57 Dodajemy Squash i Stretch z Modifiers


Dodajemy Squash i Stretch z Modifiers.

Aby utworzyć dokładną iluzję ruchu, animatorzy używają techniki zwanej squash and stretch, w tłumaczeniu oznacza ona ściśnij i rozciągnij. Polega to na tym np., gdy piłka uderza o podłogę zmienia ona swój kształt w tym momencie jest zgniatana a gdy odskakuje od podłogi kształt jej jest rozciągnięty.

W tej lekcji dodasz troszeczkę squash and stretch, do piłki pingpongowej oraz parametru Flex.

0x08 graphic

Modyfikator Flex i squash and stretch.

Użyj parametru modyfikacji Flex, by wygenerować squash and stretch:

Otwórz plik pingpong_layered_animation.max.

W panelu Modify, rozwiń listę modyfikatorów i wybierz z niej modyfikator Flex.

Odtwórz animację.

Widać w niej, że piłka ulega zbyt dużym odkształceniom.

Zmniejsz wartość parametru, Flex do 0,3 i odtwórz animację ponownie.

Piłka jest automatycznie rozciągana wzdłuż ścieżki dostępu. Możesz dostosować wartość ścieżki dostępu, by ulepszyć scenę.

W trakcie odtwarzania animacji zmieniaj wartości w polu Flex. Poeksperymentuj też z wartościami Strength i Sway. Możesz też rozwinąć listę modyfikatora Flex i zaznaczać kolejno jego parametry zmieniając ich wartości, by bardziej ożywić scenę.

Możesz także odkształcać piłkę za pomocą parametru XForm przy użyciu Non-uniform Scale. Można dokonać tego także stosując struktury deformacji z zastosowaniem modyfikatora (FFD). Stosuje się także do tego parametru modyfikacji Path Deform.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cwiczenie 57
OiM Dywizja Georga von Derfflingera 1656 57
pomine VI 57
1 (57)
2015 08 20 08 13 57 01
01 1996 57 60
57 58
kratownica belka 57
57 60
2010 01 22 21;50;57
57-59, polski
Stretching, Pasje, Hobby, Nauka, Studia, Szkoła, Technik masażysta
57 64
W jaki sposób dodajemy i odejmujemy pisemnie liczby
2 (57)
2011 03 05 20;57;51
ei 01 2001 s 57
57 58
57

więcej podobnych podstron