Kuznia Piorunow c9923




Kuźnia Piorunów - Warhammer FRP - POLTERGEIST













.fb_hidden{position:absolute;top:-10000px;z-index:10001}
.fb_reset{background:none;border-spacing:0;border:0;color:#000;cursor:auto;direction:ltr;font-family:"lucida grande", tahoma, verdana, arial, sans-serif;font-size: 11px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:1;margin:0;overflow:visible;padding:0;text-align:left;text-decoration:none;text-indent:0;text-shadow:none;text-transform:none;visibility:visible;white-space:normal;word-spacing:normal}
.fb_link img{border:none}
.fb_dialog{position:absolute;top:-10000px;z-index:10001}
.fb_dialog_advanced{background:rgba(82, 82, 82, .7);padding:10px;-moz-border-radius:8px;-webkit-border-radius:8px}
.fb_dialog_content{background:#fff;color:#333}
.fb_dialog_close_icon{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zq/r/IE9JII6Z1Ys.png) no-repeat scroll 0 0 transparent;_background-image:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zL/r/s816eWC-2sl.gif);cursor:pointer;display:block;height:15px;position:absolute;right:18px;top:17px;width:15px;top:8px\9;right:7px\9}
.fb_dialog_close_icon:hover{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zq/r/IE9JII6Z1Ys.png) no-repeat scroll 0 -15px transparent;_background-image:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zL/r/s816eWC-2sl.gif)}
.fb_dialog_close_icon:active{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zq/r/IE9JII6Z1Ys.png) no-repeat scroll 0 -30px transparent;_background-image:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zL/r/s816eWC-2sl.gif)}
.fb_dialog_loader{background-color:#f2f2f2;border:1px solid #606060;font-size: 24px;padding:20px}
.fb_dialog_top_left,
.fb_dialog_top_right,
.fb_dialog_bottom_left,
.fb_dialog_bottom_right{height:10px;width:10px;overflow:hidden;position:absolute}
.fb_dialog_top_left{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/ze/r/8YeTNIlTZjm.png) no-repeat 0 0;left:-10px;top:-10px}
.fb_dialog_top_right{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/ze/r/8YeTNIlTZjm.png) no-repeat 0 -10px;right:-10px;top:-10px}
.fb_dialog_bottom_left{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/ze/r/8YeTNIlTZjm.png) no-repeat 0 -20px;bottom:-10px;left:-10px}
.fb_dialog_bottom_right{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/ze/r/8YeTNIlTZjm.png) no-repeat 0 -30px;right:-10px;bottom:-10px}
.fb_dialog_vert_left,
.fb_dialog_vert_right,
.fb_dialog_horiz_top,
.fb_dialog_horiz_bottom{position:absolute;background:#525252;filter:alpha(opacity=70);opacity:.7}
.fb_dialog_vert_left,
.fb_dialog_vert_right{width:10px;height:100%}
.fb_dialog_vert_left{margin-left:-10px}
.fb_dialog_vert_right{right:0;margin-right:-10px}
.fb_dialog_horiz_top,
.fb_dialog_horiz_bottom{width:100%;height:10px}
.fb_dialog_horiz_top{margin-top:-10px}
.fb_dialog_horiz_bottom{bottom:0;margin-bottom:-10px}
.fb_dialog_iframe{line-height:0}
.fb_dialog_content .dialog_title{background:#6d84b4;border:1px solid #3b5998;color:#fff;font-size: 14px;font-weight:bold;margin:0}
.fb_dialog_content .dialog_title > span{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zd/r/Cou7n-nqK52.gif) no-repeat 5px 50%;float:left;padding:5px 0 7px 26px}
.fb_dialog_content .dialog_content{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/z9/r/jKEcVPZFk-2.gif) no-repeat 50% 50%;border:1px solid #555;border-bottom:0;border-top:0;height:150px}
.fb_dialog_content .dialog_footer{background:#f2f2f2;border:1px solid #555;border-top-color:#ccc;height:40px}
#fb_dialog_loader_close{float:right}
.fb_iframe_widget{position:relative;display:-moz-inline-block;display:inline-block}
.fb_iframe_widget iframe{position:relative;vertical-align:text-bottom}
.fb_iframe_widget span{position:relative}
.fb_hide_iframes iframe{position:relative;left:-10000px}
.fb_iframe_widget_loader{position:relative;display:inline-block}
.fb_iframe_widget_loader iframe{min-height:32px;z-index:2;zoom:1}
.fb_iframe_widget_loader .FB_Loader{background:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/z9/r/jKEcVPZFk-2.gif) no-repeat;height:32px;width:32px;margin-left:-16px;position:absolute;left:50%;z-index:4}
.fb_button_simple,
.fb_button_simple_rtl{background-image:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zH/r/eIpbnVKI9lR.png);background-repeat:no-repeat;cursor:pointer;outline:none;text-decoration:none}
.fb_button_simple_rtl{background-position:right 0}
.fb_button_simple .fb_button_text{margin:0 0 0 20px;padding-bottom:1px}
.fb_button_simple_rtl .fb_button_text{margin:0 10px 0 0}
a.fb_button_simple:hover .fb_button_text,
a.fb_button_simple_rtl:hover .fb_button_text,
.fb_button_simple:hover .fb_button_text,
.fb_button_simple_rtl:hover .fb_button_text{text-decoration:underline}
.fb_button,
.fb_button_rtl{background:#29447e url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zL/r/FGFbc80dUKj.png);background-repeat:no-repeat;cursor:pointer;display:inline-block;padding:0 0 0 1px;text-decoration:none;outline:none}
.fb_button .fb_button_text,
.fb_button_rtl .fb_button_text{background:#5f78ab url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zL/r/FGFbc80dUKj.png);border-top:solid 1px #879ac0;border-bottom:solid 1px #1a356e;color:#fff;display:block;font-family:"lucida grande",tahoma,verdana,arial,sans-serif;font-weight:bold;padding:2px 6px 3px 6px;margin:1px 1px 0 21px;text-shadow:none}
a.fb_button,
a.fb_button_rtl,
.fb_button,
.fb_button_rtl{text-decoration:none}
a.fb_button:active .fb_button_text,
a.fb_button_rtl:active .fb_button_text,
.fb_button:active .fb_button_text,
.fb_button_rtl:active .fb_button_text{border-bottom:solid 1px #29447e;border-top:solid 1px #45619d;background:#4f6aa3;text-shadow:none}
.fb_button_xlarge,
.fb_button_xlarge_rtl{background-position:left -60px;font-size: 24px;line-height:30px}
.fb_button_xlarge .fb_button_text{padding:3px 8px 3px 12px;margin-left:38px}
a.fb_button_xlarge:active{background-position:left -99px}
.fb_button_xlarge_rtl{background-position:right -268px}
.fb_button_xlarge_rtl .fb_button_text{padding:3px 8px 3px 12px;margin-right:39px}
a.fb_button_xlarge_rtl:active{background-position:right -307px}
.fb_button_large,
.fb_button_large_rtl{background-position:left -138px;font-size: 13px;line-height:16px}
.fb_button_large .fb_button_text{margin-left:24px;padding:2px 6px 4px 6px}
a.fb_button_large:active{background-position:left -163px}
.fb_button_large_rtl{background-position:right -346px}
.fb_button_large_rtl .fb_button_text{margin-right:25px}
a.fb_button_large_rtl:active{background-position:right -371px}
.fb_button_medium,
.fb_button_medium_rtl{background-position:left -188px;font-size: 11px;line-height:14px}
a.fb_button_medium:active{background-position:left -210px}
.fb_button_medium_rtl{background-position:right -396px}
.fb_button_text_rtl,
.fb_button_medium_rtl .fb_button_text{padding:2px 6px 3px 6px;margin-right:22px}
a.fb_button_medium_rtl:active{background-position:right -418px}
.fb_button_small,
.fb_button_small_rtl{background-position:left -232px;font-size: 10px;line-height:10px}
.fb_button_small .fb_button_text{padding:2px 6px 3px;margin-left:17px}
a.fb_button_small:active,
.fb_button_small:active{background-position:left -250px}
.fb_button_small_rtl{background-position:right -440px}
.fb_button_small_rtl .fb_button_text{padding:2px 6px;margin-right:18px}
a.fb_button_small_rtl:active{background-position:right -458px}
.fb_share_count_wrapper{position:relative;float:left}
.fb_share_count{background:#b0b9ec none repeat scroll 0 0;color:#333;font-family:"lucida grande", tahoma, verdana, arial, sans-serif;text-align:center}
.fb_share_count_inner{background:#e8ebf2;display:block}
.fb_share_count_right{margin-left:-1px;display:inline-block}
.fb_share_count_right .fb_share_count_inner{border-top:solid 1px #e8ebf2;border-bottom:solid 1px #b0b9ec;margin:1px 1px 0 1px;font-size: 10px;line-height:10px;padding:2px 6px 3px;font-weight:bold}
.fb_share_count_top{display:block;letter-spacing:-1px;line-height:34px;margin-bottom:7px;font-size: 22px;border:solid 1px #b0b9ec}
.fb_share_count_nub_top{border:none;display:block;position:absolute;left:7px;top:35px;margin:0;padding:0;width:6px;height:7px;background-repeat:no-repeat;background-image:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zU/r/bSOHtKbCGYI.png)}
.fb_share_count_nub_right{border:none;display:inline-block;padding:0;width:5px;height:10px;background-repeat:no-repeat;background-image:url(http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/v1/zX/r/i_oIVTKMYsL.png);vertical-align:top;background-position:right 5px;z-index:10;left:2px;margin:0 2px 0 0;position:relative}
.fb_share_no_count{display:none}
.fb_share_size_Small .fb_share_count_right .fb_share_count_inner{font-size: 10px}
.fb_share_size_Medium .fb_share_count_right .fb_share_count_inner{font-size: 11px;padding:2px 6px 3px;letter-spacing:-1px;line-height:14px}
.fb_share_size_Large .fb_share_count_right .fb_share_count_inner{font-size: 13px;line-height:16px;padding:2px 6px 4px;font-weight:normal;letter-spacing:-1px}
.fb_share_count_hidden .fb_share_count_nub_top,
.fb_share_count_hidden .fb_share_count_top,
.fb_share_count_hidden .fb_share_count_nub_right,
.fb_share_count_hidden .fb_share_count_right{visibility:hidden}
.fb_connect_bar_container div,
.fb_connect_bar_container span,
.fb_connect_bar_container a,
.fb_connect_bar_container img,
.fb_connect_bar_container strong{background:none;border-spacing:0;border:0;direction:ltr;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;line-height:1;margin:0;overflow:visible;padding:0;text-align:left;text-decoration:none;text-indent:0;text-shadow:none;text-transform:none;visibility:visible;white-space:normal;word-spacing:normal;vertical-align:baseline}
.fb_connect_bar_container{position:fixed;left:0 !important;right:0 !important;height:42px !important;padding:0 25px !important;margin:0 !important;vertical-align:middle !important;border-bottom:1px solid #333 !important;background:#3b5998 !important;z-index:99999999 !important;overflow:hidden !important}
.fb_connect_bar_container_ie6{position:absolute;top:expression(document.compatMode=="CSS1Compat"? document.documentElement.scrollTop+"px":body.scrollTop+"px")}
.fb_connect_bar{position:relative;margin:auto;height:100%;width:100%;padding:6px 0 0 0 !important;background:none;color:#fff !important;font-family:"lucida grande", tahoma, verdana, arial, sans-serif !important;font-size: 13px !important;font-style:normal !important;font-variant:normal !important;font-weight:normal !important;letter-spacing:normal !important;line-height:1 !important;text-decoration:none !important;text-indent:0 !important;text-shadow:none !important;text-transform:none !important;white-space:normal !important;word-spacing:normal !important}
.fb_connect_bar a:hover{color:#fff}
.fb_connect_bar .fb_profile img{height:30px;width:30px;vertical-align:middle;margin:0 6px 5px 0}
.fb_connect_bar div a,
.fb_connect_bar span,
.fb_connect_bar span a{color:#bac6da;font-size: 11px;text-decoration:none}
.fb_connect_bar .fb_buttons{float:right;margin-top:7px}
.fb_edge_widget_with_comment{position:relative;*z-index:1000}
.fb_edge_widget_with_comment span.fb_edge_comment_widget{position:absolute}
.fb_edge_widget_with_comment span.fb_edge_comment_widget iframe.fb_ltr{left:-4px}
.fb_edge_widget_with_comment span.fb_edge_comment_widget iframe.fb_rtl{left:2px}
.fb_edge_widget_with_comment span.fb_send_button_form_widget{left:0;z-index:1}
.fb_edge_widget_with_comment span.fb_send_button_form_widget .FB_Loader{left:0;top:1px;margin-top:6px;margin-left:0;background-position:50% 50%;background-color:#fff;height:150px;width:394px;border:1px #666 solid;border-bottom:2px solid #283e6c;z-index:1}
.fb_edge_widget_with_comment span.fb_send_button_form_widget.dark .FB_Loader{background-color:#000;border-bottom:2px solid #ccc}
.fb_edge_widget_with_comment span.fb_send_button_form_widget.siderender
.FB_Loader{margin-top:0}
#fb_social_bar_container{position:fixed;left:0;right:0;height:34px;padding:0 25px;z-index:999999999}
.fb_social_bar_iframe{position:relative;float:right;opacity:0;-moz-opacity:0;filter:alpha(opacity=0)}
.fb_social_bar_iframe_bottom_ie6{bottom:auto;top:expression(eval(document.documentElement.scrollTop+document.documentElement.clientHeight-this.offsetHeight-(parseInt(this.currentStyle.marginTop,10)||0)-(parseInt(this.currentStyle.marginBottom,10)||0)))}
.fb_social_bar_iframe_top_ie6{bottom:auto;top:expression(eval(document.documentElement.scrollTop-this.offsetHeight-(parseInt(this.currentStyle.marginTop,10)||0)-(parseInt(this.currentStyle.marginBottom,10)||0)))}



















29-04-2007 01:36
Kuźnia Piorunów


Autor: Marcin 'narsilion' CybulskiIlustracje: Jakub 'paskud' Redys


Przygoda dla postaci rozpoczynających drugą profesję. Czas gry: 4-6
godzin. W scenariuszu użyto przeciwników opisanych w Bestiariuszu
Starego Świata, toteż nie zamieszczam ich charakterystyk.

...i wtedy dzielny szewczyk poszedł po
pomoc do krasnoludów, śladem swych braci. Wdrapał się na wielką górę,
gdzie mieszkały, a chociaż pioruny biły wokoło, nie kulił się ani
trochę. Zdziwione krasnoludy zapytały, czemu tak bez strachu do Kuźni
Piorunów, na Burzową Górę przychodzi. A on na to rezolutnie, że
potrzebuje magicznego topora. Krasnoludy popatrzyły po sobie, pogładziły
brody, a potem spojrzały spod oka na szewczyka i wykrzyknęły tajemnicze
słowo "SZESET!". Ale szewczyk na wszelki wypadek schował dłoń za
plecami, skrzyżował palce dla Ranalda i dziarsko zakrzyknął równie
tajemniczo: "PIŃSET!" I wcale nie padł trupem, jak jego bracia.
Krasnoludy zbite z tropu popatrzyły po sobie, a potem poszły przynieść
topór...


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę
fragment bajki opowiadanej w Wissenlandzie

Krótkie wprowadzenie

Ta przygoda toczy się na południowym, górzystym pograniczu Imperium.
Bohaterowie stają w niej przed problemem ustawicznej niepogody nękającej
pogórze od prawie miesiąca. Trop zawiedzie ich do starej krasnoludzkiej
forteczki w górach. Tam będą musieli zmierzyć się z problemami, które
spowodowała wyprawa spadkobiercy Kuźni Piorunów, chcącego odzyskać swe
dziedzictwo.

Aby rozpocząć przygodę, trzeba BG wyprawić do Koppersdorfu, niewielkiej
osady górniczej. Nie musi ona znajdować się akurat na południu
Wissenlandu, możesz umiejscowić ją na dowolnym pogórzu w obrębie
Imperium. Ważne jednak, żeby w pobliżu znajdowało się pasmo odpowiednio
groźnych i nieprzebytych gór, w których może się kryć prastara siedziba
kowali run.

Rodzina jednego z bohaterów

Możliwym łącznikiem między którymś z BG a rodziną w Koppersdorfie jest
kuzynka Helga, która wyszła za miejscowego kupca Dietera Blauma. Mają
dzieci i do niedawna dobrze im się wiodło. Kupiec odziedziczył duży dom
przy miejskim rynku. Dieter zajmuje się handlem rozmaitym: "tym co zysk przyniesie, mój panie". Jest jednym z kilku rajców miejskich. Głównym źródłem jego dochodów jest handel winami, które skupował z miejscowych winiarni.

Jeśli bohaterowie zjawią się w mieście, za punkt honoru weźmie sobie,
aby jego powinowaty wraz z kompanią nie musiał wynajmować noclegu.
Bohaterom zostaną wydzielone izby na piętrze, również stołować się będą w
domu Helgi i Dietera. Można spróbować zaprzyjaźnić BG z trójką dzieci
gospodarzy, wesołymi urwisami, które uwielbiają bajki i opowieści o
niezwykłych przygodach, toteż zasypią awanturników całą masą pytań.

Od samego Dietera i Helgi bohaterowie mogą usłyszeć pierwsze narzekania
na stan miasta i na dziwną niepogodę nękającą okolicę. Dzieci zaś są
przekonane, że wszystko to sprawka Burzowej Góry i krasnoludów
wykuwających na niej magiczne ostrza...

Koppersdorf

Miasteczko położone na południowym krańcu Sollandu. Zbiór odbudowanych
niedawno budynków, otoczony obronnym murem. Mieszka w nim ledwie
kilkaset osób. Część dochodów miasta to zysk z obrotu kruszcem – w
pobliskich górach są elektorskie kopalnie srebra i miedzi. Podstawą
życia mieszkańców jest jednak rolnictwo: na wzgórzach wokół miasteczka
rozłożyły się winnice i sady. Wina z Koppersdorfu mają dobrą markę w
całym Wissenlandzie. Prócz tego w mieście działają rzemieślnicy: jubiler
korzysta z łatwych dostaw srebra, zaś kowale mają zbyt na narzędzia
zarówno górnicze, jak i hutnicze.

Kopalnie zatrudniają sporą grupę górników, prócz tego mają zarządcę,
który dysponuje oddziałem straży elektorskiej chroniącej wydobycie
kruszców. Straż ta z reguły mieszka w barakach obok kopalń, teraz
jednak, z uwagi na kłopoty, przeniosła się do garnizonu miejskiego.

Przy rynku usadowiły się dwie miejskie gospody. Pierwsza, "Pod
winogronem", to po prostu wyszynk. Teraz często przesiadują w niej
smętni górnicy, nie mający roboty. Druga – to nieco bardziej ekskluzywna
"Elektorska", prowadzona przez halflinga Ludo Borkera. Podobno nocował w
niej któryś elektor. To gospoda z prawdziwego zdarzenia: z noclegami,
stajnią i wozownią. Pod "Elektorską" zajeżdżają też dyliżanse.

Miasto w kłopotach

Od kilku tygodni nad okolicznymi górami szaleją burze. Nie było ani
jednego słonecznego dnia. Co chwila zrywają się ulewy, nikt już nawet
nie zwraca uwagi na odległe gromy. Ma to przełożenie na fatalny stan
miasteczka i okolicy:wody w rzekach wezbrały, podmywają brzegi, wylewają się na polaplony się nie udały – zboże wybite, poginęły winne grona, zwierzęta są spłoszone, krowy nie dają mlekajedną z kopalni zalało (część górników potonęła) inne zaś wstrzymały robotę; smętni górnicy przesiadują w miasteczkuzaczyna
brakować żywności i póki co kupcy robią niezły interes na sprowadzaniu
furażu; wkrótce jednak ludzie odejdą i miasteczko upadnie. Dlatego też
wójt ogłosił nagrodę: 500 złotych koron dla tego, kto znajdzie przyczynę
ustawicznych burz i usunie tą niedogodność (gdybyś z jakichś przyczyn
zrezygnował z wprowadzenia "na rodzinę" zawsze możesz spróbować skusić
swoich graczy nagrodą).

Rozpytywanie w miasteczku
Po Wisselandzie krąży bajka o Kuźni Piorunów, w której mieszkały
krasnoludy kujące wspaniałe topory. Ponoć kiedy pracowały, nad całą
okolicą przewalały się burze i ulewne deszcze.Karczmarz z
"Elektorskiej" – halfling - wspomina, że najlepszymi klientami w
historii jego gospody była grupa kilkunastu krasnoludów, która bawiła w
tej okolicy ponad miesiąc temu i rozpytywała o drogi w górach.
Zapamiętał, że przybysze mówili dziwnym akcentem – musieli być z daleka.
Wśród nich znajdowała się krasnoludzka niewiasta. Miał z nimi kłopoty,
bo raptem wszystkie kuce przybyszów rozchorowały się. Zanim wyruszyli,
spędzili więc sporo czasu w miasteczku. Musieli pochodzić z bogatych
stron, bo płacili solidnym kruszcem i wcale się nie targowali o ceny –
zupełnie nie jak krasnoludy. Indagowany, karczmarz pokaże jedną z
otrzymanych od nich monet. Trudny test Int pozwoli bohaterowi
stwierdzić, że srebrny pieniądz z symbolem byczego łba pochodzi od
krasnoludów Chaosu.Złotnik w mieście ma swoją małą tajemnicę:
około miesiąc temu zawitał do niego obcy krasnolud, który przyniósł mu
gliniany odcisk naszyjnika i kazał zrobić złotą podobiznę. Co więcej,
chciał by rzecz wykonać na drugi dzień i zżymał się na niezdarność
ludzkich rzemieślników. Po zastanowieniu jednak zgodził się przesunąć
termin o kilka dni. Rzemieślnik zrobił, czego chciano, bo dostał wysoką
zapłatę. Jednak nie zamierza o tym opowiadać, bo podejrzewa, że jego
roboty użyto do kradzieży z podmianą. Kto jednak podmienia przedmiot na
szczerozłoty? Pytanie jest nurtujące i złotnik niedawno, przy winie,
wspomniał o zleceniu swemu przyjacielowi, kupcowi Dieterowi Blaumowi.
Tym sposobem może ta wiadomość trafić do BG, jeśli zaczną rozpytywać o
wizytę krasnoludów w miasteczku. Można też pokazać graczom fragment
wypalonego w glinie odcisku naszyjnika, który leży porzucony w kącie pod
domem złotnika. Charakterystyczne krasnoludzkie zdobienia łatwo zwrócą
ich uwagę. Lekko przyciśnięty, rzemieślnik opisze zleceniodawcę:
czarnowłosy krasnolud z brodą zaplecioną w siedem warkoczy, w które
powplatano stalowe ozdoby.Wielu mieszkańców Koppersdorfu
słyszało, że w pobliżu znajdowała się kiedyś forteca krasnoludów, jednak
nikt nie będzie umiał wskazać jej położenia. Rozpytujący prędzej czy
później zostaną wysłani do pana Lodovika, garncarza który ma opinię
najstarszego w miasteczku. Ten zaś wskaże im wezbraną rzeczkę, która
obok murów miejskich domierza do rzeki Soll. "Ta rzeczka nazywa się
Runka, nie bez przyczyny - powie. – Ponoć wypływa spod samej Burzowej
Góry, na której siedzieli krasnoludowie, co kuli wspaniałe runy. Tak
mojemu dziadowi powiadał jego dziadek. A ja nie mam powodu nie wierzyć
swym przodkom..."

Czym było Karak Sur

Mimo że nazywane fortecą, Karak-Sur było zaledwie silnym fortem pod
szczytem znanym jako Burzowa Góra. Sławę swą zawdzięcza klanowi Kowali
Piorunów i umieszczonej na szczycie Kuźni Piorunów. Sercem tej kuźni
było magiczne Kowadło Błyskawic. Postawione na skalistym szczycie góry,
sprowadzało burzę i przyciągało wyładowania. Wykuwane na nim runy nie
wymagały więc żmudnego nasycania magią – błyskawice wykonywały pracę za
kowala.

Oczywiście, żeby pracować przy bijących piorunach, potrzebna była
specjalna ochrona: zapewniał ją rodowy klejnot władców Burzowej Góry:
naszyjnik-medalion zwany Khlat’kaf Ar-Adaia.

Kilkaset lat temu ród podzielił się na walczące frakcje i ostatecznie
musiał opuścić swą starą siedzibę, nie mogąc jej obronić przed
zielonoskórymi. Dziedzice przez wiele lat przekazywali sobie rodowy
naszyjnik wraz z legendą, w końcu zawędrował on aż za Góry Krańca
Świata...

Co zdarzyło się w twierdzy?

Grupa krasnoludów postanowiła na nowo uruchomić legendarne magiczne
kowadło. Przywódcą grupy – nazwiemy go Spadkobiercą – był daleki
dziedzic klanu Kowali Piorunów, jednak pochodził ze spaczonego Chaosem
odłamu rodu. Wychował się daleko na wschodzie, pośród Krasnoludów
Chaosu. Stamtąd przyprowadził drużynę, z pomocą której zamierzał odbić
swe dziedzictwo. Niestety, niemal u celu podróży jeden z krasnoludów –
nazwijmy go Złodziejem – postanowił zdobyć Khlat’kaf Ar-Adaia dla siebie
– w tym celu zamówił u złotnika kopię klejnotu, żeby w stosownej chwili
dokonać podmiany.

Kiedy krasnoludy przybyły do Karak Sur, jej ruiny stanowiły siedzibę
małego goblińskiego plemienia. Zostało ono pokonane, zaś niedobitki
zielonoskórych zbiegły. Jednak nie dały za wygraną – wkrótce sprowadziły
żądnych zemsty orkowych chłopaków pod wodzą sławnego Gundora Czarnego
Zęba.

Tymczasem krasnoludy, dzięki wiadomościom Spadkobiercy i swej
inżynierskiej wiedzy, otwarły wejście do krypty Kowali Piorunów -
sekretnego grobowca pod Kuźnią, którego gobliny nie zdołały odkryć mimo
kilkuset lat przebywania w Karak Sur. Spadkobierca wyniósł stamtąd tylko
Kowadło Błyskawic. Zaniósł je na szczyt góry i postawił na Skale Gromu.

Złodziej, który dopiero w Karak Sur zdołał podmienić naszyjnik, w tym
momencie opuścił swych towarzyszy. Wymknął się cichaczem, nie czekając
na efekt zadziałania kowadła. Miał jednak nieszczęście trafić na
wkurzonych zielonoskórych chłopaków Gundora. Potraktowali go po swojemu i
teraz głowa Złodzieja zdobi wejście do Karak Sur, nabita na sterczącą
obok bramy włócznię. A złoty Khlat’kaf Ar-Adaia został uznany za "bardzo
fajne cacko" i sam Gundor Czarny Ząb nosi go na szyi.

Z fałszywym naszyjnikiem, Spadkobierca zginął rażony pierwszym piorunem.
Burza rozszalała się na dobre – i szaleje nadal nad Burzową Górą.
Pozostali członkowie wyprawy, nie przejmując się czcią spoczywających w
krypcie pod kuźnią, postanowili obrabować ją, by nie wracać do domu z
pustymi rękami. Niestety, ich zachowanie oburzyło duchy Przodków, które
pozabijały rabusiów. Przodkowie oszczędzili jedyną niewiastę spośród
uczestników wyprawy. Zamiast zabić, wprowadzili ją w letarg.

Droga do Burzowej Góry

Wissenland rozmięka - drogi stają się błotniste, małe strumyki
zamieniają się w rwące potoki. W miarę jak droga pnie się w górę,
smagany deszczem las powoli ustępuje kosodrzewinie. Łagodna i szeroka
dolina zamienia się w wąwóz o ostrych ścianach. Fragmenty wąwozu osunęły
się, podmyte przez potok i droga staje się bardzo trudna. Niezręczne
ruchy mogą zakończyć się upadkiem do rwącej, lodowato zimnej wody. Nawet
jeśli delikwent szybko się wygrzebie i tak przez resztę podróży będzie
trząsł się z zimna, smagany deszczem i górskim wiatrem.

Bohaterowie u progu twierdzy

Ostatecznie, wąwóz kończy się pionową skałą, spod której wypływa
strumień. Ścieżka też zdaje się kończyć w skale. Pod ścianą tkwi orkowa
włócznia z nabitą głową krasnoluda. Rzuca się w oczy broda, zapleciona w
siedem warkoczy, w których tkwią liczne stalowe ozdoby. (Gdyby gracze
nie pamiętali opowieści złotnika, możesz komuś przetestować Int, żeby
sobie przypomniał opis zleceniodawcy tajemniczej ozdoby.)

Kiedy bohaterowie zbliżą się do skały, to odnajdą wejście do twierdzy,
ukryte w załomie skalnym i słabo widoczne ze ścieżki. Poczują też zapach
dymu. Słychać gardłowe głosy. Parę metrów od wejścia, za resztką
rozbitej, pordzewiałej bramy, płonie ognisko. Trzech orków piecze na nim
kawałki mięsa na patykach. Mieli stać na straży, ale znaleźli coś do
żarcia i pozwolili sobie na małą samowolkę. Rzucają się do broni, jednak
pierwsza runda należy do graczy – mają możliwość załatwienia tego bez
alarmowania reszty zielonoskórych.

Obozowisko orków

Forteczka została zupełnie zdewastowana i ograbiona przez gobliny.
Wszędzie widać ślady ich bytności – śmieci, odchody, obgryzione kości,
bazgroły na ścianach i obłamane fragmenty zdobień.

Od groty – wejścia ciągnie się kilka korytarzy, z których dwa prowadzą
do Wielkiej Sali, jedna do Sali Stalaktytów, która jest opustoszała, a
jedno to kuty korytarz pnący się schodami w górę.

W Wielkiej Sali rozłożyła się z obozem banda orków. To podkomendni
Gundora Czarnego Zęba. Zbieranina zielonoskórych nie jest jednolita –
zawiera grupkę czarnych orków, które narzucają innym swoją władzę, bandę
kilkudziesięciu orków (dwa nie lubiące się oddziały), oraz kilkunastu
goblinów – niedobitki dawnych mieszkańców Karak Sur. Oczywiście pętają
się też wśród zielonoskórych małe pokraczne pokurcze, snotlingi. Widać
też kręcące się po obozowisku samice. Oficjalnie wszystkie należą do
wodza i jego chłopaków, ale gracze w rozmaitych zaułkach mogą napotkać
pary orków, które wymknęły się z obozu w celach nieprzyzwoitych. Można
też pokazać obserwującym obóz graczom brutalne rozdzielenie jakiejś pary
– kobieta zostaje uderzona i odesłana, a zalotnik ciężko pobity przez
wodza.

BG prawdopodobnie usłyszą hałas obozowiska, albo będą już ostrzeżeni
wcześniejszym spotkaniem patrolu. Będą mieli możliwość skrycia się i
oceny sił przeciwnika. Zakładam, że nie zdecydują się na frontalny atak.
Tak czy inaczej, ich uwagę powinien przyciągnąć masywny, złoty
naszyjnik wodza – dzieło krasnoludzkiej roboty (to oczywiście Khlat’kaf
Ar-Adaia).

Naruszona krypta

W jednym z korytarzy leżą liczne trupy zielonoskórych. W tym miejscu
jest w korytarzu wyjście w prawo, niewielki portal prowadzi do jakiegoś
pomieszczenia, skąd bije zimne, niebieskawe światło. Całe zwałowisko
orkowych trupów – kilkanaście sztuk – spoczywa w korytarzu obok wejścia.

Bohaterowie, którzy zainteresują się tą boczną komnatą, odkryją w niej
kilka krasnoludzkich zwłok. Brodaci wojownicy leżą na posadzce, na ich
twarzach zastygły grymasy bólu lub przerażenia. Wokół nich rozsypały się
rozmaite kosztowności. Wszystko krasnoludzkiej roboty.

Komnata okazuje się być kryptą. Pod ścianami rozmieszczono tu szereg
sarkofagów, część z nich jest otwarta (z nich krasnoludy Chaosu wydobyły
skarby). Blade, niebieskawe światło wypełnia komnatę, ale nie widać
żadnego źródła, z którego mogłoby się wydobywać. Jakby powietrze było
przesycone błękitnawą, fosforyzującą mgiełką.

Osoby umiejące wykrywać magię lub chociaż obdarzone szóstym zmysłem,
mają wrażenie, że we wnętrzu krypty ktoś je obserwuje. Magicy są w
stanie wyczuć napiętą, wyczekującą wolę, która przepełnia grobowiec.

Uśpiona krasnoludka

Na jednym z dalszych sarkofagów, w pozycji typowej dla zmarłego
krasnoluda, spoczywa ciało krasnoludzkiej kobiety. Krasnoludzcy
przodkowie oszczędzili ją, nie mają bowiem w zwyczaju zabijać niewiast
swej rasy. Gdyby ktoś krasnoludkę badał – jej ciało jest zupełnie zimne,
ale uważny badacz (wymagający test medycyny lub bardzo trudny test
spostrzegawczości) odkryje słaby, powolny oddech lub puls.

Reakcje mieszkańców krypty

Wiele zależy od tego, jak BG się zachowają. Gdyby – podobnie jak
krasnoludy Chaosu – próbowali zabrać skarby z krypty – zostaną
zaatakowani przez obrażonych krasnoludzkich przodków. Błękitnawa
poświata zagęści się w kilka postaci, które ruszą ku rabusiowi. Będą to
duchy, upiory lub zjawy, zależnie od twego humoru i sił drużyny
(pamiętaj jednak, że jedynie upiory mogą być pokonane bez magicznej
broni lub czarów). Zaatakują tylko tego, kto będzie chciał zabrać coś z
krypty, pozostałych ignorując, jeśli nie będą skutecznie atakowane.Jeśli
BG zginie, a gracz wyda punkt przeznaczenia, zakładamy, że atak duchów
wyrzucił go (pozbawionego przedmiotów prócz ubrania/zbroi) poza kryptę,
leży na korytarzu półprzytomny (Żyw=1) i ponownie wejść do grobowca
będzie mógł tylko po zdaniu bardzo trudnego testu strachu.

Jeśli pozostawią skarby nietknięte, sami także zostaną zignorowani. Mogą
również bezkarnie przeszukać ciała i bagaże rabusiów – pytanie tylko,
czy nie pomylą ich z rzeczami zabranymi z grobowców.

Gdyby BG byli skłonni poukładać przedmioty w sarkofagach, nikt nie
zostanie zaatakowany. Kiedy już dokonają porządków, staną się dwie
rzeczy:spomiędzy popękanych kamieni sarkofagów wytoczy się –
niby przypadkiem – kilka drobiazgów i zatrzymają się pod nogami tych
bohaterów, którzy zwrócili skarby przodkom. Wartość i użyteczność
przedmiotów zostawiam twojemu wyborowi, staraj się jednak zróżnicować ją
w zależności od tego, jaki był wkład postaci w tą decyzję.krasnoludzka
kobieta na sarkofagu w odległym kącie pomieszczenia poruszy się i
jęknie. Uspokojeni, przodkowie krasnoludów odeszli, zdejmując z niej
klątwę snu.

Wybudzona z letargu

Początkowo krasnoludzka kobieta będzie w histerii, bo jedyne co pamięta
to ciemność i lodowate dotknięcia duchów. Kilka razy wezwie swe bóstwo
Hashuta, nazywając go też Ojcem Ciemności. Prosty test inteligencji
powinien zdradzić krasnoludom (jeśli takie są w drużynie), że uratowana
należy do krasnoludów Chaosu.

Po kilku chwilach kobieta odzyska równowagę psychiczną, a wzmocniona
posiłkiem i napojem będzie mogła zrelacjonować historię Spadkobiercy.

Nazywa się Faragrunda Zakunirasdotir (tzn. Faragrunda córka Zakuniry).
Kiedy oprzytomnieje, będzie utrzymywać, że nie należy do krasnoludów
Chaosu. Powie, że śniło jej się uwięzienie w szponach Ojca Ciemności.
Skłamie, że była ukochaną żoną spadkobiercy Kuźni Piorunów pochodzącą z
Kisleva, że protestowała przeciw ograbianiu krypt (w rzeczywistości była
najemniczką i jednym z inicjatorów szabrowania grobów).

Faragrunda może wyjaśnić bohaterom, że Kowadło Błyskawic utrzymuje
burzę, dopóki stoi na postumencie. Nie wie o podmianie naszyjników,
śmierć Spadkobiercy była dla niej zaskoczeniem. Nie wie również, co
stało się ze Złodziejem, nie zauważyła jego zniknięcia.

Co gracze zrobią z ocalałą krasnoludzką kobietą – nie wiem. Jedni z
moich graczy zabijali ją od razu (tracąc źródło informacji, musiałem
wtedy podsuwać im zapiski krasnoluda, który chciał napisać sagę o
wyprawie), inni zaś łykali jej kłamstwa i jeszcze oddawali Khlat’kaf
Ar-Adaya jako należny spadek po rzekomym mężu. Zdarzało się też, że
prowadzili ją związaną do Koppersdorfu, pod sąd. Pamiętaj, że Faragrunda
w takim wypadku spróbuje za wszelką cenę wydostać się z rąk BG. A potem
– jeśli Hashut pozwoli – zemścić się okrutnie.

Trup na szczycie

Wąskie, strome schody prowadzą na wierzchołek góry, gdzie korytarz
kończy się niewielkim wyjściem. Jest ono otwarte, toteż schodami cieknie
do wnętrza twierdzy woda.

W miarę zbliżania do szczytu, echo gromów narasta, aż zacznie dokuczać
idącym. Na powierzchni w bohaterów uderza wiatr i ulewa, czarne chmury
toczą się nisko nad głowami. Zaraz po wyjściu kolejny grom niemal rzuci
wszystkich na ziemię (test strachu!). Kilkadziesiąt metrów wyżej, na
skalnej grani, widać połyskujący przedmiot. To Kowadło Błyskawic na
swoim postumencie. Można podejść w jego kierunku kilka metrów po
wyślizganych, skalnych stopniach, ale powstrzymaj zbyt ciekawskich:
błyskawica rozcina niebo, trafiając w kowadło. W jej świetle widać
czarną sylwetkę, przy postumencie spoczywa spopielone ciało krasnoluda.
Nadtopiony złoty naszyjnik wciąż wisi na jego szyi. Co chwila w szczyt
uderzają kolejne pioruny...

Spytaj graczy z krzywym uśmieszkiem, kto chce koniecznie podejść do
kuźni. Chętnych zabij lub przynajmniej pozbaw punktu przeznaczenia.

Rozproszyć burzę

Aby uciszyć burzę nad szczytem, trzeba zdjąć Kowadło Błyskawic z
piedestału. Kiedy to nastąpi, błyskawice natychmiast przestaną bić, a po
chwili chmury zaczną się rozpraszać. W ciągu kilku minut nad pasmem
górskim pojawi się słońce.

Jedyny pewny i bezpieczny sposób podejścia do kowadła to zdobycie
naszyjnika Khlat’kaf Ar-Adaya. BG mogą o tym się dowiedzieć od
Faragrundy, jeśli wyzwolili ją spod klątwy w krypcie, możliwe też, że
dojdą do tego wniosku sami, jeśli wiedzieli o podmianie naszyjników,
widzieli stopiony złoty medalion na szyi Spadkobiercy oraz prawdziwe
cacko noszone przez wodza orków.

Rozważmy jednak inne drogi dezaktywacji kowadła, bo jest to pole do
popisu dla inwencji graczy. Oto metody najczęściej rozważane:zaminowanie
skały. Wykonalne, jeśli bohaterowie mają minimum dwie beczki prochu i
kogoś obeznanego z górnictwem lub saperstwem. Test Int delikwenta
określi, czy dobrze rozłożył ładunki. W przypadku sukcesu, szczyt skały
wraz z kowadłem osunie się w przepaść. Kowadło roztrzaska się o skały w
kolorowym, magicznym fajerwerku."zestrzelenie" kowadła bronią
ciężką. Jeśli zdołają jakoś wtaszczyć na szczyt armatę bądź balistę
(żadna nie zmieści się na wąskich, kręconych schodach do szczytu) rzecz
jak najbardziej do zrobienia. Strącone ciężkim pociskiem z piedestału,
kowadło poleci w przepaść i roztrzaska się o skały – patrz wyżej.wykorzystanie
latania (za pomocą czaru lub fruwających wierzchowców) – powinno
umożliwić gwałtowne spikowanie na kowadło i strącenie go, bądź też
zahaczenie go liną dla późniejszego ściągnięcia. Jednak unoszenie się w
pobliżu skały stwarza duże ryzyko (50% na rundę) porażenia błyskawicą. A
zarzucanie liny na kowadło zwiększa to ryzyko do 85%.użycie
magii do przepchnięcia kowadła. Przyznam, że nie znalazłem w nowej
edycji czaru który stwarzałby taką możliwość – jedynie Gejzer z tradycji
Życia – niestety wymaga ziemnego podłoża, podczas gdy szczyt Burzowej
Góry to lita skała.

Podnosimy stawkę – zamknięte wyjście

Dość logicznym sposobem zwiększenia napięcia może być zamknięcie przed
drużyną wyjścia z fortecy. Orki odnalazły wytłuczony patrol, a Gundar
zadecydował, że w grocie przy wejściu powinien stacjonować cały oddział –
ze dwudziestu orków pod wodzą jego przybocznego – czarnego orka
imieniem Ugzug. Ten ostatni jest wyjątkowym sadystą i trzyma
podkomendnych żelazną ręką – tak więc zaskoczenie jest niemożliwe. Co
gorsza, orkowie na odgłos walki przybędą strażnikom z pomocą, więc
stosunek sił szybko ulegnie zmianie. W tej sytuacji najlepszym
rozwiązaniem byłoby wycofanie się wąskim korytarzem w górę, gdzie orki
nie mogą atakować z wykorzystaniem przewagi liczebnej. To powinno
pozwolić BG oderwać się od wroga, bo chłopaki Gundara, pomne złych
doświadczeń, będą się bały zbliżyć do miejsca gdzie jest krypta.

Pozwól bohaterom obserwować obozowisko z górnej Małej Groty – być może
zauważą, że Gundar z trudnością powstrzymuje wzajemne animozje
podkomendnych. Musi rozdzielać walczące orki, zapobiegać kłótniom
dowódców, za którymi oczywiście stają ich oddziały, powstrzymywać czarne
orki przed zabijaniem innych według własnego widzimisię. Być może
gracze wpadną na to, ze celny strzał eliminujący wodza mógłby spowodować
ogólne walki w plemieniu – i pozwolić ekipie wymknąć się cichaczem.

Podnosimy stawkę – skażone jezioro

Możliwe, że nasi bohaterowie nie mają ochoty walczyć z orkami dla
odzyskania naszyjnika i dezaktywacji Kowadła. Być może postanowią gdzieś
się zaszyć i przeczekać, a potem wrócić z dużym oddziałem zbrojnych z
Koppersdorfu – to nudne. Trzeba znaleźć jakiś bat, który zmusi ich do
szybszego działania. Oto moja propozycja:

Obozowisko orków da się oglądać z góry, z groty zwanej Mniejszą Salą,
gdzie kiedyś znajdowały się siedziby władców forteczki. Teraz dno groty
zajmuje jeziorko, powstałe z wód opadowych, naciekających do wnętrza
góry.

Nad zbiornikiem idzie dróżka, dawniej wysoki chodnik, teraz skarpa nad
wodą. Bohaterowie wracając ze swej pozycji obserwacyjnej weszli na
chodnik z jednej strony, zaś z drugiej – na dróżkę weszła grupka
skavenów, ciągnących jakiś wózek. (Okazuje się, że ten fragment
Karak-Sur stał się elementem podziemnego szlaku pomiędzy skaveńskimi
siedzibami. Przeszukanie ścian Małej Groty pozwoli stwierdzić, że
powstały tu szczeliny i niektóre z nich wyjątkowo paskudnie cuchną
skaveńskim piżmem.)

Szczuroludzie nie mogą zawrócić z wózkiem, nie pozwala na to wąskość
chodnika. Muszą się przebić – i to właśnie zamierzają zrobić. Dojdzie do
walki, podczas której wózek wywróci się, a zawartość – kilka skrzynek –
runie kilkanaście metrów w dół, na kamienie sterczące z wody.
Spaczeniowy, pochłaniający światło pył uniesie się nad wodą. Wkrótce
cały zbiornik zamieni się w czarną, połyskującą ciecz.

Woda wciąż napływa do jeziorka wąskimi strumyczkami. Nie ma ono odpływu,
lecz wkrótce (za kilka godzin) przeleje się przez skalny próg – wprost
do wielkiej sali, skąd wpadnie do podziemnego strumienia, dającego
początek rzeczce Runce. A ta wpada do rzeki Soll. Nie trzeba być
geniuszem (łatwy test Int) żeby się zorientować, że jedynym sposobem
powstrzymania skażenia jest dezaktywacja Kowadła Błyskawic – dzięki
czemu wody w jeziorku przestanie przybywać.

Gdyby okazali się nieczuli na cudze nieszczęście, uświadom im, że woda w
górskim potoku płynie bardzo szybko. A kto będzie uciekał z twierdzy
przez najbliższe kilka godzin wąskim wąwozem, tuż nad korytem wezbranego
strumienia? Kogo niewątpliwie ochlapie kilka mijanych wodospadów?

Odbijany

Bohaterowie wiedzą już, że powinni zdobyć naszyjnik z szyi wodza orków.
Wiedzą też, że jeśli chcą zapobiec skażeniu znacznej części Sollandu,
muszą się spieszyć. Zaplanowanie i przeprowadzenie ataku zostawmy
oczywiście w gestii graczy.

Mogą spróbować zarówno rozwiązań siłowych jak i skradania się – to
ostatnie będzie bardzo utrudnione ze względu na obecność małych,
ruchliwych snotlingów w obozie. Może też BG wymyślą jakiś sprytny sposób
na wywabienie orków z siedziby albo wystraszenie ich. Tak czy inaczej –
zdobycie naszyjnika to nie lada wyzwanie.

Gdzie dwóch się bije

Gdyby drużyna była słaba lub nie miała sensownego pomysłu, możesz
przyjść jej z pomocą. Skaveny zaniepokojone brakiem przesyłki spaczenia
przyślą oddział wojowników dla zbadania sytuacji w Karak Sur. Zapewne
dojdzie do konfrontacji z orkami – oto najlepszy moment, żeby zaatakować
Gundora i zbiec w zamieszaniu.

Może nawet skaveny położą go celnym strzałem? Pozostanie tylko przekraść
się lub przebić między walczącymi do jego zwłok i zdjąć naszyjnik.
(Uwaga – stosuj to tylko w wypadku gdy rozpaczliwie chcesz uratować
drużynę, która zupełnie sobie nie radzi. W innym wypadku prawdopodobnie
pokażesz graczom, że chcesz ich uratować i popsujesz całą zabawę.)

Pamiętaj, że skaveny wyjdą z któregoś korytarza w zalanej górnej sali.
Będą mogły razić bandę rozłożoną w obozowisku z kusz lub innej broni
miotającej. Orki prawdopodobnie uciekną z twierdzy lub schronią się w
Sali Stalaktytów. Na górę ruszą dopiero, jeśli przekonają się, ze
korytarz obok krypty znów jest dla nich bezpieczny.

Zakończenie

Gdyby bohaterowie nie zdołali zapobiec przelaniu się wód skażonego
spaczeniem jeziorka do Runki, skażony może zostać znaczny obszar rzek
Runki i Soll. Nawet w Pfeildorfie mogą się zdarzyć wypadki spowodowane
piciem wody z rzeki. Pozostawimy inwencji prowadzącego, jakie efekty
może przynieść skażenie rzek spaczeniowym proszkiem, Tabela Mutacji
jednak powinna być bardzo pomocna.

Jeśli zaś pomyślnie rozwiążą problem niepogody, poradzą sobie z kowadłem
i naszyjnikiem, będą oczywiście mogli starać się o odbiór nagrody u
wójta w Koppersdorfie. Czy uda się przekonać urzędnika, że odwrócenie
pogody jest zasługą BG, to już zupełnie inny problem.

Pozostaje też otwarta kwestia naszyjnika Khlat’kaf Ar-Adaya i Kowadła
Błyskawic (które być może nie zostanie zniszczone). Gdyby drużyna
obnosiła się z tymi przedmiotami, na pewno znajdą się pośród krasnoludów
tacy, którzy chcieliby te skarby odzyskać - i móc wykuwać mistrzowskie
runy. Atrakcji więc nie zabraknie, zwłaszcza, że krasnoludy nie uznają
za stosowne wykupywania "zrabowanych" artefaktów własnej kultury.

Jest też możliwa próba użycia kowadła zgodnie z przeznaczeniem.
Wystarczy być Arcymistrzem Run, by móc go używać. Problem polega
oczywiście na tym, że należy je ponownie umieścić na postumencie, na
szczycie Burzowej Góry. Czy orki i skaveny na to pozwolą, jest kwestią
sporną. Natomiast bezsprzecznie wpływ spaczenia na okolicę – nawet jeśli
skażone jeziorko zwolna wysycha – jest znaczny. Śmiałkowie chcący
ponownie uruchomić Kuźnię Piorunów odkryją, że podziemia zamieniły się w
wylęgarnię zmutowanych bestii. Miłej zabawy!

Od redakcji: Poniższa przygoda zajęła III miejsce w Burzliwym
Konkursie na scenariusz. W związku z tym, iż jest jedną z prac
konkursowych, publikujemy ją w formie oryginalnej, bez wcześniejszej
redakcji tekstu. Jedynie wyraźne błędy ortograficzne i językowe zostały
poprawione w celu zwiększenia komfortu lektury.

Plan Kuźni Piorunów jest dziełem autora scenariusza.

















Słowa kluczowe: Burzliwy konkurs, narsilion, przygoda wfrpPowiązane artykuły: » Czarne chmury ponad Knallburgiem» Tabula Rasa» Burza i upór» Wilkołak» Ostatni gość w Karak ZiramPowiązane wieści: » Przygoda WilkołakWaszym zdaniem...







Mathius Gabriel









Bardzo fajna przygoda...

Ocena: 0 (+1) [troll]





... logiczna,
spójna i dość ciekawa. Dodatkowo zawierająca motywy, które potem można
wykorzystać w kampanii. Poza tym napisana przejrzyście i ładnym
językiem.

Gdyby nie to, że moi gracze za często zaglądają na te strony z przyjemnością poprowadził bym ten scenariusz.

Gratuluję i pozdrawiam.


[pokaż treść] [kto ukrył]
29-04-2007 13:01






Wiktor WekT









Hmm...

Ocena: 0 (+1) [troll]





... róznica
między wyróżnieniem, a 3 nagrodą jest ogromna. Przygoda bardzo mi się
podoba, wielka szkoda, że nie mam w drużynie krasnoludów bo z chęcią bym
ją poprowadził. Extra pomysł i dobre rozwiązania utrzymania napięcia i
dynamiki. No ciekawe co będzie w kolejnych scenariuszach...


[pokaż treść] [kto ukrył]
29-04-2007 13:27






Mathius Gabriel









Nie wydaje mi się...

Ocena: 0 (+1) [troll]





... by
przygoda wymagała, by którykolwiek z graczy był krasnoludem, scenariusz
jest dość uniwersalny. W niektórych momentach wprawdzie przyda się
znajomość obyczajów khazadów, jednak nie jest to koniecznością. Poza
tym można to obejść w prosty sposób, jeśli prowadzimy kampanię,
wystarczy dołączyć do drużyny rozmownego krasnoluda, na dwie-trzy sesje
przed tym scenariuszem, by postacie graczy mogły poznać obyczaje
brodaczy.

Poza tym zgodzę się z Tobą, jest ogromna różnica pomiędzy wyróżnieniem a
trzecim miejscem. Ten scenariusz mógłbym poprowadzić już po pierwszym
czytaniu, praktycznie bez żadnego nakładu własnej pracy. Nie mogę tego
samego powiedzieć o "Burzy i uporze", nad którą musiałbym spędzić kilka
godzin (czyli tyle ile piszę przygodę, gdy mam dobry dzień) by
dopracować szczegóły.

Pozdrawiam.


[pokaż treść] [kto ukrył]
29-04-2007 13:47






Fingor











Ocena: 0 (+1) [troll]





WekT +1
O ile praca wyróżniona niezbyt mi się podobała, to III miejsce zrobiło
na mnie duże wrażenie. Scenariusz jest dopracowany, spójny i logiczny.
Popychaczki dla graczy to dla mnie taki mały majstersztyk - zwłaszcza ta
ze skavenami ;). Świetny pomysł, świetnie dopracowany. CZego więcej
chcieć? ;)
Skoro to jest III miejsce, to z niecierpliwością czekam na I i II!


[pokaż treść] [kto ukrył]
29-04-2007 14:14






Karczmarz











Ocena: 0 (+1) [troll]





Hmmm

Ano faktycznie o niebo lepiej niz wyróznienie. Naprawde kawał fajnego
rzeczowego scenariusza. Pomysł moze niezbyt orginalny i troche mi to
podchodzi pod schemat przygód do D&D (magiczne artefakty, tłuczenie
orków, szlajanie sie po kryptach) ale wykonanie naprawde bardzo bardzo
udane.


[pokaż treść] [kto ukrył]
29-04-2007 14:24






CE2AR











Ocena: 0 (+1) [troll]





Gdy
zobaczyłem jetpega z mapą podziemi bałem się, że będzie to jakiś głupawa
rozgrywka typu lochy&smoki, na szczęście tak nie jest, wręcz
przeciwnie.

Niestety brakuje dobrej motywacji do zajęcia się sprawą, sama wieść o
nagrodzie za „poprawienie pogody„ może bardziej bohaterów rozśmieszyć,
niż zachęcić do pracy.
Choć jeśli w drużynie jest jakiś krasnolud pewnie on stanie się motorem
do działania, gdy dowie się o grupie chaotycznych ziomków działających w
pobliżu.

Głupawy też jest pomysł z zatruciem rzeki, gdyby tak łatwo było to
zrobić Skaveni dzień i noc siedzieli by u źródeł Reiku i wlewali by do
niego wszystko co mają pod ręką.

Reszta to kawał dobrego rzemiosła, gracze mają co robić, muszą trochę pokombinować a sprawy mogą się różnie potoczyć.



[pokaż treść] [kto ukrył]
29-04-2007 15:18






karp









Moje wrażenie było takie:

Ocena: 0 (+1) [troll]





Styl:
Poprawny, zdarzają się błędy, ale nie takie, które utrudniałyby
zrozumienie, czy choćby czytanie tekstu. Trochę irytujące "cwaniackie
wstawki", ale poza tym ok.

Fabuła: Mocno osadzony motyw burzy, akcja zamknięta w dwóch lokacjach,
ale wartka, a postaci graczy mają co robić. Natomiast jest kilka
niezgodności ze Starym Światem. Po kolei: autor z uporem maniaka serwuje
nam wisseland zamiast wissenlandu - za pierwszym razem byłem
przekonany, że to literówka, ale widać nie; nie znalazłem nigdzie
informacji o specjalnej walucie krasnoludów Chaosu - może dlatego, ze
jej nie ma; wydaje mi się, ze duchy przodków zabiłyby każdego krasnoluda
chaosu, bez względu na jego płeć; no i to 500zk za zlecenie w małej
mieścinie...
Ale - jest zagwozdka, jest sposób jej rozwiązania, sprawy się komplikują, czyli wszystko jak być powinno.

Grywalność: Niewątpliwie przygoda jest grywalna, choć być moze w kilku
miejscach MG będzie musiał umiejętnie naprowadzić graczy. Wadą jest
fakt, iż strasznie łatwo tu zginąć, ale cóż, taki już jej urok.

Po jedenastu przeczytanych przygodach, ta jest w mojej pierwszej
czwórce: solidna, poprawnie napisana, może nie na pierwsze miejsce, ale
zobaczymy.


[pokaż treść] [kto ukrył]
29-04-2007 19:09






Ramzes123
Zobacz profil








^^^

Ocena: 0 (+1) [troll]





Zgadzam się z przedmówcami:
- scenariusz jest naprawdę dopracowany
- w miarę rozbudowany
- i o niebo lepszy od wyróżnionego

Bardzo spodobało mi się to, że nie ma napisane, ustalone od górnie, że
"BG udają się do tego gościa, a potem dowiadują się od tamtego, że stało
się to i to", czyli scenariusz nie jest tak bardzo liniowy, bohaterowie
"wkręcają się w przygodę w sposób naturalny, nie wymuszony i nie
ustalony odgórnie.

Brawa dla twórcy!


[pokaż treść] [kto ukrył]
29-04-2007 19:36






gwylliam
Zobacz profil








Na przekór

Ocena: 0 (+1) [troll]





Od strony
technicznej scenariusz bije na głowe "Burze i upór", dokładnie opisane:
Kto? Co? Gdzie? Kiedy?. Brak zastrzeżeń, czytając przypominało mi to
scenariusze do D&D w rodzaju Kuźni Gniewu, Bezsłonecznej cytadeli
itepe.

Czy to ma być warhammer? Nie wiem, pewnie tak, de gustibus.....

Od strony fabularnej, mamy całkiem spójną wizję rozwoju wydarzeń z
zaznaczonymi mozliwymi odchyleniami, pomysłami graczy itepe. Wszystko in
plus. Fabuła jednak oklepana jak nadkole po stłuczce.

Od strony klimatycznej: "Burza i upór" dla mnie biją na głowę ten
scenariusz. Nie mniej jednak rozumiem przyczyny takiej a nie innej
kolejności zwycięzców.

Pytanie, czy krasnoludy Chaosu mówią w reikspielu? Czy krasnoludy Chaosu
nie doświadczają darów Mrocznych Bogów w postaci mutacji? Bo banda
k.Ch. przedzierająca sie przez pół swiata niezauważona, nocująca w
gospodach jakos mi nie gra.




[pokaż treść] [kto ukrył]
30-04-2007 17:53






Ramzes123
Zobacz profil








Czepiasz się...

Ocena: 0 (+1) [troll]





To podaj jakiś pomysł na przygodę, który nie jest oklepany.
Wszystko już prawdopodobnie było...


[pokaż treść] [kto ukrył]
30-04-2007 19:43






Ifryt









To bardzo dobra przygoda...

Ocena: 0 (+1) [troll]





Muszę się jednak zgodzić z gwyliamem,
że "Burza i upór" miały lepszy pomysł. "Kuźnia piorunów" jest
oczywiście dużo bardziej dopracowana, choć swoje drobne nielogiczności
też ma (np. to że fort bardziej przypomina jaskinię niż krasnoludzką
twierdzę, albo że krasnoludy chaosu nie miały problemów w miasteczku ani
po drodze). Przyznaję, że tych zastrzeżeń można sformułować mniej niż w
przypadku wyróżnionego scenariusza. Zresztą tak jak i wtedy, nie są to
jakieś rzeczy, których MG nie może łatwo naprawić przygotowując się do
sesji. (A co do monet z bykiem, to jestem pewien, że to akurat jest
dobry trop - w "Zbrojowni Starego Świata" jest cały podrozdział o
monetach, na podstawie któego wnioskowałbym, że jak najbardziej pod
drugiej stronie gór biją inną monetę.)

Ogólnie - "Kuźnię piorunów" też z chęcią poprowadzę. :)


[pokaż treść] [kto ukrył]
30-04-2007 20:09






gwylliam
Zobacz profil








Ramzes123

Ocena: 0 (+1) [troll]





mini dungeon
crawl z mini zagwozdką to chyba jest jednak oklepany schemat, kojarzący
się jednak z scenariuszami spod znaku D&D. Obłąkany kapłan jest taką
samą popkulturową kalką jednak chyba bardziej przynależną duchowi
Warhammera niz podziemia.

Wydaje mi się, że to główny powód dla którego moje sympatie podążyły ku "Burzy i uporowi" (upiórowi?;))

Ifryt przypomniał mi jeszcze o dziurach logicznych obu scenariuszy. W
"Uporze" kapłan ukrywał sie w mieścinie pełnej zołnierzy, hmmm w sumie
to kapłanów pewnie było tam dużo więcej, więc mógł sie zaszyć w tłumie:P
Ale drużyny krasnali Chaosu doskonale udajacej wedrowne krasnale jakos
nie moge przeboleć, jeszcze płacących po drodze złotem kutym przez
wyznawców Hashuta, au!

Wewnętrzna logika swiata mi sie wali, ukrywanie sie kapłana to sprawa
lekkiego naciągnięcia i mozliwych do wytłumaczenia zbiegów okoliczności,
ogromna wyprawa na drugi koniec świata zamaskowanych siedmiu
krasnoludków Chaosu wydaje mi się żartem.

Chyba że założymy, ze krasnale Chaosu są takie same jak ci "dobrzy"
kuzyni, tylko się 2000 lat temu obrazili na Grungniego i załozyli sektę
Hashuta;)

Mniej oklepany pomysł: znany z "Dziedzictwa Sigmara" i "Burzy i uporu"
łowca potworów, czarownic , mutantów i wszelakiego paskudzctwa dostaje w
Ostermarku resztę w monetach z bycza głową na odwrocie. Najpierw
pomyślał,ze to elektor Ostlandu bije nową monetę, ale po chwili wyczuł w
monecie "corruption", z miesjca kazał spalić scorruptowanego
sprzedawcę, na wszelki wypadek. Uprzednio dowiedział sie od niego o
grupie krasnoludów podróżujacych na południe i mówiących z dziwnym
akcentem. Pilne obowiązki nie pozwalaja mu opuscić Ostermarku, więc
prosi BG by wyśledzili krasnale.

BG zaczyają śledztwo mając tylko monetę i ogólny rysopis uzyskany na
torturach od kupca. Muszą iśc po sladach wydanych pieniedzy z byczymi
głowami i z skrawków opowieści opowiadanych przez wędrujące krasnoludy,
wysledzić czcicieli Chaosu i zapobiec zdobyciu, dajmy na to, Kuźni
Piorunów.

Krasnoludy mają konta w bankach, czesto wymieniają walutę, dokonują
spekulacji na giełdach po drodze kupując zwoje drutu (żeby zrobic
piorunochrony, bowiem Spadkobierca nie wierzy, że medalion go ochroni,
więc wymysla inny sposób ochrony przed piorunami):) I tak przygoda sie
kreci, krasnoludy ida w kierunku Kuźni, BG ich tropią uzywając
niekonwencjonalnych metod sledzenia i tropineia, zamiast w głuszy - w
gąszczu zapisów księgowych, kont i przelewów.

moze być?

oryginalne to to nie jest, ale nie oklepane jak dungeon crawl:)


[pokaż treść] [kto ukrył]
30-04-2007 21:13






Aramil Liadon











Ocena: 0 (+1) [troll]





Od razu piszę że przygody nie czytam bo jestem graczem i kto wie, może ktoś mi ją jeszcze w życiu poprowadzi... ;)

Ale dodaję komentarz ponieważ zauważyłem, że nikt z was nie skomentował jeszcze ilustracji Jakuba Redysa!
Moim zdaniem jest to jedna z lepszych jego prac, wcale nie wytykając że
reszta jest gorsza bo jego rysunki zawszę trzymają stały bardzo dobry
poziom :)


[pokaż treść] [kto ukrył]
03-05-2007 14:48






~Don Vito
Użytkownik niezarejestrowany










Ocena: 0 (+1) [troll]





Bardzo fajna przygoda, łatwa do prowadzenia i przyjemnie się w nią gra. Pozdrawiam gorąco!!


[pokaż treść] [kto ukrył]
06-05-2007 19:29






kaduceusz











Ocena: 0 (+1) [troll]





Rzeczywiście,
zupełnie przyjemny scenariusz. Jak dla mnie bardzo fajnie oddaje klimat
starych dedeków ;-) Popatrzmy na awanturnicze sposoby na rozwalenie
kowadła lub kłopot z pogodą wywołany przez starożytny artefakt gdzieś w
pobliskiej krypcie - miodzio. Jest trochę klimatu [opowieści, krasnoludy
chaosu], jest trochę kombinowania i perypetie, są przeciwnicy do
wytłuczenia - wszystko gra. Możnqa się oczywiście przyczepić do
motywacji [ale gwylliam zaproponował fajniejszą] albo skavenów i
zatrutego jeziorka, ale nie są t rzeczy dyskwalifikujące scenariusz.
Nagroda, jak się zdaje, zasłużona.


[pokaż treść] [kto ukrył]
07-05-2007 10:34
















Imię / nick


E-mail

Temat

Treść komentarza

 




Szybkie zakładanie konta | Dlaczego warto się zarejestrować?










Szukaj















Sklep z grami - Replikator.pl

Warhammer Fantasy Roleplay 3 ed. - Omens of WarOmens of War to dodatek koncentrujący się na wojnie i wszystkim, co się z nią wiąże w Starym Świecie, a także na demonic...cena: 139.90 złzamów!


Blogują

18 V :: inatheblue :: O myszach i ludziach (4)

18 V :: Andman :: Ty, który wchodzisz, żegnaj s... (6)

18 V :: Terranova :: ROBOTICA czym jest DESTRO... (0)

18 V :: gan :: Monastyr news #5 (1)

18 V :: Aniol Jutrzenki :: Gdy kości zostaną rz... (4)

17 V :: Kuźnia Gier :: Hollywood wspiera Kuźnię... (11)

17 V :: Gniewu :: Nie krótki wpis o krasnoludac... (3)

17 V :: gan :: Porządki w bałaganie (2)

17 V :: Suarrilk :: Gra o widza - wygrana czy n... (14)

17 V :: Hajdamaka v.666 :: Uwaga na Siódemkę! (13)

Więcej notek »

Na forum

Nowa Profesja
Odpowiedzi: 31
Ostatni post: Kenryl

Przykład walki.
Odpowiedzi: 3
Ostatni post: Wight

Zwiększenie cechy Magii
Odpowiedzi: 22
Ostatni post: KapitanKatsura

Magia Lodu a czarostwo i czarnoksięstwo
Odpowiedzi: 3
Ostatni post: Bysior

Broń specjalna (wybuchowa)
Odpowiedzi: 4
Ostatni post: wysłannik



Najaktywniejsi

1. Maycia115 pkt.2. Krishakh61 pkt.3. Viriel51 pkt.4. Ulrich30 pkt.5. AdamWaskiewicz5 pkt.6. repek1 pkt.» Więcej o punktach






© InteliMedia
Redakcja | Reklama | Pomoc | Regulamin | Polityka Prywatności | Kontakt


var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www.");
document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));


try {
var pageTracker = _gat._getTracker("UA-1076638-1");
pageTracker._setDomainName(".polter.pl");
pageTracker._trackPageview();
} catch(err) {}




















login:

hasło:

  AutologowanieNie pamiętasz hasła? | Załóż konto





PoltergeistRPGKsiążkiFilmKomiksGry BitewneGry KarcianeGry PlanszoweGry PCKonsoleKonwentySpołecznośćForum



AktualnościArtykułyCzytelniaSesjaRecenzjeBaza danychProjektyDział WFRPForum


Wygląd: AA







window.fbAsyncInit = function() {
FB.init({appId: '154192931270332', status: true, cookie: true,
xfbml: true});
};
(function() {
var e = document.createElement('script');
e.type = 'text/javascript';
e.src = document.location.protocol +
'//connect.facebook.net/pl_PL/all.js';
e.async = true;
document.getElementById('fb-root').appendChild(e);
}());





Wyszukiwarka