MATHCAD
Wyraenia arytmetyczne |
|
|
Nacisn po kolei klawisze: 3,+,5,*,2,spacja,spacja,/,72,spacja,-3,= |
|
2,*,\,15,spacja,spacja,+,3,/,4, spacja,spacja,spacja,/,2,*,10,^,2, spacja,spacja,-,1,spacja,spacja, spacja,= |
Definiowanie zmiennych |
|
|
Nacisn klawisze: t,:,10 „t” jest nazw zmiennej, 10 jest jej wartoci. Jest to definicja zmiennej lokalnej, która obowizuje od miejsca, w którym zostaa zdefiniowana do koca dokumentu (na prawo i w dó) |
|
Litery greckie wprowadzamy albo z palety, albo piszc odpowiednik polski litery greckiej i naciskajc CTRL+G. y=17 |
|
Definicja zmiennej globalnej. Naley nacisn klawisze: G,~(tylda),10 Zmienna globalna obowizuje w caym dokumencie (równie powyej miejsca jej zdefiniowania). Definicja lokalna zawsze przysania definicj globaln. |
M1:=34 |
Nazwa zmiennej z dolnym indeksem. Naley nacisn klawisze: M,.(kropka),1,:,34 |
Definiowanie funkcji |
|
|
Funkcja jednej zmiennej. „x” jest argumentem funkcji. Przy wywoaniu funkcji podajemy aktualny argument (nazw, która moe by inna ni x, lub warto) np.: f(2.3)=15.87 |
|
Funkcja dwóch zmiennych. Wywoanie np.: a:=2.4 g(a,a)=21.6 g(1,2*a)=31.8 |
|
Definicja funkcji globalnej, obowizujcej w caym dokumencie. (Symbol " wstawiamy naciskajc klawisz ~ (tylda)). |
Zmienna iterowana |
|
|
Zmienna „k” przyjmuje kolejne wartoci 10, 11 itd. co 1 do 20. Symbol dwukropka wprowadza si z palety lub naciskajc klawisz ;(rednik). Wszystkie wartoci zmiennej „k” otrzymamy piszc k= |
|
Zakres zmiennoci zmiennej „dt” obejmuje liczby od 0 do 1 co 0.01. |
Zastosowanie zmiennej iterowanej |
||
|
Wyraenie a*t^2/2 zostanie obliczone dla kadej wartoci t z zakresu 10 .. 20. |
|
Wykresy |
||
Jedn krzyw tworz punkty (yk,xk), drug krzyw tworz punkty (zk,xk). Za wyraeniem okrelajcym rzdne lub odcite pierwszej krzywej naley wpisa przecinek (,) aby poda wyraenie okrelajce rzdne lub odcite drugiej krzywej.
|
||
Definiowanie macierzy |
||
|
Aby utworzy macierz (wektor), naley wskaza kursorem pocztkowy punkt i nacisn klawisze CTRL+M lub skorzysta z menu. W okienku naley poda liczb wierszy (rows=3) i kolumn (columns=1), nastpnie wypenia poszczególne komórki. |
|
|
Standardowo wiersze i kolumny s numerowane od zera (mona to zmieni). Aby odwoa si do elementu A[2,3] naciskamy klawisze:
A,[,1,przecinek,2,= |
|
|
Macierz mona równie utworzy przez nadanie wartoci jej poszczególnym elementom. |
|
Macierz zerow najprociej utworzy przez utworzenie jej ostatniego elementu. Pozostae, niezdefiniowane elementy bd miay domyln warto zerow. |
|
Macierz jednostkow wprowadzamy wywoujc wbudowan funkcj identity(n), gdzie n oznacza wymiar macierzy. |
|
Macierz mona utworzy z podmacierzy korzystajc z wbudowanych funkcji augment i stack. |
Dziaania i operacje na macierzach |
|
|
|
|
Macierz odwrotna. Symbol „-1” mona wprowadzi korzystajc z palety lub wpisujc z klawiatury A,^,-1 |
|
Transpozycja macierzy. Symbol „T” mona wprowadzi korzystajc z palety lub wpisujc z klawiatury CTRL+1 |
Odwoywanie si do kolumn i wierszy macierzy |
|
|
A<0> - kolumna „0” (AT)<0> - wiersz „0”
Symbol „<0>” mona wprowadzi korzystajc z palety lub wpisujc z klawiatury CTRL+6 |
Rozwizywanie nieliniowych równa algebraicznych |
|
Aby rozwiza nieliniowe równanie algebraiczne f(x)=0, naley poda pocztkow warto x=x0 (punkt startowy). Funkcja root znajduje pierwiastek równania f(x)=0 najbliszy podanemu punktowi startowemu. Wykorzystywana jest metoda siecznych. Funkcja ta nie znajduje wszystkich pierwiastków. O obecnoci innych pierwiastków mona si przekona, wykrelajc wykres funkcji: Poniej rozwizano równanie x3-10x+2=0 |
|
|
|
Rozwizywanie ukadu liniowych równa algebraicznych |
|
Rozwiza ukad równa liniowych: 3x+6y=9 2x+0.54y=4 Tworzymy macierz wspóczynników i wektor danych, nastpnie wywoujemy funkcj lsolve
|
|
Rozwizywanie nieliniowych równa algebraicznych metod Levenberga-Marquardta |
|
Rozwiza ukad równa nieliniowych:
|
|
|
|
Rozwizywanie ukadu równa róniczkowych |
|
Rozwizanie ukadu liniowych równa róniczkowych zwyczajnych I rzdu
|
|
D(t,X):=[A][X0]+[B] Z:=rkfixed(X,tpocz,tkonc,liczbapunktow,D) tpocz - czas pocztkowy dla którego znany jest warunek pocztkowy [X0] tkonc - czas kocowy oblicze liczbapunktow - liczba punktów dla których zostanie wyznaczone rozwizanie. Liczba ta okrela krok cakowania.
|
|
Rozwiza równanie róniczkowe
|
|
|
Najpierw wprowadzamy warunek pocztkowy. Zmienna okrelajca ten warunek ma by wektorem. W rozpatrywanym przykadzie jest to wektor jednoelementowy. Indeks „0” wprowadzamy za pomoc klawisza „[„
|
Rozwiza ukad równa róniczkowych
|
|
Wektor zmiennych oznaczono liter „z”. Najpierw wprowadzamy warunek pocztkowy (wektor)
|
|
Wprowadzanie tekstu |
||
Wyraenie algebraiczne |
Aby rozpocz pisanie tekstu, naley wskaza kursorem pocztkowy punkt i nacisn klawisz ”(cudzysów) |