61 Animowanie statku kosmicznego z użyciem XRefs


Animowanie statku kosmicznego z użyciem XRefs.

0x01 graphic

3ds max pozwala Ci na szybką animację bezpośrednio w oknie ekranu. Możesz odtworzyć tą animację w tym oknie oraz wyrenderować ją z aktywnego okna.

W tym ćwiczeniu animujesz poligony statku kosmicznego za pomocą XRefs, który jest plikiem zewnętrznym. Pomaga on na pracę z dużymi obiektami, by nie spowolnić pracy Twojego systemu.

W lekcji tej nie użyjesz statku kosmicznego który to wykonałeś we wcześniejszym ćwiczeniu. Użyty tu będzie model bardzo szczegółowy okrętu wojennego.

XRef Hi-Poly - w scenie:

Zresetuj 3ds max.

Wczytaj plik marsandsun.max.

Plik ten znajduje się w katalogu tutorials\intro_to_animation.

Z menu File wybierz polecenie XRef Objects.

W oknie XRef Objects, kliknij przycisk Add.

W oknie Open File, otwórz katalog tutorials\intro_to_animation i zaznacz plik battleship.max a następnie kliknij przycisk Open.

W oknie XRef Merge zamieszczone są dwa obiekty. Pierwszym jest bardzo szczegółowy obiekt okrętu wojennego, drugim jest uboższa w szczegóły wersja tego modelu.

Wybierz z tej listy pozycję Hi Poly BattleShip, podświetlając ją na niebiesko i kliknij OK.

Okręt wojenny i jego ścieżka dostępu jest pokazana w górnym oknie okna XRefs Objects, natomiast w oknie zamieszczonym poniżej znajduje się sam obiekt, w tym przypadku jest to Hi Poly BattleShip.

Zamknij okno XRef Objects.

Właśnie dodałeś okręt wojenny jako przedmiot XRef do sceny. Obiekt ten składa się z prawie 100 000 czcionek.

0x01 graphic

Nie martw się BattleShip będzie wkrótce animowany.

Zaznacz obiekt battleship.

Otwórz panel boczny Modify. Spójrz na stos parametrów modyfikacji obiektu.

W stosie tym nic nie jest zapisane prócz XRef Object. Możesz dodać parametry modyfikacji do obiektu lecz nie możesz dokonać żadnych zmian z obiektem XRef.

W rolecie XRef Object, w grupie XRef Viewpoint Proxy, kliknij przycisk z trzema kropkami zamieszczony pod pozycją File Name.

W oknie Open File zaznacz battleship.max i kliknij Open.

Otworzysz w ten sposób okno Merge - battleship.max.

Zaznacz Low Poly BattleShip i kliknij OK.

W oknie ekranu pokazany jest teraz obiekt w uboższej wersji. Nazwa okrętu wojennego jest pokazana w polu Object Name. Proxy jest przełączony automatycznie.

0x01 graphic

Okręt wojenny Proxy też będzie wkrótce animowany.

Tworzenie filmu animowanego i Rendering z XRef Objects:

Aktywuj okno ekranu Top i powiększ w nim scenę.

Otwórz panel boczny Display i w rolecie Hide by Category wyłącz pozycję Cameras.

W oknie ukazała się kamera skierowana na Marsa.

Przy użyciu narzędzia Select And Move skieruj cel kamery Camera01.Target na okręt wojenny.

Zaznacz okręt wojenny i przemieść go w dół sceny oraz obróć go w kierunku obiektu Mars. Rozmieszczenie w scenie pokazuje ilustracja zamieszczona poniżej.

0x01 graphic

Wciśnij przycisk Auto Key.

Przesuń wodzik czasu do klatki 100.

W klatce 100 zostanie utworzona klatka kluczowa dla celu kamery Camera Target.

Ponownie przy użyciu narzędzia Select And Move, przemieść okręt wojenny w pobliże Marsa. To samo uczyń z celem kamery. Poniższa ilustracja przedstawia tą czynność.

0x01 graphic

Wyłącz przycisk Auto Key i odtwórz animację w oknie ekranu Camera01.

Przesuń wodzik czasu do klatki 100 i wyrenderuj scenę.

Chociaż okręt wojenny użyty w scenie jest w uboższej wersji, to po wyrenderowaniu jej okręt jest pokazany w wysokiej rozdzielczości.

Jeśli po wyrenderowaniu sceny nie zostaną w niej użyte mapy, to przejdź do panelu bocznego Modify i w rolecie XRef Object w grupie Options zaznacz okienko Update Material i ponownie wyrenderuj scenę.

0x01 graphic

Wyrenderowana scena z statkiem kosmicznym i słońcem w drugim planie.

Dla osiągnięcia efektu słońca użytego w tej scenie zajrzyj do tematu w ćwiczeniu Creating the Sun with a Lens Flare.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
USA proszą Rosję o zbudowanie statku kosmicznego Sojuz dla NASA
USA proszą Rosję o zbudowanie statku kosmicznego Sojuz dla NASA
Użycie reaktora plazmy podczas odkrywania przestrzeni kosmicznej
Film animowany Prezentacja
Biotechnologia zamkniete użycie (2012 13)
18 Badanie słuchu fonemowego z uzyciem testu sylab nagłosowychid 17648 ppt
AKCJA Z UŻYCIEM PASA RATOWNICZEGO TYPU WĘGORZ
plik (61)
61 62
61 65
61 MT 03 Pila tarczowa
61 (2012) streszczenia id 44220 Nieznany
61 MT 02 Kolka profilowane
59 61
58 61
61 63
ei 03 2002 s 61
61 096

więcej podobnych podstron