MathCAD - Komendy, Mathcad - Podstawowe funkcje, MATHCAD


MATHCAD

Wyraenia arytmetyczne

0x01 graphic

Nacisn po kolei klawisze:

3,+,5,*,2,spacja,spacja,/,72,spacja,-3,=

0x01 graphic

2,*,\,15,spacja,spacja,+,3,/,4, spacja,spacja,spacja,/,2,*,10,^,2, spacja,spacja,-,1,spacja,spacja, spacja,=

Definiowanie zmiennych

0x01 graphic

Nacisn klawisze:

t,:,10

„t” jest nazw zmiennej, 10 jest jej wartoci.

Jest to definicja zmiennej lokalnej, która obowizuje od miejsca, w którym zostaa zdefiniowana do koca dokumentu (na prawo i w dó)

0x01 graphic

0x01 graphic

Litery greckie wprowadzamy albo z palety, albo piszc odpowiednik polski litery greckiej i naciskajc CTRL+G.

y=17

0x01 graphic

Definicja zmiennej globalnej.

Naley nacisn klawisze:

G,~(tylda),10

Zmienna globalna obowizuje w caym dokumencie (równie powyej miejsca jej zdefiniowania).

Definicja lokalna zawsze przysania definicj globaln.

M1:=34

Nazwa zmiennej z dolnym indeksem.

Naley nacisn klawisze:

M,.(kropka),1,:,34

Definiowanie funkcji

0x01 graphic

Funkcja jednej zmiennej. „x” jest argumentem funkcji.

Przy wywoaniu funkcji podajemy aktualny argument (nazw, która moe by inna ni x, lub warto) np.:

f(2.3)=15.87

0x01 graphic

Funkcja dwóch zmiennych. Wywoanie np.:

a:=2.4

g(a,a)=21.6

g(1,2*a)=31.8

0x01 graphic

Definicja funkcji globalnej, obowizujcej w caym dokumencie. (Symbol " wstawiamy naciskajc klawisz ~ (tylda)).

Zmienna iterowana

0x01 graphic

Zmienna „k” przyjmuje kolejne wartoci 10, 11 itd. co 1 do

20.

Symbol dwukropka wprowadza si z palety lub naciskajc klawisz ;(rednik).

Wszystkie wartoci zmiennej „k” otrzymamy piszc k=

0x01 graphic

Zakres zmiennoci zmiennej „dt” obejmuje liczby od 0 do 1 co 0.01.

Zastosowanie zmiennej iterowanej

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wyraenie a*t^2/2 zostanie obliczone dla kadej wartoci t z zakresu 10 .. 20.

Wykresy

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Jedn krzyw tworz punkty (yk,xk), drug krzyw tworz punkty (zk,xk). Za wyraeniem okrelajcym rzdne lub odcite pierwszej krzywej naley wpisa przecinek (,) aby poda wyraenie okrelajce rzdne lub odcite drugiej krzywej.

Definiowanie macierzy

0x01 graphic

Aby utworzy macierz (wektor), naley wskaza kursorem

pocztkowy punkt i nacisn klawisze CTRL+M lub skorzysta z menu.

W okienku naley poda liczb wierszy (rows=3) i kolumn (columns=1), nastpnie wypenia poszczególne komórki.

0x01 graphic

0x01 graphic

Standardowo wiersze i kolumny s numerowane od zera (mona to zmieni). Aby odwoa si do elementu A[2,3] naciskamy klawisze:

A,[,1,przecinek,2,=

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Macierz mona równie utworzy przez nadanie wartoci jej poszczególnym elementom.

0x01 graphic

0x01 graphic

Macierz zerow najprociej utworzy przez utworzenie jej ostatniego elementu. Pozostae, niezdefiniowane elementy bd miay domyln warto zerow.

0x01 graphic

0x01 graphic

Macierz jednostkow wprowadzamy wywoujc wbudowan funkcj identity(n), gdzie n oznacza wymiar macierzy.

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Macierz mona utworzy z podmacierzy korzystajc z wbudowanych funkcji augment i stack.

Dziaania i operacje na macierzach

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Macierz odwrotna.

Symbol „-1” mona wprowadzi korzystajc z palety lub

wpisujc z klawiatury

A,^,-1

0x01 graphic

Transpozycja macierzy.

Symbol „T” mona wprowadzi korzystajc z palety lub

wpisujc z klawiatury

CTRL+1

Odwoywanie si do kolumn i wierszy macierzy

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

A<0> - kolumna „0”

(AT)<0> - wiersz „0”

Symbol „<0>” mona wprowadzi korzystajc z palety lub

wpisujc z klawiatury CTRL+6

Rozwizywanie nieliniowych równa algebraicznych

Aby rozwiza nieliniowe równanie algebraiczne f(x)=0, naley poda pocztkow warto x=x0 (punkt startowy).

Funkcja root znajduje pierwiastek równania f(x)=0 najbliszy podanemu punktowi startowemu.

Wykorzystywana jest metoda siecznych. Funkcja ta nie znajduje wszystkich pierwiastków. O obecnoci innych pierwiastków mona si przekona, wykrelajc wykres funkcji:

Poniej rozwizano równanie x3-10x+2=0

0x01 graphic

0x01 graphic

Rozwizywanie ukadu liniowych równa algebraicznych

Rozwiza ukad równa liniowych: 3x+6y=9

2x+0.54y=4

Tworzymy macierz wspóczynników i wektor danych, nastpnie wywoujemy funkcj lsolve

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Rozwizywanie nieliniowych równa algebraicznych metod Levenberga-Marquardta

Rozwiza ukad równa nieliniowych:

0x01 graphic
z ograniczeniami 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

  1. szacujemy pocztkowe wartoci zmiennych (punkt startowy)

  2. Blok rozwizujcy, zaczynajcy si sowem kluczowym Given, a koczcy si wywoaniem procedury rozwizujcej Find, zawiera równania i ograniczenia w postaci nierównoci

  3. W równaniach, symbol równoci wprowadzamy z palety lub przez nacinicie klawiszy Ctrl =

  4. Ograniczenia nie s konieczne. Ich zastosowanie spowodowao odrzucenie drugiego rozwizania równa (prawego, dolnego punktu przecicia prostej z okrgiem).

Rozwizywanie ukadu równa róniczkowych

Rozwizanie ukadu liniowych równa róniczkowych zwyczajnych I rzdu

0x01 graphic
z warunkami pocztkowymi 0x01 graphic

D(t,X):=[A][X0]+[B]

Z:=rkfixed(X,tpocz,tkonc,liczbapunktow,D)

tpocz - czas pocztkowy dla którego znany jest warunek pocztkowy [X0]

tkonc - czas kocowy oblicze

liczbapunktow - liczba punktów dla których zostanie wyznaczone rozwizanie. Liczba ta okrela krok cakowania.

0x01 graphic

Rozwiza równanie róniczkowe

0x01 graphic
z warunkiem pocztkowym y(0)=4

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Najpierw wprowadzamy warunek pocztkowy. Zmienna okrelajca ten warunek ma by wektorem. W rozpatrywanym przykadzie jest to wektor jednoelementowy. Indeks „0” wprowadzamy za pomoc klawisza „[„

  1. Funkcja D okrela pierwsza pochodn równania. Wektor „y” zawiera tylko jeden element „y0

  2. Rozwizanie obliczone jest w przedziale czasu (0,...,4) sekundy, w 100 krokach i jest zapisane w macierzy W

  3. W<0> - pierwsza kolumna macierzy W zawierajca kolejne wartoci czasu

  4. W<1> - druga kolumna macierzy W zawierajca kolejne wartoci funkcji y

  5. indeks „i” numeruje kolejne wiersze macierzy W (numery kroków cakowania). Funkcja „rows” oblicza liczb wierszy macierzy W.

Rozwiza ukad równa róniczkowych

0x01 graphic
z warunkami pocztkowymi x(0)=0, y(0)=1

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wektor zmiennych oznaczono liter „z”. Najpierw wprowadzamy warunek pocztkowy (wektor)

  1. Funkcja D okrela pierwsze pochodne równania

  2. Rozwizanie obliczone jest w przedziale czasu (0,...,1.5) sekundy w 1000 krokach i jest zapisane w macierzy W

Wprowadzanie tekstu

Wyraenie algebraiczne

Aby rozpocz pisanie tekstu, naley wskaza kursorem

pocztkowy punkt i nacisn klawisz ”(cudzysów)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
MathCAD - Komendy, Mathcad - Podstawowe funkcjee, MATHCAD
Mathcad Podstawowe funkcje
Podstawowe funkcje budĹĽetu
Instrukcja do zad proj 10 Podstawowe funkcje logiczne z z
Pojęcie i istota przedsiębiorczości, Przedsiębiorczość, Przedsiebiorczość, Przedsiebiorczość i podst
podstawowe funkcji pedagogiki opiekuńczej
bpfc2, Biologiczne podstawy funkcjonowania człowieka
architektura, Definicja urbanistyki, Definicja urbanistyki; Podstawowe funkcje miasta
Monitorowanie podstawowych funkcji ĹĽyciowych - Copy, Ratownictwo Medyczne, Dokumenty PDF i tekstowe
b(1), Przedsiębiorczość, Przedsiebiorczość, Przedsiebiorczość i podstawy funkcjonowania przedsiębior
bpfc.test, Biologiczne podstawy funkcjonowania człowieka
Matlab (Opisy podstawowych funkcji) PL Wprowadzenie do pracy w środowisku pakietu Matlab
Projektowanie i Konstrukcja Urządzeń, Ściąga, Funkcje konstruowania urządzeń- podstawową funkcja kon
Podstawowe funkcje budĹĽetu
LISTA 1 Podstawowe funkcje 2010
03 Podstawowy funkcjonowania sieci informatycznejid 4248

więcej podobnych podstron