazuje rysunek 2.
2.1
Pasek menu
Pasek menu (Rys. 3)znajduje się na samej górze okna programu. Pozwala na szybki dostęp do głównych menu programu, które są pogrupowane ze
względu na funkcje, które pełnią.
2.2
Paski narzędzi
Paski narzędzi znajdują się tuż poniżej menu głównego programu. Narzędzia
są pogrupowane w formie zakładek ze względu na pełnione funkcje (Rys. 4).
nych pozwalający na łatwą definicję gładkich kształtów przy użyciu niewielu parametrów.
W odróżnieniu od innych krzywych sklejanych NURBS pozwalają na transformacje przestrzenne bez zmiany kształtu krzywej.
3Odbicia anizotropowe to takie odbicia światła, których charakterystyka zależy od kąta patrzenia na powierzchnię.
2
Rysunek 2: Główne okno programu.
Rysunek 3: Pasek menu.
Dzięki paskom narzędzi użytkownik ma szybki dostęp za pomocą myszki do
najczęściej używanych funkcji.
Może się zdarzyć, że część przycisków będzie ukryta pod brzegiem ekra-
mu. Można się do nich dostać łapiąc pasek myszką za wolne miejsce pomię-
dzy przyciskami i przesuwając go w lewo lub w prawo.
2.3
Panel komend
Panel komend (Rys. 5) składa się z sześciu zakładek, które dają użytkownikowi dostęp do narzędzi do modelowania, edycji, animacji, selekcji oraz do
narzędzi pomocniczych.
Zakładki dzielą się na sekcje, które można zwijać lub rozwijać. Jeśli na
lewo od tytułu sekcji znajduje się znak +, oznacza to, że sekcja jest zwinięta 3
Rysunek 4: Paski narzędzi.
Rysunek 5: Panel komend.
i można ją rozwinąć. Jeśli na lewo od tytułu znajduje się znak -, sekcja jest rozwinięta i można ją zwinąć.
Czasem po rozwinięciu wielu sekcji panel przestaje się mieścić na ekranie
i część opcji zostaje ukryta. W takim przypadku do ukrytych opcji można
się dostać łapiąc panel za puste miejsce i przesuwając go w górę lub w dół.
2.3.1
Zakładka Create
Zakładka Create
służy do tworzenia nowych obiektów: brył, kształ-
tów, świateł, kamer itp.
2.3.2
Zakładka Modify
Zakładka Modify
służy do zmiany parametrów istniejących obiektów
lub do dodawania modyfikatorów do istniejących obiektów.
4
2.3.3
Zakładka Hierarchy
Zakładka ta
służy do łączenia obiektów w hierarchiczne struktury
drzewiaste, dzięki czemu można definiować, jak mają się zachowywać połą-
czone ze sobą obiekty, w przypadku, kiedy jeden z nich zmieni położenie.
2.3.4
Zakładka Motion
Zakładka Motion
jest zbiorem narzędzi pozwalających na kontrolę
ruchu obiektu. Można tu przypisać obiektowi ścieżkę, po której ma się poru-
szać, zdefiniować jak ma się zachowywać w klatkach kluczowych lub można
przypisać obiektowi kontroler ruchu, który na podstawie różnych parame-
trów będzie definiował sposób zachowania się obiektu.
2.3.5
Zakładka Display
Na zakładce tej
można określić, które elementy sceny mają być wi-
doczne, a które nie. Przy bardzo skomplikowanych scenach pozwala to na
lepszą orientację, gdyż można ukryć obiekty, które są już gotowe, żeby nie
zaciemniały obrazu sceny, a skupić się na aktualnie tworzonym obiekcie.
Ukrywa się również obiekty pomocnicze, które pomagały modelować, ale
nie są częścią składową sceny.
2.3.6
Zakładka Utilities
Na zakładce Utilities
znajdują się narzędzia dodatkowe.
2.4
Widoki
Większą część okna programu zajmuje prostokątny obszar prezentujący two-
rzoną scenę (Rys. 6). Obszar ten jest podzielony na widoki (viewport), z których każdy może przedstawiać inny rzut projektowanej sceny. Domyślnie
obszar wyświetlania jest podzielony na cztery widoki, ale podział ten może
być zmieniany przez użytkownika. Również rzuty prezentowane w widokach
mogą być dowolnie konfigurowane. widok aktywny jest oznaczany przez ota-
czającą go białą ramkę. Aktywować widok można klikając lewym klawiszem
myszki na jego nazwę, która znajduje się w lewym górnym rogu. Kliknięcie
prawym klawiszem na nazwie widoku przywoła menu pozwalające na zmianę
parametrów widoku.
5
Rysunek 6: Widoki tworzonej sceny w 3D Studio MAX
6
Document Outline
Charakterystyka programu
Interfejs programu Pasek menu
Paski narzedzi
Panel komend Zakladka Create
Zakladka Modify
Zakladka Hierarchy
Zakladka Motion
Zakladka Display
Zakladka Utilities
Widoki
Wyszukiwarka