48 (70)


Fal Jacek 26.10.2006

Sprawozdanie z ćwiczenia nr 48.

Temat: Wyznaczanie ogniskowej soczewki metodą Bessela.

Zagadnienia do samodzielnego opracowania.

Soczewki - równanie soczewki, powstawanie obrazu w soczewce.

Soczewką nazywamy ciało przeźroczyste ograniczone dwiema powierzchniami kulistymi (wypukłymi lub wklęsłymi) lub jedną powierzchnią kulistą, a jedną płaską. Każda powierzchnia kulista soczewki ma swój środek krzywizny i odpowiadający jej promień (r1 i r2). Prostą przechodzącą przez oba środki nazywa się osią główną soczewki. Promienie biegnące równolegle do osi głównej skupiają się po załamaniu w soczewce w punkcie zwanym ogniskiem soczewki (F1 i F2). Każda soczewka ma dwa ogniska leżące po przeciwnych stronach soczewki. Odległość tego punktu do środka soczewki nosi nazwę ogniskowej soczewki (f1 lub f2). Ogniskowe soczewek bardzo cienkich są sobie równe. Przy pomocy soczewek uzyskuje się odwzorowania przedmiotów. W celu wykreślenia obrazu przedmiotu otrzymywanego przy użyciu cienkiej soczewki, rysujemy dwa promienie:

a) promień przechodzący przez środek geometryczny soczewki, który nie ulega załamaniu,

b) promień równoległy do głównej osi soczewki, który po załamaniu w soczewce przechodzi przez ognisko.

Poniższy rysunek przedstawia konstrukcję powstającego obrazu O dla przedmiotu P.

0x01 graphic

Korzystając z podobieństwa trójkątów ABF i DCF można wyprowadzić równanie soczewki:

0x01 graphic

gdzie: x - jest odległością przedmiotu od środka soczewki,

y - jest odległością obrazu od środka soczewki.

Z analizy równania soczewki wynika, że za pomocą soczewek możemy

otrzymywać obrazy:

a) rzeczywiste: odwrócone, powiększone lub pomniejszone,

b) urojone: nieodwrócone, powiększone lub pomniejszone.

Można również wyprowadzić zależność między ogniskową f soczewki, a jej promieniami krzywizny r1 i r1 oraz współczynnikami załamania soczewki n i ośrodka otaczającego soczewkę n'

0x01 graphic

Zgodnie z tą zależnością ogniskowa soczewki zależy od współczynników załamania n i n', a więc zmienia się zdolność skupiająca soczewki. Gdy n'>n z soczewki skupiającej otrzymuje się rozpraszającą (f ujemne). Przekształcając równanie otrzymujemy wzór, przy pomocy, którego można wyliczyć ogniskową soczewki:

0x01 graphic

W tym celu wystarczy zmierzyć odległość przedmiotu od soczewki x i odległość obrazu od soczewki y. Inną metodą pomiaru odległości ogniskowej soczewki jest metoda Bessela. Dla ustalonej odległości ekranu od przedmiotu (oznaczamy ją przez e) istnieją dwa różne położenia soczewki, przy których na ekranie otrzymuje się rzeczywisty obraz przedmiotu - jeden powiększony, drugi pomniejszony. Niech dla jednego z tych obrazów odległość ekranu od soczewki wynosi y, odległość wzajemna przedmiotu i soczewki e-y. Równanie soczewki przybiera wtedy postać:

0x01 graphic

Jest to równanie kwadratowe ze względu na y. Pierwiastkami tego równania są:

0x01 graphic
oraz 0x01 graphic

gdzie y1 i y2 są to wartości, jakie musi przybierać odległość soczewki od ekranu, jeżeli ma powstać na nim ostry obraz i zachowana ma być stałość e (rys. 2 i 3). Dwa różne pierwiastki występują wówczas, gdy  > 0, tj. e > 4f.

0x01 graphic

Jeżeli wprowadzimy oznaczenie a y1y2 to otrzymamy:

0x01 graphic

a stąd:

0x01 graphic
lub 0x01 graphic

przy założeniu, że e>4f.

0x01 graphic

3. Tabela pomiarowa:

e

y1

y2

a

H1

H2

fśr ± Δf

Hśr ± ΔH

[m]

[m]

[m]

[m]

[m]

[m]

[m]

[m]

0,85

0,545

0,294

0,251

0,012

0,004

0x01 graphic

0x01 graphic

0,543

0,303

0,24

0,011

0,004

0,545

0,308

0,237

0,011

0,003

0,54

0,301

0,239

0,011

0,004

0,543

0,299

0,244

0,01

0,003

0,542

0,301

0,241

0,011

0,004

0,548

0,306

0,242

0,012

0,004

0,543

0,304

0,239

0,011

0,004

0,545

0,304

0,241

0,011

0,004

0,546

0,305

0,241

0,011

0,004


Obliczenia:

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Rachunek błędów:

Błędy 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
obliczone zgodnie z poleceniem w zadaniu jako błędy średnie kwadratowe średniej arytmetycznej.

Ogólne wzory stosowane w obliczeniach:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
: 0x01 graphic
:

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
: 0x01 graphic
:

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Błąd 0x01 graphic
jest maksymalnym błędem dla odległości 0x01 graphic
i 0x01 graphic

0x01 graphic

Błąd 0x01 graphic
podajemy z dokładności odczytu:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wnioski:

Celem ćwiczenia było wyznaczenie ogniskowej soczewki metodą Bessela. Analizując otrzymane wyniki mogę stwierdzić, że zadanie zostało wykonane poprawnie. Świadczy o tym stosunkowo mały błąd pomiarów, który wynikać może z niedokładności odczytu odległości na skali oraz z błędnej oceny ostrości obrazu.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Starowicz Z L Przemoc seksualna str 10 30, 48 51, 69 70, 100 101
plik (48) ppt
2 (48)
48
70 SPC433 PL
Dot pyt 70 maj 2012

więcej podobnych podstron