Psych pozn2012 11 Rozwiazywanie problemow i tworczosc
Rozpocznijmy od problemu do rozwiÄ…zania Jak poÅ‚Ä…czyć 9 punktów czterema liniami bez odrywania dÅ‚ugopisu? lð lð lð lð lð lð lð lð lð A. Typy myÅ›lenia wg Edwarda NÄ™cki myÅ›lenie autystyczne realistyczne reproduktywne produktywne krytyczne MyÅ›lenie autystyczne: proces myÅ›lenia nie jest nastawiony na osiÄ…gniÄ™cie konkretnego celu przykÅ‚ad: marzenia fantazje, myÅ›lenie nie wiadomo o czym Funkcje m.a.: " motywacyjna - pozwala zorientować siÄ™ co jest ważne " kompensacyjna - pozwala oderwać siÄ™ od rzeczywistoÅ›ci " treningowa - pozwala ćwiczyć umiejÄ™tnoÅ›ci poznawcze " uzyskiwanie samowiedzy MyÅ›lenie realistyczne (ukierunkowane): może zachodzić w sytuacjach dobrze okreÅ›lonych i zle okreÅ›lonych Tolerancja na niejednoznaczność w sytuacjach nieukierunkowanych z reguÅ‚y polega na kolejnych etapach redukowania otwartoÅ›ci zadania bardzo ważnym aspektem jest zdefiniowanie celu, jakiemu ma sÅ‚użyć rozwiÄ…zanie problemu: sÅ‚ynny przykÅ‚ad marketingowy: Lewitt - Hollywood nie produkcja filmów, ale dostarczanie ludziom rozrywki B. Definicja problemu i typy problemów Problem: rozbieżność miÄ™dzy aktualnym stanem rzeczy a pożądanym celem, której nie można usunąć rutynowo. RozwiÄ…zywania problemów: sekwencja czynnoÅ›ci, której celem jest usuniÄ™cie rozbieżnoÅ›ci miÄ™dzy stanem rzeczy a pożądanym celem Problem można zdefiniować jako przeszkody seriÄ™ umysÅ‚owych transformacji zbiór operacji Stan wyjÅ›ciowy Stan koÅ„cowy Typy problemów Ze wzglÄ™du na cechy: dywergencyjne i konwergencyjne proste i zÅ‚ożone Å‚atwe i trudne dobrze okreÅ›lone i zle okreÅ›lone otwarte (maÅ‚o informacji) i zamkniÄ™te (dużo informacji) semantycznie bogate i semantycznie ubogie Ze wzglÄ™du na wymagania poznawcze ogólne i specyficzne dla dziedziny wymagajÄ…ce indukcji wymagajÄ…ce analogii wymagajÄ…ce dedukcji C. Generowanie rozwiÄ…zania: algorytmy i heurystyki RozwiÄ…zywanie problemów przy pomocy algorytmów Algorytm - konsekwentnie stosowany niezawodnie prowadzi do rozwiÄ…zania problemu Algorytmy w matematyce WyczerpujÄ…ce poszukiwanie - nie zawsze możliwe: pierwsze trzy posuniÄ™cia w szachach to 7,5 miliona możliwych ukÅ‚adów na szachownicy Heurystyki poszukiwania rozwiÄ…zania w przestrzeni problemowej PrzestrzeÅ„ problemowa sposób reprezentacji problemu przez osobÄ™ badanÄ… -wiedza na temat stanu poczÄ…tkowego, koÅ„cowego i różnych stanów poÅ›rednich -wiedza na temat możliwych operacji transformacji kolejnych stanów PrzykÅ‚ad przestrzeni problemowej wieża Hanoi Heurystyka podążania w górÄ™ (Hill climbing) W każdym kroku osoba badana wykonuje operacjÄ™, która zmienia sytuacjÄ™ problemowÄ… w sytuacjÄ™ bardziej podobnÄ… do koÅ„cowego stanu PrzykÅ‚ad: problem misjonarze i kanibale Nieskuteczność heurystyki w pewnym momencie: -trzeba wrócić dwoma osobami a nie jednym tak jak zwykle -brak zysku netto (tyle samo osób po obu stronach po wykonaniu operacji) Heurystyka analizy Å›rodków i celów (means ends analysis) -okreÅ›l na czym polega różnica miÄ™dzy stanem aktualnym a docelowym -znajdz operacjÄ™, która zmniejsza różnicÄ™ -jeżeli nie ma takiej operacji, sprawdz co przeszkadza w jej znalezieniu -ustal cel poÅ›redni, który pomoże w usuniÄ™ciu przeszkody PrzykÅ‚ad: cele poÅ›rednie w rozwiÄ…zywaniu problemu wieża Hanoi Heurystyka Å›rodków i celów szczególnie przy nowych problemach, gdy nie można skorzystać z wczeÅ›niejszej wiedzy i gdy znany jest stan docelowy D. RozwiÄ…zywanie problemów jako zmiana formy reprezentacji te samy problemy mogÄ… być w różny sposób definiowane w różny sposób reprezentowane przykÅ‚ad: problem zepsutej szachownicy - jak uÅ‚ożyć kostki domina na szachownicy, w której brakuje dwóch czarnych narożników? 1. Znaczenie formy percepcyjnej Ponownie problem 9 kropek lð lð lð lð lð lð lð lð lð Weisberg, Alba (1981) poÅ‚owa osób badanych w jednej grupie po 10 próbach dostaÅ‚a wskazówkÄ™ restrukturyzacji problemu. 20% osób z tej grupy rozwiÄ…zaÅ‚o problem w nastÄ™pnych 10 próbach. Nikt z grupy kontrolnej nie rozwiÄ…zaÅ‚ problemu w 20 próbach 2. Fiksacja funkcjonalna - niezdolność do traktowanie obiektów inaczej niż w typowy sposób, czyli inaczej: wyciÄ…ganie wniosków na podstawie nieistotnych cech obiektów PrzykÅ‚ad (Duncker, 1945): W jaki sposób przymocować trzy Å›wiece do Å›ciany majÄ…c do dyspozycji trzy pudeÅ‚ka zapaÅ‚ek. Grupa kontrolna (fiksacja) pudeÅ‚ka zapaÅ‚ek sÄ… peÅ‚ne 43% rozwiÄ…zaÅ„ Grupa eksperymentalna (brak fiksacji) pudeÅ‚ka zapaÅ‚ek sÄ… puste o rozÅ‚ożone na części 100% rozwiÄ…zaÅ„ 3. Uzależnienie rozwiÄ…zania od treÅ›ci historyjki (znaczenie warstwy narracyjnej) przykÅ‚ad 1: szachownica bez dwóch czarnych pól lub pary małżeÅ„skie przykÅ‚ad 2: pociÄ…gi i goÅ‚Ä…b O godzinie 14.00 dwa pociÄ…gi wyruszyÅ‚y ze stacji odlegÅ‚ych od siebie o 50 km. JadÄ… po tym samym torze wprost na siebie. Wraz z jednym pociÄ…giem wyruszyÅ‚ w podróż goÅ‚Ä…b. LeciaÅ‚ ta dÅ‚ugo aż do dotarÅ‚ do drugiego pociÄ…gu, wtedy zawróciÅ‚ i doleciaÅ‚ do pierwszego pociÄ…gu, znowu zawróciÅ‚ i doleciaÅ‚ do drugiego pociÄ…gu. I tak lataÅ‚ miÄ™dzy pociÄ…gami dopóki siÄ™ nie zderzyÅ‚y. Ile km przeleciaÅ‚ goÅ‚Ä…b. PociÄ…gi jadÄ… z prÄ™dkoÅ›ciÄ… 25 km/h, a goÅ‚Ä…b lata z prÄ™dkoÅ›ciÄ… 100 km/h. E. Znaczenie wiedzy w rozwiÄ…zywaniu problemów PrzykÅ‚ad Anna ma rozÅ‚ożyć 12 ciastek do 3 pudeÅ‚ek. W jaki sposób ma to zrobić, aby podziaÅ‚ byÅ‚ uczciwy? Dziecko znajÄ…ce arytmetykÄ™ bÄ™dzie uważać, że problem ten to pytanie o dzielenie 12 na 3 Dziecko nie znajÄ…ce arytmetyki może myÅ›leć, że problem ten dotyczy relacji pomiÄ™dzy dzielÄ…cym a tymi, którzy dostanÄ… ciastka (motywacja, kogo lub bardziej, itd.) 1. Rola doÅ›wiadczenia z problemami o identycznej lub analogicznej strukturze PrzykÅ‚ad (Duncker): W jaki sposób naÅ›wietlić komórki rakowe, jeżeli zbyt mocne naÅ›wietlanie zniszczy zdrowÄ… tkankÄ™, a zbyt sÅ‚abe nie odniesienie efektu RozwiÄ…zanie: naÅ›wietlić sÅ‚abym promieniowaniem równoczeÅ›nie z różnych stron Gick i Holyoak (1980). Grupa kontrolna problem Dunckera 10% rozwiÄ…zaÅ„ Grupa E1 najpierw trzy historyjki w tym o minowaniu zamku przy pomocy maÅ‚ych bomb wnoszonych przez żoÅ‚nierzy z różnych stron 20% rozwiÄ…zaÅ„ problemu Dunckera Grupa E2 to samo co E1 plus jedna z historyjek jest podobna do problemu z rakiem 75% rozwiÄ…zaÅ„ problemu Dunckera 2. Wydobycie z pamiÄ™ci adekwatnego schematu abstrakcyjnego Eksperyment Laury Novick i innych (1999) Hipoteza: Studenci potrafiÄ… reprezentować nowy problem w postaci wyuczonych wczeÅ›niej trzech typów abstrakcyjnych diagramów: Diagramów hierarchicznych Macierzy wierszy i kolumn Diagramu sieci powiÄ…zaÅ„ Który typ diagramu najlepiej odpowiada organizacji (wiÄ™kszoÅ›ci) wykÅ‚adów z psychologii poznawczej? Eksperyment: Osoby badane miaÅ‚y do rozwiÄ…zania od 12 do 15 problemów PrzykÅ‚ad Samantha is an 8-month-old infant who is a very fussy eater. She doesn't eat very much in one sitting, so her parents feed her small meals at different times of the day. It turns out that Samantha always eats on even-numbered hours (e.g., 8 a.m. or 2 p.m. but not 7 a.m. or 3 p.m.). She drinks 2 ounces of formula every 4 hours beginning at 6 a.m. She eats a third of a 6-ounce jar of fruit every 6 hours beginning at 6 a.m. She is fed a fourth of a cup of cereal every 6 hours beginning at 8 a.m. Finally, she eats half of a 6-ounce jar of baby vegetables at noon and then again at 6 p.m. The family is going on an outing to the state park. They are planning to leave the house at 7 a.m. and return at 7 p.m. How many ounces of food and drink do Samantha's parents need to bring for her? G. Kontrolna: faza wstÄ™pna 6 minut czasu na rozwiÄ…zanie innego zadania o podobnej strukturze G. Eksperymentalna 1: przed każdym problemem 20 s. prezentacja ogólnego diagramu (jak w przykÅ‚adach wyżej) G. Eksperymentalna 2: prezentacja diagramu plus przykÅ‚ad Wynik: Osoby badane częściej wybierajÄ… poprawne rozwiÄ…zanie, gdy mogÄ… przyporzÄ…dkować problem do ogólnego typu diagramu 3. Znaczenie doÅ›wiadczenia w dziedzinie Chase i Simon, 1973: osoby badane uczyÅ‚y siÄ™ na pamięć ukÅ‚adu 20 lub wiÄ™cej figur na szachownicy. UkÅ‚ad byÅ‚ przypadkowy lub pochodziÅ‚ ze Å›rodka rzeczywistej partii Gdy ukÅ‚ad byÅ‚ przypadkowy szachiÅ›ci zapamiÄ™tywali 5,3 figury, laicy 2,6 Gdy ukÅ‚ad pochodziÅ‚ ze Å›rodka gry, szachiÅ›ci zapamiÄ™tywali okoÅ‚o 20 figur, laicy, okoÅ‚o 5. F. RozwiÄ…zywanie problemów - znaczenie wglÄ…du PrzykÅ‚ady problemów wymagajÄ…cych wglÄ…du: 1. Szympans, kij i banany, 2. Åšwieca na Å›cianie przy pomocy pudeÅ‚ka zapaÅ‚ek 3. Problem naszyjnika: PoÅ‚Ä…cz trzy zestawy ogniw w jeden Å‚aÅ„cuch Masz 15 centów: rozpiÄ™cie ogniwa kosztuje 2 centy, a zamkniÄ™cie 3 centy. Wspólne cechy takich problemów: 1. Brak poczucia przybliżania siÄ™ do rozwiÄ…zania 2. NagÅ‚a zmiana reprezentacji problemu 3. Specyficzny rodzaj procesów psychicznych Tom Ormerod - wglÄ…d może być wyjaÅ›niony przy pomocy heurystyki podążania w górÄ™ - hill climbing Zadanie - zrobić kółeczko w 3 ruchach: monety można tylko obracać, nie można podnosić w nowej pozycji moneta musi dotykać dwóch pozostaÅ‚ych podczas przesuwania nie można ruszyć innych stan koÅ„cowy stan poczÄ…tkowy W sumie jest 7426 możliwych 3 ruchowych sekwencji - tylko 2 prowadzÄ… do poprawnego rozwiÄ…zania w eksperymencie 6 osób na 19 znalazÅ‚o poprawne rozwiÄ…zanie w ciÄ…gu 10 minut Heurystyka podążania w górÄ™ również wyjaÅ›nia wglÄ…da w problemie 9 kropek W której z poniższych sytuacji zadanie 9 kropek bÄ™dzie Å‚atwiejsze do rozwiÄ…zania: A. Definicje twórczoÅ›ci 1. Twórcze jest to, co nowe i wartoÅ›ciowe Nowe dla kogo? WartoÅ›ciowe dla kogo? Def. Morrisa Steina: ...twórczość to proces prowadzÄ…cy do nowego wytworu, który jest akceptowany jako użyteczny lub do przyjÄ™cia dla pewnej grupy w pewnym okresie. 2. Twórczość jest cechÄ… osoby a nie cechÄ… wytworu - jest to zdolność do produkowania wytworów nowych i wartoÅ›ciowych PodejÅ›cie elitarne vs podejÅ›cie egalitarne Twórczość przyziemna " produktywność (wytwory symboliczne), " tworzenie i wykorzystywanie plastycznych form reprezentacji Robocza definicja twórczoÅ›ci Phila Johnson-Lairda (1993) NONCE NONKI Novel for the individual. Nowość dla jednostki Optionally original for society. Oryginalność dla spoÅ‚eczeÅ„stwa Not determinstic process, Nie - determinizm Constraints on or Criteria for the process. Kryteria Existing Elements of some sort. IstniejÄ…ce wytwory Nie - determinizm (indeterminizm) - karykatury Leonarda da Vinci Johnson-Laird, 2007 - trzy typy procesów twórczych, czyli co to jest indeterminizm " Proces neo - darwinowski - przypadkowe idee, niektóre mogÄ… okazać siÄ™ skuteczna " Dwa stadia: generowanie pomysłów, ocena zanim zostanÄ… zrealizowane, wykorzystywanie poprzedniej wiedzy, wyciÄ…ganie wniosków " Proces neo - lamarkowski (?!) - wszystkie kryteria brane sÄ… pod uwagÄ™ w fazie generowania - przypadkowy wybór w czasie oceny (przykÅ‚ad: improwizacja jazzowa), to co wygenerowane w zasadzie jest od razu dobre A dobrym przykÅ‚adem dla wszystkich tych procesów jest & gotowanie, dlaczego? Kryteria twórczoÅ›ci Triada kryteriów twórczoÅ›ci Edwarda NÄ™cki Reakcja odbiorcy: skuteczne zdziwienie Cechy wytworu: poczÄ…tkowa nieufność " trafność efekt powtórnej oceny " oryginalność nigdy bym na to nie wpadÅ‚ " niezwykÅ‚ość tak bym wÅ‚aÅ›nie zrobiÅ‚ " konieczność " wartość estetyczna Twórczość Cechy procesu: ruchliwość synteza aktywność przeÅ‚amanie bloku mentalnego dziaÅ‚anie w sytuacji niedoboru B. Psychometryczne badania twórczoÅ›ci (J.P. Guilford) Twórczość do myÅ›lenie dywergencyjne - liczne pomysÅ‚y w problemach natury otwartej. PÅ‚ynność, giÄ™tkość i oryginalność myÅ›lenie dywergencyjnego należy badać za pomocÄ… testów psychologicznych Testy Guilforda: Test NiezwykÅ‚ych ZastosowaÅ„ Do czego może sÅ‚użyć cegÅ‚a? oryginalność / pÅ‚ynność / giÄ™tkość / elaboracja (opracowanie) Test OdlegÅ‚ych Konsekwencji Co by byÅ‚o, gdyby ludzie mieli trzy nogi? Test odlegÅ‚ych skojarzeÅ„ S.A. Mednicka Co Å‚Ä…czy: 1. Telefon - życie - odcinek 2. Teatr - miÄ™so - odzież 3. SzkoÅ‚a - Å›wiatÅ‚o - oliwa I przykÅ‚ad trudniejszy co pasuje do tych słów: Cottage : Blue: Mouse Który rysunek jest bardziej twórczy? Co to jest? " nie da siÄ™ obiektywnie ocenić jakoÅ›ci odpowiedzi np. w testach Guilforda " czÄ™sto wskazniki sÄ… zbyt uproszczone - np. oryginalność = rzadkość " wiele zależy od postawy osoby badanej " trudnoÅ›ci z ocenÄ… trafnoÅ›ci zewnÄ™trznej " czy testy badajÄ… twórczość czy inne umiejÄ™tnoÅ›ci (dziwaczność, poczucie humoru). C. Teorie twórczoÅ›ci 1. Teorie rewizjonistyczne (w sumie poznawcze) Daniel Perkins: Twórczość nie jest niczym szczególnym "Creating occurs when ordinary mental processes in an able person are marshaled by creative ... intentions". Perkins (1981) Twórczość to przede wszystkim twórczy cel (cf. John Nash - oryginalna idea) Robert Weisberg: Teoria stopniowego przyrostu "Creative individuals possess no extraordinary characteristics -- basically they do what we are all capable of doing - Weisberg (1986) Twórczość to stopniowy przyrost wiedzy i umiejÄ™tnoÅ›ci najczęściej bÄ™dÄ…cy rezultatem zanurzenia siÄ™ (okoÅ‚o 10 lat) w jakiejÅ› dziedzinie) Genialność jest jedynie mitem podtrzymywanym przez psychologów - ingorantów Procesy poznawcze i twórczość Uwaga - wykorzystywanie incydentalnych wskazówek (Mendelshon, 1976) znaczenie uwagi ekstensywnej (A. KolaÅ„czyk) tendencja do gorszego funkcjonowania osób twórczych w sytuacji wymagajÄ…cej ignorowanie pewnych bodzców (cech bodzca) (NÄ™cka, gorsze rozwiÄ…zywanie testu Stroopa). Wyobraznia (A Einstein twórczość to tworzenie obrazów w wyobrazni) Eksperymenty Finkego i współpracowników (1990) WymyÅ›l coÅ› co by wyglÄ…daÅ‚o interesujÄ…co i mogÅ‚o być użyteczne z nastÄ™pujÄ…cych przedmiotów: Kategoryzowanie i pojÄ™cia: Otwarcie granic kategorii - kategorie rozmyte Poszerzenie pola semantycznego Redefinicja obiektu Synteza pojÄ™ciowa Zmiana kontekstu Rewolucja pojÄ™ciowa Inne procesy poznawcze aktywne podejÅ›cie do problemu - modyfikacja struktury problemowej użycie analogii - powielenie struktury (D. Gentner) przezwyciężenie sztywnych nawyków i nastawieÅ„ 2. Teorie pragmatyczne (jak ćwiczyć twórczość, a nie skÄ…d siÄ™ bierze) PodejÅ›cie asocjacjonistyczne (S.A. Mednick) - twórczość to odlegÅ‚e skojarzenia Teoria postaci - twórczość do umiejÄ™tność domykania figury 3. PodejÅ›cie psychoanalityczne - teoria inkubacji Wallasa (1926): 4 fazy procesu twórczego: przygotowanie, inkubacja, olÅ›nienie, weryfikacja 4. Egzotyczne podejÅ›cie do twórczoÅ›ci: 40 różnych dychotomii (NÄ™cka, 1992): myÅ›lenie boczne i pionowe (de Bono), proces pierwotny i wtórny (Freud), intuicja i rozumowanie logiczne (Arieti), przetwarzanie prawo i lewo półkulowe (Gowan). 5. Systemowe ujÄ™cie twórczoÅ›ci Sternberg koncepcja inwestycyjna Twórczość to jak granie na gieÅ‚dzie Premia za ryzyko 6. Koncepcja Transgresji - J. Kozielecki transgresja - przekraczanie granic motywacja hubrystyczna - dążenie do potwierdzenia wÅ‚asnej wartoÅ›ci D. Twórczość a różnice indywidualne Inteligencja: hipoteza progu (IQ > 110 albo IQ > 120) Badanie Wallacha i Kogana (1965) - twórczość, inteligencja, osobowość dzieci szkolnych Style poznawcze: niezależność od pola, refleksyjność, intuicja Sternberg: samorzÄ…d umysÅ‚u Osobowość: otwartość, wytrwaÅ‚ość, niezależność Eysenck: obniżona skuteczność mechanizmu hamowania poznawczego - twórczość albo psychotyczność (chłód emocjonalny, zachowania aspoÅ‚eczne, niekonwencjonalność) Paradoksalna struktura osobowoÅ›ci (McMullan, 1976): autonomiczna motywacja samoistna + dążenie do osiÄ…gnięć i uznania Twórczość jest wynikiem interakcji miÄ™dzy cechami osoby (Person) przy odpowiednim nacisku Å›rodowiska (Press) i wystÄ™powaniu specyficznej kombinacji procesów poznawczych (Process) Person (Barron & Harrington, 1981) duże znacznie doÅ›wiadczeÅ„ estetycznych, szerokie zainteresowania, zainteresowanie zÅ‚ożonymi sytuacjami dużo energii niezależność sÄ…du autonomia intuicja, pewność siebie umiejÄ™tność godzenia sprzecznoÅ›ci Druga litera P - Proces: Csikszentmihalyi (2003): Selekcja Pole Dziedzina Innowacja Socjalizacja Osoba Trzecia litera P - Press: Harry Murray (1938) Dostosowanie jednostki do Å›rodowiska wzmacnianie twórczoÅ›ci: atmosfera wolnoÅ›ci, autonomii, pozytywne wzorce, zasoby (czas), zachÄ™ty, atmosfera braku krytycyzmu, Å›rodowisko ceniÄ…ce innowacje hamowanie twórczoÅ›ci: biurokracja, brak autonomii z zasobów, niewÅ‚aÅ›ciwe normy, zarzÄ…dzanie typu projektowego, informacje zwrotne, presja czasowa, rywalizacja, nierealistyczne oczekiwania. Twórczość jako proces typu 2 (Johnson-Laird, wczeÅ›niejszy Å›lad) Historia braci Wright: zróbmy latajÄ…cy rower) 1. Rower musi być ciÄ…gle w ruchu, bo inaczej siÄ™ przewróci) Obrazki z wikipedii, teoria psychologiczna Johnson-Laird, 2005) Latawiec nie spada, gdy jest odpowiedni wiatr Jak manewrować latawcem, gdy siÄ™ siedzi w Å›rodku? Jak da siÄ™ manewrować latawcem, to wystarczy dodać mu mocy, na przykÅ‚ad zakÅ‚adajÄ…c silnik , December 17, 1903, Orville piloting, Wilbur running at wingtip