TUTORIALE Szkło powiększające


TUTORIALE - Szkło powiększające - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 1
Element obsługiwany przez wtyczkę
U\ytkownik: Hasło: Zapamiętać? Zaloguj
N O W OÅš C I AR T Y K U AY F OR U M T U T O R IA L E G AL E R I A K O N K U R S Y R E D A K C J A P O L S K A AN I M A C J A L I N K I
T ut o r i a l e - S z k Å‚ o p o w i Ä™ k s z a j Ä… c e
Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo\e się zdarzyć, \e wyświetla się on nieprawidłowo, mo\e zawierać błędny opis, niedziałający link.
W takim przypadku prosimy o kontakt.
Szkło powiększające !
Mo\esz ściągnąć scenę do MAX'a aby się nią pobawić.
Uwaga ! Poniewa\ u\ywam niemieckiej wersji MAX'a, niektóre obiekty i nazwy w scenie mogą wyglądać dziwnie.
Stwórzmy najpierw obiekt szkła powiększającego
Otwórz nową scenę w MAX'ie.
Włącz przyciąganie Snap.
W oknie widoku z góry (Top Viewport), stwórz splajna Donut z
Steps: 12
Radius 1: 148,0
Radius 2: 162,0
Przypisz modyfikacje Bevel z następującymi parametrami:
Level 1
Height: 2,0
Offset: 2,0
Level 2
Height: 45,0
Offset: 0,0
Level 2
Height: 2,0
Offset: -2,0
Stwórz sferę:
Radius: 150,0
Segments: 32
Hemisphere: 0,5
Wyśrodkuj sferę względem obiektu Donut.
http://www.max3d.pl/tut.php?id=257 2008-11-03 18:15:48
TUTORIALE - Szkło powiększające - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 2
Wyśrodkuj sferę względem obiektu Donut.
Obrazek
Przełącz się na okno widoku z przodu, naciśnij na ikonę skalowania , prawym przyciskiem myszy kliknij na ikonę skalowania aby otworzyć
okno Transformation. Wpisz 10% w polu (dolnym-lewym) "Absolute: Z".
Przypisz mapowanie Planar modyfikacji UVW-Map do sfery.
Przejdz do poziomu Sub-Object i obróć Gizmo - górna strona mapy powinna się nakierować w górę.
To będzie obiekt szkła powiększającego
W oknie widoku z przodu (front), stwórz splajna dla uchwytu lupy, przypisz mu modyfikacje EditSpline i wykreuj przekrój pionowy.
Takiemu splajnowi przypisz modyfikacje Lathe aby wymodelowac powierzchnie powstałą przez obrót splajna wzdłu\ pionowej osi.
Powstałemu uchwytowi przypisz mapowanie Cylindryczne modyfikacji UVW-Map.
W oknie widoku z przodu (Front), przemieść uchwyt aby znajdował zię po środku szkła powiększającego względem osi X i Y.
Stwórz cylinder pomiędzy obrączką lupy - obiektem Donut a uchwytem.
Otwórz Edytor Materiałów, stwórz albo wgraj materiał metalu - Chrome i przypisz go obrączce - obiektowi Donut lupy.
Stwórz lub wgraj materiał drewna i przypisz go do uchwytu.
Stwórz materiał dla szkła powiększającego i przypisz go do półkuli (hemisphere). Wrócimy do tego pózniej.
Wyselekcjonuj wszystkie obiekty i zgrupuj je.
Teraz stwórzmy kartkę papieru i text
Stwórz obiekt QuadPatch dla kartki papieru.
Dopasuj Patch'a do dolnej części obrączki lupy.
Stwórz Text jaki chcesz.
Przypisz mu modyfikacje Extrude.
Dopasuj text do kartki papieru.
http://www.max3d.pl/tut.php?id=257 2008-11-03 18:15:48
TUTORIALE - Szkło powiększające - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 3
Dopasuj text do kartki papieru.
Wyłącz przyciąganie Snap i przemieść Text odrobinę w górę a\eby nie zanikał w kartce papieru.
Prawym przyciskiem myszy naciśnij na Text, przejdz do ustawień Properties, i odznacz Cast & Receive Shadows.
W Edytorze Materiałów stwórz biały materiał dla kartki papieru, i czarny materiał dla textu. Przypisz je odpowiednio.
Zamiast u\ywcia splajna Text, mo\esz tak\e u\yć textury z tekstem.
Teraz czas na mapÄ™ refrakcji.
Stwórz luzną kamerę - Free Camera w oknie widoku z przodu (Top) pośrodku półkuli (Hemisphere).
Ustaw FOV na 120 stopni.
Dopasuj kamerę aby le\ała pośrodku sfery.
W oknie widoku z przodu przesuń kamerę w górę aby sto\ek zakresu kamery przechodził przez krawędzie półkuli (hemisphere).
Wyselekcjonuj dolne lewe okno viewport i naciśnij klawisz C aby pokazał się widok z kamery.
Przyłącz kamerę do grupy całej lupy.
Zanimuj ruch grupy całej lupy. (Kamera będzie podą\ać).
Stwórz światło Light z włącząną opcją shadow cast i kamerę Target aby ustawić scenę.
Zaktywuj kamerÄ™ Target Camera w dolnym prawym oknie viwport (Perspective).
Ustaw kolor tła w środowisku Environment na taki jaki sobie \yczysz.
Wyselekcjonuj zgrupowanÄ… lupÄ™ i uktyj jÄ….
Zrenderuj scenÄ™ do pliku AVI (lub do innego formatu) z widoku luznej kamery - Free Camera.
W Edytorze Materiałów, przypisz tę animację do kanału Diffuse materiału szkła powiększającego, który ju\ stworzyliśmy.
Naciśnij ikonę "Show Map in Viewport".
http://www.max3d.pl/tut.php?id=257 2008-11-03 18:15:48
TUTORIALE - Szkło powiększające - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 4
Naciśnij ikonę "Show Map in Viewport".
W trybie cieniowania(shade), Odkryj i wyselekcjonuj grupÄ™ lupy.
Otwórz tę grupę i wyselekcjonuj półkulę (hemisphere).
Przejdz do poziomu Sub-Object w modyfikatorze UVW-Map i u\yj opcji Bitmap Fit i skalowania nieproporcjonalnego aby uaktywnić bitmapę - to
decyduje o stopniu powiększenia.
Mo\esz teraz zrenderować scenę :)
Miłej zabawy !
Magnifying Glass Tutorial using Faked Rafraction Map
(c) 1997 by Borislav "3DJ Bobo" Petrov (9/4/97)
Tłumaczenie: Patryk Ziobroń (Maniac3D) maniac3d@magic.tarnow.pl
Kanały RSS
Partnerzy
Nowości
Ostatnie Posty
Twoje Wiadomości
Redakcja Kontakt Reklama Mobile Dodatki del.icio.us Butik
TW (poczekalnia)
Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved l design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).
http://www.max3d.pl/tut.php?id=257 2008-11-03 18:15:48


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
szkło powiekszające
vi tutorial QWERTY Gray
tutorial firstpage
Polykarbon body tutorial5
tutorial
license video tutorial
TUTORIALE Modelowanie Poprawianie błędów funkcji BOOLEAN w 3ds max
photoshop?vanced tutorial
bead pattern central beading tutorial
Tutorial Composite Surfaces
tutorial
advanced vim tutorial
bead pattern central beading tutorial brick stitch
1 Java Reverse Engineering Tutorial
tutorials
Labview Tutorial

więcej podobnych podstron