Dodajemy Squash i Stretch z Modifiers.
Aby utworzyć dokładną iluzję ruchu, animatorzy używają techniki zwanej squash and stretch, w tłumaczeniu oznacza ona ściśnij i rozciągnij. Polega to na tym np., gdy piłka uderza o podłogę zmienia ona swój kształt w tym momencie jest zgniatana a gdy odskakuje od podłogi kształt jej jest rozciągnięty.
W tej lekcji dodasz troszeczkę squash and stretch, do piłki pingpongowej oraz parametru Flex.
Modyfikator Flex i squash and stretch.
Użyj parametru modyfikacji Flex, by wygenerować squash and stretch:
Otwórz plik pingpong_layered_animation.max.
W panelu Modify, rozwiń listę modyfikatorów i wybierz z niej modyfikator Flex.
Odtwórz animację.
Widać w niej, że piłka ulega zbyt dużym odkształceniom.
Zmniejsz wartość parametru, Flex do 0,3 i odtwórz animację ponownie.
Piłka jest automatycznie rozciągana wzdłuż ścieżki dostępu. Możesz dostosować wartość ścieżki dostępu, by ulepszyć scenę.
W trakcie odtwarzania animacji zmieniaj wartości w polu Flex. Poeksperymentuj też z wartościami Strength i Sway. Możesz też rozwinąć listę modyfikatora Flex i zaznaczać kolejno jego parametry zmieniając ich wartości, by bardziej ożywić scenę.
Możesz także odkształcać piłkę za pomocą parametru XForm przy użyciu Non-uniform Scale. Można dokonać tego także stosując struktury deformacji z zastosowaniem modyfikatora (FFD). Stosuje się także do tego parametru modyfikacji Path Deform.