Lab7 KWW TOPCAM


Akademia Górniczo-Hutnicza Kierunek/specjalność,
Katedra Systemów Wytwarzania
Imię Nazwisko(drukowanymi) Data odrobienia Ocena Data, podpis
ćwiczenia
Laboratorium KWW
Środowisko edycyjno-symulacyjne TOPCAM -
7
toczenie
Interpolacja kołowa, pomiary, przemocowanie przedmiotu.
Celem ćwiczenia laboratoryjnego jest zapoznanie się ze sposobem programowania
krzywoliniowych elementów profilu przedmiotu i wymaganymi parametrami interpolacji
kołowej, pomiarami przedmiotu obrabianego oraz sposobem przemocowania przedmiotu
w operacji toczenia.
I. Na podstawie ćwiczenia laboratoryjnego nr 4 i nr 5 :
1. Dobrać wymiary półfabrykatu dla przedmiotu obrabianego,
2. Określić typ wymaganych narzędzi oraz ich rozmieszczenie w głowicy narzędziowej,
3. Zapisać program w nowym pliku.
II. Ustalić nowe położenie punktu zerowego przedmiotu.
4. Programować kolejne fragmenty profilu oraz zabiegi stosownie do wymagań
technicznych przedmiotu.
5. W celu wykonania łukowych przejść pomiędzy fragmentami powierzchni
wykorzystać funkcje przygotowawcze G2 (interpolacja zgodna z kierunkiem ruchu
wskazówek zegara) lub G3 (interpolacja odwrotna do kierunku ruchu wskazówek
zegara), przechodząc do F6 i następnie wybierając przycisk
 Parametry .
6. Poprawność programowania elementów profilu przedmiotu można obserwować w
przekroju 2D, wybierając uprzednio F7 .
7. Wyjście narzędzia z przedmiotu obrabianego, wycofanie do punktu wymiany
narzędzi, kończy obróbkę jednej strony przedmiotu.
8. Dla kontroli poprawności geometrycznej wykonanego przedmiotu, wybrać F7
,
9. Następnie wybrać symbol  suwmiarki na pasku narzędziowym,
10. Wybrać przycisk
11. Dokonać sprawdzenia poprawności geometrycznej przedmiotu, przez zaznaczenie
odpowiednich punktów.
12. W ostatniej linii programu wpisujemy M30 (koniec programu)
III. Przemocowanie i obróbka drugiej strony przedmiotu.
13. Wybierz F1
14. Wybierz F10
15. Wybierz F10
16. Wybierz F3
17. Wybierz F1
18. Wybierz F2
19. W tym miejscu należy zmodyfikować uchwyt, szczęki jeżeli to konieczne, wybierając
odpowiedni przycisk.
20. Następnie wybrać F1
21. Wybierz F1
22. Wybierz F4
23. Wybrać F8
24. Wybrać F8
25. W wymaganych tego przypadkach zmodyfikować narzędzia w głowicy
rewolwerowej: wybrać F4
26. Następnie wybrać F8
27. Wybrać F5
28. Wybrać F1 < Utwórz>
29. Zapisać nowy plik z nazwą poprzedniego i dodatkowym oznaczeniem np.  b
30. Wybrać F8
31. Wybrać F2
32. Wybrać F1
33. Wybrać F3
34. Ustal nowe położenie punktu zerowego przedmiotu jak w ćw. 5.
35. Kontynuuj pisanie programu w nowym zamocowaniu przedmiotu.


Wyszukiwarka