Przetwarzanie dwówymiarowych obiektów typograficznych Adobe Illustratora na trójwymiarowe obiekty "rzeczywistości wirtualnej"(w standardzie QTVR). Konspekt jest przeznaczony zasadniczo dla studentów I roku studiów dziennych i zaocznych (WSPG) do Pracowni Wstępnego Projektowania Graficznego - pod kątem wykonywania projektów brył do ćwiczenia: "Raport typograficzny i inspirowana nim bryła przestrzenna". Akademia Sztuk Pięknych w Aodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI 2004r. 1) Korzystajac z Adobe Illustratora i narzędzia Type napisz potrzebny Ci znak typograficzny. Pamiętaj że Cinema przelicza (przy imporcie plików AI) rozmiary wg. Punktow Poscriptowych. 2) Zamień litery na krzywe (ścieżki). 3) Opcjonalnie: porozcinaj litery z puncami (na przykładzie litery B). 4) Nagraj całość jako plik Adobe Illustratora (.AI) w standardzie 8. 5) Uruchom Cineme4D. Sprawdz nastawy importu plików AI w Cinemie (Edit -> Preferences, Import/Export, Illustrator import). Winno być nastawione Scale=1, Connect Splines=OFF, Group Splines=ON (jak na przykładzie poniżej). 6) Dodaj do kompozycji plik z literkami z illustratora poleceniem File -> Merge. Pojawią się one w palecie Objects jako obiekt o nazwie pliku z Illustratora. 7) Wyzeruj położenie objektu w palecie Coordinates (wpisz i zatwierdz przyciskiem Apply wartości=0 przy pozycjach: X, Y i Z w kolumnie Position). 8) Wybierz polecenie Extrude aby wytłoczyć wybraną ścieżkę. 9) Ikona operacji pojawi się w palecie Objects - aby zastosować operację wrzuć w nią wybraną ścieżkę. 10. Zwróć uwagę, że bezproblemowo tworzysz wytłoczenia z liter o zamkniętym obrysie (bez punc jak litera C lub przerobiona poprzez nacięcie litera B). 11) Natomiast litery wielooelementowe (jak Ć) warto zgrupować. W tym celu zaznacz oba wytłoczenia ścieżek litery Ć (z klawiszem Shift) i połącz poleceniem Group z menu Objects palety Objects. 12) Tak zgrupowaną literę Ć można bez problemu przemieszczać, skalować, obracać, barwić itp. jak pojedyńczy obiekt. 13) W literach zawierających punce konieczne jest użycie operacji logicznych. Dodaj do kompozycji operację Boolean. 14) W palecie Objects wrzuć oba wytłoczenia części literki A na ikonę operacji Boole. 15) Powiększ dystans wytłoczenia obiektu "litera A punca". W tym celu rozwiń operacje Boole, a w niej kliknij dwukrotnie na ikonie operacji Extrude (opisanej: "litera A punca") 16) ...i wpisz w palecie Attributes w pole dotyczące wartości Z wytłoczenia (ostatnie pole po prawej wskazane strzałką) wartść 40 (zamiast 20) i zatwierdz klawiszem Enter. 17) Podobnie jak poprzednio kliknij dwukrotnie w ikone operacji Boole i w palecie Attributes w zakładce Object wybierz opcję: A substract B. 19) Upewnij się czy masz wybrane narzędzie przesunięcia (górna strzałka), dotyczące całych obiektów (lewa strzałka), a następnie porusz (w kierunku "do siebie" czyli w lewo w dół) grot niebieskiej strzałki układu współrzędnych, aż pojawi się poprawna punca w lierze A jak na poniższym przykładzie. 20) Wybierz polecenie File -> New Material z palety Materials. 21) W palecie Attributes w zakładce Color utwórz potrzebny Ci kolor suwakami regulującymi natężenie barw RGB lub... 22) ...lub wybierz go z palety gotowych barw. W ten sposób (powtarzając operacje z punktów do 20 do 22) przygotuj sobie pozostałe potrzebne kolory. 23) W celu nadania barwy obiektowi (lub ich grupie), przeciągnij kolor z palety Materials na ikonę odpowiedniego obiektu (lub grupy) w palecie Objects. 24) Jeżeli potrzebujesz podstawowej bryły geometrycznej - dodaj ją z menu Objects -> Primitive -> ... 25) W palecie Attributes w zakładce Object wyreguluj parametry bryły. 26) A następnie wybieraj potrzebne obiekty zaznaczając je w palecie Objects i przesuwaj, obracaj i skaluj przy użyciu narzędzi wskazanych strzałkami. W celu użycia narzędzia kliknij w jego ikonę, a następnie preciągaj groty strzałek... 27) ...układu współrzędnych by dokonać wybranej operacji w określonej osi (oś pionowa - zielona, oś poprzeczna - czerwona, oś głębi - niebieska). Uwaga, po dokonaniu obrotu, przemieszczeniu ulegną też domyślne osie obiektu! 28) Gdy zakończysz kolorowanie i przemieszczanie obiektów, wyreguluj ich docelowe umieszczenie w "planie zdjęciowym" (w oknie z widokiem 3D). 29) Następnie określ wymagania dotyczące ptrzebnego renderingu. Na początku wybierz polecenie Render Settings z menu Render. 30) W oknie Render Settings w zakładce Output wybierz rozmiar docelowy 480x360 pixeli (lub inny jesli uznasz go za bardziej właściwy - pamiętaj, że im większy rozmiar renderigu - tym dłuższy czas jego uzyskania). 31) W zakładce Save kliknij w przycisk Path by wskazać miejsce nagrania i określić nazwę pliku który powstanie w wyniku renderingu. 32) W zakładce Save wybierz z listy Format nastawę: QuickTime VR Object. 33) Zmieniając liczbę planowanych ujęć w poziomie (lewa strzałka) i w pionie (prawa strzałka) określasz liczbę ujęć, z których zostanie zbudowany plik obrazujący obiekt (wiecej ujęć - precyzyjniejsze przedstawienie i dłuższy czas renderingu). Minimalne zalecane wartości to 8 (poziomo) i 7 (pionowo). 34) Dokonaj renderingu (polecenie Render -> Render to Picture Viewer). 35) Proces renderingu może zająć od kilku do kilkudziesięciu minut i wiecej w zależności od złożoności obiektu i nastaw w zakładkach Output i QuickTime VR. 36) Uzyskany w wyniku renderingu plik można otworzyć QuickTime Playerem. Przy oglądaniu można skalować wyświetllany obraz (przyciski Shift i Ctrl na klawiaturze) i poruszać bryłą (chwytając za wyświetalny obraz i poruszając myszą).