Adobe Premiere 5 0逝俹艣膰 druk


Rozpocz臋cie pracy z programem Adobe Premiere 5.0

Witaj w programie Adobe Premiere - oprogramowaniu, kt贸re przenosi 艣wiat tworzenia cyfrowego kina na twoje biurko. Program Premiere pozwala na nagrywanie, tworzenie i odgrywanie program贸w wideo przy u偶yciu wideo, d藕wi臋ku, animacji, rysunk贸w, tekst贸w i innych materia艂贸w na twoim komputerze PC pracuj膮cym pod kontrol膮 systemu Windows lub na komputerze Power Macintosh.

Mo偶na odtwarza膰 filmy utworzone przez program Premiere w dowolnej aplikacji obs艂uguj膮cej format Apple QuickTime lub (tylko w Windows) format DirectShow, albo przes艂a膰 programy wideo na wiele r贸偶nych sposob贸w, w艂膮czaj膮c w to ta艣m臋 wideo, formaty Edit Decision List (EDL), MPEG lub animowany GIF.

O przewodniku

Przewodnik u偶ytkownika programu Adobe Premiere dostarcza szczeg贸艂owych informacji na temat u偶ywania programu Premiere. Zosta艂 on tak opracowany, aby spe艂nia膰 rol臋 leksykonu w twojej codziennej pracy z Premiere. Instrukcja ta zawiera instrukcje u偶ytkowania programu Premiere zar贸wno w systemie Windows, jak i w systemie Mac OS. Wszelkie r贸偶nice w procedurach programu Premiere odnosz膮ce si臋 do tych dw贸ch system贸w operacyjnych s膮 wyszczeg贸lnione w tek艣cie.

Ksi膮偶ka ta zak艂ada, i偶 posiadasz praktyczn膮 wiedz臋 swojego systemu operacyjnego oraz jego konwencji, w艂膮czaj膮c w to sposoby u偶ywania myszki i standardowych menu, okienek dialogowych, sposob贸w otwierania, zachowywania oraz zamykania plik贸w. Aby uzyska膰 pomoc dla kt贸rejkolwiek z powy偶szych technik, prosz臋 przeczyta膰 dokumentacj臋 swoich Windows lub systemu Mac OS.

Wymagania dla system贸w Windows 95 / Windows NT 4.0

Aby uruchomi膰 program Adobe Premiere, wymagane s膮 nast臋puj膮ce programy oraz specyfikacje sprz臋towe:

Zalecamy nast臋puj膮c膮 konfiguracj臋:

Wymagania dla systemu Power Macintosh

Aby uruchomi膰 program Premiere wymagane jest nast臋puj膮ce oprogramowanie oraz konfiguracja sprz臋towa:

Zalecamy nast臋puj膮c膮 konfiguracj臋:

Zawarto艣膰 pakietu Premiere

Pakiet Premiere zawiera nast臋puj膮ce oprogramowanie oraz dokumentacj臋:

Zawarto艣膰 dysk贸w programu Premiere

Dysk CD-ROM oprogramowania Adobe Premiere zawiera co nast臋puje:

Program instalacyjny - instaluj膮cy program Adobe Premiere oraz oprogramowanie systemowe wideo. Pozosta艂e oprogramowanie zawarte na dysku posiada swoje w艂asne programy instalacyjne.

Adobe Premiere - pozwala na nagrywanie obrazu, monta偶 i odtwarzanie wideo.

Oprogramowanie systemowe wideo - zawiera QuickTime (dla platformy Windows i Macintosh) oraz DirectShow (tylko dla Windows), kt贸re odgrywa rol臋 tryb贸w monta偶owych w Premiere.

Oprogramowanie od innych wytw贸rc贸w - zawiera filtry, efekty specjalne, programy kompresji i dekompresji oraz modu艂y oprogramowania steruj膮cego urz膮dzeniami.

Zestaw Narz臋dzi do Rozwoju Oprogramowania Adobe Premiere - dostarcza pe艂nej pomocy dla tw贸rc贸w pragn膮cych pisa膰 w艂asne dodatki, filtry oraz inne nietypowe rozwi膮zania dla Premiere.

Biblioteka Czcionek Adobe - zawiera pewn膮 liczb臋 czcionek Type 1 dla twojego u偶ytku. Czcionki te nie s膮 automatycznie instalowane wraz z programem Premiere.

Program Zarz膮dzaj膮cy Czcionkami Adobe - poprawia wy艣wietlanie czcionek na ekranie, pozwala na drukowanie czcionek PostScriptowych na drukarkach nie wyposa偶onych w Postscript oraz umo偶liwia tworzenie w艂asnych zestaw贸w podstawowych czcionek. Program ten mo偶na zainstalowa膰 oddzielnie.

Program Adobe Photoshop LE oraz wersje pr贸bne innych aplikacji system贸w Adobe - pozwalaj膮 na zapoznanie si臋 z pozosta艂ym oprogramowaniem Adobe bez dodatkowych koszt贸w. Program Photoshop LE oferuje wiele cech spotykanych w pe艂nej, komercyjnej wersji Adobe Photoshop; mo偶na zainstalowa膰 Photoshop LE i zarejestrowa膰 produkt przy pomocy modemu lub przez wys艂anie karty rejestracyjnej, kt贸rej u偶ywasz dla programu Premiere. Dodatkowe wersje pr贸bne produkt贸w Adobe na dysku zawieraj膮 Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Page Maker i wiele innych.

Film instrukta偶owy oraz podr臋czne samouczki - dostarczaj膮 dodatkowych wskaz贸wek, kt贸re pomog膮 Ci pozna膰 Premiere. Film instrukta偶owy, kt贸ry wymaga od ciebie wcze艣niejszego zainstalowania oprogramowania QuickTime, demonstruje kluczowe korzy艣ci oraz nowe cechy tej wersji programu Premiere. Pewien ci膮g rozdzia艂贸w publikacji Adobe Premier Classroom in a Book prezentuje krok po kroku zasady tworzenia filmu wideo korzystaj膮c z przyk艂adowych nagra艅 wideo i audio, kt贸re s膮 r贸wnie偶 dost臋pne na tym dysku.

Dysk CD-ROM z mediami zawiera:

Zbi贸r nagra艅 - zawiera profesjonalne obrazy, urywki medialne, pliki d藕wi臋kowe z r贸偶nych 藕r贸de艂.

Oprogramowanie Adobe Acrobat Reader - pozwala na przegl膮danie podr臋cznej dokumentacji i materia艂贸w instrukta偶owych pochodz膮cych z innych 藕r贸de艂, kt贸re zosta艂y zachowane w formacie plik贸w PDF.

Instalowanie programu Adobe Premiere

Do zainstalowania programu Premiere z dysku CD-ROM Adobe Premiere Application u偶yj opisanej dalej procedury. Nie mo偶na uruchomi膰 Premiere bezpo艣rednio z dysku CD-ROM; musisz zainstalowa膰 pliki programu na twardym dysku.

Je艣li dokonujesz unowocze艣nienia wersji swojego oprogramowania z Premiere 4.2 lub wcze艣niejszej, program instaluj膮cy utworzy nowy katalog dla plik贸w Premiere 5.0. Twoje bie偶膮ce pliki Premiere nie zostan膮 w ten spos贸b naruszone. Jednak偶e, elementy takie jak QuickTime i DirectDraw mog膮 zosta膰 uaktualnione o ile nie u偶ywasz wersji tych element贸w, kt贸re s膮 nowsze o tych, dostarczonych na dysku CD-ROM Adobe Premiere Application.

Aby zainstalowa膰 Premiere:

  1. W艂贸偶 do stacji CD-ROM dysk Adobe Premiere Application.

  2. W zale偶no艣ci od posiadanego systemu, wykonaj jedn膮 z czynno艣ci:

  1. Wykonuj kolejno pojawiaj膮ce si臋 na ekranie instrukcje a偶 instalacja zostanie zako艅czona.

Instalowanie dodatkowych modu艂贸w programowych

Mo偶esz zakupi膰 lub w inny spos贸b uzyska膰 uaktualnione lub dodatkowe oprogramowanie od Adobe albo innych wytw贸rc贸w. Niekt贸re dodatki s膮 wyposa偶one w instalator, kt贸ry mo偶esz uruchomi膰. Je艣li dodatek nie posiada instalatora, mo偶esz go 艂atwo zainstalowa膰 przeci膮gaj膮c jego ikon臋 myszk膮.

Aby zainstalowa膰 dodatkowe oprogramowanie:

Upewnij si臋, 偶e program Premiere nie jest aktualnie uruchomiony i przeci膮gnij przy pomocy myszki oprogramowanie z pierwotnego miejsca do katalogu Plug-ins, kt贸ry znajduje si臋 wewn膮trz katalogu gdzie zosta艂 zainstalowany program Premiere.

Co nowego W Adobe Premiere 5.0

Premiere 5.0 zawiera tuziny nowych i poprawionych cech umo偶liwiaj膮cych monta偶 filmu wideo na twoim komputerze. Ta wersja Premiere zawiera r贸wnie偶 rozszerzenia, kt贸re poprawiaj膮 zar贸wno jako艣膰 jak i pr臋dko艣膰 wykonania w takich dziedzinach programu jak monta偶, przegl膮danie, nagrywanie obrazu i wyprowadzanie.

Okno Timeline (Linia Czasu)

Nowe okno Timeline zast臋puje okno Construction poprzednich wersji programu Premiere. Zapewnia ono bardziej intuicyjny i p艂ynny interfejs dla dodawania, wy艣wietlania oraz monta偶u 艣cie偶ek w projekcie. Rozszerzenia s膮 nast臋puj膮ce:

Pot臋偶ny i gi臋tki uk艂ad 艣cie偶ek - ukrywanie i 艂atwiejsze zamykanie 艣cie偶ek do monta偶u, a nawet spajanie pod艣cie偶ek (Wideo 1A, Wideo 1B oraz przej艣cia pomi臋dzy nimi) w jedn膮 艣cie偶k臋 u偶ywaj膮c nowych przycisk贸w steruj膮cych umieszczonych z lewej strony okna. Nowa w艂a艣ciwo艣膰 shy track pozwala na ukrycie 艣cie偶ki przy ci膮g艂ej mo偶liwo艣ci zastosowania jej zawarto艣ci w ko艅cowym wyniku. Wiele z nowych koncepcji i element贸w interfejsu jest modelowane na podstawie palety Layers (warstwy) wyst臋puj膮cej w programie Adobe Photoshop, Illustrator oraz Page Maker.

Dodawanie i usuwanie 艣cie偶ek - u偶yj okna dialogowego Track Options (Opcje 艢cie偶ek) dost臋pnego z menu okna Timeline do dodawania, usuwania oraz zmiany nazw 艣cie偶ek.

Przemieszczanie si臋 do nast臋pnej i poprzedniej edycji oraz przemieszczanie linii monta偶u - U偶ywaj przycisk贸w w oknie Monitor, aby przesun膮膰 si臋 do poprzednio ustawionych pozycji monta偶owych albo osi膮gnij to samo u偶ywaj膮c nast臋puj膮cych skr贸t贸w klawiszowych w oknie Timeline: Control (Windows) lub Command (Mac OS) + Shift + klawisz ze strza艂k膮 w lewo lub w prawo przesuwa do poprzedniego lub nast臋pnego punktu monta偶u. Usu艅 wyb贸r klatek w oknie Timeline (przez klikni臋cie dowolnego wybranego nagrania) a nast臋pnie naci艣nij klawisz ze strza艂k膮 w lewo lub w prawo, aby przesun膮膰 sam膮 lini臋 monta偶u.

Zrenderowane pr贸bki i pr贸bki kana艂u alfa - Mo偶esz otrzyma膰 zrenderowane pr贸bki (wy艣wietlone klatki z zastosowanymi w nich filtrami i efektami) przez naci艣ni臋cie klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) podczas przeci膮gania myszk膮 na linijce czasu. Je艣li przy tej czynno艣ci naci艣niesz r贸wnie偶 klawisz Shift, mo偶esz przegl膮da膰 efekty odnosz膮ce si臋 do kana艂贸w alfa. Przeci膮g lini臋 monta偶u, aby wy艣wietli膰 klatki bez zastosowania efekt贸w i filtr贸w.

Inne ulepszenia interfejsu - Zobaczysz dok艂adniej gdzie zosta艂y zastosowane w nagraniach wideo filtry i ustawienia ruchu, r贸wnie偶 zobaczysz teraz nazw臋 dowolnego zastosowanego typu przezroczysto艣ci: Informacja ta jest wy艣wietlana obecnie na przedstawieniu nagrania wideo w oknie Timeline. Wszystkie 艣cie偶ki wideo znajduj膮ce si臋 ponad 艣cie偶kami Video 1 s膮 艣cie偶kami nadrz臋dnymi - 艣cie偶ka umieszczona w oknie najwy偶ej jest 艣cie偶k膮 najbardziej zewn臋trzn膮 w filmie wideo.

Okno Monitor

Nowe okno Monitor w efekcie 艂膮czy z sob膮 okna Clip (Nagranie), Preview (Przegl膮d) i Trimming (Obcinanie) poprzednich wersji w pojedyncze okno, lepiej oddaj膮c klimat profesjonalnego monta偶u wideo. Okno to posiada dwa widoki: widok Source (殴r贸d艂o) dla odtwarzania i monta偶u pojedynczych nagra艅, oraz widok Program dla wy艣wietlania zawarto艣ci okna Timeline. Okno Monitor posiada dwa tryby, monta偶u oraz zape艂niania. Co wa偶niejsze, wiele z istotnych zada艅 monta偶owych mo偶e by膰 teraz przeprowadzone za pomoc膮 skr贸t贸w klawiszowych. Inne powi膮zane z tym zmiany zawieraj膮:

Bardziej precyzyjne i dost臋pne obcinanie - Mo偶esz 艂atwo wej艣膰 w tryb obcinania przez naci艣ni臋cie klawisza Control (Windows) lub Command (Mac OS) + T (lub wybra膰 polecenie Trim Mode z menu okna Monitor).

Podgl膮d lub synchroniczne odtwarzanie - Mo偶esz przegl膮da膰, jak nagranie 藕r贸d艂owe b臋dzie pasowa艂o w filmie wideo zanim zostanie do艂膮czone do okna Timeline - przez u偶ycie przycisku podgl膮du w oknie Monitor. Powoduje to zsynchronizowanie ze sob膮 przycisk贸w steruj膮cych 藕r贸d艂a, filmu oraz przegl膮d贸w.

Klawisze Wstawiania, Nak艂adania, Unoszenia i Wyci膮gania - Cz臋艣ciej b臋dziesz teraz korzysta艂 z przycisk贸w (lub skr贸t贸w klawiaturowych im odpowiadaj膮cych) ni偶 przeci膮ga艂 nagrania wideo do okna Timeline.

Wszechstronne opcje podgl膮du - Skorzystaj z monitor贸w NTSC lub PAL przez od艂膮czenie przycisk贸w steruj膮cych z okna Monitor. Mo偶esz prze艂膮czy膰 si臋 na tryb pojedynczego widoku, kt贸ry wy艣wietla jedynie wybrany widok w centrum okna, a prze艂膮cza膰 si臋 pomi臋dzy aktywnymi nagraniami przez wybieranie ich nazw z wygodnego, rozwijanego menu. Opcjonalnie, mo偶esz mie膰 nagrania otwarte ka偶de w swoim w艂asnym oknie, tak jak we wcze艣niejszych wersjach Premiere.

Nowe cechy zarz膮dzania projektem oraz zarz膮dzania mediami

Okno Project obs艂uguje wiele nowych p贸l bazy danych, kt贸rych mo偶esz u偶y膰 do klasyfikacji nagra艅 dla cel贸w sortowania i wyszukiwania. Premiere posiada teraz r贸wnie偶 pola definiowane przez u偶ytkownika. Wy艣wietlanie opcji w oknie Project zosta艂o ulepszone i teraz mo偶esz wy艣wietli膰 informacje tylko tekstowe odnosz膮ce si臋 do twojego materia艂u 藕r贸d艂owego. Inne organizacyjne umiej臋tno艣ci zawieraj膮 bardziej przejrzyste i bardziej intuicyjne obs艂ugiwanie nagra艅 藕r贸d艂owych (aby unikn膮膰 podw贸jnego wy艣wietlania nagra艅 藕r贸d艂owych dla ka偶dego egzemplarza u偶ywanego w oknie Timeline), cecha automatycznego 艂adowania (aby nagrania dodane do okna Timeline lub Monitor sta艂y si臋 widoczne w oknie Project), oraz poprawione zachowywanie danych po艣rednich w oknie Project.

Zwi膮zanym z tym ulepszeniem jest archiwizacja projektu. Mo偶esz okre艣li膰 jak cz臋sto b臋d膮 zapisywane pliki projektu oraz czy maj膮 zosta膰 utworzone oddzielne pliki. Tworzenie oddzielnych plik贸w pozwala na cofni臋cie si臋 do wybranych stadi贸w projektu, dla cel贸w archiwizacji lub, aby odtworzy膰 pewien etap pracy w projekcie.

Ulepszone tworzenie napis贸w

Premiere teraz obs艂uguje dwa popularne efekty tytu艂owe: przewijanie (kt贸re przesuwa si臋 na ekranie pionowo) oraz czo艂ganie (kt贸re przesuwa si臋 na ekranie poziomo). Dla obu efekt贸w mo偶na ustali膰 punkty wypuszczania, kontrolowa膰 czas ich trwania w sekundach i klatkach, oraz u偶ywa膰 maskowania, aby czcionki pojawia艂y si臋 i znika艂y w okre艣lonych miejscach. Dla ka偶dego tytu艂u mo偶esz teraz zastosowa膰 czcionk臋, rozmiar, kolor oraz inne atrybuty kroju pisma do dowolnego zakresu znak贸w wewn膮trz bloku tekstu.

Wielokrotne klatki kluczowe dla filtr贸w

Poprzednio musia艂e艣 dzieli膰 nagrania, aby zastosowa膰 dany filtr do ich cz臋艣ci. Lecz teraz mo偶esz z 艂atwo艣ci膮 utworzy膰 wielokrotne klatki kluczowe w nagraniu i zastosowa膰 dla ka偶dej z nich inne ustawienia filtr贸w. Efekt filtru mo偶e zachodzi膰 w czasie trwania ca艂ego nagrania lub mo偶e by膰 ograniczony tylko do cz臋艣ci nagrania.

Obs艂uga d艂ugich format贸w

Premiere obs艂uguje monta偶 d艂ugich format贸w film贸w o podstawie czasu 29.97, mo偶liwo艣膰 przechowywania do trzech godzin filmu, nowe narz臋dzia monta偶owe Slip i Slide oraz palet臋 Nawigatora (do szybkiego poruszania si臋 w obr臋bie okna Timeline bez tracenia z oczu wi臋kszych nagra艅).

Nowe w艂a艣ciwo艣ci audio

Ulepszony monta偶 i miksowanie d藕wi臋ku dostarcza element贸w steruj膮cych audio dost臋pnych w studiu. Nowe i poszerzone mo偶liwo艣ci audio zawieraj膮:

Lepsze przetwarzanie audio - Zmiana z jednej cz臋stotliwo艣ci pr贸bkowania audio na inn膮 bez utraty jako艣ci dzi臋ki nowym, poszerzonym ustawieniom pr贸bkowania audio. Gdy audio jest odtwarzane, ulepszona metoda zmniejszania cz臋stotliwo艣ci pr贸bkowania dostarcza d藕wi臋ku wysokiej jako艣ci i o niskim tempie przep艂ywu danych. Przy rozprowadzaniu sieciowym mo偶na ograniczy膰 cz臋sto艣膰 pr贸bkowania niekt贸rych d藕wi臋k贸w do 2 lub 3 kHz..

Wi臋cej filtr贸w audio - Mo偶esz poszerza膰 pr贸bki audio wykorzystuj膮c dowolny z 11 nowych filtr贸w Premiere, w艂膮czaj膮c w to Reverb, Bass i Treble, Flanger, op贸藕nienie Multitap oraz Chorous.

Poszerzanie bazy stereo oraz zaw臋偶anie - Okre艣l panoram臋 i zaw臋偶enie d藕wi臋ku u偶ywaj膮c nowych przycisk贸w steruj膮cych dodanych do 艣cie偶ek audio w oknie Timeline. Ulepszony interfejs Timeline pozwala na ukazywanie lub ukrywanie kszta艂tu fal d藕wi臋kowych skojarzonych z dan膮 pr贸bk膮 audio.

Nowe palety oraz rozszerzenia palet

Premiere prezentuje teraz okna Transitions (Przej艣cia) oraz Info (Informacja) jako ruchome, interaktywne palety oraz do艂膮cza palet臋 Navigator do produktu. Palety szybko wy艣wietlaj膮 na ekranie informacje i opcje bez przerywania procesu tworzenia oraz pozwalaj膮 艂atwo otwiera膰, zamyka膰 i zmienia膰 rozmiar. Mo偶na nawet zgrupowa膰 i z艂膮czy膰 z sob膮 kilka palet dla bardziej efektywnej obs艂ugi.

Paleta Navigator, wzorowana na cechach programu Adobe Photoshop, pozwala jednym spojrzeniem zorientowa膰 si臋, gdzie w obr臋bie projektu si臋 znajdujesz przez ukazywanie miniatury ca艂kowitej d艂ugo艣ci projektu oraz ma艂ego okna wy艣wietlania, kt贸re pod艣wietla obszar aktualnie widoczny w Timeline. Po prostu przeci膮gnij myszk膮 pod艣wietlony obszar na palecie, aby przenie艣膰 si臋 do innej cz臋艣ci Timeline.

Wersja Premiere dla platformy Windows zawiera obecnie palet臋 Commands (Polecenia) (wprowadzon膮 w wersji Premiere 4.2 dla platformy Macintosh), kt贸ra pozwala ci na zamian臋 cz臋sto u偶ywanych polece艅 menu na przyciski, kt贸re szybko mo偶na naciska膰 w ruchomej palecie; mo偶na nawet odczytywa膰 lub zapisywa膰 swoje w艂asne zestawy przycisk贸w polece艅.

Lepsza zgodno艣膰 sprz臋towa i programowa

Ulepszenia w sprz臋cie i oprogramowaniu powoduj膮 wzrost efektywno艣ci monta偶u wideo, a w艣r贸d nich przoduj膮 mo偶liwo艣ci programu Premiere. Profile kart nagrywaj膮cych obraz wideo s膮 obecnie zawarte w ustawieniach wst臋pnych projektu Premiere, wi臋c mo偶esz je za艂adowa膰 w razie potrzeby przy nagrywaniu obrazu wideo czy audio. Obs艂uga standardu Hardware Abstraction Layer (HAL) pozwala in偶ynierom tworzy膰 lub modyfikowa膰 sterowniki sprz臋towe dla przyspieszenia w艂asno艣ci programu Premiere, w艂膮czaj膮c w to obs艂ug臋 efekt贸w w czasie rzeczywistym (przed renderingiem). Obs艂uga najnowszych wersji QuickTime oraz DirectDraw zapewnia, i偶 twoje dzie艂o b臋dzie oparte o najpowszechniejsze standardy przemys艂owe.

R贸偶ne ulepszenia

Wiele z nowych w艂a艣ciwo艣ci w programie Premiere nie posiada takiej widoczno艣ci jak inne w艂asno艣ci u偶ywane codziennie, lecz mog膮 istotnie wp艂yn膮膰 na wzrost twojej efektywno艣ci. Poni偶ej przedstawiono jedynie kilka innych dziedzin, kt贸re zosta艂y ulepszone w tym wydaniu:

Ulepszone nagrywanie obrazu - Kliknij na chronometra偶u nagrywania obrazu (o ile twoja karta nagrywaj膮ca obraz obs艂uguje te operacje) i przegl膮dnij wa偶ne ustawienia nagrywania obrazu na palecie Info. Nagrywanie wsadowe teraz pozwala na stosowanie okre艣lonego odst臋pu chronometra偶u oraz wska藕nik贸w obcinania wyskalowanych w klatkach filmowych.

Kompatybilno艣膰 mi臋dzy-platformowa - Mo偶esz teraz z 艂atwo艣ci膮 przemieszcza膰 projekt i powi膮zane z nim pliki z jednej platformy do innej poniewa偶 wersje Premiere dla Windows i Mac OS wsp贸艂dziel膮 ten sam kod bazowy. Premiere zawiera obs艂ug臋 mi臋dzy-platformow膮 dla napis贸w, profili, grafiki filmowej, filtr贸w, opis贸w, list wsadowych, bibliotek oraz wi臋kszo艣ci ustawie艅 systemowych.

Integracja z rodzin膮 produkt贸w Adobe - Mo偶esz szybko rozpocz膮膰 efektywn膮 prac臋 dzi臋ki interfejsowi sp贸jnemu z innymi produktami firmy Adobe. Je艣li znasz oprogramowanie takie jak Photoshop, to docenisz podobny wygl膮d i odczucie w pracy, wsp贸lne skr贸ty klawiszowe oraz cechy takie jak palety, obs艂ug臋 filtr贸w programu Photoshop i mo偶liwo艣膰 indywidualnego importu warstw programu Photoshop. R贸wnie偶 s膮 automatycznie rasteryzowane podczas importu pliki pochodz膮ce z programu Adobe Illustrator, tak jak wykonywane jest to w programie Photoshop. Premiere r贸wnie偶 dokonuje automatycznego wyg艂adzania kraw臋dzi grafiki w plikach programu Illustrator przy rozdzielczo艣ci 2000x2000 pikseli.

Rozdzia艂 1: Przegl膮d programu Adobe Premiere

Przegl膮d prezentowany w tym rozdziale pomo偶e ci zrozumie膰 i pracowa膰 z podstawowymi koncepcjami i cechami programu Adobe Premiere. Przejdziesz przez typow膮 sekwencj臋 krok贸w w celu utworzenia fragmentu filmu wideo, 艂膮cznie z podstawowymi technikami monta偶u, dodawaniem przej艣膰 pomi臋dzy kolejnymi uj臋ciami, ruchu oraz przezroczysto艣ci. Uko艅czenie tego fragmentu wideo powinno ci zaj膮膰 oko艂o jednej godziny.

Wszystkie pliki, kt贸re b臋d膮 ci tutaj potrzebne, znajdziesz w katalogu Tour znajduj膮cym si臋 w katalogu twojej instalacji programu Premiere (o ile zainstalowa艂e艣 przegl膮dy wraz z Premiere) lub na dysku CD-ROM Adobe Premiere Application (je艣li nie zainstalowa艂e艣 przegl膮d贸w). W ka偶dym razie mo偶esz przegl膮dn膮膰 sko艅czon膮 wersj臋 filmu, kt贸ry utworzysz w tym przegl膮dzie, przez podw贸jne klikni臋cie na pliku filmowym Zfinal w katalogu Tour.

Uwaga: Aby zako艅czy膰 przegl膮d lub ogl膮dn膮膰 film Zfinal.mov, w twoim systemie musi by膰 zainstalowany QuickTime, QuickTime 2.5 lub p贸藕niejszy. QuickTime 3.0 jest dost臋pny jako opcja instalacyjna wraz z Premiere

Tworzenie reklamy roweru: Pierwsze kroki

W toku tego rozdzia艂u, utworzysz promocyjn膮 reklam臋 telewizyjn膮 dla fikcyjnej fabryki rower贸w wykorzystuj膮c nagrania audio i wideo dostarczone na dysku CD-ROM. B臋dziesz pracowa艂 z nagraniami, kt贸re zosta艂y ju偶 zdigitalizowane. Nagrania te s膮 dost臋pne jako pliki QuickTime dla Mac OS oraz pliki .AVI dla Windows. Gdyby艣 faktycznie musia艂 utworzy膰 ten projekt od samego pocz膮tku, to prawdopodobnie przechwyci艂by艣 nagrania z oryginalnych ta艣m wideo i zdigitalizowa艂 je samodzielnie wykorzystuj膮c Premiere.

Usuwanie ustawie艅 u偶ytkownika

Procedury w tym rozdziale zak艂adaj膮, i偶 u偶ywasz ustawie艅 programu, kt贸re zosta艂y pierwotnie dostarczone z Premiere, jak okre艣lono w plikach preferencji Premiere. Nast臋pne kroki upewni膮 nas, i偶 zosta艂y usuni臋te wszystkie zmodyfikowane ustawienia preferencyjne, kt贸re mog膮 wej艣膰 w konflikt z instrukcjami podanymi w tym rozdziale.

  1. Upewnij si臋, i偶 Premiere nie jest uruchomiony. Je艣li jest, wybierz z menu polecenie File > Exit (Windows) lub File > Quit (Mac OS).

  2. W zale偶no艣ci od twojego systemu wykonaj jedn膮 z poni偶szych czynno艣ci:

Przez czasowe przeniesienie pliku preferencyjnego upewniasz si臋, i偶 Premiere wystartuje ze 艣wie偶ymi ustawieniami dla bie偶膮cego projektu. Po zako艅czeniu projektu mo偶esz przywr贸ci膰 poprzedni plik preferencyjny. Aby to wykona膰, przenie艣 plik z powrotem do jego pierwotnej lokalizacji, pozwalaj膮c na zast膮pienie istniej膮cego tam pliku, je艣li system ci臋 o to spyta.

Kopiowanie plik贸w z dysku CD-ROM Adobe Premiere

Fragment wideo opisany w tym rozdziale utworzysz korzystaj膮c z opcjonalnie zainstalowanych plik贸w. Je艣li Premiere zosta艂 zainstalowany w twoim systemie bez wybranej opcji “Tour”, b臋dziesz musia艂 r臋cznie skopiowa膰 te pliki z dysku CD-ROM Application. (Dla efektywno艣ci i najlepszej szybko艣ci zalecamy skopiowanie plik贸w na dysk twardy i prac臋 raczej z ich kopiami ni偶 z orygina艂ami umieszczonymi na dysku CD-ROM).

Uwaga: Je艣li katalog Premiere na twoim dysku twardym zawiera katalog Tour, to odpowiednie pliki zosta艂y ju偶 zainstalowane wraz z programem i mo偶esz pomin膮膰 nast臋pn膮 procedur臋.

  1. W艂贸偶 do stacji kompaktowej dysk CD-ROM Adobe Premiere Application. (Jedynie w systemie Windows pojawia si臋 ekran startowy w wi臋kszo艣ci system贸w, je艣li jest w艂膮czona funkcja autostartu CD-ROM. Je艣li pojawi si臋 ten ekran, to kliknij na przycisk Explore this CD-ROM.)

  2. U偶yj Eksplorera (Windows) lub Findera (Mac OS) do skopiowania katalogu Tour z dysku CD-ROM na sw贸j dysk twardy. B臋dziesz na swoim dysku twardym potrzebowa艂 oko艂o 15 MB wolnego miejsca.

Okre艣lanie ustawie艅 projektu

Aby rozpocz膮膰 dowolny projekt, najpierw musisz zaimportowa膰 nagrania, kt贸re b臋dziesz u偶ywa艂 w swoim filmie wideo. Nagranie to mo偶e by膰 zdigitalizowanym filmem, wideo, audio, nieruchomym obrazem lub sekwencj膮 nieruchomych obraz贸w; nagrania audio i wideo mog膮 mie膰 kilka sekund d艂ugo艣ci.

  1. Uruchom program Adobe Premiere.

  2. W okienku dialogowym New Project Settings (Ustawienia Dla Nowego Projektu) wybierz polecenie QuickTime lub AVI (tylko w przypadku Windows) dla opcji Editing Mode (Tryb Monta偶u).

  3. Dla opcji Timebase (Podstawa Czasu) wybierz 30.

0x08 graphic

Menu Timebase okre艣la liczb臋 klatek na sekund臋 dla monta偶u. Je艣liby艣 tworzy艂 ko艅cow膮 wersj臋 swojego filmu wideo dla telewizji, to wybra艂by艣 29,97 dla standardu telewizyjnego NTSC lub 25 dla PAL w zale偶no艣ci od regionu 艣wiata gdzie przekaz mia艂by miejsce.

  1. Kliknij przycisk Next, aby otworzy膰 sekcj臋 Video Settings (Ustawienia Wideo) okienka dialogowego New Project Settings.

  2. Dla opcji Frame Size (Rozmiar Klatki) wpisz 240 w najbardziej na lewo umieszczonym polu edycyjnym, aby ustawi膰 szeroko艣膰 podgl膮du.

Poniewa偶 opcja 4:3 Aspect jest wybrana, dla wysoko艣ci klatki podgl膮du automatycznie pojawi si臋 warto艣膰 180. Ustawienie to steruje wygl膮dem podgl膮du twojego projektu na ekranie monitora.

0x08 graphic

  1. Dla opcji Frame Rate (Szybko艣膰 Klatek) okre艣l 15 a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Wiele z ustawie艅 projektu, kt贸re w艂a艣nie zosta艂y zdefiniowane okre艣li spos贸b konstrukcji filmu wideo i spos贸b jego eksportu. Zanim zaczniesz tworzy膰 swoje w艂asne filmy wideo, przeczytaj Rozdzia艂 2, “Praca z projektami”, aby lepiej zrozumie膰 dost臋pne ustawienia oraz ich wp艂yw na sukces twojej pracy.

Teraz Premiere jest ustawiony do pracy z nagraniami, kt贸re b臋dziesz importowa艂.

Importowanie nagra艅

Istnieje kilka sposob贸w na wprowadzenie nagra艅 do projektu. W tym rozdziale dokonasz bezpo艣redniego importu nagra艅 do okna Project, do jednego miejsca, w kt贸rym Premiere wyszczeg贸lnia ka偶de nagranie zwi膮zane z projektem.

Uwaga (tylko dla Windows):Kroki wykonywane w tym rozdziale odnosz膮 si臋 do wersji QuickTime.MOV plik贸w przegl膮du. W Windows pliki te s膮 dostarczane jako pliki AVI, kt贸re posiadaj膮 takie same nazwy, lecz rozszerzenia .AVI.

  1. W zale偶no艣ci od twojej platformy, wykonaj jedn膮 z poni偶szych czynno艣ci:

Pliki te pojawi膮 si臋 w oknie Project. Dla ka偶dego importowanego pliku okno Project wymienia jego nazw臋, typ oraz czas trwania. Pozosta艂e kolumny pozwalaj膮 ci na dodanie w艂asnych opis贸w lub etykiet. Okienko w razie konieczno艣ci mo偶na przewija膰 lub powi臋ksza膰.

0x08 graphic
Zanim zaczniesz kontynuowa膰, zapisz projekt na dysku i nadaj mu odpowiedni膮 nazw臋.

  1. Wybierz polecenie menu File > Save

  2. W okienku dialogowym Save File (Zapis Pliku) wpisz Cycling.ppj dla nazwy pliku oraz okre艣l po艂o偶enie na swoim dysku twardym. Kliknij przycisk Save (Zapis).

Premiere zachowa tw贸j projekt na twoim dysku twardym.

Tworzenie surowego monta偶u

W wielu projektach mo偶e wyst膮pi膰 konieczno艣膰 rozpocz臋cia od utworzenia surowego monta偶u filmu wideo. Surowy monta偶 jest po prostu sekwencj膮 nagra艅 u艂o偶onych w og贸lnej kolejno艣ci, kt贸r膮 chcesz uzyska膰, bez monta偶u. Surowy monta偶 mo偶e da膰 ci szybko poj臋cie o efektywno艣ci tworzonego filmu wideo, pozwalaj膮c ci na podj臋cie decyzji, gdzie dokona膰 wyci臋膰, obci臋膰, doda膰 przej艣cia oraz efekty specjalne.

  1. Je艣li okno Timeline (Linia Czasu) nie jest otwarte, wybierz polecenie Window > Timeline.

Importowane nagrania nie staj膮 si臋 cz臋艣ci膮 filmu wideo, a偶 do momentu, gdy umie艣cisz je w oknie Timeline. Okno Timeline jest miejscem, w kt贸rym b臋dziesz konstruowa艂 i edytowa艂 sw贸j film wideo - dodaj膮c, kopiuj膮c oraz przesuwaj膮c nagrania, ustawiaj膮c ich d艂ugo艣膰 itd. Okno Timeline dostarcza przegl膮du twojej pracy ukazuj膮c ci, gdzie w skali czasu rozpoczyna si臋 i ko艅czy ka偶de nagranie, jak r贸wnie偶 zale偶no艣ci pomi臋dzy nimi.

Wa偶nym jest zrozumienie, i偶 tak jak istniej膮 r贸偶ne sposoby importowania nagrania , istnieje r贸wnie偶 wi臋cej ni偶 jedno podej艣cie do monta偶u filmu wideo w Premiere. Na przyk艂ad, zaawansowani monta偶y艣ci wideo mog膮 preferowa膰 raczej poleganie na oknie Monitor (opisanym dalej w tym rozdziale) ni偶 na oknie Timeline. Metoda monta偶u opisana w tym przegl膮dzie jest odpowiednia dla pocz膮tkuj膮cych u偶ytkownik贸w tworz膮cych wzgl臋dnie prosty projekt. Rozdzia艂 4, “Monta偶 Wideo” opisuje bardziej zaawansowane podej艣cie do monta偶u w Premiere, takie jak 3-punktowy monta偶.

Gdy otwierasz okno Timeline po raz pierwszy, wy艣wietla ono pod linijk膮 czasu siedem oddzielnych rz臋d贸w zwanych 艣cie偶kami. 艢cie偶ki graj膮 rol臋 pojemnik贸w dla nagra艅; przez zaanga偶owanie wielu 艣cie偶ek oraz u艂o偶enie nagra艅 w obr臋bie 艣cie偶ek, tworzysz sekwencje i efekty, kt贸re staj膮 si臋 twoim filmem wideo. Ten rozdzia艂 wprowadzi ci臋 do ka偶dego typu 艣cie偶ki oraz do typ贸w przycisk贸w steruj膮cych dost臋pnych dla wszystkich 艣cie偶ek.

  1. W oknie Project zaznacz nagranie Boys.mov i przeci膮gnij je myszk膮 na 艣cie偶k臋 Video 1A. Gdy nagranie przeci膮gane jest do 艣cie偶ki Video 1A, przyjmuje posta膰 ciemnego prostok膮ta. Zanim zwolnisz klawisz myszki upewnij si臋, i偶 lewa kraw臋d藕 prostok膮ta pokrywa si臋 z lew膮 kraw臋dzi膮 艣cie偶ki Video 1A.

0x08 graphic
0x08 graphic
Uwaga: Je艣li 艣cie偶ka Video 1A nie jest rozwini臋ta (tj. ustawiona na pokazywanie 艣cie偶ki Transition (Przej艣cie) oraz powi膮zanej z ni膮 艣cie偶ki Video 1B), kliknij strza艂k臋 na lewo od etykiety 艣cie偶ki, tak aby 艣cie偶ki pojawi艂y si臋 w spos贸b widoczny na poni偶szej ilustracji.

  1. Zaznacz nagranie Cyclers.mov i przeci膮gnij je do 艣cie偶ki Video 1A, tym razem umieszczaj膮c je tu偶 za nagraniem Boys.mov, tak aby pocz膮tek nagrania Cyclers.mov styka艂 si臋 z ko艅cem nagrania Boys.mov.

  2. Zaznacz nagranie Fastslow.mov, przeci膮gnij je myszk膮 na 艣cie偶k臋 Video 1A i umie艣膰 je za nagraniem Cyclers.mov. To samo wykonaj z nagraniem Finale.mov, przeci膮gaj膮c je tu偶 za nagranie Fastslow.mov.

Teraz masz cztery nagrania na 艣cie偶ce Video 1A tworz膮ce film wideo o d艂ugo艣ci oko艂o 32 sekund. Jest to surowy monta偶 daj膮cy ci pewne poj臋cie, jak dzia艂a twoja sekwencja oraz co nale偶y obci膮膰, wyedytowa膰 i zmodyfikowa膰. W nast臋pnym rozdziale b臋dziesz przegl膮da艂 t膮 sekwencj臋. Jednak przed p贸j艣ciem dalej, zmienisz spos贸b przedstawiania nagra艅 w oknie Timeline.

  1. Kliknij na pasek tytu艂owy okna Timeline, aby si臋 upewni膰, i偶 jest ono aktywne, a nast臋pnie wybierz polecenie Window > Timeline Window Options.

  2. Dla opcji Icon Size (Rozmiar Ikony) wybierz 艣rodkow膮 opcj臋, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

0x08 graphic

Przedstawianie nagra艅 w oknie Timeline zmienia odpowiednio sw贸j rozmiar. Teraz zmie艅 jednostk臋 czasu wy艣wietlan膮 wzd艂u偶 okna Timeline.

  1. Z menu podr臋cznego Time Units (Jednostki Czasu) w lewym dolnym rogu okna Timeline wybierz 2 sekundy.

0x08 graphic

Nagrania zajmuj膮 teraz mniej miejsca w poziomie poniewa偶 zawarto艣膰 okna Timeline wy艣wietlana jest obecnie w jednostkach czasu wymagaj膮cych mniej szczeg贸艂贸w.

Teraz nadszed艂 czas na odtworzenie sekwencji nagra艅, kt贸re zaimportowa艂e艣.

Przegl膮danie w oknie Monitor

Aby zobaczy膰 jak post臋puje do przodu twoje dzie艂o, mo偶esz przegl膮dn膮膰 jedno lub wi臋cej nagra艅 w oknie Monitor.

  1. Je艣li okno Monitor nie jest ju偶 otwarte, wybierz polecenie menu Window > Monitor.

Okno Monitor wy艣wietla dwa widoki:

  1. W oknie Monitor kliknij na przycisk Play (Odtwarzanie), kt贸ry jest umieszczony pod widokiem programu albo naci艣nij klawisz spacji.

0x08 graphic

Surowy monta偶 twojego filmu wideo zostaje odtworzony a偶 do jego ko艅ca.

Zauwa偶, i偶 linia monta偶u w oknie Timeline porusza si臋 wraz z podgl膮dem. Linia monta偶u oznacza aktywn膮 klatk臋 - klatk臋 poddawan膮 monta偶owi lub podgl膮dowi.

  1. Aby odtworzy膰 jeszcze raz, kliknij ponownie na przycisk Odtwarzania albo kliknij na przycisk P臋tli (*), aby odtwarza膰 program wideo w ci膮g艂ej p臋tli. W celu zatrzymania akcji, kliknij przycisk Stop (鈻) lub wci艣nij klawisz spacji.

Teraz, gdy posiadasz ju偶 og贸lne poj臋cie o programie wideo, obetniesz nagrania wideo oraz dodasz do nich d藕wi臋k i efekty specjalne, aby utworzy膰 gotow膮 wersj臋.

Obcinanie nagra艅 w oknie Monitor

Gdy robisz zdj臋cia filmowe swoj膮 kamer膮, prawie zawsze powstaje du偶o wi臋cej materia艂u ni偶 b臋dziesz go w rzeczywisto艣ci potrzebowa艂 w swoim programie wideo. Aby utworzy膰 sceny, ci臋cia oraz przej艣cia, b臋dziesz musia艂 obcina膰 swoje nagrania, usuwaj膮c z nich niepotrzebne fragmenty. Obcinanie nagra艅 jest istotn膮 cz臋艣ci膮 tworzenia programu wideo, czym艣, co b臋dziesz wykonywa艂 wielokrotnie. Premiere dostarcza wielu r贸偶nych sposob贸w obcinania nagra艅, w艂膮czaj膮c w to narz臋dzia do surowego monta偶u oraz bardziej precyzyjne widoki poklatkowe.

Monta偶 filmu wideo bicycle rozpoczniesz od obci臋cia nagrania Boys.mov, pierwszego nagrania w twoim programie wideo.

  1. Upewnij si臋, i偶 oba okna Timeline oraz Monitor s膮 widoczne w ca艂o艣ci i nie pokrywaj膮 si臋 wzajemnie. Nast臋pnie kliknij na pasek tytu艂owy okna Timeline, aby je uaktywni膰.

  2. Na 艣cie偶ce Video 1A okna Timeline kliknij dwukrotnie nagranie Boys.mov.

Pierwsza klatka nagrania Boys.mov pojawi si臋 na widoku 殴r贸d艂owym (Source view) okna Monitor.

0x08 graphic

Zanim b臋dziesz wycina艂 sekwencje wideo, najpierw zobacz ca艂e nagranie.

  1. Kliknij na przycisk Start (Play) umieszczony pod widokiem 殴r贸d艂a lub naci艣nij klawisz spacji.

Nagranie jest nieco zbyt d艂ugie, wi臋c je troch臋 obetniesz. Obci臋cie nagrania wymaga ustawienia nowego punktu pocz膮tku (In point), punktu ko艅ca (Out point) albo obu z nich. Punkt pocz膮tku jest klatk膮, od kt贸rej rozpoczyna si臋 nagranie; punkt ko艅ca jest ostatni膮 klatk膮 nagrania. Zmienisz punkt ko艅ca dla nagrania Boys.mov.

  1. Aby uzyska膰 poj臋cie, gdzie dok艂adnie nale偶y obci膮膰 nagranie, kliknij na przycisk Start i poszukaj miejsca, w kt贸rym pierwszy rowerzysta zatrzymuje si臋 (stanie si臋 to po oko艂o 4 sekundach odtwarzania nagrania). W tym miejscu wstawisz punkt ko艅ca.

Przyciski steruj膮ce dla obu widok贸w w oknie Monitor posiadaj膮 r贸wnie偶 suwaki, kt贸re umo偶liwiaj膮 ci r臋czne odtwarzanie klatek w prz贸d i w ty艂, a to z kolei pozwala na precyzyjn膮 identyfikacj臋 oraz zaznaczanie zdarze艅.

  1. Pod widokiem 殴r贸d艂a (Source view) przeci膮gnij suwak a偶 do momentu, gdy zobaczysz jak zatrzymuje si臋 pierwszy rowerzysta. (Odczyt czasu pod suwakiem powinien wynosi膰 od 4:20 do 5:00 sekund.)

0x08 graphic

  1. Kliknij na przycisk Zaznaczania Punktu Ko艅cowego (Mark Out Point) (}).

Po poprawnym umieszczeniu punktu ko艅ca musisz zastosowa膰 wprowadzon膮 zmian臋 do nagrania w oknie Timeline. Zauwa偶, i偶 nad widokiem 殴r贸d艂a pojawi艂 si臋 przycisk Apply (Zastosuj). Przycisk ten ukazuje si臋 zawsze wtedy, gdy zaznaczysz nowe punkty pocz膮tku lub ko艅ca dla nagrania w oknie Timeline.

0x08 graphic

0x08 graphic

  1. Aby zastosowa膰 obci臋cie, kliknij na przycisk Apply.

Premiere obcina koniec nagrania, aby nada膰 mu nowy punkt ko艅ca. Wa偶nym jest zrozumienie, i偶 obci臋ty obszar nie zosta艂 wymazany. Premiere po prostu ukry艂 obci臋te klatki, tak aby nie pojawia艂y si臋 w oknie Timeline ani w czasie przegl膮du lub eksportu programu wideo. Mo偶esz w prosty spos贸b odzyska膰 odci臋te klatki przez zresetowanie punktu ko艅ca wykorzystuj膮c dowoln膮 metod臋 obcinania.

Poniewa偶 ustali艂e艣 nowy punkt ko艅ca, w oknie Timeline powsta艂a przerwa pomi臋dzy pierwszym a drugim nagraniem. Aby zachowa膰 ci膮g艂y przep艂yw z jednego nagrania do drugiego, musisz usun膮膰 t膮 przerw臋 przez przesuni臋cie w lewo pozosta艂ych nagra艅. Aby to wykona膰, u偶yjesz narz臋dzia wyboru 艣cie偶ki (track selection tool) (). Narz臋dzie to wybiera wszystkie nagrania umieszczone na prawo od miejsca, w kt贸re klikniesz. (W dalszej cz臋艣ci tej lekcji dowiesz si臋, w jaki spos贸b automatycznie mo偶na usuwa膰 przerwy powsta艂e po wyci臋ciach klatek.)

  1. W oknie Timeline zaznacz narz臋dzie wyboru 艣cie偶ki (track selection tool).

0x08 graphic

  1. Kliknij nagranie Cyclers.mov znajduj膮ce si臋 na 艣cie偶ce 1A. Nagranie to oraz nagrania umieszczone na prawo od niego zostan膮 wybrane.

  2. Przeci膮gnij wybrane nagrania na lewo, a偶 zostan膮 dosuni臋te do nagrania Boys.mov.

  3. Kliknij narz臋dzie wyboru (selection tool) (strza艂ka), poniewa偶 na razie zako艅czy艂e艣 wybieranie 艣cie偶ki.

  4. W oknie Monitor kliknij przycisk Start pod widokiem Programu, aby przegl膮dn膮膰 wprowadzone przez ciebie zmiany.

  5. Zachowaj projekt na dysku.

Dodawanie d藕wi臋ku

Teraz dodasz nieco muzyki do projektu przez zaimportowanie i umieszczenie pliku d藕wi臋kowego w pierwszej 艣cie偶ce audio. Muzyka w pliku audio zosta艂a nagrana w studio, zdigitalizowana, a nast臋pnie zmontowana i odtworzona w Premiere.

  1. Z menu wybierz polecenie File > Import > File, a nast臋pnie kliknij podw贸jnie na pliku Music.aif, kt贸ry znajduje si臋 w katalogu Clips wewn膮trz katalogu Tour. Plik pojawi si臋 w oknie Project.

  2. Przeci膮gnij myszk膮 ikon臋 Music.aif z okna Project na 艣cie偶k臋 Audio 1.

  3. Kliknij na strza艂k臋 umieszczon膮 na lewo od 艣cie偶ki, aby j膮 rozwin膮膰.

0x08 graphic
0x08 graphic

Rozwini臋ty widok ukazuje kszta艂t fali d藕wi臋kowej nagrania audio. Fala przedstawia g艂o艣no艣膰 d藕wi臋ku w funkcji czasu. Wy偶sze szczyty fali oznaczaj膮 wi臋ksz膮 g艂o艣no艣膰. W nast臋pnym rozdziale powr贸cisz do 艣cie偶ki d藕wi臋kowej, aby zsynchronizowa膰 zdarzenia filmu wideo z muzyk膮. Na razie jednak zablokujesz 艣cie偶k臋, aby nie zosta艂a p贸藕niej przesuni臋ta.

  1. Aby zablokowa膰 艣cie偶k臋 audio, kliknij na prostok膮t umieszczony obok ikony g艂o艣nika

  2. Kliknij przycisk Start widoku Program w oknie Monitor, aby przegl膮dn膮膰 wideo i ods艂ucha膰 r贸wnocze艣nie audio.

Obcinanie nagra艅 w oknie Timeline

Jako dodatek do obcinania nagra艅 w oknie Monitor, mo偶esz r贸wnie偶 obcina膰 nagrania w oknie Timeline wykorzystuj膮c du偶膮 liczb臋 r贸偶nych metod. Aby edytowa膰 bardziej precyzyjne w oknie Timeline cz臋sto u艂atwieniem jest widok wi臋kszej grupy klatek. Standardowo okno Timeline wy艣wietla klatki co jedn膮 sekund臋.

  1. Z rozwijalnego menu Time Units (Jednostki Czasu) umieszczonego w lewym dolnym rogu okna Timeline wybierz 6 klatek.

Teraz okno Timeline b臋dzie wy艣wietla膰 co 6 klatk臋.

Najpierw skorygujesz zrobione wcze艣niej obci臋cie nagrania Boys.mov tak, aby jego punkt ko艅ca by艂 zsynchronizowany z pierwszym pikiem na 艣cie偶ce audio.

  1. Wybierz narz臋dzie rozp艂ywowego monta偶u (ripple edit tool) (鈹) w oknie Timeline.

0x08 graphic

Narz臋dzie ripple edit obcina okre艣lone nagranie, lecz utrzymuje czas trwania wszystkich pozosta艂ych nagra艅. Jednak偶e, obci臋cie „rozp艂ywa si臋” po projekcie; pozosta艂e nagrania zostaj膮 przyci膮gni臋te lub rozepchni臋te w zale偶no艣ci od tego czy skracasz lub wyd艂u偶asz dane nagranie. Dlatego czas trwania ca艂ego programu wideo ulega zmianie.

  1. Umie艣膰 wska藕nik myszki na linii 艂膮cz膮cej dwa pierwsze nagrania. Zauwa偶, i偶 wska藕nik zmienia swoj膮 ikon臋 na ikon臋 przedstawiaj膮c膮 narz臋dzie monta偶u rozp艂ywowego (ripple edit tool).

  2. Przeci膮gnij narz臋dzie ripple edit a偶 wyr贸wna si臋 z pocz膮tkiem pierwszego szczytu fali na 艣cie偶ce audio, a nast臋pnie zwolnij klawisz myszki.

0x08 graphic

Teraz przytniesz nagranie Cyclers.mov tak, aby jego punkt ko艅ca odpowiada艂 pe艂nemu punktowi na podzia艂ce czasu w oknie Timeline. Aby przyci膮膰 nagranie Cyclers.mov do tego czasu, u偶yjesz palety Info.

  1. Zaznacz nagranie Cyclers.mov, a nast臋pnie z menu wybierz polecenie Window > Show Info.

Paleta Info wy艣wietla nazw臋, czas trwania oraz punkty startu i ko艅ca wybranego nagrania. Dodatkowo wy艣wietla ona bie偶膮ce po艂o偶enie wska藕nika; informacj臋 na temat wska藕nika wykorzystasz przy obcinaniu.

0x08 graphic

  1. Z wybranym narz臋dziem monta偶u rozp艂ywowego przesu艅 wska藕nik na lini臋 艂膮cz膮c膮 nagrania Cyclers.mov i Fastslow.mov.

  2. Przeci膮gnij narz臋dzie ripple edit na lewo, a偶 pozycja wska藕nika na palecie Info przyjmie warto艣膰 0:00:08:01, a nast臋pnie zwolnij przycisk myszki.

Obci膮艂e艣 punkt ko艅ca nagrania Cyclers.mov. Poniewa偶 do obcinania u偶ywa艂e艣 narz臋dzia monta偶u rozp艂ywowego (ripple edit), to wszystkie nast臋pne nagrania zosta艂y odpowiednio przesuni臋te w lewo.

  1. Poniewa偶 zako艅czy艂e艣 monta偶 rozp艂ywowy, zaznacz narz臋dzie wyboru (selection tool) ().

Teraz p贸jdziesz dalej i zastosujesz przej艣cia pomi臋dzy nagraniami.

Dodawanie przej艣cia

Przej艣cie (transition) jest zmian膮 z jednej sceny na nast臋pn膮 lub z jednego nagrania do nast臋pnego. Najprostszym przej艣ciem jest ci臋cie (cut), gdy za ostatni膮 klatk膮 jednego nagrania nast臋puje zaraz pierwsza klatka nast臋pnego. Przez umieszczenie obok siebie dw贸ch nagra艅 --Boys.mov oraz Cyclers.mov - stworzy艂e艣 ci臋cie pomi臋dzy nimi.

Aby doda膰 pomi臋dzy scenami tekstur臋, cieniowanie lub przyci膮gaj膮ce uwag臋 efekty specjalne, mo偶esz wykorzysta膰 specjalne przej艣cia dost臋pne w Premiere 5.0, takie jak rozmycia (dissolves), nachodzenie scen (wipes) oraz zbli偶enia (zooms). W tym przegl膮dzie u偶yjesz przej艣cia wzajemnego rozmycia (Cross Dissolve).

  1. 0x08 graphic
    Wybierz polecenie menu Window > Show Transitions.

Pojawi si臋 paleta Transitions wy艣wietlaj膮ca dost臋pne przej艣cia. Ka偶da z ikon przedstawia graficznie spos贸b dzia艂ania danego przej艣cia. Mo偶na r贸wnie偶 animowa膰 te ikony, aby zobaczy膰 dynamiczny widok ka偶dego przej艣cia. Aby tego dokona膰:

  1. Kliknij ma艂膮 czarn膮 strza艂k臋 (鈻) umieszczon膮 w prawym g贸rnym rogu palety Transitions, a nast臋pnie wybierz polecenie Animate (Animuj).

Je艣li stwierdzisz, i偶 animacja ta jest rozpraszaj膮ca, mo偶esz j膮 wy艂膮czy膰 ponownie wybieraj膮c polecenie Animate z menu palety Transitions.

  1. Je艣li 艣cie偶ka Video 1 nie jest rozwini臋ta, kliknij strza艂k臋 umieszczon膮 po lewej stronie tej 艣cie偶ki.

Aby utworzy膰 przej艣cie, najpierw musisz na艂o偶y膰 na siebie dwa nagrania na 艣cie偶kach Video 1A i Video 1B. W przej艣ciu zostan膮 u偶yte nak艂adaj膮ce si臋 fragmenty nagra艅. Typowo, fragmenty te nie s膮 istotne dla twojego projektu, poniewa偶 przej艣cie i tak je zakryje.

  1. Na podzia艂ce czasu przeci膮gnij lini臋 monta偶u o jedn膮 sekund臋 przed punkt ko艅ca nagrania Cyclers.mov; u偶yjesz jej jako pewnego rodzaju prowadnicy do zmiany po艂o偶enia nagrania Fastslow przy nast臋pnym kroku.

  2. Teraz przeci膮gnij nagranie Fastslow.mov w d贸艂, na 艣cie偶k臋 Video 1B, przyci膮gaj膮c jej punkt startu do linii monta偶u.

0x08 graphic

Teraz te dwa nagrania zachodz膮 cz臋艣ciowo na siebie na okres jednej sekundy.

  1. Na palecie Transitions odszukaj przej艣cie Cross Dissolve, przewijaj膮c j膮 w d贸艂 w razie konieczno艣ci.

Przej艣cie to, cz臋sto stosowane na wideo i w kinie, „rozpuszcza” jedn膮 scen臋 w drug膮 w kr贸tkim okresie czasu.

  1. 0x08 graphic
    Przeci膮gnij przej艣cie Cross Dissolve do okna Timeline i umie艣膰 je na 艣cie偶ce Transition (w obszarze, w kt贸rym nak艂adaj膮 si臋 na siebie dwa nagrania).

Gdy zwolnisz klawisz myszki, rozmiar przej艣cia zostanie automatycznie dopasowany do obszaru nak艂adania si臋 nagra艅 i b臋dzie wy艣wietlane jako ikona. Przej艣cie Cross Dissolve rozpoczyna si臋 na jedn膮 sekund臋 przed ko艅cem nagrania Cyclers.mov, a ko艅czy si臋 po jednej sekundzie czasu trwania nagrania Fastslow.mov.

Przegl膮danie przej艣膰 i innych efekt贸w

Klawisz odtwarzania na widoku Program odtwarza jedynie nagrania umieszczone na 艣cie偶ce Video 1A oraz nagrania audio, ale nie odtwarza przej艣膰, filtr贸w, ani na艂o偶onych na siebie nagra艅 (tych, kt贸re zosta艂y umieszczone na 艣cie偶ce Video 2), zanim nie zostanie utworzony plik podgl膮du (preview file). Po utworzeniu pliku podgl膮du, widok Program b臋dzie pokazywa艂 dodatkowe efekty.

  1. Wci艣nij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub klawisz Option (Macintosh) i przemie艣膰 wska藕nik na podzia艂k臋 czasu wewn膮trz okna Timeline. Wska藕nik zmienia si臋 w ma艂膮 strza艂k臋 zwr贸con膮 w d贸艂 ().

  2. Przeci膮gnij wska藕nik na podzia艂ce czasu ponad przej艣ciem, trzymaj膮c wci膮偶 wci艣ni臋ty klawisz Alt lub Option.

Nagranie Cyclers.mov rozpu艣ci si臋 na nagranie Fastslow.mov w okresie jednej sekundy.

Przeci膮ganie wykonywane w ten spos贸b dostarcza szybkiej metody podgl膮du twojego programu wideo, lecz nie mo偶e zapewni膰 ci precyzyjnej cz臋stotliwo艣ci odtwarzania klatek, poniewa偶 poruszasz si臋 r臋cznie. Aby efekty przegl膮da膰 przy okre艣lonej liczbie klatek na sekund臋, musisz utworzy膰 plik Podgl膮du (Preview file).

Jednak偶e zanim go utworzysz, musisz ustawi膰 pasek obszaru roboczego (work area bar) - najwy偶sz膮 sekcj臋 w oknie Timeline - aby pokry膰 obszar, kt贸ry chcesz przegl膮dn膮膰. Pasek obszaru roboczego okre艣la t膮 cz臋艣膰 twojego projektu, kt贸r膮 chcesz przegl膮da膰 (z przej艣ciami, filtrami i innymi efektami) lub wyprodukowa膰 jako efekt ko艅cowy. W tym przypadku chcia艂by艣 przegl膮dn膮膰 pierwsze trzy nagrania swojego projektu, w艂膮cznie z efektem przej艣cia, kt贸ry dopiero co doda艂e艣.

  1. Aby w ca艂o艣ci zobaczy膰 pierwsze trzy nagrania, z rozwijanego menu Time Units (Jednostki Czasu) wybierz 1 Second. Teraz 艂atwo b臋dzie mo偶na poszerzy膰 obszar roboczy na odpowiedni膮 ilo艣膰 czasu.

Uwaga: W zale偶no艣ci od rozmiaru i rozdzielczo艣ci twojego monitora, ustawienie 1Second mo偶e nie uwidoczni膰 w ca艂o艣ci wszystkich trzech nagra艅; w takim przypadku wybierz inne ustawienie z menu Time Units. Takie ustawienie nie wp艂ynie na twoj膮 zdolno艣膰 wykonywania pozosta艂ych procedur w tym rozdziale, chocia偶 rysunki w podr臋czniku mog膮 wtedy nie zgadza膰 si臋 dok艂adnie z tym, co widzisz na ekranie swojego monitora.

  1. Przeci膮gnij prawy koniec paska obszaru roboczego tak, aby osi膮gn膮艂 d艂ugo艣膰 pierwszych trzech nagra艅 i wyr贸wna艂 si臋 z ko艅cem nagrania Fastslow.mov.

0x08 graphic

  1. Z menu wybierz polecenie Project > Preview albo naci艣nij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS) na klawiaturze.

Premiere wy艣wietla pasek stanu w czasie tworzenia pliku podgl膮du. Gdy operacja ta b臋dzie sko艅czona, przegl膮d twojego programu wideo zostanie odtworzony w widoku Program okna Monitor.

Rozdzielanie nagrania

Czasami mo偶e wyst膮pi膰 potrzeba na艂o偶enia na siebie cz臋艣ci nagrania. Aby tego dokona膰, b臋dziesz nagranie musia艂 rozdzieli膰 otrzymuj膮c w ten spos贸b dwa lub wi臋cej oddzielnych nagra艅. Tutaj podzielisz nagranie Fastslow.mov tak, aby okre艣lona jego cz臋艣膰 mog艂a zmieni膰 szybko艣膰 i wygasn膮膰.

  1. W oknie Timeline przesuwaj lini臋 monta偶u wzd艂u偶 nagrania Fastslow.mov a偶 zobaczysz klatk臋 z nieos艂oni臋tymi metalowymi barierkami (11:18). Pozostaw lini臋 monta偶u ustawion膮 w tym punkcie.

0x08 graphic

  1. W oknie Timeline zaznacz narz臋dzie 偶yletki (razor tool) (*).

  2. Umie艣膰 wska藕nik nad nagraniem Fastslow.mov na bie偶膮cej linii monta偶u i kliknij myszk膮.

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

Premiere przecina nagranie Fastslow.mov w punkcie, w kt贸rym klikn膮艂e艣 myszk膮, tworz膮c dwa oddzielne nagrania.

Zmiana pr臋dko艣ci nagrania

Mo偶esz dokona膰 zmiany pr臋dko艣ci odtwarzania nagrania zwalniaj膮c je lub przyspieszaj膮c. Zmiana pr臋dko艣ci zmienia czas jego trwania bez dodawania lub usuwania jakichkolwiek klatek. Aby uatrakcyjni膰 i przyci膮gn膮膰 uwag臋 do sekwencji rowerowej, zwolnisz drug膮 cz臋艣膰 nagrania, kt贸re w艂a艣nie rozci膮艂e艣, zwi臋kszaj膮c czas jego trwania.

Poniewa偶 chcesz r贸wnie偶 dokona膰 艣ciemnienia tego samego nagrania, co wymaga, aby zosta艂o ono u艂o偶one na 艣cie偶ce nak艂adkowej, umie艣cisz je tam teraz.

  1. Zwi艅 艣cie偶k臋 Video 1 klikaj膮c na strza艂k臋 zwr贸con膮 w d贸艂 umieszczon膮 po lewej stronie 艣cie偶ki.

  2. Kliknij na narz臋dzie wyboru (selection tool) (), aby je wybra膰, a nast臋pnie przeci膮gnij drug膮 cz臋艣膰 nagrania Fastslow w g贸r臋 na 艣cie偶k臋 Video 2.

0x08 graphic
Upewnij si臋, i偶 zosta艂a zachowana w czasie dok艂adnie ta sama pozycja nagrania; kraw臋dzie nagrania przylegaj膮 do tych samych lokacji na 艣cie偶ce Video 2.

Teraz zmienisz jego pr臋dko艣膰.

  1. Zaznacz nagranie, kt贸re w艂a艣nie przenios艂e艣 (o ile nie jest ju偶 wybrane), a nast臋pnie wybierz polecenie menu Clip > Speed.

W oknie dialogowym, w polu edycyjnym New Rate (Nowa Pr臋dko艣膰 Odtwarzania) wpisz 30. Kliknij przycisk OK.

0x08 graphic

Szybko艣膰 odtwarzania nagrania wynosi teraz 30 % pierwotnej szybko艣ci. Odpowiednio wzr贸s艂 r贸wnie偶 czas odtwarzania nagrania i wynosi on obecnie trzy razy tyle, co poprzednio.

Zauwa偶, i偶 nagranie to nak艂ada si臋 na cz臋艣膰 nagrania Finale.mov. Poniewa偶 chcesz, aby zwolnione nagranie zosta艂o wygaszone stopniowo na czarno, musisz przesun膮膰 nagranie Finale.mov w prawo.

  1. Przeci膮gnij nagranie Finale.mov w prawo, a偶 jego lewa kraw臋d藕 zr贸wna si臋 z punktem ko艅ca zwolnionego nagrania.

0x08 graphic
0x08 graphic

Teraz utworzymy jeszcze jeden podgl膮d.

  1. Przeci膮gnij prawy koniec paska obszaru roboczego w prawo tak, aby rozci膮ga艂 si臋 do ko艅ca nagrania Fastslow na 艣cie偶ce Video 2.

  2. Z menu wybierz polecenie Project > Preview i naci艣nij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS) na klawiaturze.

Aby przegl膮da膰 wielokrotnie, po prostu powt贸rz t膮 procedur臋.

  1. Zapisz projekt na dysku.

Zmiana stopnia nieprzezroczysto艣ci nagrania

Je艣li nagranie znajduje si臋 na 艣cie偶ce Video 2 lub wy偶szej, mo偶esz zrobi膰 je cz臋艣ciowo przezroczystym przez zmian臋 jego stopnia nieprzezroczysto艣ci (opacity). Opcja opacity pozwala ci 艣ciemnia膰 i rozja艣nia膰 nagranie oraz nak艂ada膰 jedno lub wi臋cej nagra艅 na inne tak, aby dwa lub wi臋cej by艂o jednocze艣nie widoczne. Nagrania b臋dziesz nak艂ada艂 na siebie p贸藕niej w tym przegl膮dzie. Teraz u偶yjesz 艣cie偶ki nak艂adania (superimpose track) do 艣ciemnienia nagrania przez r臋czne ustawienie stopnia jego nieprzezroczysto艣ci w funkcji czasu.

Standardowo, Premiere zawiera jedn膮 艣cie偶k臋 nak艂adania, Video 2, ponad 艣cie偶k膮 Video 1. Mo偶esz w razie potrzeby doda膰 inne. Po umieszczeniu nagrania na 艣cie偶ce nak艂adania staje si臋 dost臋pny pasek steruj膮cy nieprzezroczysto艣ci膮. Aby go zobaczy膰, musisz rozwin膮膰 艣cie偶k臋 Video 2.

  1. Kliknij na strza艂k臋 umieszczon膮 po lewej stronie 艣cie偶ki Video 2.

Pasek nieprzezroczysto艣ci pokazuje stopie艅 nieprzezroczysto艣ci nagrania. W tej chwili nieprzezroczysto艣膰 wynosi 100 %.

  1. Teraz przesu艅 wska藕nik na pasek nieprzezroczysto艣ci (tam jego przyjmie kszta艂t wskazuj膮cego palca) i kliknij w odleg艂o艣ci oko艂o trzech czwartych od pocz膮tku nagrania, aby utworzy膰 ma艂y prostok膮cik, zwany uchwytem.

Uchwyt dzieli pasek sterowania na sekcje, kt贸re mo偶esz ustawia膰 przez przeci膮ganie. Pasek sterowania zawiera uchwyty na ka偶dym z ko艅c贸w dla zdefiniowania pocz膮tkowych i ko艅cowych ustawie艅 nieprzezroczysto艣ci.

0x08 graphic

  1. Na 艣cie偶ce Video 2 okna Timeline kliknij pierwszy na prawo uchwyt. W nast臋pnym kroku trzymaj klawisz myszki wci艣ni臋ty.

  2. Naci艣nij klawisz Shift a nast臋pnie przeci膮gnij wybrany uchwyt sterowania nieprzezroczysto艣ci膮 a偶 warto艣膰 obok uchwytu przyjmie 20%.

0x08 graphic

Utworzy to pochylenie w d贸艂 na pasku steruj膮cym rozpoczynaj膮ce si臋 od pierwszego uchwytu, kt贸ry utworzy艂e艣. Pochylenie w d贸艂 zmniejsza nieprzezroczysto艣膰. W tym przypadku nieprzezroczysto艣膰 nagrania rozpoczyna si臋 od 100% a ko艅czy na 20%. (Upewnij si臋, i偶 w czasie zmian nacisn膮艂e艣 klawisz Shift, w przeciwnym wypadku zmiana rozpocznie si臋 od lewego uchwytu na pasku steruj膮cym.)

Uwaga: Mo偶esz r贸wnie偶 przeci膮ga膰 uchwyty bez naciskania klawisza Shift, lecz to ogranicza ci臋 do 5 procentowych przyrost贸w i nie tworzy rozwijanego widoku. Mo偶esz jednak偶e wykorzysta膰 palet臋 Info do wy艣wietlania ustawie艅 nieprzezroczysto艣ci w czasie przeci膮gania uchwytu bez klawisza Shift.

Przegl膮dnij to, co zrobi艂e艣

  1. Wci艣nij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub klawisz Option (Macintosh) i wolno przeci膮gnij na podzia艂ce czasu ponad nagraniem, kt贸re w艂a艣nie ustawi艂e艣. Przegl膮d odtwarzany jest w oknie Monitor. Poniewa偶 nagranie to jest jedynym nagraniem odtwarzanym w oknie Timeline, zostaje 艣ciemnione do koloru t艂a, kt贸ry jest czarny.

  2. Zapisz projekt na dysku.

Dodawanie efekt贸w specjalnych do nagrania wideo

Premiere 5.0 pozwala ci tworzy膰 wiele efekt贸w specjalnych przy u偶yciu filtr贸w wideo. Dla ostatniego nagrania w programie wideo, dodasz efekt Camera Blur, kt贸ry zaburzy nagranie tak jakby kamera straci艂a ostro艣膰.

  1. W oknie Timeline zaznacz nagranie Finale.mov.

  2. Wybierz polecenie menu Clip > Filters.

  3. Przemie艣膰 okno Filters tak, aby艣 m贸g艂 je widzie膰 r贸wnocze艣nie z oknem Monitor.

  4. W oknie Filters wybierz z kolumny Available (Dost臋pne filtry) filtr Camera Blur, a nast臋pnie kliknij przycisk Add (Dodaj).

Pojawi si臋 przycisk Camera Blur wy艣wietlaj膮c pierwsz膮 klatk臋 nagrania Finale.mov.

  1. Przeci膮gnij suwak na zero i kliknij przycisk OK.

0x08 graphic

Filtr Camera Blur pojawia si臋 w kolumnie Current (Bie偶膮cy) okna Filters. Filtry wyszczeg贸lnione w tej kolumnie s膮 stosowane do bie偶膮co wybranego nagrania.

Aby utworzy膰 efekt zmiany ostro艣ci kamery, mo偶esz zmienia膰 efekt Camera Blur w skali czasu. Aby to wykona膰, ustawiasz parametr keyframes (kluczowe klatki). Parametr ten okre艣la warto艣膰 przycisku w okre艣lonym punkcie czasu.

Dolna cz臋艣膰 okna Filters wy艣wietla teraz lini臋 czasu, przedstawiaj膮c膮 czas trwania nagrania Finale.mov. Tr贸jk膮tne klatki kluczowe na ka偶dym z ko艅c贸w linii czasu przedstawiaj膮 miejsca, w kt贸rych dany efekt si臋 rozpoczyna i ko艅czy, oraz ilo艣膰 zaburzenia ostro艣ci. Poniewa偶 偶yczysz sobie, aby efekt rozpocz膮艂 swoje dzia艂anie mniej wi臋cej od po艂owy nagrania Finale.mov, musisz przesun膮膰 pierwsz膮 klatk臋 kluczow膮. Przesuwanie klatki powoduje przewijanie nagrania w widoku Program okna Monitor.

  1. Ustaw okno Filters w taki spos贸b, aby widok programu w oknie Monitor by艂 widoczny. Nast臋pnie przeci膮gnij pierwsz膮 klatk臋 kluczow膮 (tr贸jk膮t na lewo) w prawo, a偶 osi膮gniesz punkt nagrania, w kt贸rym rowery przeje偶d偶aj膮 tu偶 przed kamer膮.

0x08 graphic

  1. Kliknij przycisk Edit.

  2. Upewnij si臋, i偶 suwak ustawiony jest na zero. Kliknij OK.

Teraz utworzysz now膮 klatk臋 kluczow膮 i zwi臋kszysz wymiar nieostro艣ci.

  1. W oknie Filters kliknij po艣rodku dw贸ch klatek kluczowych.

Zostanie utworzona nowa klatka kluczowa i pojawi si臋 pole edycyjne Camera Blur Settings (Ustawienia Zaburze艅 Ostro艣ci Kamery).

  1. Przeci膮gnij suwak, a偶 parametr Blur przyjmie warto艣膰 80%, a nast臋pnie kliknij OK.

Teraz umie艣cisz t膮 klatk臋 kluczow膮 w odpowiednim miejscu w czasie.

  1. Przeci膮gaj nowo utworzon膮 klatk臋 kluczow膮, a偶 kod czasu przyjmie warto艣膰 00:00:25:00 (25 sekund).

  2. Teraz wybierz ostatni膮 klatk臋 kluczow膮 (tr贸jk膮t najbardziej na prawo) i kliknij klawisz Edit.

  3. Jeszcze raz przeci膮gnij suwak, a偶 parametr Blur przyjmie warto艣膰 80%. Kliknij przycisk OK.

  4. W oknie Filters kliknij przycisk OK.

Dokonajmy kr贸tkiego przegl膮du tego, co zrobi艂e艣. Przez ustawienie trzech klatek kluczowych - pierwszej na 0%, drugiej na 80% oraz trzeciej na 80% - okre艣li艂e艣, i偶 efekt Camera Blur rozpocznie si臋 od warto艣ci 0% w okre艣lonym przez ciebie punkcie czasu, zwi臋kszy do 80% przez 25 sekund i pozostanie na warto艣ci 80% do ko艅ca trwania nagrania.

Dlaczego nie u偶y膰 po prostu dw贸ch klatek kluczowych - pierwszej o warto艣ci 0% i ostatniej o warto艣ci 80%? Premiere zawsze tworzy liniowe zmiany pomi臋dzy poszczeg贸lnymi klatkami. Dlatego, gdyby艣 u偶y艂 jedynie dw贸ch klatek kluczowych, zaburzenie ostro艣ci wzrasta艂oby stopniowo w czasie trwania ca艂ego nagrania. A nie jest to po偶膮dany przez nas efekt - zamiast niego chcieliby艣my, aby zaburzenie ostro艣ci naros艂o w miar臋 szybko i pozosta艂o na tym poziomie przez reszt臋 czasu trwania nagrania.

Przegl膮dnij jeszcze raz swoj膮 prac臋.

  1. Naci艣nij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).

  2. Zapisz sw贸j projekt na dysku.

Nak艂adanie obrazka

W poprzednim rozdziale u偶y艂e艣 filtru Camera Blur do rozmycia ostro艣ci drugiej po艂owy ko艅cowego nagrania. Teraz na艂o偶ysz na wierzch tego nagrania znak firmowy, kt贸ry pojawi si臋 tak, jakby kamera nastawia艂a na niego swoj膮 ostro艣膰.

  1. Z menu wybierz polecenie File > Import > File. Nast臋pnie wyszukaj plik Veloman.eps w katalogu Clips, kt贸ry znajduje si臋 wewn膮trz katalogu Tour. Kliknij na przycisk Open (Otw贸rz).

  2. Z okna Project przeci膮gnij obrazek Veloman.eps na 艣cie偶k臋 Video 2.

  3. Wybierz polecenie Window > Show Info, je艣li paleta Info nie jest ju偶 otwarta i ustaw obraz tak, aby jego punkt startu pojawi艂 si臋 w czasie 0:00:25:00.

Standardowo, czas trwania nieruchomego obrazu jest ustawiony w Preferencjach Og贸lnych (General Preferences) na okres 30 klatek. Poniewa偶 tw贸j program wideo jest odtwarzany z cz臋stotliwo艣ci膮 15 klatek na sekund臋, okres trwania obrazu b臋dzie wynosi艂 2 sekundy. Aby utrzyma膰 jego widoczno艣膰 do ko艅ca programu wideo, b臋dziesz musia艂 przed艂u偶y膰 okres jego trwania. W przeciwie艅stwie do ruchomego nagrania, czas trwania nieruchomego obrazu mo偶e by膰 okre艣lony przez rozci膮gni臋cie widoku obrazu w oknie Timeline.

  1. W oknie Timeline zaznacz narz臋dzie wyboru.

  2. Przeci膮gnij praw膮 kraw臋d藕 obrazu Veloman.eps w prawo, a偶 zr贸wna si臋 z ko艅cem nagrania Finale.mov.

0x08 graphic

Rysunek pokrywa teraz nagranie Finale.mov w oknie Timeline. Obszar pokrywania si臋 jest miejscem, w kt贸rym znak firmowy zostanie na艂o偶ony na wy艣cig rowerowy.

Uwaga: Naci艣nij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub klawisz Option (Mac OS) i przeci膮gnij wska藕nikiem w obszarze podzia艂ki czasu ponad obszarem pokrywania si臋 nagra艅.

Jak mo偶na si臋 by艂o spodziewa膰, zobaczysz jedynie obraz Veloman.eps; nagrania Finale.mov nie zobaczysz wcale. Dzieje si臋 tak dlatego, i偶 obraz Veloman.eps jest wci膮偶 w pe艂ni nieprzezroczysty. Teraz ustawisz jako przezroczyste t艂o obrazu Veloman.eps.

Aby okre艣li膰, i偶 pewne obszary nagrania staj膮 si臋 przezroczyste a inne pozostaj膮 nieprzezroczyste, musisz u偶y膰 maski przezroczysto艣ci (transparency key). Maska przezroczysto艣ci (cz臋sto nazywana po prostu mask膮 sprawia, i偶 okre艣lone kolory (lub zakres kolor贸w) w nagraniu staj膮 si臋 przezroczyste lub cz臋艣ciowo przezroczyste. Na przyk艂ad maska niebieskiego ekranu (blue screen key) sprawia, i偶 odcienie koloru niebieskiego staj膮 si臋 przezroczyste; w ten spos贸b aktor mo偶e zosta膰 sfilmowany w studiu przed niebieskim ekranem, a nast臋pnie na艂o偶ony na zewn臋trzn膮 scen臋 akcji. Tworzenie przezroczysto艣ci okre艣lonego koloru nazywane jest maskowaniem (keying out) tego koloru. Aby na艂o偶y膰 obraz Veloman.eps, musisz zamaskowa膰 bia艂e t艂o.

  1. Zaznacz obraz Veloman.eps w oknie Timeline, a nast臋pnie wybierz polecenie menu Clip > Video > Transparency.

Okno dialogowe Transparency Settings (Ustawienia Przezroczysto艣ci) pokazuje wybrane nagranie w obszarze Sample (Pr贸bka). Wybrana przez ciebie maska jest stosowana do nagrania, a efekt ko艅cowy wy艣wietlony zostaje w tym obszarze.

  1. Zaznacz ikon臋 Page Peel (zawijanie strony), kt贸ra wy艣wietla bie偶膮ce nagranie w obszarze Sample.

0x08 graphic

  1. W oknie dialogowym Transparency Settings wybierz opcj臋 White Alpha Matte dla Key Type (Typ Maski).

Maska White Alpha Matte zamaskuje ka偶dy obszar zamalowany na bia艂o w obrazie, kt贸ry zawiera kana艂 alfa (chodzi o kana艂 przezroczysto艣ci).

W obszarze Sample okienka dialogowego bia艂e obszary obrazu Veloman.eps s膮 teraz przezroczyste, pozwalaj膮c na przenikni臋cie na wierzch le偶膮cego pod spodem nagrania Finale.mov.

0x08 graphic

  1. Kliknij OK.

  2. Aby przegl膮dn膮膰 efekt, wci艣nij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub klawisz Options (Macintosh) i przeci膮gnij wska藕nikiem myszki po podzia艂ce czasu nad obszarem gdzie ma miejsce nak艂adanie.

  3. Zachowaj projekt na dysku.

Animacja nagrania

Jako dodatkowe efekty specjalne, Premiere pozwala ci na poruszanie, obracanie oraz zmniejszanie i powi臋kszanie nagra艅 w obszarze ograniczonym klatk膮 programu wideo. Nie mo偶esz dodawa膰 ruchu do element贸w wewn膮trz nagrania, mo偶esz nada膰 ruch tylko samemu nagraniu.

Aby zwi臋kszy膰 warto艣膰 wizualn膮 obrazu Veloman.eps, spowodujesz jego najechanie na klatk臋 z lewej strony.

  1. Je艣li obraz Veloman.eps nie jest wci膮偶 wybrany w oknie Timeline, zaznacz go.

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Video > Motion.

0x08 graphic

W 艣rodku okna dialogowego znajduje si臋 艣cie偶ka ruchu nagrania. Standardowo ma ona posta膰 prostej linii, rozpoczynaj膮cej si臋 po lewej stronie poza kraw臋dzi膮 klatki i ko艅cz膮cej si臋 po prawej stronie poza kraw臋dzi膮 klatki. Obszar w lewej po艂owie okna dialogowego dokonuje podgl膮du ruchu dla ciebie.

Teraz zdefiniujesz now膮 艣cie偶k臋 ruchu.

  1. W obszarze 艣cie偶ki ruchu przeci膮gnij punkt startu na prawo tak, aby w przybli偶eniu po艂owa obrazu pokrywa艂a si臋 z obszarem widoczno艣ci (Visible Area).

Mo偶esz r贸wnie偶 okre艣li膰 po艂o偶enie obrazka przez wprowadzenie wsp贸艂rz臋dnych. Teraz w艂a艣nie to zrobisz.

  1. Wybierz punkt ko艅ca (End), a nast臋pnie wprowad藕 26 i 8 w dw贸ch polach tekstowych umieszczonych poni偶ej wiersza o brzemieniu „Click on a point above” (Kliknij na punkt powy偶ej). Nast臋pnie naci艣nij klawisz Tab na swojej klawiaturze.

Punkt ko艅cowy zostanie przemieszczony w zadane miejsce.

Standardowo Obszar Ruchu (Motion Area) zapewnia dwa punkty ruchu, Start i Koniec, kt贸rych po艂o偶enie w艂a艣nie zmodyfikowa艂e艣. W punktach tych mo偶esz r贸wnie偶 okre艣li膰 efekt zoomu (zooming), obrotu (rotation) i zniekszta艂cenia (distortion), a tak偶e mo偶esz utworzy膰 dalsze punkty ruchu, ka偶dy ze szczeg贸lnymi warto艣ciami dla efekt贸w animacji. Tak jak klatki kluczowe dla filtr贸w, punkty ruchu pozwalaj膮 ci okre艣li膰 zadan膮 warto艣膰 w pewnym punkcie czasu.

Aby m贸c manipulowa膰 obrazem Veloman.eps w spos贸b przyci膮gaj膮cy wzrok, dodasz nowy punkt ruchu, okre艣lisz now膮 warto艣膰 zoomu dla punkt贸w startu i ko艅ca i ostatecznie zastosujesz warto艣膰 obrotu tak, aby znak firmowy zakr臋ci艂 si臋 w momencie zanikania w oddali.

  1. W obszarze 艢cie偶ki Ruchu (Motion Path area) kliknij na 艣cie偶k臋 mniej wi臋cej w po艂owie odleg艂o艣ci pomi臋dzy punkami Startu i Ko艅ca.

Zostaje utworzony nowy punkt ruchu.

  1. Przesu艅 nowy punkt ruchu w prawo i w du艂, jak pokazano na poni偶szym obrazku.

Teraz okre艣lisz warto艣ci zoomu dla punkt贸w Startu i Ko艅ca.

  1. W obszarze 艢cie偶ki Ruchu (Motion Path area) wybierz punkt Start.

  2. W polu Zoom umieszczonym na spodzie okienka dialogowego wpisz 0, a nast臋pnie naci艣nij klawisz Tab.

  3. Wybierz punkt ko艅cowy, wpisz 0 w polu edycyjnym Zoom i naci艣nij klawisz Tab.

Ustawienia w艂a艣nie przez ciebie wprowadzone spowoduj膮, i偶 znak firmowy pojawi si臋 z lewej strony stopniowo rosn膮c, a nast臋pnie zaniknie malej膮c w oddali po prawej stronie.

  1. Maj膮c wci膮偶 wybrany punkt ko艅ca, wpisz 720 do pola edycji Rotation (Obr贸t) umieszczonego w pobli偶u dna okienka dialogowego i wci艣nij klawisz Tab.

Warto艣ci obrotu s膮 podawane w stopniach. Warto艣膰 720 (360 x 2) definiuje dwa pe艂ne obroty z jednego punktu do nast臋pnego.

Obraz b臋dzie teraz wykonywa艂 zdefiniowany przez ciebie ruch, kt贸ry okre艣li艂e艣 wcze艣niej, w czasie wykonywania zoomu i obrot贸w wzd艂u偶 ekranu.

  1. Kliknij przycisk OK., aby zamkn膮膰 okienko dialogowe Motion Settings.

Teraz przegl膮dnijmy koniec programu wideo, aby zobaczy膰 na艂o偶ony obraz poruszaj膮cy si臋 w klatce.

  1. Przesu艅 pasek obszaru roboczego, aby pokry艂 ostatni膮 cz臋艣膰 twojego programu wideo, gdzie rozpoczyna si臋 obrazek.

  2. Naci艣nij klawisz Enter (Windows) lub klawisz Return (Mac OS) i obserwuj przegl膮d.

  3. Zapisz projekt na dysk.

Teraz pozostaje ci tylko utworzenie ostatecznego filmu.

Eksportowanie filmu

Aby zako艅czy膰 przegl膮d, zamienisz sw贸j projekt na film QuickTime lub AVI (tylko w przypadku Windows). Format QuickTime jest standardowym formatem zar贸wno dla Windows jak i dla systemu Mac OS.

  1. Z menu wybierz polecenie File > Export > Movie.

  2. Kliknij przycisk Settings (Ustawienia).

0x08 graphic

  1. Upewnij si臋, i偶 jest wybrany format QuickTime lub AVI (tylko dla Windows) w opcji File Type (Typ Pliku), oraz dla opcji Range (Zakres) jest wybrana warto艣膰 Entire Project (Ca艂y Projekt).

  2. R贸wnie偶 upewnij si臋, i偶 zosta艂y zaznaczone opcje Export Audio i Export Video. Standardowe warto艣ci pozosta艂ych ustawie艅, w艂膮czaj膮c ustawienia dla kompresji, s膮 dobre dla naszego projektu.

  3. Kliknij przycisk OK., aby zamkn膮膰 okienko dialogowe Export Movie Settings.

  4. W okienku dialogowym Export Movie okre艣l nazw臋 pliku (upewnij si臋, i偶 na ko艅cu doda艂e艣 rozszerzenie .MOV) oraz katalog, w kt贸rym ma zosta膰 umieszczony film.

  5. Kliknij przycisk Save (Zapisz).

Premiere rozpoczyna tworzenie filmu, wy艣wietlaj膮c pasek stanu, kt贸ry informuje ci臋 o ilo艣ci czasu niezb臋dnej do wygenerowania wszystkich klatek filmu. Czas tworzenia filmu zawsze zale偶y od mocy twojego komputera. Na wi臋kszo艣ci system贸w, Premiere powinien zako艅czy膰 tworzenie tego filmu w przeci膮gu 7 minut. Proces tworzenia filmu mo偶esz przerwa膰 przez naci艣ni臋cie klawisza Esc.

  1. Gdy film b臋dzie ju偶 gotowy, mo偶esz otworzy膰 go i odegra膰 z wn臋trza programu Premiere: z menu wybierz polecenie File > Open, a nast臋pnie kliknij podw贸jnie na pliku, kt贸ry w艂a艣nie wyeksportowa艂e艣.

  2. Kliknij na klawisz Start, aby ogl膮dn膮膰 przedstawienie.

Gratulacje z uko艅czenia przegl膮du !

Je艣li uwa偶asz ten przegl膮d za u偶yteczny, mo偶esz kontynuowa膰 z podobnymi instrukcjami podanymi krok po kroku dla osi膮gania r贸偶nych efekt贸w w programie Premiere. Trzy rozdzia艂y oraz nagrania 藕r贸d艂owe z publikacji Adobe Premiere 5.0 Classroom in A Book s膮 dostarczone na dysku CD-ROM Adobe Premiere Application. Aby dowiedzie膰 si臋 wi臋cej, otw贸rz katalog Tutorial umieszczony w katalogu Training na tym dysku CD-ROM i kliknij dwukrotnie na pliku Contents.pdf.

Rozdzia艂 2: Praca z Projektami

Projekt jest pojedynczym plikiem Premiere, kt贸ry opisuje program wideo. Przechowuje on odwo艂ania do wszystkich nagra艅 zastosowanych w programie wideo oraz zawiera informacje o sposobie aran偶acji tych nagra艅. Zawiera on r贸wnie偶 szczeg贸艂y o wszelkich przej艣ciach i innych zastosowanych efektach. Mo偶esz dodawa膰 i usuwa膰 nagrania, 艂膮czy膰 nagrania w grupy wewn膮trz projektu oraz biblioteki nagra艅 poza projektem.

Rozpocz臋cie projektu

Nowy projekt rozpoczynasz przez okre艣lenie ustawie艅 projektu. Dobrym pomys艂em jest natychmiastowe zachowanie projektu na dysku.

Aby rozpocz膮膰 nowy projekt, nale偶y:

  1. Uruchomi膰 program Premiere i z menu wybra膰 polecenie File > New > Project.

  2. Wykona膰 jedn膮 z poni偶szych czynno艣ci:

  1. Kliknij OK., aby zamkn膮膰 okno dialogowe Project Settings.

Okre艣lanie ustawie艅 projektu

Gdy rozpoczynasz projekt, przegl膮dnij ustawienia projektu, kt贸re s膮 u艂o偶one w pi臋膰 kategorii:

Ustawienia Og贸lne (General Settings) - wp艂ywaj膮 na podstawowe charakterystyki programu wideo, 艂膮cznie z metodami, kt贸rych Premiere u偶ywa do przetwarzania wideo, odliczania czasu oraz pozycjonowania punkt贸w monta偶owych.

Ustawienia Filmu (Video Settings) - wp艂ywaj膮 na rozmiar klatki, jako艣膰 obrazu oraz ustawienia kompresji, kt贸rych u偶ywa Premiere przy odtwarzaniu z okna Timeline, tj. okna, w kt贸rym edytujesz sw贸j program wideo.

Ustawienia D藕wi臋ku (Audio Settings) - wp艂ywaj膮 na charakterystyki d藕wi臋ku odgrywanego z okna Timeline.

Opcje Ramek Kluczowych oraz Tworzenia Obrazu (Keyframe and Rendering Options) - steruj膮 charakterystykami odnosz膮cymi si臋 do klatek przy odtwarzaniu wideo z okna Timeline. Wsp贸艂dzia艂aj膮 z ustawieniami Wideo.

Ustawienia Nagrywania Obrazu (Capture Settings) - steruj膮 sposobami transferu przez program Premiere obrazu wideo i audio bezpo艣rednio z kamery lub odtwarzaczy. Pozosta艂e ustawienia projektu nie maj膮 wp艂ywu na nagrywanie obrazu.

Ustawienia w tych kategoriach s膮 bardziej szczeg贸艂owo opisane w dalszej cz臋艣ci tego rozdzia艂u, za wyj膮tkiem Ustawie艅 Nagrywania Obrazu.

Prawid艂owe ustawienia dla twojego projektu s膮 zwykle zdeterminowane przez bie偶膮ce stadium projektu. Staraj si臋 post臋powa膰 wg poni偶szych wskaz贸wek w czasie tworzenia projektu:

Premiere tworzy pliki przegl膮du na podstawie Ustawie艅 Projektu. Je艣li planujesz wyeksportowa膰 ostateczny wynik do pliku, okre艣l ustawienia projektu tak, aby odpowiada艂y po偶膮danym ustawieniom eksportu. Je艣li ustawienia projektu b臋d膮 zgodne z ustawieniami eksportu, Premiere mo偶e wykorzysta膰 istniej膮ce pliki podgl膮du w procesie eksportowania, co zaoszcz臋dzi wiele czasu.

Ustawienia Og贸lne

0x08 graphic
Gdy wybierzesz polecenie menu Project > Settings > General, mo偶esz okre艣li膰 nast臋puj膮ce opcje:

Editing Mode (Tryb Monta偶u) - okre艣la rodzaj metody u偶ywanej do odtwarzania wideo w oknie Timeline oraz list臋 metod kompresji dost臋pnych w panelu Video Settings (Ustawienia Wideo). W Premiere zainstalowano tryby monta偶u QuickTime oraz DPS Perception. Na platformie Windows dodatkowo dost臋pny jest tryb Video for Windows. Producenci kart nagrywaj膮cych obraz wideo lub innego sprz臋tu wideo mog膮 dostarcza膰 dodatkowego oprogramowania, kt贸re doda inne tryby monta偶u w celu uzyskania maksymalnej kompatybilno艣ci i jako艣ci ich produkt贸w.

Uwaga: Tryb Monta偶u niekoniecznie okre艣la format eksportu wideo.

Advanced Settings (Zaawansowane ustawienia) - Przycisk ten nie jest dost臋pny dla tryb贸w monta偶u QuickTime i Video for Windows, ale mo偶e sta膰 si臋 dost臋pny dla dodatkowego oprogramowania dostarczanego przez producent贸w sprz臋tu. Je艣li wybierzesz inny tryb monta偶u ni偶 Wideo for Windows i QuickTime, a przycisk ten jest dost臋pny.

Timebase (Podstawa Czasu) - okre艣la podzia艂 czasu, kt贸ry jest wykorzystywany przez Premiere do umiejscawiania na linii czasu punkt贸w monta偶owych. Typowo powiniene艣 wybra膰 24 do monta偶u ta艣my filmowej, 25 do monta偶u wideo w systemie PAL lub SECAM, 29,97 dla wideo w systemie NTSC oraz 30 dla pozosta艂ych ta艣m wideo. Podstawy czasu nie nale偶y myli膰 z cz臋stotliwo艣ci膮 odtwarzania klatek filmu wideo, kt贸ry jest odgrywany w oknie Timeline lub z niego eksportowany, chocia偶 bardzo cz臋sto s膮 to takie same warto艣ci. Dla uzyskania wi臋kszej ilo艣ci informacji na temat zale偶no艣ci podstawy czasu od liczby klatek na sekund臋.

Time Display (Wy艣wietlanie Czasu) - okre艣la spos贸b wy艣wietlania czasu w projekcie. Opcja wy艣wietlanie czasu odnosi si臋 do standard贸w monta偶u film贸w wideo i film贸w kinowych. Dla wideo w standardzie NTSC wybierz 30 fps Drop-Frame Timecode, je艣li by艂o to wy艣wietlanie czasu wykorzystywane przez pierwotne wideo. Dla wideo, kt贸re ma by膰 odtwarzane przez Internet lub z dysku CD-ROM, wybierz 30 fps Non Drop-Frame Timecode. Dla wideo w standardzie PAL i SECAM wybierz 25 fps Timecode. Dla filmu kinowego wybierz Feet + Frames 16mm lub Feet + Frames 35mm. Aby zlicza膰 poszczeg贸lne klatki i pr贸bki d藕wi臋kowe zamiast chronometra偶u, wybierz Frames/Samples.

Current Settings (Bie偶膮ce Ustawienia) - wy艣wietla podsumowanie ustawie艅 okre艣lonych we wszystkich panelach Project Settings.

Ustawienia Wideo

Gdy z menu wybierzesz polecenie Project > Settings > Video, b臋dziesz m贸g艂 okre艣li膰 nast臋puj膮ce opcje:

0x08 graphic

Compressor (Kompresja) - okre艣la codec (kompresj臋/dekompresj臋), kt贸ry b臋dzie zastosowany przez Premiere przy odgrywaniu wideo w oknie Timeline. Dost臋pne kompresje zale偶膮 od wybranego Trybu Monta偶u ustawionego w panelu General Settings. Kliknij na przycisk Configure (o ile jest dost臋pny), aby ustawi膰 specyficzne dla danej kompresji opcje. Je艣li wybierzesz tryb monta偶u dostarczony przez producenta twojej karty nagrywaj膮cej obraz wideo lub innego sprz臋tu, przegl膮dnij dokumentacj臋, gdy偶 u偶ywany przez ciebie sprz臋t mo偶e wymaga膰 okre艣lonej kompresji wideo przy monta偶u. W przeciwnym wypadku rozwa偶 zastosowanie szybkiego kodowania wideo, aby monta偶 m贸g艂 przebiega膰 szybko.

Uwaga: Je艣li w swoim programie wideo u偶ywasz nagrania bez stosowania dla niego efekt贸w lub zmiany cz臋stotliwo艣ci klatek albo charakterystyk czasowych, Premiere u偶yje do odtwarzania oryginalnej metody kompresji wideo zastosowanej w tym nagraniu. Je艣li wprowadzisz zmiany, kt贸re wymagaj膮 ponownego przeliczenia ka偶dej klatki, Premiere zastosuje okre艣lon膮 tutaj metod臋 kompresji wideo (codec).

Depth (G艂臋boko艣膰) - oznacza g艂臋bi臋 koloru w bitach lub liczb臋 kolor贸w, kt贸re maj膮 by膰 zastosowane w wideo odtwarzanym w oknie Timeline. Przycisk ten mo偶e by膰 niedost臋pny, je艣li wybrana metoda kompresji wideo dopuszcza tylko jedn膮 opcj臋 dla g艂臋bi koloru. Mo偶esz r贸wnie偶 okre艣li膰 8-bitow膮 palet臋 (256 kolor贸w) przy przygotowywaniu programu wideo do odtwarzania w kolorze 8-bitowym, takiego jak dla sieci Internet lub dla oprogramowania prezentacyjnego. Przycisk Palette mo偶e by膰 dost臋pny przy wybraniu 256 kolor贸w, je艣li Tryb Monta偶u i Kompresor obs艂uguj膮 256 kolor贸w. Gdy jest on dost臋pny, kliknij przycisk Palette a nast臋pnie albo wybierz polecenie Make Palette From Movie, aby wydoby膰 kolory palety bezpo艣rednio z klatek filmu u偶ywanego w programie wideo albo wybierz polecenie Load Palette Now, aby zaimportowa膰 palet臋 kolor贸w, kt贸r膮 wcze艣niej przygotowa艂e艣 i zapisa艂e艣 na dysku. Paleta mo偶e by膰 odczytana z format贸w .ACO (Photoshop Color Swatch) lub .PAL (Paleta Windows - tylko w przypadku Windows).

Frame Size (Rozmiar Klatki) - okre艣la wymiary w punktach obrazu ramek przy odtwarzaniu wideo z okna Timeline. Wybierz opcj臋 4:3 Aspect, aby ograniczy膰 wymiar klatki do wsp贸艂czynnika kszta艂tu 4:3 u偶ywanego w konwencjonalnej telewizji. Wi臋ksze rozmiary klatek pozwalaj膮 ci wi臋cej zobaczy膰, lecz wymagaj膮 du偶ej mocy przetwarzania. Je艣li odtwarzanie jest wolne, to spr贸buj zredukowa膰 rozmiar klatki.

Frame Rate (Cz臋stotliwo艣膰 Klatek) - oznacza liczb臋 klatek na sekund臋 przy odtwarzaniu wideo z okna Timeline. Zwykle powinna to by膰 ta sama warto艣膰, co dla ko艅cowego filmu wideo albo warto艣膰 ni偶sza, co umo偶liwi szybsze przetwarzanie podgl膮du. W wielu przypadkach warto艣膰 ta powinna by膰 zgodna z podstaw膮 czasu.

Quality (Jako艣膰) - wp艂ywa na jako艣膰 obrazu oraz przestrze艅 na dysku twardym przy odtwarzaniu wideo z okna Timeline. Ni偶sza jako艣膰 zwykle powoduje szybsze odtwarzanie i mniejsze zu偶ycie przestrzeni dyskowej, a wi臋c mo偶e by膰 wygodna w czasie monta偶u. Wysoka jako艣膰 zapewnia najwy偶szej jako艣ci obraz, kt贸ry mo偶e utworzy膰 wybrana kompresja wideo, lecz wymaga wi臋cej miejsca na dysku i na wolniejszych komputerach mo偶e powodowa膰 niep艂ynne odtwarzanie filmu.

Data Rate (Przep艂yw Danych) - je艣li jest dost臋pne dla wybranego kompresora wideo, ogranicza z g贸ry ilo艣膰 danych wideo, kt贸re program Premiere mo偶e przekazywa膰 dla podgl膮du, tak aby odtwarzane wideo nie powodowa艂o prze艂adowania mo偶liwo艣ci przesy艂u danych w twoim systemie. Wybierz opcj臋 Limit Data Rate to ... K/Sec (Ograniczenie Przep艂ywu Danych Do KB/Sek) i wpisz 偶膮dan膮 warto艣膰. Je艣li podgl膮d nie jest odtwarzany p艂ynnie, zmniejsz t膮 warto艣膰. Wybierz Recompress (Ponowna Kompresja), aby upewni膰 si臋, i偶 Premiere przetworzy podgl膮d wideo na okre艣lon膮 warto艣膰 przep艂ywu danych. Z menu wybierz polecenie Always (Zawsze), aby skompresowa膰 ka偶d膮 klatk臋, nawet je艣li ma ona ju偶 po偶膮dan膮 warto艣膰 przep艂ywu danych, lub wybierz Maintain Data Rate (Utrzymaj Przep艂yw Danych), aby zachowa膰 jako艣膰 dokonuj膮c ponownej kompresji jedynie tych klatek, kt贸re przekraczaj膮 zadan膮 warto艣膰 przep艂ywu danych.

Ustawienia D藕wi臋ku

Gdy z menu wybierzesz polecenie Project > Settings > Audio, b臋dziesz m贸g艂 okre艣li膰 nast臋puj膮ce opcje:

0x08 graphic

Rate (Szybko艣膰 Odtwarzania) - wy偶sze pr臋dko艣ci odtwarzania dostarczaj膮 lepszej jako艣ci d藕wi臋ku przy odtwarzaniu audio z okna Timeline, lecz wymagaj膮 wi臋cej przestrzeni dyskowej oraz wi臋kszej mocy przetwarzania. Zmiana cz臋stotliwo艣ci pr贸bkowania lub ustawienie innej cz臋stotliwo艣ci odtwarzania ni偶 w pierwotnym pliku audio r贸wnie偶 wymaga dodatkowego czasu przetwarzania; staraj si臋 nagrywa膰 d藕wi臋k z jego ostateczn膮 jako艣ci膮.

Format - wy偶sza g艂臋boko艣膰 bitowa (liczba bit贸w na pr贸bk臋) i stereo daje lepsz膮 jako艣膰, lecz wymaga wi臋cej miejsca na dysku i wi臋kszej mocy przetwarzania.

Type (Typ, Rodzaj) - okre艣la spos贸b kompresji, kt贸ry ma by膰 zastosowany przez Premiere przy odtwarzaniu d藕wi臋ku z okna Timeline. Dost臋pne sposoby kompresji uzale偶nione s膮 od Trybu Monta偶u, kt贸ry okre艣li艂e艣 w panelu General wewn膮trz okienka dialogowego Project Settings.

Interleave (Przeplot) - okre艣la cz臋stotliwo艣膰 wstawiania informacji d藕wi臋kowej pomi臋dzy klatki wideo w pliku podgl膮du tworzonym, gdy odtwarzasz d藕wi臋k z okna Timeline. Warto艣膰 1 klatki oznacza, i偶 gdy Premiere wy艣wietla klatk臋, do pami臋ci RAM 艂adowany jest d藕wi臋k o czasie trwania r贸wnym czasowi wy艣wietlania klatki, wi臋c b臋dzie on odtwarzany do czasu, a偶 pojawi si臋 nast臋pna klatka. Je艣li w czasie odtwarzania d藕wi臋k jest przerywany, przeplot mo偶e wymaga膰 od komputera wi臋kszej ilo艣ci przetwarzania audio, ni偶 jest on w stanie wykona膰. Zwi臋kszenie tej warto艣ci pozwoli Premiere za艂adowa膰 d艂u偶sze segmenty audio, kt贸re nie b臋d膮 musia艂y by膰 przetwarzane tak cz臋sto, lecz wy偶szy przeplot wymaga wi臋cej pami臋ci RAM.

Enhanced Rate Conversion (Rozszerzona Konwersja Cz臋stotliwo艣ci Odtwarzania) - przy odtwarzaniu d藕wi臋ku w oknie Timeline okre艣la poziom jako艣ci dla konwersji cz臋stotliwo艣ci pr贸bkowania nagra艅 z Timeline na cz臋stotliwo艣膰 pr贸bkowania, kt贸r膮 okre艣li艂e艣 w opcji Rate. Rozszerzona Konwersja Cz臋stotliwo艣ci Odtwarzania steruje zar贸wno pr贸bkowaniem przy zwi臋kszaniu cz臋stotliwo艣ci (upsampling) jak i przy jej zmniejszaniu (downsampling). Ustawienie warto艣ci Off (Wy艂膮czony) powoduje najszybsze przetworzenie cz臋stotliwo艣ci pr贸bkowania audio, lecz tworzy d藕wi臋k 艣redniej jako艣ci. Warto艣膰 Better (Lepiej) r贸wnowa偶y jako艣膰 z czasem przetwarzania. Warto艣膰 Best (Najwy偶sza) zmienia cz臋stotliwo艣膰 odtwarzania d藕wi臋ku z najwy偶sz膮 mo偶liw膮 jako艣ci膮, lecz wymaga ona najd艂u偶szego czasu przetwarzania.

Logarithmic Audio Fades (Logarytmiczne Wyciszanie D藕wi臋ku) - steruje wra偶eniem ods艂uchu zmian wzmocnienia d藕wi臋ku w czasie odtwarzania w Premiere. Wybierz t膮 opcj臋, aby przetwarza膰 poziomy wzmocnienia przy wykorzystaniu skali logarytmicznej, kt贸r膮 stosuje nasz s艂uch oraz konwencjonalne potencjometry poziomu g艂o艣no艣ci. Skasuj wyb贸r tej opcji, aby przetwarza膰 zmiany wzmocnienia przy wykorzystaniu linii prostej. Wybranie tej opcji powoduje bardziej naturalne zmiany nag艂o艣nienia, gdy d藕wi臋k staje si臋 g艂o艣niejszy lub cichszy, lecz zwi臋ksza to czas przetwarzania. 艢ciszanie d藕wi臋ku w oknie Timeline nie jest zmieniane, chyba 偶e w wyniku przetwarzania przez t膮 opcj臋 ca艂kowitego poziomu wzmocnienia.

Klatka kluczowa i opcje renderingu

Gdy wybierzesz z menu polecenie Project > Settings > Keyframe and Rendering Options, mo偶esz okre艣li膰 nast臋puj膮ce Opcje Tworzenia Obrazu:

0x08 graphic

Ignore Audio Filters (Ignorowanie Filtr贸w Audio) - wybierz, aby odtwarza膰 d藕wi臋k w oknie Timeline bez zastosowanych filtr贸w audio.

Ignore Video Filters (Ignorowanie Filtr贸w Wideo) - wybierz, aby odtwarza膰 wideo w oknie Timeline bez zastosowanych filtr贸w wideo.

Ignore Audio Rubber Bands (Ignorowanie Ta艣m Wymazuj膮cych Audio) - wybierz, aby odtwarza膰 pliki audio w oknie Timeline wy艂膮czywszy zmiany dokonane przy u偶yciu przycisk贸w rubber-band dla zmiany poziomu audio w Timeline.

Optimize Stills (Optymalizacja Nieruchomych Obraz贸w) - wybierz, aby efektywnie u偶ywa膰 nieruchomych obraz贸w przy odtwarzaniu wideo z okna Timeline. Na przyk艂ad, je艣li czas trwania wy艣wietlania nieruchomego obrazu wynosi 2 sekundy, Premiere utworzy 2-sekundow膮 klatk臋 zamiast 60 klatek po 1/30 sekundy ka偶da. Nie wybieraj tej opcji, je艣li wyeksportowany plik wideo wykazuje problemy odtwarzania nieruchomych obraz贸w.

Field settings (Ustawienia P贸艂obrazu) - wybierz opcj臋, kt贸ra jest zgodna z wy艣wietlaczem do odtwarzania wideo. Opcja No Field jest standardowa i odpowiada ci膮g艂emu wy艣wietlaniu, jest to poprawne ustawienie do podgl膮du na ekranie monitora komputerowego. Wybierz opcj臋 Upper Field First lub Lower Field First przy odtwarzaniu wideo na monitorze telewizyjnym u偶ywaj膮cym standardu NTSC, PAL lub SECAM; u偶ywana przez ciebie opcja b臋dzie uzale偶niona od standardu telewizyjnego, w kt贸rym pracuje urz膮dzenie wy艣wietlaj膮ce. Klatki kluczowe mog膮 zwi臋kszy膰 efektywno艣膰. Je艣li wybrana przez ciebie metoda kompresji obs艂uguje klatki kluczowe kompresji, to staj膮 si臋 dost臋pne nast臋puj膮ce Opcje Klatek Kluczowych:

Keyframe Every ... Frames - wybierz i wpisz interwa艂 klatek, po kt贸rym kompresor utworzy klatk臋 kluczow膮 przy eksporcie wideo.

Frames Only at Markers - wybierz, gdy chcesz odtwarza膰 jedynie te klatki, w kt贸rych umie艣ci艂e艣 znaczniki w oknie Timeline. Opcja ta nie wp艂ywa na klatki kluczowe.

Add Keyframes - Wybierz opcj臋 At Markers, aby utworzy膰 klatk臋 kluczow膮 przy ka偶dym znaczniku. Wybierz opcj臋 At Edits, aby r贸wnie偶 utworzy膰 klatk臋 kluczow膮 pomi臋dzy ka偶dym nagraniem.

Zapisywanie i odczytywanie ustawie艅 projektu

Klawisze Save (Zapis) oraz Load (Odczyt) w oknie dialogowym Project Settings pozwalaj膮 na zachowanie na dysku wszystkich ustawie艅 w projekcie w jednym pliku i na p贸藕niejszy odczyt tych ustawie艅 do dowolnego projektu. Na przyk艂ad, po zako艅czeniu programu telewizyjnego, mo偶esz za艂adowa膰 plik innych ustawie艅 projektu, kt贸re przygotuj膮 ten sam program dla sieci Internet. Premiere posiada ju偶 gotowe pliki z ustawieniami dla r贸偶nych projekt贸w typowych program贸w wideo, kt贸re mo偶esz zaadoptowa膰 i zachowa膰 dla w艂asnych projekt贸w. Niekt贸re karty nagrywaj膮ce obraz wideo mog膮 zawiera膰 pliki z ustawieniami dla Premiere. Zapisz i odpowiednio nazwij swoje ustawienia projektu, nawet je艣li u偶ywasz tylko jednego zestawu. Utworzy to ich kopi臋 zapasow膮 na wypadek, gdyby kto艣 przypadkowo wprowadzi艂 zmiany do bie偶膮cych ustawie艅 projektu.

Zapis i autozapis projektu

Zapis projektu powoduje zachowanie na dysku twoich decyzji monta偶owych, odwo艂a艅 do plik贸w 藕r贸d艂owych oraz ostatnie ustawienia okienek programu. Chro艅 swoj膮 prac臋 cz臋sto zapisuj膮c projekt. Je艣li b臋dziesz sobie tego 偶yczy艂, Premiere mo偶e automatycznie zapisywa膰 tw贸j projekt co okre艣lony czas. Premiere mo偶e zapisywa膰 projekt albo za ka偶dym razem do tego samego pliku albo do nowego. Na przyk艂ad, mo偶esz tak ustawi膰 Premiere, aby zapisywa艂 nowe archiwum twojego projektu co 15 minut tworz膮c sekwencj臋 plik贸w, kt贸ra b臋dzie przedstawia膰 stan twojego projektu po ka偶dym z okres贸w czasu. W ten spos贸b automatyczna archiwizacja mo偶e s艂u偶y膰 jako drugorz臋dna forma polecenia Cofnij (Undo), w zale偶no艣ci od tego, jak wiele zmian wprowadzono do projektu pomi臋dzy ka偶dym z zapis贸w. Poniewa偶 w por贸wnaniu do plik贸w 藕r贸d艂owych wideo pliki projektu s膮 wzgl臋dnie ma艂e, archiwizacja wielu stadi贸w projektu nie zajmie zbyt wiele miejsca na dysku. Pliki archiwizacji s膮 umieszczane w katalogu Project-Archives znajduj膮cym si臋 wewn膮trz katalogu Adobe Premiere 5.0.

Aby zachowa膰 projekt:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Aby automatycznie zapisa膰 projekt lub seri臋 projekt贸w:

  1. Wybierz polecenie File > Preferences > Auto Save/Undo

  2. Wykonaj jedn膮 z poni偶szych czynno艣ci i kliknij OK.

Aby otworzy膰 automatycznie zapisany plik projektu:

  1. Je艣li jaki艣 projekt jest aktualnie otwarty, zamknij go.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Open.

  3. Odszukaj i dwukrotnie kliknij na katalogu Project-Archive, kt贸ry jest umieszczony w katalogu zawieraj膮cym Premiere.

  4. Wybierz plik projektu, a nast臋pnie kliknij na OK. Je艣li nie jest dost臋pny tam 偶aden plik, to funkcja autozapisu mo偶e by膰 wy艂膮czona; zobacz do poprzedniej procedury.

Otwieranie projektu

Naraz mo偶esz otworzy膰 tylko jeden projekt. Premiere rozpoznaje pliki projektowe programu Premiere utworzone przy wykorzystaniu wersji 4.2 do 5.0 w Windows lub Mac OS. Mo偶esz r贸wnie偶 otwiera膰 wiele rodzaj贸w nagra艅 (klip贸w) utworzonych na innych platformach komputerowych.

Aby otworzy膰 istniej膮cy projekt programu Premiere:

Z menu wybierz polecenie File > Open. Odszukaj i zaznacz plik projektu, a nast臋pnie kliknij przycisk Open.

Premiere nie umieszcza w projekcie nagra艅 filmowych - zachowuje tam jedynie odwo艂ania do tych nagra艅 oparte na ich nazwach plik贸w oraz po艂o偶eniu na dysku w czasie, gdy je zaimportowa艂e艣. Je艣li przemie艣cisz pliki, zmienisz ich nazwy lub je usuniesz po operacji importu, Premiere wy艣wietli okienko dialogowe Locate File (Odszukiwanie Pliku) przy nast臋pnej pr贸bie otwarcia projektu. Mo偶esz rozwi膮za膰 t膮 sytuacj臋 u偶ywaj膮c opcji Locate File wyja艣nionych poni偶ej.

Okno dialogowe Locate File pojawia si臋 gdy brakuje nagrania 藕r贸d艂owego lub pliku podgl膮du.

OK. (Windows) lub Select (Mac OS) - zast膮p brakuj膮cy plik, je艣li po raz pierwszy u偶y艂e艣 tego okna dialogowego do odszukania i wyboru oryginalnego pliku lub jego zast臋pcy, a nast臋pnie kliknij na ten przycisk.

Skip (Pomi艅) - usuwa wszystkie odwo艂ania do brakuj膮cego pliku w ca艂ym projekcie. Wszystkie wyst膮pienia danego nagrania znikn膮 z okien Project i Timeline. Wykonaj to jedynie w przypadku gdy jeste艣 pewny, i偶 chcesz ponownie zaprojektowa膰 wszystkie wyst膮pienia danego nagrania w projekcie.

Skip All (Pomi艅 Wszystkie) - usuwa wszystkie odwo艂ania do brakuj膮cego pliku w projekcie bez zatrzymywania si臋, aby zapyta膰 ci臋 o potwierdzenie.

Offline - zast臋puje brakuj膮cy plik plikiem offline, czyli pustym zast臋pnikiem, kt贸ry zachowuje wszystkie odwo艂ania do brakuj膮cego pliku w projekcie, a偶 zostanie on zast膮piony przez oryginalny plik.

All Offline - zast臋puje ka偶dy dodatkowy brakuj膮cy plik przez pliki offline bez zatrzymywania si臋 dla uzyskania twojego potwierdzenia.

Import Numbered Stills - ustaw, gdy wybra艂e艣 pierwszy z sekwencji kolejno numerowanych, nieruchomych obraz贸w. Usu艅 wyb贸r, je艣li wybra艂e艣 nieruchomy obraz, kt贸ry zamierzasz zaimportowa膰 jako indywidualn膮 nieruchom膮 klatk臋.

Gdy chcesz zast膮pi膰 plik offline po otwarciu projektu, nie musisz go zamyka膰 i ponownie otwiera膰. Zamiast tego, u偶yj polecenia Replace Files (Zamiana Plik贸w).

Uwaga: Poniewa偶 nagranie (klip) jest jedynie odwo艂aniem do swojego pliku 藕r贸d艂owego, nie usuwaj plik贸w 藕r贸d艂owych po zastosowaniu ich jako nagrania w projekcie programu Premiere. Po zako艅czeniu ostatecznego filmu, mo偶esz usun膮膰 pliki 藕r贸d艂owe, je艣li nie planujesz ju偶 monta偶u projektu ani ponownego u偶ycia tych plik贸w.

Usuwanie nieu偶ywanych klatek z nagra艅 藕r贸d艂owych

Monta偶 programu wideo oznacza umieszczanie jego najlepszych partii oryginalnych nagra艅 w programie. Czasami u偶yte przez ciebie w ko艅cowym filmie nagrania s膮 jedynie ma艂膮 cz臋艣ci膮 pierwotnych nagra艅. Poniewa偶 nagrania filmowe mog膮 zajmowa膰 du偶e ilo艣ci obszaru dysku twardego, mo偶esz obci膮膰 projekt tak, aby nieu偶ywane klatki zosta艂y usuni臋te. Obcinanie projektu jest szczeg贸lnie u偶yteczne przed archiwizacj膮 gotowego projektu.

Gdy obcinasz projekt, program Adobe Premiere najpierw tworzy jego kopi臋. W nowym projekcie punkty pocz膮tku i ko艅ca ka偶dego nagrania staj膮 si臋 odpowiednio nowymi pocz膮tkami i ko艅cami tych nagra艅. Nagrania nie u偶yte w oryginalnym projekcie, nie zostaj膮 skopiowane do nowego. Premiere mo偶e r贸wnie偶 utworzy膰 obci臋te kopie nagra艅 藕r贸d艂owych. Mo偶esz zachowa膰 dodatkowe klatki przed punktami pocz膮tku i ko艅ca ka偶dego obcinanego uj臋cia.

Aby obci膮膰 projekt:

  1. Maj膮c otwarty projekt, wybierz polecenie menu File > Utilities > Project Trimmer.

  2. Wybierz polecenie Create Trimmed Batch List, aby utworzy膰 list臋 wsadow膮 (batch list), kt贸rej b臋dzie mo偶na u偶y膰 do ponownego zdigitalizowania obci臋tych wersji nagra艅.

  3. Wybierz polecenie Copy Trimmed Source Files, aby utworzy膰 nowe kopie plik贸w 藕r贸d艂owych, kt贸re b臋d膮 zawiera艂y jedynie klatki u偶ywane w oknie Timeline oraz uchwyty jak wyszczeg贸lniono poni偶ej.

  4. Je艣li chcesz, wybierz opcj臋 Keep ... Frame Handles i wpisz liczb臋 klatek, kt贸re maj膮 by膰 pozostawione przed punktem pocz膮tku i ko艅ca ka偶dego nagrania, aby ich monta偶 m贸g艂 by膰 przeprowadzony p贸藕niej.

  5. Kliknij na przycisk Create Project.

  6. Gdy program o to zapyta, okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 dla nowego projektu bazuj膮cego na obci臋tych nagraniach; upewnij si臋, 偶e jest to inny katalog ni偶 oryginalna lokacja. Kliknij na przycisk Save.

  7. Zamknij pierwotny projekt. Z menu wybierz polecenie File > Open, zlokalizuj obci臋t膮 wersj臋 i kliknij OK.

  8. Sprawd藕 obci臋t膮 wersj臋 projektu. Je艣li b臋dzie ona zadawalaj膮ca, to mo偶esz wymaza膰 pierwotny projekt i jego 藕r贸d艂owe nagrania lub przenie艣 je na dysk archiwizacji.

U偶ycie projektu Premiere na innej platformie

Pliki projektowe programu Premiere zosta艂y opracowane tak, aby mo偶na by艂o z nich korzysta膰 na r贸偶nych platformach komputerowych. Mo偶esz otworzy膰 i pracowa膰 z projektem Premiere na ka偶dej platformie, na kt贸rej jest dost臋pny Premiere 5.0.

Przenoszenie projektu Premiere na inn膮 platform臋 jest podobne do przenoszenia projektu Premiere na inny komputer. Musisz przenie艣膰 wraz z plikiem projektu wszystkie nagrania 藕r贸d艂owe w nim wykorzystywane. Dodatkowo zastosuj si臋 do poni偶szych wskaz贸wek:

Wiele plik贸w ustawie艅 Premiere mo偶e by膰 przenoszonych pomi臋dzy r贸偶nymi platformami, w艂膮czaj膮c w to listy wsadowe nagrywania obrazu (rozszerzenie nazwy pliku w Windows: .PBL), listy przetwarzania wsadowego (.HBP), listy decyzji monta偶owych (.EDL), listy eksportowanych plik贸w (.TXT), listy ta艣m filmowych (.FLM), biblioteki (.PLB), ustawienia ruchu (.PMT), pliki projektu (.PPJ), ustawienia projektu (.PRS), sekwencje (.PSQ) oraz tytu艂y (.PTL).

Nast臋puj膮ce pliki ustawie艅 nie mog膮 by膰 przenoszone pomi臋dzy platformami: ustawienia Filter Factory oraz Transition Factory (.PFF), zbiory polece艅 (.PFN), zbiory przej艣膰 (.PFX), ustawienia j膮dra obrot贸w (.CVL) oraz ustawienia filtr贸w poziomu (.LVL).

Je艣li napotkasz trudno艣ci w otwarciu pliku projektu na innej platformie przez podw贸jne klikni臋cie, spr贸buj u偶y膰 polecenia menu File > Open z programu Premiere 5.0.

Ustalanie dysku dla danych tymczasowych programu Premiere

Podczas monta偶u projektu program Premiere przetwarza wprowadzone przez ciebie zmiany w pami臋ci RAM. Gdy dost臋pnej pami臋ci RAM zaczyna brakowa膰, Premiere mo偶e wykorzysta膰 przestrze艅 na dysku twardym jako dodatkowy obszar roboczy. Premiere przechowuje r贸wnie偶 na dysku niekt贸re informacje o projekcie, takie jak pliki podgl膮d贸w. Pliki utworzone przez Premiere do tych cel贸w nosz膮 nazw臋 plik贸w tymczasowych. Premiere u偶ywa plik贸w tymczasowych w podobny spos贸b, jak ty u偶ywasz brudnopisu. Je艣li tw贸j system posiada dost臋p do kilku dysk贸w (lub partycji dysk贸w), mo偶esz okre艣li膰, kt贸ry z nich b臋dzie u偶ywany przez program Premiere do przechowywania plik贸w tymczasowych. Przestrze艅 dyskowa zu偶ywana przez Premiere zwi臋ksza si臋 wraz ze wzrostem d艂ugo艣ci i z艂o偶ono艣ci programu wideo. Aby osi膮gn膮膰 maksymaln膮 wydajno艣膰, zastosuj si臋 do nast臋puj膮cych porad:

Aby okre艣li膰 dysk na dane tymczasowe:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Preferences > Scratch Disks.

  2. W opcji Temp/Captured Movies zaznacz dysk, na kt贸rym Premiere b臋dzie umieszcza艂 pliki wideo i audio utworzone za pomoc膮 Premiere.

  3. W opcji Video Preview Temps zaznacz dysk, na kt贸rym Premiere b臋dzie przechowywa艂 pliki tworzone podczas przegl膮dania nagra艅 wideo.

  4. W opcji Audio Preview Temps zaznacz dysk, na kt贸rym Premiere b臋dzie przechowywa艂 pliki tworzone podczas ods艂uchu nagra艅 d藕wi臋kowych.

  5. Kliknij przycisk OK.

Premiere mo偶e ci臋 ostrzega膰 gdy ko艅czy si臋 miejsce na dysku tymczasowym. Mo偶esz okre艣li膰, w kt贸rym punkcie takie ostrze偶enie si臋 pojawi.

Aby okre艣li膰 ostrzegawczy poziom braku miejsca na dysku:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Preferences > General / Still Image.

  2. W opcji Low Disk Space Warning (Ostrze偶enie O Niskim Stanie Miejsca Na Dysku) okre艣l w kilobajtach ilo艣膰 nieu偶ywanego miejsca na dysku, kt贸re wyzwoli sygna艂 ostrzegawczy. Kliknij przycisk OK.

Poprawianie pomy艂ek

Je艣li zmienisz zdanie lub pope艂nisz pomy艂k臋, Premiere dostarcza kilku sposob贸w na odtworzenie twojej pracy. Mo偶esz odtworzy膰 tylko te czynno艣ci, kt贸re wprowadzaj膮 zmiany do programu wideo; na przyk艂ad, mo偶esz odtworzy膰 zmiany wprowadzone podczas monta偶u, lecz nie mo偶esz odtworzy膰 przesuwu zawarto艣ci okna.

Aby poprawi膰 b艂臋dy:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Mo偶esz okre艣li膰 liczb臋 krok贸w operacji, kt贸re mog膮 by膰 odwr贸cone w oknie Timeline. Wi臋ksza liczba mo偶liwych do odwr贸cenia krok贸w zwi臋ksza zapotrzebowanie na pami臋膰, lecz nie ma wp艂ywu na wydajno艣膰.

Aby okre艣li膰 liczb臋 krok贸w operacji mo偶liwych do odwr贸cenia:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Preferences > Auto Save/Undo.

  2. W sekcji Undo Levels wpisz liczb臋 dla opcji Levels to Undo (1 do 32) i kliknij OK.

  3. Zako艅cz dzia艂anie Premiere i uruchom go jeszcze raz. Nie musisz restartowa膰 komputera.

Praca z oknami w Premiere

Okna z nazwami tworz膮 g艂贸wny obszar roboczy w Premiere:

Przegl膮d tych okien znajdziesz w rozdziale „Przegl膮d programu Adobe Premiere”. Wi臋cej informacji na temat u偶ywania i przystosowywania okien Monitor i Timeline opisano w rozdziale 4, „Monta偶 wideo”.

Pozosta艂o艣膰 tego rozdzia艂u opisuje sposoby u偶ywania okna Project, pojemnik贸w, bibliotek i palet. Premiere r贸wnie偶 dostarcza specjalizowanych okien dla zada艅 takich jak nagrywanie obrazu wideo i tworzenie napis贸w tytu艂owych; okna te s膮 opisane wraz z realizowanymi przez nie zadaniami w innej cz臋艣ci tego podr臋cznika.

Gdy ko艅czysz prac臋 z programem Premiere, zapami臋tywane s膮 pozycje okien oraz palet. Dodatkowo w systemie Mac OS mo偶esz utworzy膰 i zapisa膰 na dysku uk艂ad okien.

Ustawianie okien, kt贸re przypominaj膮 poprzednie wersje programu Premiere

Mo偶esz ustawi膰 uk艂ad okien tak, aby przedstawia艂 on preferowany przez ciebie styl monta偶u. Standardowo uk艂ad okien programu Premiere przypomina uk艂ad monitor贸w w konwencjonalnym studiu monta偶owym, gdzie monitory wy艣wietlaj膮 obok siebie nagrania 藕r贸d艂owe i edytowany program. Je艣li u偶ywa艂e艣 poprzednich wersji programu Premiere, to mo偶esz preferowa膰 uk艂ad okien zastosowany w tej wersji, gdzie ka偶de nagranie jest wy艣wietlane w osobnym oknie, a edytowany program pojawia si臋 w oknie podgl膮du. W Premiere mo偶na zmieni膰 uk艂ad okien, aby przypomina艂 on poprzednie wersje programu Premiere. Jednak偶e, procedury w tym przewodniku zosta艂y opracowane dla standardowego uk艂adu okien tej wersji programu Premiere.

Aby ustawi膰 uk艂ad okien przypominaj膮cy wcze艣niejsze wersje programu Premiere:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Preferences > General/Still Image, a nast臋pnie wybierz opcj臋 Open Movies in Clip Window i kliknij przycisk OK. Spowoduje to otwieranie ka偶dego nagrania 藕r贸d艂owego w jego w艂asnym oknie zamiast w widoku 藕r贸d艂owym okna Monitor.

  2. Z menu okna Monitor wybierz opcj臋 Single View. Spowoduje to wy艣wietlanie jedynie aktywnego nagrania (藕r贸d艂a lub programu). Przy edytowaniu programu upewnij si臋, i偶 przyciski steruj膮ce Programu umieszczone po prawej stronie s膮 aktywne, poniewa偶 w pojedynczym widoku aktywowanie przycisk贸w sterowania umieszczonych na lewo prze艂膮cza widok na 藕r贸d艂o. Premiere zaznacza aktywne przyciski steruj膮ce poprzez wy艣wietlanie na zielono numer贸w chronometra偶u.

0x08 graphic

  1. Je艣li program przegl膮dasz na oddzielnie pod艂膮czonym monitorze telewizyjnym, kliknij na klawisz zwijania w oknie Monitor. Spowoduje to usuni臋cie z panelu widoku monitora symuluj膮c znan膮 z poprzednich wersji Premiere oddzieln膮 palet臋 Controller.

0x08 graphic

[Kliknij na klawisz zwijania, aby usun膮膰 z okna widoki Source i Program]

Uwaga: Je艣li u偶ywasz karty nagrywaj膮cej obraz wideo do odtwarzania nagra艅 na monitorze telewizyjnym, nagranie mo偶e si臋 nie pojawi膰 na oddzielnym monitorze, je艣li nie zosta艂o skompresowane przez program kompresji wideo kompatybilny z t膮 kart膮.

Zapis pozycji okien (tylko Mac OS)

Program Adobe Premiere pozwala ci na zapami臋tanie ulubionego uk艂adu okien oraz zastosowanie go do dowolnego projektu. W ten spos贸b r贸偶ne programy edycyjne pracuj膮ce na tym samym komputerze mog膮 u偶ywa膰 po偶膮danego uk艂adu bez r臋cznej przebudowy okienek i palet.

Zapis uk艂adu powoduje zapami臋tanie po艂o偶enia oraz ustawie艅 dla okien Project, Monitor i Timeline. Pozosta艂e okna, takie jak okno Clip, nie zostaj膮 zapami臋tane. Zapis uk艂adu zapami臋tuje r贸wnie偶 ustawienia ka偶dego otwartego okna, takiego jak rozmiar i tryb ikon okna Timeline.

Aby zapisa膰 na dysku ustawienia okien:

  1. Ustaw okna w po偶膮dany przez ciebie spos贸b.

  2. Z menu wybierz polecenie Window > Arrange > Layouts i kliknij opcj臋 Add.

  3. Wpisz nazw臋 dla wybranego uk艂adu i kliknij przycisk OK. Nazwa ta zostanie do艂膮czona do listy, a reprezentacja uk艂adu pojawi si臋 w oknie dialogowym Window Layouts.

Aby zarz膮dza膰 innymi uk艂adami okien:

  1. Z menu wybierz polecenie Window > Arrange > Layouts.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Aby prze艂膮cza膰 uk艂ady bez otwierania okna dialogowego, z menu wybierz polecenie Window > Arrange i zaznacz po偶膮dan膮 nazw臋 uk艂adu. Poniewa偶 nowe uk艂ady staj膮 si臋 poleceniami w podmenu Windows > Arrange, mo偶esz r贸wnie偶 umie艣ci膰 polecenie w艂膮czenia danego uk艂adu okien na palecie Commands.

Porz膮dkowanie nagra艅 przy u偶yciu pojemnik贸w

Nagrania w projekcie lub biblioteka mog膮 by膰 uk艂adane w pojemnikach (z pojemnikami wewn膮trz pojemnik贸w), tak jak pliki s膮 uk艂adane wewn膮trz katalog贸w na twoim dysku twardym. Pojemniki s膮 szczeg贸lnie wygodne przy porz膮dkowaniu z艂o偶onego projektu zawieraj膮cego du偶膮 liczb臋 uj臋膰.

Uwaga: Je艣li chcesz utrzyma膰 odwo艂ania do zbioru nagra艅 umieszczonych wsp贸lnie w pojemniku niezale偶nym od 偶adnego projektu, u偶yj zamiast nich biblioteki.

Aby zarz膮dza膰 nagraniami wykorzystuj膮c pojemniki:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Umieszczanie nagra艅 i pojemnik贸w w bibliotekach

Biblioteka programu Premiere przechowuje nagrania z jednego lub wi臋cej projekt贸w. Biblioteka jest przechowywana jako oddzielny dla wszystkich projekt贸w plik, w przeciwie艅stwie do pojemnika, kt贸ry umieszczany jest wewn膮trz okre艣lonego projektu. Na przyk艂ad, mo偶esz wykorzysta膰 bibliotek臋 do przechowywania zbioru nagra艅, kt贸re chcesz mie膰 dost臋pne w kilku projektach. Po utworzeniu i zachowaniu na dysku biblioteki, mo偶esz otwiera膰 j膮 w dowolnym projekcie. Wszystkie atrybutu, takie jak znaczniki oraz punkty pocz膮tku i ko艅ca, zostaj膮 zachowane wraz z nagraniami w bibliotece.

Podobnie do okna Project, biblioteka przechowuje jedynie odwo艂ania do pierwotnych nagra艅 a nie same nagrania. Mo偶esz utworzy膰 kilka bibliotek odwo艂uj膮cych si臋 do tego samego nagrania i umie艣ci膰 na dysku tylko jedn膮 kopi臋 tego nagrania.

Aby utworzy膰 bibliotek臋:

  1. Z menu wybierz polecenie File > New > Library. Pojawi si臋 niezatytu艂owane okno Library.

  2. Wybierz polecenie File > Save As. Wyszukaj po艂o偶enie oraz wpisz nazw臋 pliku dla biblioteki, a nast臋pnie kliknij na przycisk OK.

Aby wprowadzi膰 do biblioteki nagrania lub pojemniki:

Dokonaj aktywacji okna Library i wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Ka偶de nagranie pojawia si臋 w oknie Project, Bin lub Library z nazw膮 pliku, typem pliku oraz czasem odtwarzania. Mo偶esz okre艣li膰 rodzaj informacji wy艣wietlanych w tych oknach. R贸偶ne opcje wy艣wietlania mog膮 by膰 zastosowane dla poszczeg贸lnych okien.

0x08 graphic

Aby zmieni膰 widok okna Project, Bin lub Library:

Kliknij na przycisk Widok Ikon, Widok Tabliczek lub Widok Listy umieszczony na spodzie okna.

Aby posortowa膰 elementy na widokach Tabliczki i Listy:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Aby dostosowa膰 widok Ikon, Tabliczki i Listy:

  1. Z menu wybierz polecenie Window > Project Window Options lub Window > Library Window Options w zale偶no艣ci od aktywnego okna.

  2. U g贸ry okienka dialogowego wybierz opcj臋 Icon View, Thumbnail View lub List View. Pozosta艂e opcje zale偶膮 od dokonanego przez ciebie tutaj wyboru. Wybierz odpowiednie opcje (je艣li b臋d膮 dost臋pne) i kliknij na przycisk OK.:

Aby dokona膰 przebudowy okna Project, Bin lub Library w przypadku gdy ikony na Widoku Ikon zas艂aniaj膮 inne ikony:

Maj膮c aktywny Widok Ikon, z menu wybierz polecenie Project > Clean Up.

Na widoku Listy s膮 dost臋pne nast臋puj膮ce pola:

Name (Nazwa) - standardowo wy艣wietla nazw臋 nagrania na dysku. Mo偶esz zmieni膰 nazw臋 u偶ywan膮 w projekcie przez nagranie.

Date (Data) - ostatnia data modyfikacji pliku 藕r贸d艂owego.

File Path (艢cie偶ka Pliku) - po艂o偶enie pliku na dysku wyra偶one jako 艣cie偶ka katalog贸w.

Log Comment (Komentarz Dziennika) - tekst wpisany w polu Comment (Komentarz) gdy nagranie zosta艂o za艂adowane w czasie nagrywania obrazu, o ile nagrywanie obrazu wideo dokonywano przy pomocy programu Premiere.

Media Type (Typ No艣nika) - typ no艣nika taki jak Movie (Film) lub Still Image (Nieruchomy Obraz)

Video Info (Informacja Wideo) - charakterystyka nagrania wideo, taka jak rozmiar klatki.

Audio Info (Informacja D藕wi臋kowa) - charakterystyka d藕wi臋kowa nagrania, taka jak cz臋stotliwo艣膰 pr贸bkowania oraz g艂臋bia bitowa (ilo艣膰 bit贸w na pr贸bk臋).

Video Usage (U偶ycie Wideo) - okre艣la ile razy dany komponent nagrania wideo jest u偶ywany w oknie Timeline.

Audio Usage (U偶ycie Audio) - okre艣la ile razy dany komponent nagrania d藕wi臋kowego jest u偶ywany w oknie Timeline.

Duration (Czas Trwania) - d艂ugo艣膰 nagrania, wyra偶ona w chronometra偶u bie偶膮co okre艣lonym w opcji Time Display

Timecode (Chronometra偶) - chronometra偶 pierwszej klatki dla 藕r贸d艂owego nagrania wideo, gdy zosta艂o ono przechwycone z ta艣my.

Reel Name (Nazwa Szpuli) - nazwa szpuli z ta艣m膮 filmow膮 podana przy 艂adowaniu nagrania w czasie nagrywania wsadowego, je艣li by艂o ono wykonane przy u偶yciu Premiere.

Na Widoku Ikon mo偶esz u艂o偶y膰 ikony przez przeci膮ganie ich. Je艣li wybierzesz wiele ikon i przeci膮gniesz je naraz do okna Timeline, pojawi膮 si臋 one w nim w tej samej kolejno艣ci, w kt贸rej s膮 u艂o偶one w oknie Project.

Nazywanie, odszukiwanie i usuwanie element贸w

Program Premiere pomaga ci zarz膮dza膰 nagraniami oraz innymi elementami u偶ywanymi w twoim projekcie przez dostarczenie ci narz臋dzi do zmiany nazwy, odszukiwania oraz usuwania element贸w.

Aby zarz膮dza膰 elementami projektu:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Uwaga: Poniewa偶 program Premiere zachowuje jedynie odwo艂ania do nagra艅 a nie same nagrania, usuni臋cie nagrania z projektu, pojemnika lub biblioteki usuwa je z okien Project i Timeline (o ile si臋 tam znajdowa艂o), ale nie powoduje usuni臋cia z dysku oryginalnego pliku 藕r贸d艂owego z tym nagraniem.

Drukowanie zawarto艣ci okna

Mo偶esz wydrukowa膰 zawarto艣膰 okien Project, Timeline lub Clip do u偶ycia w dokumentacji swojego projektu. Mo偶esz r贸wnie偶 uzyska膰 wydruk zawarto艣ci okien Movie Analysis (Analiza Filmu) oraz Data Rate Graph (Wykres Stopnia Przep艂ywu Danych).

Aby wydrukowa膰 zawarto艣膰 okna:

  1. Kliknij okno Project, Timeline lub Clip, aby sta艂o si臋 oknem aktywnym.

  2. Je艣li to konieczne, wybierz z menu polecenie File > Page Setup i okre艣l opcje ustawienia wydruku strony, a nast臋pnie kliknij na przycisk OK.

  3. Z menu wybierz polecenie File > Print, okre艣l opcje wydruku a nast臋pnie kliknij na przycisk OK.

Uwaga: Opcje w oknach dialogowych Page Setup (Ustawienia Strony) oraz Print (Drukowanie) pochodz膮 z oprogramowania sterownika bie偶膮co aktywnej drukarki, a nie z Premiere. Informacje na temat opcji drukowania znajdziesz w dokumentacji oprogramowania twojej drukarki.

Aby oszcz臋dzi膰 papier przy drukowaniu szerokiego okna, takiego jak Timeline, z menu wybierz polecenie File > Page Setup a nast臋pnie ustaw orientacj臋 papieru na Wide (Szeroko) lub Landscape (Panorama).

Tworzenie listy tekstowej plik贸w zawartych w projekcie lub bibliotece

Aby utworzy膰 dokumentacj臋 zawarto艣ci projektu lub biblioteki, mo偶esz wyeksportowa膰 plik tekstowy, kt贸ry wymieni na li艣cie wszystkie nagrania u偶ywane w projekcie. Lista ta podaje oryginalne nazwy plik贸w nagra艅, pojemnik贸w oraz zawarto艣ci pojemnik贸w w kolejno艣ci ich wyst臋powania w oknie Project lub Library. Je艣li w czasie tworzenia listy otwarte jest okno Bin, Premiere wyeksportuje list臋 plik贸w dla danego projektu, kt贸ra b臋dzie zawiera艂a ten pojemnik wraz z jego zawarto艣ci膮. W Windows lista plik贸w zawiera nazwy 艣cie偶ek do pliku. W systemie Mac OS mo偶na okre艣li膰 czy na li艣cie b臋d膮 podane pe艂ne 艣cie偶ki.

Aby utworzy膰 list臋 plik贸w:

  1. Uaktywnij okno Project lub Library.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Export > File List.

  3. Okre艣l po艂o偶enie oraz wpisz nazw臋 dla listy plik贸w.

  4. (Tylko dla Mac OS) wybierz opcj臋 Include Full Path Names, je艣li chcesz umie艣ci膰 na li艣cie pe艂n膮 艣cie偶k臋 katalog贸w dla ka偶dego wymienionego w niej pliku.

  5. Kliknij na przycisk Save.

Zmiana okna startowego

Gdy uruchamiasz program Premiere, wy艣wietla on palety, kt贸re pozostawi艂e艣 otwarte przy ostatnim korzystaniu z Premiere. Mo偶esz jednak uzyska膰 automatyczne pojawianie si臋 przy starcie programu Premiere okienka dialogowego Open (Otw贸rz) lub New Project (Nowy Projekt).

Aby zmieni膰 okno startowe:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Preferences > General/Still Image.

  2. Wybierz polecenie z menu Window at Startup (Okno przy Starcie) i kliknij OK:

Praca z paletami

Program Adobe Premiere zawiera kilka palet, kt贸re wy艣wietlaj膮 informacj臋 i pozwalaj膮 ci modyfikowa膰 nagrania. Podczas swoje pracy mo偶esz wy艣wietla膰, ukrywa膰 lub modyfikowa膰 palety.

Zmiana wygl膮du palety

Mo偶esz zmieni膰 uk艂ad i spos贸b wy艣wietlania palet lub grup palet, aby najlepiej wykorzysta膰 dost臋pn膮 przestrze艅 na ekranie monitora.

Aby ukaza膰 lub ukry膰 palety:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Aby przenie艣膰 palet臋 do innej grupy:

Przeci膮gnij zak艂adk臋 palety do tej grupy.

Aby do艂膮czy膰 palet臋 do innej grupy palet:

Przeci膮gnij zak艂adk臋 palety do spodu innej palety, a偶 zostanie pod艣wietlony sp贸d palety docelowej. Wtedy zwolnij przycisk myszki.

Aby od艂膮czy膰 palet臋 od innej palety, z kt贸r膮 jest zgrupowana lub do kt贸rej zosta艂a do艂膮czona:

Wyci膮gnij zak艂adk臋 palety spo艣r贸d zak艂adek innych palet.

Je艣li pracujesz na kilku monitorach i tw贸j system operacyjny obs艂uguje wielomonitorowy obszar pracy, mo偶esz przeci膮ga膰 palety na dowolny monitor.

U偶ycie palety Info

Paleta Info wy艣wietla informacj臋 na temat wybranego nagrania lub przej艣cia. Gdy przeci膮gasz nagrania w oknie Timeline, mo偶esz obserwowa膰 na palecie Info zmiany czasu punkt贸w startu i ko艅ca. Informacja wy艣wietlana na palecie Info mo偶e ulega膰 zmianom w zale偶no艣ci od takich czynnik贸w jak typ no艣nika oraz rodzaj bie偶膮cego okna. Na przyk艂ad, przy wyborze pustego miejsca w oknie Timeline, prostok膮ta w oknie Title i nagrania w oknie Project pojawi si臋 informacja specyficzna dla tego elementu.

U偶ycie palety Navigator

Palete Navigaror pozwala ci szybko zmieni膰 widok w oknie Timeline poprzez przeci膮ganie ramki widoku w miniaturowej imitacji okna Timeline. Mo偶esz r贸wnie偶 zmieni膰 poziom szczeg贸艂贸w wy艣wietlanych w oknie Timeline.

0x08 graphic

0x08 graphic
E

0x08 graphic
F

0x08 graphic
G

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

A B C D

  1. kliknij, wpisz czas, aby umie艣ci膰 lini臋 monta偶u w odpowiednim miejscu, a nast臋pnie wci艣nij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).

  2. Kliknij, aby zredukowa膰 okno Timeline czyni膮c wi臋ksz膮 jego cz臋艣膰 widoczn膮 naraz.

  3. Przeci膮gnij w lewo, aby zredukowa膰 lub w prawo, aby powi臋kszy膰 okno Timeline.

  4. Kliknij, aby powi臋kszy膰 okno Timeline.

  5. Przeci膮gnij, aby zobaczy膰 ukryte obszary okna Timeline.

  6. Naci艣nij klawisz Shift i przeci膮gnij, aby przesun膮膰 lini臋 monta偶u oznaczon膮 na czerwono.

  7. Niebieski obszar oznacza aktualn膮 przestrze艅 robocz膮, kt贸ra zostanie odegrana w czasie przegl膮du.

U偶ycia palety Commands

Paleta Commands jest dostarczana z list膮 zdefiniowanych wcze艣niej polece艅, kt贸re mo偶esz dowolnie modyfikowa膰 dla w艂asnych potrzeb. Mo偶esz tworzy膰 w艂asne zestawy przycisk贸w dla szybkiego dost臋pu do swoich ulubionych polece艅 menu oraz przypisywa膰 klawisze ka偶demu przyciskowi dla natychmiastoswego dost臋pu z poziomu klawiatury.

Aby doda膰 polecenie do palety:

  1. Je艣li paleta Commands jest niewidoczna, kliknij na jej zak艂adk臋 lub wybierz polecenie Window > Show Commands z menu.

  2. Z menu palety wybierz polecenie Edit Command Set.

0x08 graphic

  1. Kliknij Add. Ponad wybranym poleceniem pojawi si臋 nieprzypisany 偶adnemu rozkazowi przycisk opisany jako "None” (Windows) lub „Undefined” (Mac OS).

  2. Zaznacz nowy przycisk, a nast臋pnie wybierz z paska menu dla niego polecenie.

  3. W opcji Label (Etykieta) wpisz tekst, kt贸ry ma si臋 pojawi膰 na przycisku (opcjonalnie).

  4. W opcji Key (Klawisz) wybierz skr贸t klawiaturowy, kt贸ry ma uaktywnia膰 wybrane polecenie (opcjonalnie). Menu wy艣wietla jedynie te klawisze, kt贸re nie s膮 przypisane innym poleceniom (Windows) lub zaciemnia klawisze ju偶 u偶yte w innych poleceniach (Mac OS). Po wyborze kliknij na przycisk OK.

Aby zarz膮dza膰 zestawami polece艅:

Wybierz dowolne z nast臋puj膮cych polece艅 w menu palety Commands:

Edit Command Set (Edycja Zestawu Polece艅) - modyfikuje lub usuwa przyciski polece艅. Zaznacz przycisk, kt贸ry chcesz zmieni膰 i dokonaj wyboru opcji jak wyja艣niono w poprzedniej procedurze albo zaznacz przycisk, kt贸ry chcesz usun膮膰 i kliknij Delete.

Save Command Set (Zapis Zestawu Polece艅) - zachowuje twoje polecenia w pliku. Jest to u偶yteczne przy tworzeniu w艂asnych zestaw贸w polece艅 dla r贸偶nych zastosowa艅, takich jak zastosowanie do nagrywania film贸w wideo.

Load Command Set (Odczyt Zestawu Polece艅) - zamienia istniej膮ce przyciski polece艅 z zestawem odczytanym z dysku.

Rozdzia艂 3: Przygotowanie i importowanie nagra艅 藕r贸d艂owych

Nagrania mo偶esz importowa膰 z dowolnego 藕r贸d艂a - ta艣my wideo, filmu kinowego, ta艣my audio, nieruchomych obraz贸w - skoro tylko istniej膮 one jako cyfrowe pliki przechowywane na dysku. Tematy w tym rozdziale opisuj膮 sposoby importowania nagra艅 oraz wymagania dla konwertowania innych typ贸w medi贸w, zanim b臋d膮 mog艂y one by膰 u偶yte cyfrowo w twoim projekcie.

Materia艂 藕r贸d艂owy wyst臋puje w dw贸ch g艂贸wnych postaciach:

Chocia偶 sprz臋t do zapisu cyfrowego staje si臋 coraz bardziej powszechny, wci膮偶 jednak du偶a ilo艣膰 nagra艅 wideo i audio jest jeszcze zapisywana przy u偶yciu urz膮dze艅 analogowych. Z tego powodu b臋dziesz cz臋sto musia艂 nagrywa膰 analogowe filmy wideo i audycje audio jako cz臋艣膰 toku swojej pracy. Digitalizacj臋 analogowego wideo mo偶esz przeprowadzi膰 bezpo艣rednio w programie Premiere, je艣li u偶ywasz sprz臋tu do digitalizacji, kt贸ry umo偶liwia bezpo艣rednie pod艂膮czenie magnetowidu lub kamery do twojego komputera. Sprz臋t digitalizacji wideo jest wbudowany do niekt贸rych komputer贸w osobistych, lecz zwykle nale偶y go do艂膮czy膰 do systemu przez zainstalowanie odpowiedniej, sprz臋towej karty rozszerzaj膮cej. Pierwsza cz臋艣膰 tego rozdzia艂u opisuje procedury dokonywania digitalizacji analogowych nagra艅 藕r贸d艂owych, a druga cz臋艣膰 opisuje importowanie nagra艅, kt贸re ju偶 s膮 cyfrowe.

Nagrywanie obrazu wideo przy monta偶y bezpo艣rednim i po艣rednim

Zale偶nie od wymaganego poziomu jako艣ci i mo偶liwo艣ci twojego sprz臋tu, program Premiere mo偶e s艂u偶y膰 do monta偶u bezpo艣redniego i po艣redniego. Na ustawienia, kt贸re okre艣lasz dla procesu nagrywania obrazu wideo i audio ma wp艂yw rodzaj wybranego przez ciebie monta偶u.

O monta偶u bezpo艣rednim (online)

Monta偶 bezpo艣redni jest praktyk膮 wykonywania ca艂ego procesu monta偶u (艂膮cznie z surowym monta偶em) na tym samym komputerze, na kt贸rym zostanie zmontowany produkt ko艅cowy. Poprzednio monta偶 bezpo艣redni musia艂 by膰 wykonywany na bardzo kosztownych, najwy偶szej klasy stacjach roboczych zaprojektowanych do spe艂nienia wszelkich wymaga艅 odno艣nie telewizyjnej jako艣ci obrazu i przetwarzania danych wideo. Edytorzy z najwy偶szymi wymogami jako艣ci swoich film贸w, kt贸rzy nie mogli pozwoli膰 sobie na odpowiedni system bezpo艣redniego monta偶u, musieli wynajmowa膰 czas pracy w firmie produkcyjnej taki system posiadaj膮cej. Gdy komputery osobiste sta艂y si臋 szybsze, monta偶 bezpo艣redni sta艂 si臋 praktyczny dla szerszego zakresu produkcji. Przy wykorzystaniu najwydajniejszych komputer贸w osobistych, monta偶 bezpo艣redni mo偶na stosowa膰 w praktyce dla transmisji telewizyjnych oraz produkcji film贸w kinowych.

Przy monta偶u bezpo艣rednim dokonujesz jednokrotnego nagrywania nagra艅 z najwy偶szym poziomem jako艣ci, kt贸ry jest w stanie obs艂u偶y膰 tw贸j komputer i jego urz膮dzenia peryferyjne.

Uwaga: Gdy dokonujesz monta偶u nagra艅 w formacie Cyfrowego Wideo (DV - Digital Video), ca艂y monta偶 jest przeprowadzany bezpo艣rednio. W czasie pisania tego podr臋cznika format DV nie pozwala艂 na tworzenie w czasie importowania wersji nagrania o ni偶szej rozdzielczo艣ci. Jednak偶e, kompresja DV umo偶liwia zarz膮dzanie standardem DV na wielu systemach.

O monta偶u po艣rednim (offline)

W monta偶u po艣rednim edytujesz film wideo korzystaj膮c z kopii oryginalnych nagra艅 o ni偶szej jako艣ci i tworzysz ko艅cow膮 wersj臋 na wysokiej klasy systemie. Monta偶 po艣redni zosta艂 opracowany w celu zaoszcz臋dzenia 艣rodk贸w finansowych poprzez edytowanie w mniej kosztownym 艣rodowisku. Chocia偶 monta偶 po艣redni mo偶e polega膰 jedynie na notowaniu na papierze punkt贸w czasowych scen przy obserwowaniu ich na zwyk艂ym magnetowidu, to jednak coraz cz臋艣ciej dokonuje si臋 monta偶u po艣redniego z wykorzystaniem komputer贸w osobistych i programu Premiere. Po zako艅czeniu monta偶u po艣redniego w Premiere, tworzysz tablic臋 sekwencji scen zwan膮 list膮 decyzji monta偶owych (edit decision list, lub EDL). Nast臋pnie przenosisz list臋 EDL do sterownika monta偶u na systemie ko艅cowym, kt贸ry stosuje sekwencje opracowane w Premiere do oryginalnych nagra艅 wysokiej jako艣ci. W ten spos贸b praca monta偶owa wykonana na mniej kosztownej stacji roboczej jest wykorzystywana do utworzenia ostatecznego monta偶u na dro偶szej i wy偶szej jako艣ci stacji roboczej.

Gdy digitalizujesz wideo do monta偶u po艣redniego, okre艣lasz ustawienia, kt贸re k艂ad膮 nacisk na szybko艣膰 monta偶u w stosunku do jako艣ci obrazu. W wi臋kszo艣ci przypadk贸w potrzebna jest ci jedynie jako艣膰 wystarczaj膮ca do poprawnej identyfikacji pocz膮tkowych i ko艅cowych klatek dla danej sceny.

Poniewa偶 lista EDL zostanie utworzona na podstawie twojego monta偶u, upewnij si臋, i偶 wszystkie nagrania zosta艂y przechwycone z odpowiednim chronometra偶em dla klatek, kt贸ry odpowiada dok艂adnie chronometra偶owi nagrania 藕r贸d艂owemu o wysokiej jako艣ci u偶ywanemu przez ciebie do ostatecznego monta偶u w czasie monta偶u bezpo艣redniego. Je艣li planujesz monta偶 po艣redni u偶ywaj膮c kopii VHS nagra艅 藕r贸d艂owych, upewnij si臋, 偶e na ka偶dej kopii zosta艂 umieszczony na klatkach chronometra偶 - kod ten powinien by膰 widoczny w oknie na obrazie. Kroki te zapewni膮 u偶yteczno艣膰 wygenerowanej listy EDL gdy zostanie ona przeniesiona do systemu bezpo艣redniego lub studia oraz dok艂adno艣膰 monta偶u co do pojedynczych klatek.

Techniki monta偶u po艣redniego mog膮 by膰 u偶yteczne nawet w tym przypadku, gdy tw贸j komputer jest w stanie poradzi膰 sobie z jako艣ci膮 wymagan膮 przy monta偶u ko艅cowym. Przez wsadowe nagrywanie obrazu wideo u偶ywaj膮ce niskiej jako艣ci ustawie艅, mo偶esz szybciej edytowa膰 nagrania u偶ywaj膮c mniejszych plik贸w. Gdy jeste艣 gotowy do ostatecznego monta偶u, mo偶esz dokona膰 ponownej digitalizacji nagra艅 wideo z ustawieniami ko艅cowej jako艣ci.

Przygotowanie do nagrywania obrazu wideo

Program Premiere jest sprzedawany z wieloma kartami nagrywaj膮cymi obraz wideo, kt贸re zwykle zawieraj膮 oprogramowanie opracowane nie przez tw贸rc贸w Premiere lecz przez producent贸w kart do sterowania okre艣lonym typem karty. Wi臋kszo艣膰 oprogramowania kart nagrywaj膮cych obraz wideo jest opracowana w ten spos贸b, i偶 jego elementy steruj膮ce pojawiaj膮 si臋 dla twojej wygody wewn膮trz Premiere, nawet je艣li wi臋ksza cz臋艣膰 rzeczywistego procesu przetwarzania wideo zachodzi w samej karcie, czyli poza programem Premiere. Takie z艂o偶one zale偶no艣ci pomi臋dzy kart膮 nagrywaj膮c膮 obraz wideo a programem Premiere mog膮 utrudnia膰 identyfikacj臋 cz臋艣ci systemu odpowiedzialnej za okre艣lon膮 opcj臋 czy problem. Wi臋cej informacji na temat sposobu podzia艂u przetwarzania wideo pomi臋dzy kart臋 nagrywaj膮c膮 obraz wideo a pozosta艂e cz臋艣ci twojego systemu znajdziesz w rozdziale „Typowe problemy przy nagrywaniu obrazu wideo". Je艣li opcja lub problem, nad kt贸rymi pracujesz, sprowadza si臋 do karty nagrywaj膮cej obraz wideo lub jej oprogramowania, zapoznaj si臋 z dokumentacj膮 dostarczon膮 przez producenta tej karty.

Wi臋kszo艣膰 ustawie艅 steruj膮cych sposobem nagrywania wideo z kamery lub magnetowidu znajduje si臋 w cz臋艣ci Capture Settings (Ustawienia Nagrywania) okna dialogowego Project Settings.

Aby przygotowa膰 si臋 do nagrywania obrazu wideo:

  1. Okre艣l dysk na dane tymczasowe dla nagrywanych film贸w. Uwaga: D艂ugo艣膰 nagrywanego wideo mo偶e by膰 ograniczona przez ograniczenia rozmiaru plik贸w w twoim systemie operacyjnym. W czasie oddawania do druku tej instrukcji, rozmiary plik贸w by艂y ograniczone do 1, 2 GB (w zale偶no艣ci od karty nagrywaj膮cej obraz wideo) dla AVI w systemie Windows oraz do 2 GB dla Mac OS.

  2. Ustaw 藕r贸d艂o programu wideo. W systemie Mac OS dla QuickTime wybierz polecenie menu Project > Settings > Capture, kliknij opcj臋 Video i zaznacz Source, a nast臋pnie zaznacz 藕r贸d艂o wideo w menu Digitizer. Opisu trybu monta偶u dostarczonego z kart膮 nagrywaj膮c膮 obraz wideo poszukaj w dostarczonej ci wraz z t膮 kart膮 dokumentacji producenta.

  3. Ostro偶nie sprawd藕 pozosta艂e opcje w panelu Capture (podsumowane poni偶ej). Jak zaznaczono poni偶ej, niekt贸re z ustawie艅 nagrywania obrazu s膮 specyficzne dla okre艣lonego formatu nagrywania.

Capture format (format nagrywania obrazu) - wybierz format pliku dla swojego programu wideo. Zmiana formatu nagrywania obrazu wideo zmienia opcje dost臋pne w oknie dialogowym Capture Settings oraz zmienia opcje w oknach dialogowych, kt贸re pojawiaj膮 si臋 po klikni臋ciu myszk膮 przycisk贸w Video, Audio oraz Advanced (Zaawansowane).

Capture Video (nagrywanie obrazu wideo) - wybierz, aby uaktywni膰 nagrywanie obrazu.

Size (rozmiar) - (QuickTime) - wpisz szeroko艣膰 i wysoko艣膰 digitalizowanej klatki w pikselach, a nast臋pnie wybierz opcj臋 Constrain (Ograniczenie), aby ograniczy膰 wsp贸艂czynnik kszta艂tu do 4:3. Dla nagrywania AVI, kliknij na opcj臋 Video, aby okre艣li膰 rozmiar klatki.

Rate (tempo) - (AVI) Je艣li jest dost臋pna, wybierz cz臋stotliwo艣膰 wy艣wietlania klatek dla digitalizowanego wideo. Dla NTSC, wybierz 29,97 fps (fps - frames per second = klatek na sekund臋); dla PAL i SECAM wybierz 25 fps.

Opcje Video, Audio, Advanced - Je艣li s膮 dost臋pne, kliknij jedn膮 z nich, aby ustawi膰 opcje dostarczone przez oprogramowanie twojej karty nagrywaj膮cej obraz wideo, zwykle zawieraj膮ce ustawienia stopnia kompresji. Zrozumienie tych opcji specyficznych dla posiadanej przez ciebie karty jest bezwzgl臋dnie konieczne do poprawnego nagrywania obraz贸w wideo; zobacz do dokumentacji dostarczonej wraz z twoj膮 kart膮.

Capture Audio (nagrywanie d藕wi臋ku) - wybierz, aby uaktywni膰 nagrywanie audio. Przy nagrywaniu w formacie AVI, okre艣l ustawienia dla opcji Rate (cz臋stotliwo艣膰 pr贸bkowania cyfrowego audio), Format (ilo艣膰 bit贸w na pr贸bk臋 audio) oraz Type (metoda kompresji cyfrowego audio). Dla nagrywania w formacie QuickTime, lub je艣li poprzednie opcje nie b臋d膮 dost臋pne, kliknij na Audio, aby okre艣li膰 ustawienia Audio. Je艣li wybierzesz Tryb Monmta偶u inny ni偶 AVI i QuickTime, a ustawienia Capture Audio s膮 niedost臋pne, mog膮 one by膰 ustawiane przez oprogramowanie dostarczane z twoj膮 kart膮 nagrywaj膮c膮 audio; kliknij na opcje Audio lub Advanced, aby okre艣li膰 ustawienia audio. Zobacz do rozdzia艂u „Nagrywanie analogowego d藕wi臋ku” oraz do dokumentacji swojego sprz臋tu.

Report Dropped Frames (Zg艂aszanie Pomini臋tych Klatek) - wybierz t膮 opcj臋, je艣li chcesz, aby program Premiere ostrzega艂 ci臋, i偶 w czasie procesu digitalizacji zgubiono chocia偶 jedn膮 klatk臋.

Abort on Dropped Frames (Przerwanie przy Pomini臋ciu Klatki) - ustaw t膮 opcj臋, je艣li chcesz, aby program Premiere automatycznie zatrzymywa艂 proces digitalizacji, gdy zostanie zagubiona chocia偶by jedna klatka.

Decode Burned-In Timecode (Dekodowanie Umieszczonego Na Klatkach Chronometra偶u) - (Tylko Mac OS) wybierz t膮 opcj臋, je艣li chcesz, aby program Premiere dokonywa艂 optycznie odczytu chronometra偶u widocznego na nagrywanym wideo..

Capture Limit (Ograniczenie Nagrywania Obrazu) - wybierz i wpisz przedzia艂 czasu w sekundach, kt贸ry b臋dzie ogranicza艂 ilo艣膰 przechwyconego przez Premiere wideo w jednej sesji nagraniowej.

Preroll Time (Czas Wst臋pnego Rozbiegu) - Gdy nagrywanie obrazu wideo odbywa si臋 za pomoc膮 sterowania odtwarzaniem, okre艣l jak daleko od punktu pocz膮tku program Premiere ma przewin膮膰 ta艣m臋, zanim rozpocznie proces odczytu. Odpowiednia warto艣膰 tego parametru zale偶y od konkretnego typu magnetowidu czy kamery, kt贸rej u偶ywasz; zobacz do dokumentacji kamery lub magnetowidu.

Timecode Offset (Przesuni臋cie Chronometra偶u) - Przy nagrywaniu obrazu wideo za pomoc膮 sterowania odtwarzaniem, wprowad藕 liczb臋 膰wierci klatek, aby ustawi膰 chronometra偶 na艂o偶ony na nagrywanym obrazie wideo, tak aby odpowiada艂 on prawid艂owej klatce na oryginalnej ta艣mie.

Log Using Reel Name (Zapis przy U偶yciu Nazwy Szpuli) - Przy nagrywaniu obrazu wideo za pomoc膮 sterowania odtwarzaniem, wybierz, aby u偶yta zosta艂a nazwa szpuli okre艣lona przez ciebie we Wsadowej Li艣cie Nagrywania Obrazu Wideo.

Aby pom贸c ci okre艣li膰 efekt twoich ustawie艅 kompresji na stopie艅 przep艂ywu danych nagrywanego wideo, u偶yj funkcji wykresu Data Rate.

Nagrywanie obrazu wideo bez sterowania odtwarzaniem

Je艣li nie posiadasz sterowanego urz膮dzenia odtwarzaj膮cego, mo偶esz nagrywa膰 wideo obserwuj膮c obraz w oknie Movie Capture i r臋cznie steruj膮c magnetowidem oraz przyciskami steruj膮cymi programu Premiere, aby nagra膰 tylko po偶膮dane klatki. Na przyk艂ad, mo偶esz u偶y膰 tej metody do przechwycenia obrazu wideo odtwarzanego z taniego magnetowidu lub kamkordera.

Aby przechwyci膰 nagranie wideo bez sterowania odtwarzaniem:

  1. Upewnij si臋, 偶e magnetowid lub kamkorder jest odpowiednio pod艂膮czony do twojego komputera.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Capture > Movie Capture.

  3. U偶yj klawiszy steruj膮cych w magnetowidzie lub kamkorderze do przesuni臋cia ta艣my do punktu znajduj膮cego si臋 o kilka sekund przed miejscem, w kt贸rym chcia艂by艣 rozpocz膮膰 nagrywanie. Upewnij si臋, i偶 magnetowid ma wystarczaj膮co du偶o czasu na osi膮gni臋cie odpowiedniej pr臋dko艣ci odtwarzania.

  4. Naci艣nij klawisz Play (Odtwarzanie) w magnetowidzie lub w kamerze, a nast臋pnie kliknij na przycisk Record (Nagrywanie) w oknie Movie Capture.

  5. Gdy zobaczysz punkt, w kt贸rym chcia艂by艣 zatrzyma膰 nagrywanie, poczekaj jeszcze kilka sekund, aby dostarczy膰 miejsca do monta偶u, a nast臋pnie kliknij myszk膮, aby zatrzyma膰 nagrywanie. Przechwycone nagranie pojawia si臋 w oknie Clip i istnieje jako niezapisany tymczasowy plik na dysku, kt贸ry okre艣li艂e艣 dla przechowywania plik贸w tymczasowych.

  6. Upewnij si臋, i偶 okno Clip z przechwyconym nagraniem wideo jest aktywne. Z menu wybierz polecenie File > Save As, okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku i kliknij Save.

Nagrywanie obrazu wideo ze sterowaniem odtwarzaniem

Sterowanie odtwarzaniem (Device control) odnosi si臋 do zdalnego sterowania magnetowidem z wn臋trza programu Premiere przy nagrywaniu obrazu wideo. Sterowanie odtwarzaniem mo偶esz u偶ywa膰 do nagrywania obrazu wideo z analogowych b膮d藕 cyfrowych magnetowid贸w lub kamer. U偶ywanie sterowania odtwarzaniem ma nast臋puj膮ce korzy艣ci:

U偶ywaj poni偶szych wskaz贸wek, gdy przygotowujesz si臋 do nagrywania obrazu wideo przy pomocy sterowania urz膮dzeniem odtwarzaj膮cym:

Uwaga: Mo偶liwo艣ci sterowania odtwarzaniem r贸偶ni膮 si臋 w zale偶no艣ci od marki i modelu urz膮dzenia odtwarzaj膮cego, kt贸re jest sterowane. Aby uzyska膰 wi臋cej informacji na ten temat, zobacz do dokumentacji dostarczonej wraz z urz膮dzeniem odtwarzaj膮cym lub ze steruj膮cym nim oprogramowaniem.

Aby okre艣li膰 urz膮dzenie nagrywaj膮ce obraz wideo i ustawi膰 jego opcje:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Preferences > Scratch Disks/Device Control.

  2. W sekcji Device Control wybierz odpowiednie urz膮dzenie z menu. Wiele urz膮dze艅 jest wyposa偶anych w dodatkowe oprogramowanie kompatybilne z Premiere, kt贸re wy艣wietla nazw臋 urz膮dzenia w tym menu po prawid艂owym jego zainstalowaniu.

  3. Wybierz odpowiedni膮 opcj臋 i kliknij przycisk OK.

  4. Kliknij przycisk OK., aby zamkn膮膰 okno dialogowe Preferences.

Aby przechwyci膰 obraz nagrania wideo u偶ywaj膮c sterowania odtwarzaniem:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Capture > Movie Capture.

  2. Gdy zostaniesz poproszony o to przez Premiere, wpisz nazw臋 szpuli (Reel Name). (Mo偶esz by膰 proszony o podawanie nazwy szpuli za ka偶dym razem gdy wprowadzasz do odtwarzacza now膮 ta艣m臋, w zale偶no艣ci od oprogramowania steruj膮cego urz膮dzeniem i odtwarzacza wideo.)

  3. U偶yj przycisk贸w steruj膮cych w okienku Movie Capture do ustawienia ta艣my w miejscu, w kt贸rym chcesz rozpocz膮膰 nagrywanie obrazu wideo, i kliknij przycisk In (Start).

  4. U偶yj przycisk贸w steruj膮cych w okienku Movie Capture do ustawienia ta艣my w miejscu, w kt贸rym chcesz zako艅czy膰 nagrywanie obrazu wideo, i kliknij przycisk Out (Koniec).

  5. Kliknij przycisk Auto Record (Automatyczne Nagrywanie). Premiere automatycznie przesunie ta艣m臋 do miejsca okre艣lonego parametrem Preroll, kt贸re znajduje si臋 przed punktem startu, odtworzy ta艣m臋, rozpocznie nagrywanie od punktu startu i zako艅czy je w punkcie ko艅ca. Gdy Premiere zako艅czy proces nagrywanie obrazu wideo, nagranie pojawi si臋 w oknie Clip i istnieje jako niezapisany plik tymczasowy przechowywany na dysku, kt贸ry przypisa艂e艣 dla plik贸w tymczasowych.

  6. Upewnij si臋, 偶e okno Clip z przechwyconym nagraniem jest aktywne. Z menu wybierz polecenie File > Save A, okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku i kliknij przycisk Save.

Wsadowe nagrywanie obrazu wideo

Je艣li masz ju偶 poprawnie skonfigurowane sterowanie odtwarzaniem oraz ta艣m臋 wideo nagran膮 z chronometra偶em, mo偶esz ustawi膰 Premiere do automatycznego i samodzielnego nagrania kilku uj臋膰 z tej samej ta艣my. Proces ten nazywamy nagrywaniem wsadowym (batch capturing). Wprowadzasz lub tworzysz list臋 segment贸w, kt贸re chcesz przechwyci膰 z ta艣my. List臋 t膮, zwan膮 list膮 wsadow膮 (batch list) lub dziennikiem chronometra偶u (timecode log), tworzysz w oknie Batch Capture. Lista wsadowa mo偶e zosta膰 utworzona albo przez wizualne wprowadzenie uj臋膰 przy wykorzystaniu sterowania odtwarzaniem albo przez r臋czne wprowadzenie punkt贸w startu i ko艅ca. Gdy lista wsadowa jest gotowa, klikasz tylko na jeden przycisk, aby przechwyci膰 wszystkie nagrania na li艣cie.

0x08 graphic

F

A

B C D E

  1. Sp贸jrz na t膮 kolumn臋, aby zobaczy膰 stan nagrania. Je艣li kolumna nie posiada ikony, to nagranie nie zosta艂o przechwycone i nie jest ustawione do nagrywania. Diament (鈾) oznacza, 偶e nagranie to zostanie przechwycone, gdy klikniesz na przycisk Capture w oknie Batch Capture. Kliknij tutaj aby w艂膮czy膰 lub wy艂膮czy膰 t膮 ikon臋. Fajka () oznacza, i偶 dane nagranie zosta艂o przechwycone. Ikona X oznacza, 偶e w czasie nagrywania wideo wyst膮pi艂 b艂膮d.

  2. Kliknij przycisk Add, aby utworzy膰 now膮 pozycj臋 na li艣cie wsadowej.

  3. Kliknij przycisk Delete, aby usun膮膰 z listy wsadowej wybran膮 pozycj臋.

  4. Kliknij przycisk Sort, aby uszeregowa膰 list臋 w porz膮dku chronologicznym dla efektywnego nagrywania.

  5. Kliknij przycisk Capture, aby rozpocz膮膰 nagrywanie wideo dla wszystkich pozycji listy wsadowej, kt贸re s膮 oznaczone diamentem.

  6. Kliknij podw贸jnie pozycj臋 listy, aby zmieni膰 jej ustawienia nagrywania.

Wprowadzanie uj臋膰 na list臋 wsadow膮

Okre艣lasz sceny, kt贸re chcesz u偶y膰 z ta艣my 藕r贸d艂owej, przez ich logowanie - wprowadzaj膮c czas rozpocz臋cia i czas zako艅czenia - na list臋 wsadow膮. Je艣li tw贸j komputer pod艂膮czony jest z odtwarzaczem wideo umo偶liwiaj膮cym zdalne sterowanie za pomoc膮 programu Premiere, list臋 wsadow膮 mo偶esz utworzy膰 automatyczne korzystaj膮c z odpowiednich przycisk贸w steruj膮cych w programie Premiere, a nast臋pnie wykorzysta膰 program Premiere do automatycznego przechwycenia obrazu wideo wszystkich scen na tej li艣cie. Sterujesz odtwarzaniem ta艣my z wn臋trza programu Premiere i zaznaczasz sceny, gdy je widzisz. Jest to najprostsza i najbardziej bezpo艣rednia metoda.

Czasami mo偶e si臋 zdarzy膰, i偶 planujesz nagrywanie obrazu wideo przy pomocy zdalnie sterowanego przez Premiere odtwarzacza wideo, lecz nie posiadasz ci膮g艂ego dost臋pu do takiego urz膮dzenia. Mo偶e si臋 tak zdarzy膰, poniewa偶 urz膮dzenia odtwarzaj膮ce sterowane przez komputer s膮 du偶o dro偶sze od urz膮dze艅 nie wyposa偶onych w t膮 opcj臋. Na przyk艂ad, mo偶esz u偶ywa膰 zdalnie sterowanego odtwarzacza wideo w studiu nagraniowym, w kt贸rym wynajmujesz czas, lub w firmie albo w szkole wielu edytor贸w musi korzysta膰 wsp贸lnie z tego samego urz膮dzenia. W takim przypadku mo偶esz zalogowa膰 nagrania r臋cznie. B臋dzie ci do tego potrzebny tak prosty sprz臋t jak domowy magnetowid, kopia ta艣my 藕r贸d艂owej z wypalonym (widocznym na obrazie) chronometra偶em oraz kartka papieru. Przy pomocy tej metody zapisujesz r臋cznie numery klatek i p贸藕niej r贸wnie偶 r臋cznie wprowadzisz je do listy wsadowej programu Premiere, tak aby m贸g艂 on je wykorzysta膰 w czasie sesji nagraniowej ze zdalnie sterowanym odtwarzaczem wideo.

Aby doda膰 pozycje listy wsadowej przy wykorzystaniu sterowania odtwarzaniem:

  1. Upewnij si臋, i偶 s膮 poprawnie okre艣lone ustawienia sterowania odtwarzaniem. Z menu wybierz polecenie File > Capture > Movie Capture.

  2. Kliknij przycisk Reel (Szpula) i wpisz nazw臋 szpuli. (Mo偶esz by膰 poproszony o wprowadzenie nazwy szpuli za ka偶dym razem gdy wprowadzisz do odtwarzacza now膮 ta艣m臋, w zale偶no艣ci od oprogramowania steruj膮cego urz膮dzeniem odtwarzaj膮cym i odtwarzacza wideo.)

  3. U偶yj przycisk贸w steruj膮cych w oknie dialogowym Movie Capture, aby przenie艣膰 si臋 do miejsca na ta艣mie wideo, w kt贸rym chcesz rozpocz膮膰 nagrywanie wideo i kliknij przycisk In (start).

  4. U偶yj przycisk贸w steruj膮cych w oknie dialogowym Movie Capture, aby przenie艣膰 si臋 do miejsca na ta艣mie wideo, w kt贸rym chcesz zako艅czy膰 nagrywanie i kliknij przycisk Out (koniec).

  5. Kliknij przycisk Log In/Out, wpisz dowolny komentarz, kt贸ry chcesz tutaj umie艣ci膰 i kliknij przycisk OK.

  6. Powt贸rz kroki od 4 do 6 dla ka偶dego nagrania, kt贸re chcesz przechwyci膰 z tej szpuli.

  7. Zamknij okno Movie Capture.

  8. Upewnij si臋, 偶e okno Batch Capture jest aktywne i wybierz polecenie menu File > Save. Je艣li to konieczne, to okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku i kliknij przycisk OK.

Aby wprowadzi膰 r臋cznie pozycje listy wsadowej:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Capture > Batch Capture. Pojawi si臋 okno Batch Capture.

  2. Wybierz polecenie File > Save As. Okre艣l po艂o偶enie, wpisz nazw臋 i kliknij przycisk Save.

  3. Kliknij przycisk Add i okre艣l nast臋puj膮ce opcje:

  1. Kliknij przycisk OK., a nast臋pnie wybierz z menu polecenie File > Save.

  2. Powtarzaj kroki od 3 do 4 dla ka偶dej pozycji w twoim dzienniku chronometra偶u.

Mo偶esz przegl膮da膰 naraz wi臋cej ni偶 jedno otwarte okno Batch Capture. Po prostu wybierz z menu polecenie File > Capture > Batch Capture, aby otworzy膰 nowe okno Batch Capture albo wybierz polecenie File > Open, aby otworzy膰 istniej膮cy plik wsadowy. Mo偶e by膰 to u偶yteczne przy por贸wnywaniu z sob膮 r贸偶nych wersji programu wideo.

Zapisywanie, eksportowanie i importowanie list wsadowych

List臋 wsadow膮 mo偶esz zapisa膰 na dysku. Dodatkowo mo偶esz eksportowa膰 i importowa膰 list臋 wsadow膮 jako plik tekstowy. Zapis listy wsadowej oraz jej eksportowanie tworzy dwa zasadniczo r贸偶ni膮ce si臋 pomi臋dzy sob膮 pliki:

Aby zapisa膰 list臋 wsadow膮:

  1. Dokonaj aktywacji okna Batch Capture, kt贸re chcesz zapisa膰 na dysku.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Save As. Okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku i kliknij przycisk Save.

Aby wyeksportowa膰 list臋 wsadow膮 do pliku tekstowego zawieraj膮cego wpisy chronometra偶u:

  1. Dokonaj aktywacji okna Batch Capture, kt贸re chcesz wyeksportowa膰.

  2. Z menu wybierz polecenie Batch Capture > Import/Export Settings.

  3. Je艣li to konieczne, zmie艅 kolejno艣膰 kolumn przez przeci膮ganie ich myszk膮, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

  4. Wybierz polecenie Batch Capture > Export to Text File. Okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku i kliknij Save.

Aby zaimportowa膰 list臋 wsadow膮 z wpisami chronometra偶u:

  1. Dokonaj aktywacji okna Batch Capture, do kt贸rego chcesz wprowadzi膰 t膮 list臋.

  2. Wybierz polecenie Batch Capture > Import from Text File. Odszukaj i zaznacz odpowiedni plik, a nast臋pnie kliknij przycisk Open.

Po opisaniu ta艣my komentarzami, mo偶esz zapisa膰 na dyskietce list臋 wsadow膮 i przechowywa膰 t膮 dyskietk臋 wraz ze szpul膮 ta艣my wideo. U艂atwi to ponown膮 digitalizacj臋 nagra艅 z tej ta艣my w przysz艂o艣ci.

Okre艣lanie ustawie艅 listy wsadowej

Gdy otwierasz list臋 wsadow膮, w pasku menu pojawia si臋 polecenie Batch Capture zawieraj膮ce rozkazy, kt贸rych mo偶esz u偶y膰 do zarz膮dzania ustawieniami dla listy wsadowej. Ustawienia Nagrywania, Wideo i Audio s膮 stosowane dla wszystkich pozycji listy, o ile nie pod艂膮czysz osobnego pliku z ustawieniami do danego nagrania. Mo偶esz r贸wnie偶 okre艣li膰 dodatkowy czas nagrania przed punktami startu oraz za punktami ko艅ca ka偶dego nagrania oraz wybra膰 pozycj臋 na li艣cie wsadowej do przegl膮dania w oknie Movie Capture w przypadku indywidualnego nagrywania.

Pierwsze trzy rozkazy w poleceniu menu Batch Capture - Recording Settings (Ustawienia Nagrywania), Video Settings (Ustawienia Wideo) oraz Audio Settings (Ustawienia D藕wi臋ku) - s膮 identyczne z odpowiadaj膮cymi im opcjami lub przyciskami w oknie dialogowym Capture Settings. U偶ycie innych ustawie艅 dla poszczeg贸lnych pozycji na li艣cie wsadowej wymaga wcze艣niejszego zapisu r贸偶nych plik贸w ustawie艅

Aby zmodyfikowa膰 ustawienia listy wsadowej dla wybranej pozycji:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Nagrywanie wideo z listy wsadowej

Gdy zako艅czysz budow臋 listy wsadowej, b臋dziesz gotowy do nagrywania wideo. Podczas nagrywania listy wsadowej program Premiere stosuje bie偶膮ce ustawienia nagrywania, kompresji, wej艣cia wideo i audio, o ile nie do jednej lub kilku pozycji tej listy nie przy艂膮czysz specyficznych plik贸w z ustawieniami. Zobacz do poprzedniego rozdzia艂u, „Okre艣lanie ustawie艅 listy wsadowej”.

Aby rozpocz膮膰 nagrywanie wideo:

B臋d膮c w oknie Batch Capture wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Gdy nagrywanie wsadowe zostanie zako艅czone, odczytane nagrania pojawi膮 si臋 w oknie Library.

Tworzenie listy wsadowej dla ponownej digitalizacji nagra艅 projektu

Mo偶esz dokona膰 powt贸rnej digitalizacji nagra艅 w istniej膮cym projekcie u偶ywaj膮c nagrywania wsadowego, a nagrania mog膮 zosta膰 automatycznie za艂adowane zgodnie z ich punktami startu i ko艅ca, kt贸re u偶ywa艂e艣 w oknie Timeline. Jest to bardzo korzystne w przypadku, gdy pierwotnie u偶ywa艂e艣 nagra艅 niskiej jako艣ci dla szybszego monta偶u i jeste艣 gotowy do ponownej digitalizacji nagra艅 w wysokiej rozdzielczo艣ci dla wersji ko艅cowej. Przez ponowne nagranie jedynie istotnych segment贸w z oryginalnych szpul 藕r贸d艂owych ograniczasz do minimum rozmiary plik贸w. Nast臋pna procedura nie zast臋puje nagra艅 w bie偶膮cym projekcie, lecz tworzy nowy projekt.

Uwaga: Je艣li wiesz na pewno, 偶e b臋dziesz musia艂 ponownie digitalizowa膰 nagrania, upewnij si臋, 偶e orygina艂y zosta艂y nagrane z chronometra偶em u偶ywaj膮c sterowania odtwarzaniem. Zapewni to, i偶 otrzymane nagrania b臋d膮 posiada艂y nazwy szpul oraz poprawny chronometra偶. Program Premiere nie potrafi zastosowa膰 listy wsadowej, je艣li nie jest w niej podany chronometra偶 albo je艣li chronometra偶 nie jest dost臋pny na 藕r贸d艂owej ta艣mie wideo.

Aby przygotowa膰 list臋 wsadow膮 dla automatycznej ponownej digitalizacji:

  1. Maj膮c otwarty projekt, wybierz polecenie menu File > Utilities > Project Trimmer.

  2. Wybierz opcj臋 Create Trimmed Batch List, a usu艅 wyb贸r Copy Trimmed Source Files.

  3. Dla opcji Keep ... Frame Handles wpisz liczb臋 klatek, kt贸re chcesz nagra膰 przed punktem startu oraz po punkcie ko艅ca w ka偶dym nagraniu. Okre艣l tylko tyle klatek, aby mie膰 swobod臋 w p艂ynnym monta偶u.

  4. Kliknij Create Project.

  5. Gdy zostaniesz o to poproszony, okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 dla nowego projektu opartego na obci臋tych nagraniach, a nast臋pnie kliknij Save.

  6. Gdy program zapyta, okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku listy wsadowej, kt贸r膮 tworzysz, a nast臋pnie kliknij Save.

  7. Upewnij si臋, 偶e urz膮dzenie odtwarzaj膮ce oraz ta艣ma s膮 odpowiednio ustawione do nagrywania i kliknij przycisk Capture w oknie Batch Capture, kt贸re si臋 pojawi.

Aby dokona膰 r臋cznej, ponownej digitalizacji projektu:

  1. Utw贸rz lub otw贸rz okno Batch Capture, kt贸re chcesz stosowa膰 do ponownej digitalizacji nagra艅.

  2. W oknie Project, zaznacz wszystkie nagrania, kt贸re chcesz ponownie zdigitalizowa膰.

  3. Przeci膮g myszk膮 nagrania do okna Batch Capture.

  4. Zapisz okno Batch Capture.

  5. Je艣li urz膮dzenie odtwarzaj膮ce oraz ta艣ma wideo s膮 odpowiednio ustawione do nagrywania, kliknij przycisk Capture w oknie Batch Capture.

Odczyt chronometra偶u ze 藕r贸d艂owego wideo

Na wi臋kszo艣ci domowych odtwarzaczy wideo licznik ta艣my nie zgadza si臋 z okre艣lonymi klatkami - na przyk艂ad, licznik ta艣my na wielu magnetowidach zeruje si臋, gdy zmieniasz ta艣m臋 lub wy艂膮czysz i w艂膮czysz sprz臋t. Wysokiej klasy i profesjonalne odtwarzacze wideo oraz kamery potrafi膮 nagrywa膰 i odczytywa膰 chronometra偶 z ta艣my wideo zaznaczaj膮c okre艣lone klatki, tak aby mo偶na by艂o dok艂adnie zlokalizowa膰, wyedytowa膰 oraz zsynchronizowa膰 klatki wideo ze 艣cie偶kami d藕wi臋kowymi. Przy nagrywaniu wideo, chcesz zwykle odczyta膰 chronometra偶 zwi膮zany z ka偶dym nagraniem, je艣li 藕r贸d艂owe wideo go zawiera.

Chronometra偶 jest istotny, gdy planujesz utworzenie listy decyzyjnej monta偶u oraz otrzymanie ostatecznego programu wideo na wysokiej klasy sprz臋cie studyjnym bezpo艣redniego monta偶u zamiast w Premiere. Dok艂adno艣膰 co do klatki zapewni ci u偶ycie chronometra偶u SMPTE.

Podczas nagrywania wideo z chronometra偶em, pami臋taj o nast臋puj膮cych rzeczach:

Uwaga: Nagrywanie chronometra偶u za pomoc膮 sterowanych urz膮dze艅 odtwarzaj膮cych zale偶y od precyzji tego sprz臋tu. Je艣li tw贸j odtwarzacz nie potrafi dok艂adnie odczytywa膰 chronometra偶u, b臋dziesz musia艂 dokona膰 kalibracji swojego systemu lub r臋cznego przypisania chronometra偶u swojemu filmowi przez dopasowywanie klatek.

R臋czne ustawianie chronometra偶u dla nagrania

Na niekt贸rych kopiach ta艣m wideo chronometra偶 nie jest umieszczany na 艣cie偶ce wideo, lecz w osobnym okienku lub wypalony na ka偶dej klatce wideo. Okienko to pozwala ci zobaczy膰 chronometra偶 na odtwarzaczu wideo, kt贸ry nie potrafi odczytywa膰 niewidzialnego chronometra偶u. Okienko chronometra偶u nazywa si臋 r贸wnie偶 wypalonym (burned-in) lub wizualnym chronometra偶em. Poniewa偶 zwykle ta艣ma z wypalonym chronometra偶em zwykle nie zawiera niewidzialnego chronometra偶u, nagrania odczytane z tej ta艣my nie s膮 oznaczone w twoim komputerze chronometra偶em. Jednak偶e, dla ka偶dego odczytanego nagrania mo偶esz r臋cznie ustawi膰 odpowiedni chronometra偶. Poniewa偶 wymaga to odwo艂ywania si臋 do oryginalnej ta艣my wideo, najlepiej jest ustawi膰 chronometra偶 bezpo艣rednio po nagraniu uj臋cia.

Aby ustawi膰 r臋cznie chronometra偶 dla nagrania:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

  1. Wybierz polecenie menu Clip > Timecode, okre艣l nast臋puj膮ce opcje i kliknij na przycisk OK.:

Odczyt wypalonego chronometra偶u (tylko Mac OS)

Podczas nagrywania program Premiere mo偶e odczytywa膰 chronometra偶 z okienka na obrazie wykorzystuj膮c optyczne rozpoznawanie znak贸w.

Aby ustawi膰 Dekoder Chronometra偶u:

  1. Upewnij si臋, 偶e okno Capture jest otwarte, z menu wybierz polecenie Movie Capture > Timecode Decoder.

  2. Naci艣nij klawisz Play na odtwarzaczu wideo, aby uruchomi膰 ta艣m臋. Wideo jest odtwarzane w oknie Timecode Decoder Steup.

  3. Kliknij opcj臋 Freeze Video (Stopklatka). Zatrzyma to przegl膮dan膮 w Premiere klatk臋, lecz nie zatrzyma odtwarzacza wideo.

  4. Ustaw rozmiary prostok膮ta na klatce, tak aby zawiera艂 okno z cyframi.

  5. Ustaw suwak Contrast a偶 do momentu, gdy program Premiere b臋dzie m贸g艂 odczyta膰 wszystkie cyfry w okienku. Je艣li Premiere nie mo偶e odczyta膰 cyfry, wy艣wietla na jej miejscu znak X. Je艣li 偶adnej cyfry nie da si臋 odczyta膰, to w okienku pojawia si臋 napis „Unreadable” (Nieczytelne).

  6. Kliknij przycisk OK.

  7. Z menu wybierz polecenie Project > Settings > Capture, wybierz Decode Burned-in Timecode i kliknij przycisk OK.

W czasie nagrywania Premiere b臋dzie odczytywa艂 wypalony chronometra偶 i zastosuje go do nagrania.

Kalibracja chronometra偶u

Przy nagrywaniu chronometra偶u SMPTE za pomoc膮 sterowania odtwarzaniem upewnij si臋, 偶e tw贸j system prawid艂owo nagrywa chronometra偶. W przypadku niekt贸rych sterownik贸w odtwarzania wideo zmiany w opcjach wej艣ciowych dla wideo i audio mog膮 wp艂yn膮膰 na odmierzanie chronometra偶u nagrywanych film贸w. W wyniku odczyt chronometra偶u klatki wy艣wietlanej w oknie Clip mo偶e nie zgadza膰 si臋 z chronometra偶em odpowiadaj膮cej jej klatki na ta艣mie wideo. Aby skompensowa膰 takie typy b艂臋d贸w, Premiere dostarcza 艣rodk贸w do r臋cznej i automatycznej kalibracji chronometra偶u.

Opcja automatycznej kalibracji wymaga posiadania ta艣my wideo z wypalonym chronometra偶em na poszczeg贸lnych klatkach. Wi臋kszo艣膰 profesjonalnych odtwarzaczy wideo pozwala ci na艂o偶y膰 okienko z chronometra偶em na obraz w czasie odtwarzania ta艣my.

Aby automatycznie skalibrowa膰 chronometra偶:

  1. W艂贸偶 do odtwarzacza ta艣m臋 posiadaj膮c膮 艣cie偶k臋 chronometra偶ow膮 i okienko z chronometra偶em, kt贸re jest widoczne przez co najmniej 3 minuty albo ustaw na odtwarzaczu wideo generowanie takiego okienka przez co najmniej 3 minuty w czasie odtwarzania ta艣my.

  2. Ustaw Dekoder Chronometra偶u, jak wyja艣niono w rozdziale „Odczyt wypalonego chronometra偶u (tylko Mac OS)”.

  3. Wybierz polecenie menu Movie Capture > Calibrate Timecode. Na ekranie pojawi si臋 okno Calibration Status. Program Premiere odtwarza ta艣m臋 przez kilka krok贸w kalibracji. Gdy kalibracja zostanie zako艅czona, nagranie pojawi si臋 w oknie Movie Capture.

Je艣li kalibracja chronometra偶u zosta艂a przeprowadzona poprawnie, to odczyt chronometra偶u na spodzie okna Movie Capture b臋dzie zgodny z odczytem chronometra偶u w okienku na obrazie. Je艣li chronometra偶e te nie s膮 zgodne, wykonaj nast臋pn膮 procedur臋.

Uwaga: Niekt贸re karty Quicktime powoduj膮 podw贸jne nagranie pierwszej klatki, tak wi臋c pierwsze kilka klatek mo偶e nie by膰 zgodne. Przesu艅 si臋 kilka klatek w g艂膮b filmu, aby sprawdzi膰 zgodno艣膰 chronometra偶u.

Aby poprawi膰 藕le skalibrowany chronometra偶:

  1. Zwr贸膰 uwag臋 na r贸偶nic臋 pomi臋dzy odczytem chronometra偶u na spodzie okna Movie Capture a zawarto艣ci膮 okienka na obrazie klatki wideo. Je艣li nie posiadasz 藕r贸d艂owej ta艣my wideo z wypalonym chronometra偶em, musisz por贸wnywa膰 nagrane klatki z klatkami z ta艣my wideo.

  2. Z menu wybierz polecenie Project > Settings > Capture.

  3. W sekcji Device Control dla opcji Timecode Offset wpisz liczb臋 dodatni膮, je艣li odczyt chronometra偶u w oknie Movie Capture by艂 wi臋kszy od chronometra偶u w okienku na klatce. W przeciwnym razie wpisz liczb臋 ujemn膮. Nast臋pnie kliknij klawisz OK.

Uwaga: Warto艣膰 Timecode Offset jest wyra偶ana w 膰wierciach klatek. Je艣li, jak w wi臋kszo艣ci przypadk贸w, chronometra偶 jest przesuni臋ty o ca艂kowit膮 liczb臋 klatek, pomn贸偶 liczb臋 klatek przez cztery i wpisz wynik do opcji Timecode Offset.

Nagrywanie poklatkowe

Nagrywanie poklatkowe pozwala ci wykona膰 r臋czne lub okresowe jednoklatkowe nagrania wideo przy wykorzystaniu pod艂膮czonej kamery lub z ta艣my wideo odtwarzanej z magnetowidu lub kamkordera. Na przyk艂ad, mo偶esz skierowa膰 kamer臋 na w艂a艣nie budowany dom i u偶y膰 opcji okresowego nagrywania klatek, aby uzyska膰 efekt szybkiego post臋pu prac. Opcji poklatkowej mo偶na r贸wnie偶 u偶y膰 z kamer膮 dla uzyskania animacji figurek z plasteliny albo dla nagrania pojedynczej klatki i zapisu jej jako nieruchomy obraz. W programie Premiere uj臋cia poklatkowe nie wymagaj膮 sterowania odtwarzaniem.

Dowolna klatka filmu mo偶e by膰 u偶yta jako wizualna prowadnica do pozycjonowania podczas nagrywania poklatkowego. Procedura okre艣lania obrazu w tle dzia艂a w ten sam spos贸b w oknach Stop Movie i Title.

Aby nagra膰 poklatkow膮 animacj臋:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Capture > Stop Motion. (Je艣li polecenie jest niedost臋pne, twoja karta nagrywaj膮ca obraz wideo lub sprz臋t nie obs艂uguje animacji poklatkowej.)

  2. Z menu wybierz polecenie Stop Motion > Capture Options (dla Windows) lub Stop Motion > Recording Options (Mac OS).

  3. W zale偶no艣ci od twojej platformy wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Uwaga: W zale偶no艣ci od wybranego rodzaju nagrywania, niekt贸re z ustawie艅 poni偶ej opisanych b臋dzie niedost臋pne.

  1. W zale偶no艣ci od posiadanej przez ciebie platformy, wykonaj jedn膮 z poni偶szych operacji:

  1. W przypadku Windows, wpisz warto艣膰 dla opcji Final Movie Will Play Back ... fps (Ostateczna Wersja Filmu B臋dzie Odtwarzana z Pr臋dko艣ci膮 ... klatek na sekund臋), aby ustawi膰 pr臋dko艣膰 odtwarzania klatek w nagrywanym wideo.

  2. Je艣li wybrana zosta艂a opcja Time Lapse (Wyzwalanie Czasowe), wpisz warto艣膰 odst臋pu czasowego oraz wybierz jednostk臋 czasu dla opcji Capture ... Frames per ... (Windows) lub ... Frames per ... (Mac OS). Jedynie w Windows mo偶esz ograniczy膰 liczb臋 nagranych klatek wybieraj膮c opcj臋 Capture Limit (Ograniczenie Nagrywania) i wpisuj膮c liczb臋 klatek.

  3. Dla opcji Minimum Disk Free Space ... K (Minimalna Wolna Przestrze艅 na Dysku w ... KB) (Windows) lub Stop When Disk Space Falls Below ... K (Zatrzymanie w Przypadku Spadku Wolnej Przestrzeni Dysku do ... KB) wpisz warto艣膰 okre艣laj膮c膮, jak nisko mo偶e spa艣膰 ilo艣膰 wolnego miejsca na dysku, aby program Premiere automatycznie wstrzyma艂 nagrywanie poklatowe. Monitorowanym dla tej warto艣ci dyskiem jest dysk okre艣lony w menu Temp/Captured Movies, gdy wybierzesz z menu g艂贸wnego polecenie Preferences > Scratch Disk/Device Control.

  4. W przypadku Windows, kliknij przyciski w prawym g贸rnym rogu okienka dialogowego (o ile b臋d膮 dost臋pne), aby ustawi膰 opcje dostarczone przez oprogramowanie, kt贸re otrzyma艂e艣 wraz ze swoj膮 kart膮 nagrywaj膮c膮 obraz wideo. Te same ustawienia s膮 dost臋pne z panelu Capture Settings okna dialogowego Project Settings. Opcje te mo偶esz r贸wnie偶 wybra膰 poprzez polecenie menu Stop Motion umieszczone na pasku menu.

  5. W przypadku systemu Mac OS, wybierz opcj臋 Stabilize Image Jitters (Stabilizacja Zak艂贸ce艅 Obrazu), aby zminimalizowa膰 niestabilne sygna艂y wideo przy odtwarzaniu na niekt贸rych urz膮dzeniach.

Aby utworzy膰 nieruchomy obraz, mo偶esz r贸wnie偶 nagra膰 wideo w normalny spos贸b, a nast臋pnie u偶y膰 polecenie menu File > Export > Frame.

  1. Kliknij przycisk OK. W艂膮cz kamer臋, odtwarzacz wideo lub inne 藕r贸d艂o sygna艂u wideo, a w oknie Stop Motion kliknij przycisk Start.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Wybierz polecenie menu Save As, okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 nagrania i kliknij przycisk OK.

Aby zarz膮dza膰 animacj膮 poklatkow膮 (tylko Mac OS):

Aby usun膮膰 nagranie t艂a, wybierz z menu polecenie Stop Motion > Remove Background Clip. Rozkaz ten jest aktywny tylko wtedy, gdy doda艂e艣 nagranie dla t艂a, aby pomaga艂o w okre艣laniu pozycji nagrywanego obiektu.

Nagrywanie analogowego d藕wi臋ku

Je艣li chcesz u偶y膰 d藕wi臋ku, kt贸ry jeszcze nie wyst臋puje w postaci cyfrowej, b臋dziesz musia艂 go nagra膰. Maj膮c do dyspozycji odpowiedni膮 kart臋 nagrywaj膮c膮 d藕wi臋k lub wideo, Premiere mo偶e dokona膰 nagrania audio, kt贸re b臋dzie zsynchronizowane ze swoim 藕r贸d艂owym sygna艂em wideo albo kt贸re jest od niego niezale偶ne. W systemie Windows mo偶esz u偶ywa膰 program nagrywaj膮cy d藕wi臋k taki jak Microsoft Windows Sound Recorder do nagrania d藕wi臋ku jako pliku WAV, a nast臋pnie zaimportowa膰 ten plik do programu Premiere. W Mac OS mo偶esz wykona膰 nagranie d藕wi臋kowe bezpo艣rednio z wn臋trza programu Premiere, a nast臋pnie zachowa膰 je na dysku w postaci pliku, kt贸ry mo偶esz zaimportowa膰. Wi臋cej informacji na temat format贸w d藕wi臋k贸w, kt贸re mog膮 by膰 importowane do programu Premiere, znajdziesz w rozdziale „Importowanie nagra艅”.

Jako艣膰 cyfrowego d藕wi臋ku oraz rozmiar pliku d藕wi臋kowego zale偶膮 od cz臋stotliwo艣ci pr贸bkowania (sample rate), czyli liczby pr贸bek d藕wi臋ku na sekund臋, oraz od g艂臋boko艣ci bitowej (bit depth), czyli liczby bit贸w na pr贸bk臋. R贸wnie偶 digitalizowanie sygna艂u stereofonicznego wymaga du偶o wi臋cej miejsca na dysku ni偶 dla sygna艂u monofonicznego. Parametry te, okre艣lane w sekcji Capture Settings okna dialogowego Project Settings, wp艂ywaj膮 na precyzj臋, z jak膮 jest odwzorowywany w postaci cyfrowej analogowy sygna艂 d藕wi臋kowy. Wy偶sze cz臋stotliwo艣ci pr贸bkowania i wi臋ksza g艂臋boko艣膰 bitowa odtwarzaj膮 d藕wi臋k na wy偶szych poziomach jako艣ci, lecz z odpowiednio wi臋kszymi rozmiarami plik贸w. Je艣li planujesz wyeksportowanie lub odtwarzanie ostatecznie zmontowanego wideo w programie Premiere, nagrywaj audio przy ustawieniach najwy偶szej jako艣ci, jakim mo偶e sprosta膰 tw贸j komputer, nawet je艣li s膮 one wy偶sze od ustawie艅, jakie okre艣lisz dla ostatecznego eksportu lub odtwarzania. Zapewni to przestrze艅, lub dodatkowe dane, kt贸re pomog膮 zachowa膰 jako艣膰, je艣li b臋dziesz ustawia艂 wzmocnienie audio lub stosowa艂 filtry d藕wi臋kowe takie jak wyr贸wnywanie charakterystyki cz臋stotliwo艣ciowej lub dynamiczn膮 kompresj臋 / ekspansj臋.

Aby ustawi膰 opcje dla nagrywania d藕wi臋ku:

  1. Z menu wybierz polecenie Project > Settings > Capture.

  2. Wybierz polecenie Capture Format z menu, a nast臋pnie kliknij na klawisz Audio - je艣li b臋dzie on dost臋pny.

  3. Okre艣l opcje audio i kliknij na przycisk OK. Dost臋pne opcje r贸偶ni膮 si臋 i s膮 dostarczane przez sprz臋t i oprogramowanie, kt贸rego u偶ywasz do nagrywania d藕wi臋ku.

Uwaga: Ustawienia Audio (Audio Settings) w oknie dialogowym Project Settings wp艂ywaj膮 na ods艂uch i eksportowanie, a nie na nagrywanie. Opcje Audio w panelu Capture Settings wp艂ywaj膮 na nagrywanie d藕wi臋ku.

Aby okre艣li膰 po艂o偶enie pliku nagranego ze 藕r贸d艂a d藕wi臋ku:

  1. Wybierz polecenie menu File > Preferences > Scratch Disks.

  2. W opcji Temp/Captured Movies znajduj膮cej si臋 w sekcji Devices, zaznacz po艂o偶enie. Nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Aby nagra膰 藕r贸d艂o d藕wi臋ku (Windows):

  1. Z menu wybierz polecenie File > Capture > Audio Capture.

  2. Wybierz Audio Capture > Sound Input.

  3. Odszukaj i zaznacz program nagrywaj膮cy, kt贸rego chcesz u偶y膰, a nast臋pnie kliknij przycisk OK. Je艣li nie dokona艂e艣 zakupu oddzielnego programu nagrywaj膮cego d藕wi臋ki, mo偶esz u偶y膰 aplikacji Windows Sound Recorder (sndrec32.exe, umieszczonej w katalogu, w kt贸rym zosta艂 zainstalowany system Windows). Nast臋pnie kliknij przycisk OK.

  4. U偶yj programu nagrywaj膮cego d藕wi臋k do nagrania pliku audio. Zobacz do dokumentacji lub pomocy podr臋cznej programu nagrywaj膮cego.

  5. Premiere zapami臋tuje wskazany program nagrywaj膮cy d藕wi臋k. Gdy nast臋pnym razem wybierzesz polecenie Capture > Audio Capture, Premiere automatycznie uruchomi ten sam program nagrywaj膮cy d藕wi臋k.

Uwaga: W Windows, na opcje wej艣cia audio maj膮 wp艂yw ustawienia Panelu Sterowania - Multimedia oraz programu nagrywaj膮cego d藕wi臋k, kt贸rego u偶ywasz. Wi臋cej informacji na ten temat znajdziesz w pomocy podr臋cznej systemu Windows oraz w pomocy podr臋cznej programu nagrywaj膮cego d藕wi臋k.

Aby nagra膰 藕r贸d艂o d藕wi臋ku (Mac OS):

  1. W menu wybierz polecenie File > Capture > Audio Capture.

  2. Nast臋pnie wybierz polecenie Audio Capture > Sound Input.

  3. Wybierz 殴r贸d艂o (Source) z menu. Dost臋pne opcje s膮 uzale偶nione od u偶ywanego sprz臋tu. Na przyk艂ad, oprogramowanie karty nagrywaj膮cej d藕wi臋k mo偶e do艂膮czy膰 swoje w艂asne opcje do tego okna dialogowego.

  4. Dla opcji Sample Rate (Cz臋stotliwo艣膰 Pr贸bkowania) wybierz liczb臋 pr贸bek d藕wi臋kowych na sekund臋. Dla mowy warto艣ci膮 wystarczaj膮c膮 mo偶e by膰 11025 Hz, a 22050 Hz mo偶e by膰 wystarczaj膮ce dla odtwarzania muzyki 艣redniej jako艣ci. D藕wi臋k o jako艣ci dysku kompaktowego jest zapisywany z cz臋stotliwo艣ci膮 pr贸bkowania wynosz膮c膮 44100 Hz.

  5. Dla opcji Format wykonaj, co nast臋puje:

  1. Dla opcji Speaker (G艂o艣nik) okre艣l po偶膮dany przez ciebie spos贸b dzia艂ania g艂o艣nik贸w w czasie nagrywania.

  2. Dla opcji Volume (G艂o艣no艣膰) przeci膮gnij suwak, aby wzmocni膰 lub 艣ciszy膰 nadchodz膮cy sygna艂 d藕wi臋kowy.

  3. Je艣li b臋dzie dost臋pny, kliknij na klawisz Options, okre艣l wszystkie opcje dla swojego sprz臋tu nagrywaj膮cego d藕wi臋k, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

  4. Kliknij przycisk OK., aby zamkn膮膰 okno dialogowe Sound Settings.

  5. Kliknij przycisk Record (Nagrywanie).

Uwaga: Je艣li d藕wi臋k nie zosta艂 nagrany lub nie s艂yszysz z g艂o艣nik贸w 藕r贸d艂a d藕wi臋ku, spr贸buj odtworzy膰 d藕wi臋k przez system g艂o艣nik贸w komputera bez nagrywania go. Je艣li wci膮偶 go nie s艂yszysz, to 藕r贸d艂o d藕wi臋ku mo偶e by膰 niew艂a艣ciwie pod艂膮czone. Sprawd藕 po艂膮czenia w sprz臋cie, ustawienia w Panelu Sterowania - Multimedia (Windows) lub w panelach Sound lub Monitor and Sound (Mac OS) oraz przegl膮dnij dokumentacj臋 otrzyman膮 wraz z komputerem i sprz臋tem nagrywaj膮cym.

Nagrywanie cyfrowego wideo

Format Cyfrowego Wideo (DV - Digital Video) przenosi skompresowan膮 informacj臋 o obrazie i d藕wi臋ku wykorzystuj膮c kod binarny u偶ywany przez komputery. Chocia偶 cyfrowy obraz wideo jest ju偶 w binarnym kodzie komputerowym, to jednak dalej musisz nagra膰 go do pliku na dysku twardym. Nagrywanie cyfrowego wideo z cyfrowej kamery lub magnetowidu na komputerze jest prostym przeniesieniem pliku, o ile tw贸j komputer jest wyposa偶ony w odpowiedni port FireWire (IEEE-1394) oraz posiada zainstalowany dekoder (codec) DV. Dekoder DV mo偶e by膰 dostarczony w postaci uk艂adu scalonego pod艂膮czonego do portu FireWire lub w postaci oprogramowania. Program Premiere obs艂uguje dekodowanie DV i potrafi odczytywa膰 bez dalszej konwersji cyfrowe 藕r贸d艂o wideo.

Og贸lnie nagrywanie cyfrowego wideo jest podobne do nagrywania analogowego wideo. Mo偶esz pom贸c zapobiec porzucaniu klatek przy nagrywaniu przez zakup dysku twardego z certyfikatem AV, kt贸ry jest w stanie utrzyma膰 przep艂yw danych na poziomie 3.6 MB na sekund臋 wymagany przez cyfrowe wideo. W zale偶no艣ci od u偶ywanego przez ciebie wyposa偶enia, b臋dziesz by膰 mo偶e w stanie wykorzysta膰 sterowanie odtwarzaniem wideo do importu nagra艅 DV bezpo艣rednio z kamery lub odtwarzacza.

Cyfrowe kamery dokonuj膮 kompresji danych wideo, aby 艂atwiej je by艂o przetwarza膰 i przechowywa膰 wewn膮trz kamery. Nawet z kompresj膮 jako艣膰 cyfrowego wideo przewy偶sza standard Super VHS (S-VHS). Dodatkowo, podobnie jak plik komputerowy, wysokiej jako艣ci program cyfrowy mo偶e by膰 wielokrotnie kopiowany bez pogarszania si臋 jego jako艣ci. W przypadku analogowego wideo, kilkakrotne kolejne kopie powoduj膮 zauwa偶alne obni偶enie jako艣ci obrazu.

Aby zaimportowa膰 wideo z cyfrowej kamery wideo lub cyfrowego odtwarzacza do programu Premiere:

  1. Pod艂膮cz kamer臋 lub odtwarzacz do portu FireWire dost臋pnego w twoim komputerze.

  2. Na swoim komputerze odszukaj plik DV i skopiuj go do komputera. Dok艂adna metoda post臋powania zale偶y od oprogramowania do艂膮czonego do u偶ywanego przez ciebie sprz臋tu:

Po przeniesieniu pliku na dysk twardy, mo偶esz zaimportowa膰 go jak ka偶dy inny plik.

Uruchom program Premiere i wybierz polecenie menu File > Import. Odszukaj i zaznacz plik, a nast臋pnie kliknij myszk膮 przycisk Open.

Importowanie cyfrowego d藕wi臋ku

Program Premiere potrafi importowa膰 cyfrowe pliki audio przechowywane jako pliki d藕wi臋kowe lub 艣cie偶ki w plikach wideo. Cyfrowy d藕wi臋k jest przechowywany jako dane binarne czytelne dla komputer贸w. Wi臋kszo艣膰 cyfrowego d藕wi臋ku przechowuje si臋 na dyskach twardych komputera, kompaktowych dyskach audio (CD) lub na cyfrowych ta艣mach audio (DAT). Je艣li posiadasz sprz臋t nagrywaj膮cy, kt贸ry potrafi odczytywa膰 bezpo艣rednio cyfrowe dane d藕wi臋kowe, mo偶esz zachowa膰 藕r贸d艂ow膮 jako艣膰 d藕wi臋ku. Wiele komputer贸w w swojej standardowej konfiguracji importuj膮 d藕wi臋k poprzez analogowe wej艣cia typu jack; cyfrowy d藕wi臋k jest zamieniany na analogowy, gdy u偶ywane s膮 wyj艣cia jack sprz臋tu odtwarzaj膮cego i ponownie konwertowany do postaci cyfrowej w czasie nagrywania. Ta dodatkowa konwersja cyfrowo-analogowo-cyfrowa zmniejszy nieco jako艣膰 d藕wi臋ku. Je艣li potrzebujesz d藕wi臋ku o najwy偶szej mo偶liwej jako艣ci, spr贸buj ustawi膰 wszystkie po艂膮czenia jako cyfrowe. Gdy cyfrowy d藕wi臋k b臋dzie w jednym z format贸w, kt贸re program Premiere potrafi odczytywa膰, mo偶esz w艂膮czy膰 go do swojego projektu u偶ywaj膮c polecenia Import. Zobacz do rozdzia艂u „Importowanie nagra艅”.

W Mac OS mo偶esz importowa膰 艣cie偶ki d藕wi臋kowe dysk贸w kompaktowych jako pliki AIFF bez utraty jako艣ci, wykorzystuj膮c konwerter wbudowany w QuickTime. Upewnij si臋, i偶 dla u偶ywanych 艣cie偶ek CD posiadasz odpowiednie prawa kopiowania i licencje.

Aby zaimportowa膰 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮 z CD (tylko Mac OS):

  1. W programie Premiere wybierz polecenie menu File > Open. Odszukaj i zaznacz dysk CD audio, a nast臋pnie kliknij przycisk Open.

  2. Wybierz 艣cie偶k臋 i kliknij przycisk Options.

  3. Kliknij przycisk Play, aby sprawdzi膰 czy dokona艂e艣 wyboru prawid艂owej 艣cie偶ki.

  4. Okre艣l nast臋puj膮ce opcje:

  1. Je艣li chcesz zaimportowa膰 jedynie cz臋艣膰 ca艂ej 艣cie偶ki, wykonaj dowoln膮 kombinacj臋 nast臋puj膮cych czynno艣ci w sekcji Audio Selection, a nast臋pnie kliknij na przycisk OK.:

  1. Okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku, kt贸ry ma przechowywa膰 skonwertowan膮 艣cie偶k臋, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Importowanie grafiki

Do programu Premiere mo偶esz zaimportowa膰 grafik臋 na kilka sposob贸w. Mo偶esz zaimportowa膰 jedn膮 grafik臋, kilka grafik albo ca艂y katalog grafik bezpo艣rednio do okna Project. Je艣li chcesz sprawdzi膰 grafik臋 przed zaimportowaniem jej do projektu, mo偶esz najpierw otworzy膰 t膮 grafik臋 w oknie Clip, a nast臋pnie przenie艣膰 j膮 do okna Project lub Timeline. Rozmiar grafiki nie mo偶e przekracza膰 4000 pikseli w pionie i 4000 pikseli w poziomie. Je艣li u偶ywane przez ciebie oprogramowanie do tworzenia grafik nie pozwala ci na okre艣lenie pikseli jako jednostek miary, okre艣lenie punkt贸w mo偶e by膰 wystarczaj膮ce. Standardowo program Premiere dokona przekszta艂cenia rozmiaru i wsp贸艂czynnika kszta艂tu nagrania wideo lub nieruchomego obrazu, aby dopasowa膰 je do okre艣lonej w twoim projekcie klatki wideo. Mo偶esz zachowa膰 pierwotny wsp贸艂czynnik kszta艂tu grafiki. Mo偶esz r贸wnie偶 tak wyskalowa膰 obraz, aby pasowa艂 on do rozmiaru innego ni偶 rozmiar klatki.

Premiere mo偶e zaimportowa膰 pewn膮 liczb臋 format贸w audio i wideo. Importowalne formaty wideo zawieraj膮 formaty plik贸w Audio-Video Interleaved (.AVI) oraz QuickTime (.MOV). Dodatkowo wersja Windows programu Premiere importuje formaty plik贸w Open DML, Perception Audio Video (.AVC) oraz Perception Video (.PVD). Importowalne formaty audio zawieraj膮 AVI, MOV oraz Audio Interchange Format (.AIF). Dodatkowo wersja Windows programu Premiere importuje format plik贸w Audio Waveform (.WAV), a wersja Mac OS programu Premiere importuje formaty plik贸w Macintosh Sound Format i Sound Designer I & II. Premiere r贸wnie偶 dokonuje importu format贸w plik贸w nieruchomych obraz贸w i animacji.

Obs艂uga format贸w plik贸w jest zapewniona przez dodatkowe modu艂y oprogramowania wsp贸艂pracuj膮cego z Premiere. W miar臋 up艂ywu czasu dodatkowe, nowe lub uaktualnione formaty plik贸w mog膮 by膰 dost臋pne w firmie Adobe lub u innych producent贸w.

Aby zaimportowa膰 jedn膮 lub kilka grafik (nagra艅) do okna Project:

Aby przetestowa膰 grafik臋 (nagranie) zanim zostanie dodana do projektu:

  1. Wybierz z menu polecenie File > Open.

  2. Wyszukaj i zaznacz plik, kt贸ry chcesz przetestowa膰, a nast臋pnie kliknij przycisk Open. Grafika (nagranie) pojawi si臋 w widoku 殴r贸d艂owym okna Monitor lub w oknie Clip.

  3. Przetestuj t膮 grafik臋 (nagranie). Je艣li zdecydujesz si臋 na do艂膮czenie jej do projektu, umie艣膰 wska藕nik myszki wewn膮trz obrazu grafiki i przeci膮gnij go do okna Project lub wybierz z menu polecenie Project > Add This Clip.

Uwaga: Aby kontrolowa膰, w kt贸rym oknie otwarta zostanie grafika, wybierz polecenie menu File > Preferences > General/Still Image, wybierz lub usu艅 wyb贸r opcji Open Movies in Clip Window, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Importowanie nieruchomych obraz贸w

Mo偶esz importowa膰 poszczeg贸lne nieruchome obrazy albo dokona膰 podczas importu konwersji sekwencji nieruchomych obraz贸w na pojedyncz膮 animacj臋. Gdy importujesz pojedynczy nieruchomy obraz, u偶ywa on czasu trwania (duration) okre艣lonego w oknie dialogowym pojawiaj膮cym si臋 po wyborze polecenia menu File > Preferences > General/Still Image. Okres wy艣wietlania nieruchomego obrazu mo偶na zmieni膰 ju偶 po dokonaniu jego importu.

Program Premiere potrafi importowa膰 pliki o formatach Adobe Illustrator (.AI), Adobe Photoshop (.PSD), Graphics Interchange Format (.GIF), Joint Photographics Group (JPEG) (.JPG), Macintosh Picture (PICT), Storyboard Image, Targa (.TGA) oraz Tag Image File Format (TIFF). Dodatkowo wersja programu Premiere pracuj膮ca pod kontrol膮 systemu Windows mo偶e importowa膰 formaty plik贸w PCX (.PCX) oraz Window Bitmap (.BMP).

Aby zmieni膰 standardowy okres wy艣wietlania nieruchomych obraz贸w:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Preferences > General.

  2. W sekcji Still Image okre艣l liczb臋 klatek, kt贸re chcesz mie膰 jako standardowy okres trwania obrazu.

Aby zmieni膰 okres trwania nieruchomego obrazu, kt贸ry zosta艂 ju偶 zaimportowany:

Zaznacz grafik臋 i wybierz z menu polecenie Clip > Duration. Wprowad藕 nowy czas trwania i kliknij przycisk OK.

Standardowo program Premiere zmienia rozmiar oraz wsp贸艂czynnik kszta艂tu nieruchomego obrazu w celu dopasowania go do rozmiaru klatki okre艣lonego w twoim projekcie. Mo偶esz okre艣li膰, 偶e nieruchomy obraz b臋dzie zachowywa艂 sw贸j wsp贸艂czynnik kszta艂tu. Mo偶esz r贸wnie偶 wyskalowa膰 rozmiar grafiki do rozmiaru innego ni偶 rozmiar klatki.

Je艣li planujesz u偶ycie wielu nieruchomych obraz贸w, kt贸re u偶ywaj膮 innych wsp贸艂czynnik贸w kszta艂tu ni偶 ma klatka w twoim projekcie, mo偶esz zablokowa膰 zmian臋 pierwotnego wsp贸艂czynnika kszta艂tu importowanej grafiki.

Aby zablokowa膰 zmienianie pierwotnego wsp贸艂czynnika kszta艂tu nieruchomych obraz贸w przed ich importowaniem:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Preferences > General.

  2. W sekcji Still Image wybierz opcj臋 Lock Aspect, aby zachowa膰 pierwotne proporcje nieruchomego obrazu w programie Premiere. Gdy wyb贸r opcji Lock Aspect jest usuni臋ty i dokonujesz importu grafiki posiadaj膮cej inny wsp贸艂czynnik kszta艂tu ni偶 ma klatka filmowa w oknie Monitor, Premiere dokona przeskalowania grafiki, aby pasowa艂a do klatki.

Importowanie plik贸w programu Adobe Illustrator

Plik nieruchomego obrazu utworzony w programie Adobe Illustrator mo偶na bezpo艣rednio zaimportowa膰 do projektu Premiere. Premiere zamienia grafik臋 wektorow膮 programu Illustrator na grafik臋 bitmapow膮 u偶ywan膮 przez Premiere, proces ten nazywamy rasteryzacj膮. Premiere automatycznie dokonuje wyg艂adzania linii i kraw臋dzi grafiki programu Illustrator. Puste obszary s膮 automatycznie rasteryzowane do kana艂u alfa wype艂nionego kolorem bia艂ym, co oznacza, i偶 mog膮 si臋 one sta膰 przezroczyste gdy obraz zostanie na艂o偶ony na inne obrazy, ale musisz zastosowa膰 do niego typ maski White Alpha Matte.

Importowana grafika programu Illustrator mo偶e mie膰 wymiary 2000 x 2000 pikseli. Je艣li chcesz zdefiniowa膰 rozmiary grafiki programu Illustrator po procesie rasteryzacji wykonanym przez Premiere, u偶yj programu Adobe Illustrator (sprzedawanego oddzielnie) do ustawienia znacznik贸w pozycji w pliku graficznym (crop marks).

Aby dokona膰 rasteryzacji i importu pliku programu Adobe Illustrator:

Z menu wybierz polecenie File > Import > File. Odszukaj i zaznacz plik programu Illustrator, a nast臋pnie kliknij przycisk Open.

Importowanie plik贸w programu Adobe Photoshop

Premiere potrafi importowa膰 pliki programu Photoshop 3.0 lub p贸藕niejszej wersji. Mo偶esz r贸wnie偶 dokona膰 importu pojedynczej warstwy z wielowarstwowego pliku programu Photoshop. Je艣li plik Photoshop u偶ywa kana艂u alfa dla przezroczysto艣ci, premiere zachowuje go. Je艣li na艂o偶ysz plik Photoshop na inn膮 艣cie偶k臋 w Premiere, mo偶esz widzie膰 poprzez przezroczyste obszary zaznaczone kana艂em alfa.

Uwaga: Je艣li wyst膮pi膮 k艂opoty przy importowaniu pliku programu Photoshop u偶ywaj膮cego maski warstwy lub wielokrotnych warstw, po艂膮cz ze sob膮 warstwy w pliku Photoshop przed zaimportowaniem go do Premiere; informacj臋 na ten temat znajdziesz w Przewodniku dla U偶ytkownika Programu Adobe Photoshop.

Importowanie animacji lub sekwencji nieruchomych obraz贸w

Premiere mo偶e zaimportowa膰 animacj臋 zawart膮 w pojedynczym pliku, tak膮 jak animowany obraz GIF. (Animacja tym r贸偶ni si臋 od wideo, i偶 jest tworzona sztucznie, a nie poprzez fotografowanie 偶ywej akcji.) Premiere potrafi r贸wnie偶 importowa膰 sekwencj臋 ponumerowanych plik贸w nieruchomych obraz贸w automatycznie 艂膮cz膮c je w pojedyncze nagranie (clip); ka偶dy ponumerowany plik przedstawia jedn膮 klatk臋 filmow膮. Niekt贸re programy, takie jak Adobe After Effects i Adobe Dimensions, potrafi膮 tworzy膰 serie ponumerowanych sekwencji nieruchomych obraz贸w. Obrazy w sekwencjach nieruchomych grafik nie mog膮 zawiera膰 warstw, wi臋c nale偶y po艂膮czy膰 warstwy w obrazach, kt贸re maj膮 wej艣膰 w sk艂ad sekwencji. Informacj臋 o warstwach i ich 艂膮czenie znajdziesz w dokumentacji aplikacji, kt贸ra dany plik utworzy艂a.

Premiere potrafi zaimportowa膰 sekwencje programu Adobe Illustrator (.AI), Adobe Photoshop (.PSD), Filmstrip (.FLM), animowany Graphics Interchange Format (.GIF), Macintosh Picture (PICT), Targa (.TGA), oraz TIFF (.TIF). Dodatkowo wersja programu pracuj膮ca pod kontrol膮 Windows mo偶e importowa膰 pliki animacji programu Autodesk Animation (.FLC, .FLI) oraz sekwencje Windows Bitmap (.BMP), a wersja Mac OS mo偶e importowa膰 animacje PICS.

Aby zaimportowa膰 ponumerowane pliki nieruchomych obraz贸w i po艂膮czy膰 je w jedno nagranie:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Import > File.

  2. Odszukaj i zaznacz pierwszy ponumerowany plik w sekwencji, a nast臋pnie wybierz polecenie Import Numbered Stills. Na koniec kliknij Open.

Importowanie innego projektu

Mo偶esz do艂膮czy膰 zawarto艣膰 istniej膮cego ju偶 projektu do otwartego projektu. Na przyk艂ad, mo偶esz podzieli膰 du偶y projekt na mniejsze, 艂atwiejsze do zarz膮dzania cz臋艣ci w oddzielnych projektach, a nast臋pnie zaimportowa膰 ka偶dy z tych projekt贸w do projektu g艂贸wnego, aby utworzy膰 ostateczny program wideo. Gdy importowany jest projekt do otwartego projektu, nagrania importowanego projektu zostan膮 dodane do okna Project w pojemniku, kt贸rego nazwa pochodzi od projektu importowanego. Mo偶esz zaimportowa膰 zawarto艣膰 okna Timeline projektu na pocz膮tku, ko艅cu lub w miejscu linii monta偶u okna Timeline otwartego projektu. Zaimportowane zostaj膮 wszystkie efekty specjalne, takie jak przej艣cia czy filtry. Je艣li w importowanym projekcie wyst臋puj膮 艣cie偶ki, kt贸rych brak w otwartym projekcie, to zostan膮 one do艂膮czone do okna Timeline.

Premiere dokonuje importowania projektu tak, jak przy operacji monta偶owej wstawiania. Wszystkie nagrania znajduj膮ce si臋 w miejscu wstawiania lub za nim zostaj膮 przesuni臋te w czasie o okres trwania importowanego projektu. Je艣li dokonujesz importu projektu w miejscu linii monta偶u, dzieli on na dwie cz臋艣ci ka偶de nagranie, kt贸re si臋 na tej linii znajduje. Przed dokonaniem importu projektu mo偶e zachodzi膰 konieczno艣膰 przetestowania obu projekt贸w, aby rozwa偶y膰 mo偶liwe konflikty 艣cie偶ek i zachowa膰 projekt docelowy w przypadku, gdy zaimportowanie projektu tworzy wynik, kt贸rego nie przewidzia艂e艣.

Aby w艂膮czy膰 projekt do bie偶膮co otwartego projektu:

  1. Upewnij si臋, 偶e docelowy projekt jest otwarty.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Import > Project.

  3. Odszukaj i zaznacz projekt, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

  4. Kliknij opcj臋 Beginning (Pocz膮tek), Edit Line (Linia Monta偶u) lub End (Koniec), aby okre艣li膰, gdzie w oknie Timeline chcesz wstawi膰 importowany projekt, a nast臋pnie kliknij OK.

U偶ywanie plik贸w po艣rednich

Premiere automatycznie tworzy plik po艣redni (offline file) lub zast臋pnik dla ka偶dego pliku 藕r贸d艂owego u偶ywanego w projekcie, kt贸rego nie mo偶e znale藕膰 w czasie otwierania projektu. Plik po艣redni mo偶esz r贸wnie偶 utworzy膰 w dowolnej chwili. Na przyk艂ad, gdy masz zamiar u偶ywa膰 wideo, kt贸re nie zosta艂o jeszcze nagrane, mo偶esz utworzy膰 plik po艣redni jako tymczasowy substytut brakuj膮cego wideo 藕r贸d艂owego na czas monta偶u. Gdy w艂a艣ciwe wideo 藕r贸d艂owe stanie si臋 dost臋pne, mo偶esz szybko wymieni膰 wszystkie wyst膮pienia pliku po艣redniego w projekcie z aktualnym 藕r贸d艂em.

Aby utworzy膰 plik po艣redni:

  1. Z menu wybierz polecenie Project > Create > Offline File.

  2. Wpisz nazw臋 pliku. Zwykle wpisuje si臋 nazw臋 pliku aktualnie niedost臋pnego 藕r贸d艂a wideo.

  3. Dla opcji Duration (Czas Trwania) wpisz d艂ugo艣膰 dla pliku po艣redniego.

  4. Dla opcji Timecode (Chronometra偶) wpisz warto艣膰 chronometra偶u punktu startu brakuj膮cego 藕r贸d艂owego wideo.

  5. Dla opcji Reel Name (Nazwa Szpuli) wpisz nazw臋 szpuli zawieraj膮cej brakuj膮cy plik 藕r贸d艂owy wideo.

  6. Wybierz format czasu z menu Format, kt贸ry odpowiada czasowi wideo 藕r贸d艂owemu.

  7. Z menu Speed wybierz ilo艣膰 klatek na sekund臋.

  8. Wybierz jedno lub oba ustawienia Has Video (Nagranie Wideo) i Has Audio (Nagranie Audio) zgodnie z zawarto艣ci膮 藕r贸d艂owego wideo. Nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Aby zast膮pi膰 plik po艣redni plikiem 藕r贸d艂owego wideo:

  1. W oknie Project, Bin lub Library zaznacz plik zast臋pczy.

  2. Z menu wybierz polecenie Project > Replace Files.

  3. Odszukaj i zaznacz w艂a艣ciwy plik wideo 藕r贸d艂owego, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Tworzenie rozbieg贸wki odliczaj膮cej

Mo偶esz utworzy膰 i dostosowa膰 do w艂asnych potrzeb uniwersaln膮 rozbieg贸wk臋 odliczaj膮c膮, aby doda膰 j膮 na pocz膮tku projektu. Rozbieg贸wka odliczaj膮ca pomaga operatorowi projektora zweryfikowa膰, i偶 艣cie偶ki wideo i audio pracuj膮 poprawnie oraz s膮 zsynchronizowane. Rozbieg贸wka ma d艂ugo艣膰 11 sekund, wi臋c przy dodawaniu jej do projektu musisz wzi膮膰 pod uwag臋 ten okres. Aby utworzy膰 rozbieg贸wk臋, kliknij na okno Project, Bin lub Library i wybierz z menu polecenie Project > Create > Universal Counting Leader. Nast臋pnie okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce opcje:

Wipe Color (Kolor Wskaz贸wki) - kliknij, aby okre艣li膰 kolor okr膮g艂ego, jednosekundowego obszaru wskaz贸wki, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Background Color (Kolor T艂a) - kliknij, aby okre艣li膰 kolor powierzchni znajduj膮cej si臋 za obszarem wskaz贸wki, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Line Color (Kolor Linii) - kliknij, aby okre艣li膰 kolor pionowych i poziomych linii, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Target Color (Kolor Celu) - kliknij, aby okre艣li膰 kolor podw贸jnych okr臋g贸w wok贸艂 cyfr, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Numeral Color (Kolor Liczb) - kliknij, aby okre艣li膰 kolor odliczanych w d贸艂 liczb, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Cue Blip On Out (Sygna艂 Na Wyj艣ciu) - wybierz, aby wy艣wietli膰 ma艂e k贸艂ko na ostatniej klatce rozbieg贸wki.

Cue Blip On 2 (Sygna艂 Na 2 Sekundach) - Wybierz, aby us艂ysze膰 kr贸tki sygna艂 d藕wi臋kowy na znaczniku dw贸ch sekund przed ko艅cem rozbieg贸wki.

Cue Blip At All Second Starts (Sygna艂y D藕wi臋kowe Na Pocz膮tkach Wszystkich Sekund) - wybierz, aby odtwarza膰 kr贸tkie sygna艂y d藕wi臋kowe na pocz膮tku ka偶dej sekundy w czasie trwania rozbieg贸wki.

Mo偶esz dostosowa膰 rozbieg贸wk臋 zliczaj膮c膮 przez klikni臋cie jej dwukrotnie myszk膮 i zmodyfikowanie powy偶szych opcji.

Analiza w艂asno艣ci nagrania oraz stopnia przep艂ywu danych

Premiere zawiera narz臋dzia analizy nagrania, kt贸rych mo偶esz u偶y膰 do oceny pliku wideo w dowolnym obs艂ugiwanym formacie, kt贸ry zosta艂 umieszczony w projekcie lub znajduje si臋 poza nim. Na przyk艂ad, po utworzeniu nagrania wideo, kt贸re ma by膰 rozpowszechniane przez Internet, mo偶esz u偶y膰 narz臋dzi analizy nagrania do okre艣lenia czy wyeksportowane nagranie posiada odpowiedni stopie艅 przep艂ywu danych dla rozpowszechniania go poprzez Internet.

Opcja Properties dostarcza szczeg贸艂owych informacji na temat ka偶dego nagrania. Dla plik贸w wideo, analizowane w艂asno艣ci zawieraj膮 rozmiar pliku, liczb臋 艣cie偶ek wideo i audio, czas odtwarzania, przeci臋tne cz臋stotliwo艣ci odtwarzania klatek, audio oraz przep艂yw danych i ustawienia kompresji.

Aby zobaczy膰 w艂asno艣ci nagrania:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

  1. Aby zapisa膰 tekst w oknie Properties jako plik tekstowy, wybierz z menu polecenie File > Save As, okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku i kliknij Save.

  2. Aby zobaczy膰 wykres przep艂ywu danych, kliknij Data Rate.

Wykresu przep艂ywu danych u偶ywaj do oceny stopnia, w jakim wyj艣ciowy przep艂yw danych odpowiada wymaganiom twojego medium dystrybucyjnego. Ka偶da klatka pliku wideo zostaje umieszczona na wykresie, aby pokaza膰 ci przep艂yw klatek kluczowych, r贸偶nic臋 pomi臋dzy klatkami kluczowymi a klatkami pomi臋dzy nimi wyst臋puj膮cymi oraz poziomy stopnia przep艂ywu danych w ka偶dej klatce. Informacj臋 na temat klatek kluczowych, klatek pochodnych oraz przep艂ywu danych znajdziesz w Dodatku B, w rozdziale „Kompresowanie wideo i audio”. Wykres Przep艂ywu Danych zawiera nast臋puj膮ce informacje:

  1. Gdy sko艅czysz, zamknij okna Data Rate Graph oraz Properties.

Mo偶na r贸wnie偶 przegl膮dn膮膰 w艂a艣ciwo艣ci nagrania z okna zawieraj膮cego to nagranie przez klikni臋cie na nim prawym klawiszem myszki (Windows) lub naci艣ni臋cie klawisza Control i klikni臋cie nagrania (Mac OS), a nast臋pnie wybranie z menu polecenie Get Properties.

Rozdzia艂 4: Monta偶 Wideo

Koncepcja monta偶u wideo jest prosta: uk艂adasz zbi贸r nagra艅 wideo w po偶膮danej kolejno艣ci. W rzeczywisto艣ci monta偶 programu wideo wymaga wielokrotnych powt贸rze艅, w czasie kt贸rych ulepszasz coraz bardziej decyzje monta偶owe, kt贸re pozwalaj膮 na p艂ynne odtwarzanie twoich nagra艅. Program Premiere jest zaprojektowany jako pomoc przy rozwi膮zywaniu szerokiego zakresu wyzwa艅, kt贸re mo偶e da膰 ci nieuko艅czone wideo.

Rozdzia艂 ten opisuje spos贸b korzystania z okien Monitor, Timeline oraz Project przy tworzeniu programu wideo. Nauczysz si臋, jak oznaczamy punkt startu (pierwsz膮 klatk臋 nagrania, kt贸ra pojawi si臋 w twoim programie wideo) i punkt ko艅ca (ostatni膮 klatk臋 nagrania pojawiaj膮c膮 si臋 w programie wideo) dla ka偶dego z twoich nagra艅. Czytaj膮c ten i nast臋puj膮ce za nim rozdzia艂y pami臋taj, i偶 nie ma ustalonej kolejno艣ci, w kt贸rej zadania musz膮 by膰 wykonywane, oraz 偶e program Premiere cz臋sto dostarcza wi臋cej ni偶 jednego sposobu wykonania okre艣lonego zadania. Dzi臋ki tej gi臋tko艣ci mo偶na 艂atwo zaadoptowa膰 program Premiere do spe艂niania wymaga艅 twojej pracy.

U偶ycie okna Monitor

Okno Monitor wy艣wietla poszczeg贸lne klatki nagrania i programu wideo. Przy u偶yciu standardowych ustawie艅 okno Monitor przypomina monitory ustawione w konwencjonalnym studiu monta偶owym, gdzie jeden monitor s艂u偶y do wy艣wietlania 藕r贸d艂a albo nagrania 藕r贸d艂owego, a drugi przeznaczony jest na program albo edytowane wideo. Przyciski steruj膮ce na spodzie okna Monitor przypominaj膮 klawisze studia monta偶owego. (Nagranie 藕r贸d艂owe jest nagraniem na zewn膮trz okna Timeline lub na widoku Source okna Monitor; nagranie programu jest nagraniem w oknie Timeline lub na widoku Program okna Monitor.)

Je艣li wolisz uk艂ad okien u偶ywany przez poprzednie wersje programu Premiere, mo偶esz go odpowiednio zmieni膰.

Wy艣wietlanie nagrania

Nagranie mo偶esz wy艣wietli膰 albo w widoku Source (po lewej stronie) okna Monitor lub w oknie Clip. Je艣li chcesz dokona膰 por贸wnania kilku nagra艅, mo偶esz otworzy膰 osobne okno dla ka偶dego z nich.

Aby przegl膮da膰 nagranie:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

0x08 graphic

[Wyb贸r nagrania do przegl膮dania z menu Source]

[Nagranie wy艣wietlane w oknie Clip]

U偶ycie przycisk贸w steruj膮cych okna Monitor

Okno Monitor posiada podobne przyciski steruj膮ce dla widok贸w Source i Program. Przycisk贸w steruj膮cych u偶ywasz do przegl膮dania i wyszukiwania klatek w nagraniu lub w programie wideo. Wiele z tych przycisk贸w dzia艂aj jak klawisze steruj膮ce ruchem ta艣my w odtwarzaczu wideo. Przyciski steruj膮ce s艂u偶膮 do nast臋puj膮cych cel贸w:

Zanim u偶yjesz przycisku do przemieszczania si臋 w obr臋bie nagrania lub programu, upewnij si臋 najpierw, 偶e jest aktywny w艂a艣ciwy zestaw przycisk贸w. Gdy zestaw ten jest aktywny, odczyt chronometra偶u ma kolor zielony, a widok umieszczony powy偶ej jest obramowany ramk膮 w kolorze pod艣wietlenia u偶ywanym na twoim komputerze. Numer na spodzie po lewej stronie ka偶dego zestawu przycisk贸w steruj膮cych jest bie偶膮c膮 pozycj膮 czasu dla tego widoku. Numer poprzedzony symbolem delta () po prawej stronie na spodzie ka偶dego zestawu przycisk贸w steruj膮cych jest r贸偶nic膮 czasu pomi臋dzy punktami startu i ko艅ca bie偶膮co wy艣wietlanego nagrania 藕r贸d艂owego lub programu wideo.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

[Aktywny widok Program, oznaczony przez pod艣wietlon膮 obw贸dk臋 (A) oraz zielone liczby (B).]

W oknie Monitor mo偶esz przesuwa膰 si臋 cyklicznie przez opcje wy艣wietlania czasu naciskaj膮c klawisz Control (Windows) lub Command (Mac OS) w czasie klikania na odczycie chronometra偶u. Opcje wy艣wietlania czasu zmieniaj膮 si臋 w kolejno艣ci ich pojawiania si臋 w menu Count (dost臋pnego po wybraniu polecenia menu Window > Monitor Window Options, gdy okno Monitor jest aktywne).

Aby dostosowa膰 widok okna Monitor:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Okno Monitor b臋dzie wy艣wietla膰 tylko widok odpowiadaj膮cy aktywnemu zestawowi klawiszy steruj膮cych.

Aby uruchomi膰 odtwarzanie na widoku Source lub Program:

Aby zobaczy膰 inn膮 klatk臋:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Uwaga: Przyciski Previous (poprzedni) i Next (nast臋pny) powoduj膮 r贸wnie偶 zatrzymywanie si臋 w po艂owie ka偶dego przej艣cia, gdy 艣cie偶ka Video 1 jest rozwini臋ta, oraz w miejscach ci臋膰 audio.

Panel sterowania w oknie Monitor posiada r贸wnie偶 suwak skokowy (shuttle slider) oraz suwak p艂ynny (jog tread). Suwak skokowy jest nieco prostszy do zrozumienia - suwak zaznacza pozycj臋 klatki wzgl臋dem pocz膮tku i ko艅ca nagrania (w widoku 藕r贸d艂owym) lub w oknie Timeline (w widoku programu). Jednak偶e, z uwagi na to, i偶 d艂ugo艣膰 suwaka jest sta艂a, jest on mniej precyzyjny dla d艂ugich nagra艅 lub program贸w wideo. Suwak p艂ynny okazuje si臋 pomocny w tych przypadkach, poniewa偶 mo偶esz si臋 dzi臋ki niemu przesuwa膰 z mniejszymi przyrostami nagrania czy programu ni偶 w przypadku suwaka wahad艂owego.

Aby przemieszcza膰 si臋 p艂ynnie lub skokowo przez klatki:

0x08 graphic
Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Je艣li pr贸bujesz odszuka膰 klatk臋, a znasz jej przybli偶one po艂o偶enie wewn膮trz nagrania, rozpocznij od klikni臋cia suwaka skokowego w przybli偶onej pozycji klatki, a nast臋pnie przeci膮gaj suwak p艂ynny, aby przyjrze膰 si臋 dok艂adniej temu obszarowi.

U偶ycie okna Timeline

Timeline (linia czasu) jest opartym na czasie widokiem twojego programu, gdzie mo偶esz wybiera膰, rozmieszcza膰 oraz modyfikowa膰 egzemplarze nagra艅 藕r贸d艂owych, kt贸rych u偶y艂e艣 w swoim programie wideo. Okno Timeline przedstawia graficznie umiejscowienie ka偶dego nagrania w czasie, jego czas trwania, oraz jego powi膮zanie z innymi nagraniami w programie.

Poruszanie si臋 po oknie Timeline

Podzia艂ka czasowa (time ruler) u g贸ry okna Timeline wy艣wietla bie偶膮c膮 pozycj臋 czasu dla linii monta偶u i wszelkich znacznik贸w, kt贸re zosta艂y w tym oknie ustawione. Z podzia艂ki czasowej mo偶esz zobaczy膰 po艂o偶enie punkt贸w startu i ko艅ca ka偶dego nagrania oraz czas trwania ca艂ego programu wideo. Je艣li wykonasz jak膮kolwiek czynno艣膰 zmieniaj膮c膮 po艂o偶enie linii monta偶u, tak膮 jak klikni臋cie przycisku Next Frame, zmienisz bie偶膮c膮 klatk臋 na widoku Monitor Program.

Aby przesun膮膰 lini臋 monta偶u w oknie Timeline:

Wykonaj dowoln膮 z poni偶szych operacji:

Aby wy艣wietli膰 wi臋cej szczeg贸艂贸w w oknie Timeline:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

0x08 graphic

Aby wy艣wietli膰 wi臋cej programu w oknie Timeline:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Dostosowywanie okna Timeline

Mo偶esz dostosowa膰 wy艣wietlanie okna Timeline, 艂膮cznie z okre艣leniem, w jaki spos贸b b臋dzie ono przedstawia艂o przegl膮dane lub edytowane nagrania.

Aby dostosowa膰 okno Timeline:

  1. 0x08 graphic
    Kliknij na tr贸jk膮t umieszczony pod paskiem tytu艂owym okna Timeline (鈻) i z menu wybierz polecenie Timeline Window Options.

  1. W sekcji Icon Size (Rozmiar Ikon) wybierz rozmiar ikon przegl膮du, kt贸re chcesz mie膰 w oknie Timeline. Je艣li oczekujesz u偶ywa膰 wielu 艣cie偶ek lub pracujesz na ma艂ym monitorze, ma艂y rozmiar ikon mo偶e pozwoli膰 na wy艣wietlenie wi臋kszej liczby 艣cie偶ek.

  2. W sekcji Track Format wybierz jedn膮 z opcji:

  1. W sekcji Options okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce opcje i kliknij przycisk OK.:

W oknie Timeline mo偶esz przesuwa膰 si臋 cyklicznie przez opcje wy艣wietlania czasu naciskaj膮c klawisz Control (Windows) lub Command (Mac OS) w czasie klikania na podzia艂ce czasu. Opcje wy艣wietlania czasu zmieniaj膮 si臋 w kolejno艣ci ich pojawiania si臋 w menu Count w oknie dialogowym Timeline Window Options, kt贸re zosta艂o opisane wcze艣niej w tym rozdziale.

Dostosowywanie widok贸w 艣cie偶ek

Okno Timeline pozwala ci na monta偶 przez aran偶acj臋 nagra艅 na wielokrotnych 艣cie偶kach wideo i audio. W podstawowych programach wideo, takich jak surowy monta偶 (bez przej艣膰), mo偶e by膰 wy艣wietlana tylko 艣cie偶ka Video 1. W bardziej z艂o偶onych programach mo偶na rozszerzy膰 艣cie偶k臋 Video 1, tak aby pokazywa艂a trzy 艣cie偶ki (Video 1A, Przej艣cia i Video 1B). Przypomina to konwencjonaln膮 metod臋 monta偶u zwan膮 monta偶em przewijanym A/B (A/B roll editing), kt贸ra u偶ywa dw贸ch ta艣m wideo lub rolek (A i B) oraz miksera efekt贸w, kt贸ry zapewni odpowiednie przej艣cia pomi臋dzy uj臋ciami nagra艅. Dodatkowa 艣cie偶ka, nazwana standardowo Video 2, s艂u偶y do nak艂adania na nagrania ze 艣cie偶ek Video 1 dodatkowych nagra艅, a mo偶na doda膰 wi臋cej takich 艣cie偶ek dla dodatkowych warstw nak艂adanego obrazu wideo. Podobnie mo偶esz u偶ywa膰 wielokrotne 艣cie偶ki audio do miksowania d藕wi臋ku.

Nagranie wideo mo偶esz umie艣ci膰 na dowolnej 艣cie偶ce wideo a nagranie audio na dowolnej 艣cie偶ce audio. Jednak偶e, przy stosowaniu przej艣膰 nagranie wideo musi by膰 umieszczone na 艣cie偶ce Video 1, a przy nak艂adaniu go na inne nagranie nale偶y je umie艣ci膰 na 艣cie偶ce innej ni偶 Video 1. Je艣li tw贸j projekt u偶ywa wi臋kszej liczby 艣cie偶ek ni偶 mo偶e naraz by膰 widoczne w oknie Timeline, mo偶esz zmieni膰 wymiary tego okna lub przesuwa膰 jego zawarto艣膰, aby zobaczy膰 艣cie偶ki znajduj膮ce si臋 poza polem widzenia. Mo偶esz r贸wnie偶 okre艣li膰, ile miejsca w oknie b臋d膮 zajmowa艂y 艣cie偶ki wideo i audio, oraz mo偶esz skondensowa膰 ich pionowy rozmiar przez zwini臋cie ich lub ukrycie. Na koniec mo偶esz zapobiec w艂膮czaniu wybranych 艣cie偶ek do podgl膮du, odtwarzania i eksportu programu wideo.

Aby zmieni膰 proporcj臋 艣cie偶ek wideo i audio wy艣wietlanych w oknie Timeline:

Przeci膮gnij pasek podzia艂u okna umieszczony po prawej stronie okna Timeline.

Aby zwin膮膰 lub rozwin膮膰 艣cie偶k臋:

Kliknij na tr贸jk膮t umieszczony obok nazwy 艣cie偶ki.

Gdy zwijasz 艣cie偶k臋 Video 1, wy艣wietla ona wsp贸lny wynik pod艣cie偶ek Video 1A, Video 1B oraz przej艣cia. Gdy rozwijasz 艣cie偶k臋 Video 1, wy艣wietla ona ka偶d膮 z tych 艣cie偶ek osobno. Poniewa偶 inne 艣cie偶ki wideo s膮 艣cie偶kami nak艂adanymi, rozwini臋cie ich wy艣wietla kontrolk臋 nieprzezroczysto艣ci s艂u偶膮c膮 do nak艂adania obrazu. Gdy zostaje rozwini臋ta 艣cie偶ka d藕wi臋kowa, ukazuje si臋 w niej fala d藕wi臋kowa, kontrolka wzmocnienia i panoramy.

Ukrywanie 艣cie偶ek

Mo偶esz nada膰 艣cie偶ce atrybut shy (wstydliwy), co oznacza, i偶 mo偶e ona by膰 ukryta w oknie Timeline. Nadanie 艣cie偶ce atrybutu shy nie ukrywa jej od razu, poniewa偶 najpierw musisz wyda膰 polecenie Hide Shy Tracks (Ukrycie 艢cie偶ek z atrybutem Shy), aby r贸wnocze艣nie ukry膰 lub ukaza膰 wszystkie zaznaczone w ten spos贸b 艣cie偶ki. Ustawienie shy ma wp艂yw jedynie na podgl膮d 艣cie偶ek w oknie Timeline, a nie na podgl膮d czy eksportowania. 艢cie偶ki z atrybutem shy s膮 do艂膮czane do programu wideo, nawet w przypadku, gdy w oknie Timeline s膮 niewidoczne.

Aby ukry膰 lub odkry膰 艣cie偶ki w oknie Timeline:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Kliknij na tr贸jk膮t (鈻) umieszczony pod paskiem tytu艂owym okna Timeline i wybierz z menu polecenie Hide Shy Tracks (Ukrycie 艢cie偶ek Shy) lub Show Shy Tracks (Ukazanie 艢cie偶ek Shy).

Aby usun膮膰 lub do艂膮czy膰 艣cie偶k臋 do przegl膮du i eksportu wideo:

Kliknij na ikon臋 oka (wideo) lub g艂o艣nika (audio) umieszczon膮 przy lewej kraw臋dzi 艣cie偶ki, aby je w艂膮czy膰 lub wy艂膮czy膰. Wy艂膮czona 艣cie偶ka wci膮偶 jest widoczna w oknie Timeline, ale jej tre艣膰 nie jest uwzgl臋dniana ani w czasie eksportowania, ani przy przegl膮daniu czy porz膮dkowaniu okna Timeline.

Aby usun膮膰 lub do艂膮czy膰 wszystkie 艣cie偶ki wideo, za wyj膮tkiem Video 1, do przegl膮du lub eksportu:

Naci艣nij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) w czasie klikania na ikon臋 oka (dla wideo) lub g艂o艣nika (dla audio) umieszczon膮 przy lewej kraw臋dzi dowolnej 艣cie偶ki. Powoduje to usuni臋cie lub do艂膮czenie wszystkich na艂o偶onych 艣cie偶ek wideo oraz 艣cie偶ek audio; 艣cie偶ki Video 1A/1B musisz do艂膮cza膰 lub usuwa膰 oddzielnie.

Dodawanie, nazywanie i usuwanie 艣cie偶ek

Okno Timeline mo偶e zawiera膰 do 99 艣cie偶ek wideo oraz do 99 艣cie偶ek audio. Mo偶esz w ka偶dej chwili dodawa膰 lub usuwa膰 艣cie偶ki, za wyj膮tkiem 艣cie偶ek Video 1, Transition, Audio 1 i Audio 2, kt贸re nie mog膮 zosta膰 usuni臋te. Nowe 艣cie偶ki wideo pojawiaj膮 si臋 u g贸ry 艣cie偶ek ju偶 istniej膮cych, a nowe 艣cie偶ki audio wstawione zostaj膮 u do艂u istniej膮cych 艣cie偶ek audio. Usuni臋cie 艣cie偶ki powoduje usuni臋cie wszystkich egzemplarzy nagra艅 na 艣cie偶ce, ale nie wp艂ywa na 藕r贸d艂owe nagrania umieszczone w oknie Project. Mo偶esz r贸wnie偶 zmieni膰 nazw臋 dowolnej 艣cie偶ki wideo lub audio. Nie mo偶esz usun膮膰 i zmieni膰 nazwy 艣cie偶ki Transition (Przej艣cie).

Aby edytowa膰 艣cie偶ki:

  1. Kliknij na tr贸jk膮t umieszczony pod paskiem tytu艂owym okna Timeline (鈻) i wybierz z menu polecenie Track Options.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci i kliknij na przycisk OK.:

Okre艣lanie 艣cie偶ek 藕r贸d艂owych i docelowych

Gdy dodajesz nagrania do okna Timeline przez przeci膮ganie myszk膮, nagranie jest dodawane do 艣cie偶ki na pozycji czasowej, w kt贸rej zwolni艂e艣 przycisk myszki. Jednak偶e, przy dodawaniu nagra艅 korzystaj膮c z przycisk贸w steruj膮cych w oknie Monitor lub za pomoc膮 klawiatury, Premiere nie mo偶e dok艂adnie za艂o偶y膰 jak i gdzie ma si臋 dane nagranie pojawi膰. W takim przypadku musisz z g贸ry okre艣li膰 spos贸b umieszczania nagra艅 na 艣cie偶kach wideo i audio w oknie Timeline. Standardowo dla wideo ustalon膮 艣cie偶k膮 jest 艣cie偶ka Video 1A, a dla audio 艣cie偶ka Audio 1. W oknie Timeline nazwy docelowych 艣cie偶ek wideo i audio s膮 wypisywane t艂ustym drukiem.

Spos贸b dodawania 藕r贸d艂owego wideo i audio okre艣lasz przy u偶yciu ikon Take (Pobranie) oraz menu Target (Docelowo):

Dok艂adny spos贸b dodawania 艣cie偶ek do okna Timeline nie zale偶y jedynie od wsp贸艂dzia艂ania ikon Take ze 艣cie偶kami docelowymi, ale r贸wnie偶 od bie偶膮cego stanu innych 艣cie偶ek oraz opcji nagrania. Pewne kombinacje tych czynnik贸w mog膮 powodowa膰 niezamierzone przesuwanie w czasie 艣cie偶ek.

Uwaga: Ikona Take Video, Take Audio oraz menu Target wp艂ywaj膮 na nagranie tylko w momencie dodawania go do okna Timeline. P贸藕niej nie maj膮 ju偶 wp艂ywu na stan nagrania.

Aby ustawi膰 ikony Take Video i Take Audio oraz wskaza膰 艣cie偶ki docelowe programu:

Wykonaj dowoln膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci, aby okre艣li膰 spos贸b dodawania 艣cie偶ek wideo i audio do okna Timeline:

0x08 graphic

[Wybieranie 艣cie偶ki Video 1 z menu docelowych 艣cie偶ek wideo w oknie Monitor]

Mo偶esz r贸wnie偶 okre艣li膰 docelow膮 艣cie偶k臋 klikaj膮c jej nazw臋 w oknie Timeline, tak aby zosta艂a wypisana t艂ustym drukiem. Klikanie na wyt艂uszczonej nazwie (bie偶膮ca 艣cie偶ka docelowa) jest r贸wnowa偶ne z wyborem opcji None w menu 艣cie偶ek docelowych - 艣cie偶ka przestanie by膰 艣cie偶k膮 docelow膮, a jej nazwa wypisana zostanie normalnym drukiem.

Zamykanie i odmykanie 艣cie偶ek

Zamykanie ca艂ej 艣cie偶ki jest u偶yteczne dla zapobiegania zmianom w nagraniach znajduj膮cych si臋 na tej 艣cie偶ce w czasie, gdy pracujesz nad innymi cz臋艣ciami programu. Zamkni臋ta 艣cie偶ka jest do艂膮czana do przegl膮du oraz do eksportu programu. Je艣li zamkniesz 艣cie偶k臋 docelow膮, przestanie ona by膰 艣cie偶k膮 docelow膮, wi臋c nagrania 藕r贸d艂owe nie b臋d膮 mog艂y by膰 do niej dodawane a偶 do momentu, gdy 艣cie偶k臋 odemkniesz i ponownie zaznaczysz jako docelow膮. Zamkni臋ta 艣cie偶ka jest oznaczana ikon膮 przekre艣lonego o艂贸wka umieszczon膮 obok nazwy 艣cie偶ki. Je艣li nad zamkni臋t膮 艣cie偶k膮 umie艣cisz kursor lub narz臋dzie, to jego w jego ikonie pojawi si臋 obraz k艂贸dki, aby ci przypomnie膰, 偶e dana 艣cie偶ka zosta艂a zamkni臋ta. Zamkni臋te 艣cie偶ki maj膮 zamglone nazwy w menu Target pod widokiem Program. Je艣li chcesz zamkn膮膰 zar贸wno 艣cie偶k臋 wideo jak i odpowiadaj膮c膮 jej 艣cie偶k臋 audio, musisz ka偶d膮 z nich zamkn膮膰 oddzielnie.

Mo偶esz r贸wnie偶 zamkn膮膰 nagranie. Jest to u偶yteczne w przypadku, gdy nie chcesz zamyka膰 ca艂ej 艣cie偶ki.

Aby zamkn膮膰 lub odemkn膮膰 艣cie偶k臋:

Kliknij obok nazwy 艣cie偶ki, aby w艂膮czy膰 lub wy艂膮czy膰 ikon臋 o艂贸wka.

Edycja punkt贸w startu i ko艅ca

Wi臋kszo艣膰 nagra艅 wykonuje si臋 z dodatkowym uj臋ciem przed punktem startu i ko艅ca, aby umo偶liwi膰 p贸藕niejszy precyzyjny monta偶. Zwykle ustawia si臋 dok艂adnie pocz膮tek oraz koniec nagrania tu偶 przed umieszczeniem go w programie. Pocz膮tek definiujesz zaznaczaj膮c punkt startu (In point - pierwsza klatka nagrania, kt贸ra pojawi si臋 w programie wideo), a koniec definiujesz zaznaczaj膮c punkt ko艅ca (Out point - ostatnia klatka, kt贸ra pojawi si臋 w programie wideo).

Zaznaczanie i wyszukiwanie punkt贸w startu i ko艅ca

Dla liczbowej precyzji mo偶esz ustawia膰 punkty startu i ko艅ca wykorzystuj膮c widoki Source lub Program okna Monitor. Dla wizualnej precyzji albo gdy wolisz u偶ywa膰 myszki, mo偶esz dokonywa膰 monta偶u bezpo艣rednio w oknie Timeline korzystaj膮c z narz臋dzia obcinania kraw臋dzi (edge trim tool), je艣li powi臋kszysz okno Timeline wystarczaj膮ca, aby widzie膰 poszczeg贸lne klatki. To interaktywne narz臋dzie jest u偶yteczne przy monta偶u surowym, a mo偶e by膰 tak samo precyzyjne, jak okre艣lanie liczbowe punkt贸w startu i ko艅ca o ile ustawisz na podzia艂ce czasu okna Timeline wy艣wietlanie poszczeg贸lnych klatek. Wska藕nik myszki automatycznie zmienia si臋 na narz臋dzie obcinania kraw臋dzi, gdy przemieszczasz go w pobli偶u kraw臋dzi nagrania w oknie Timeline.

Aby zaznaczy膰 lub usun膮膰 punkty startu i ko艅ca korzystaj膮c z widok贸w Source lub Program:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

  1. W oknie Monitor kliknij widok (Source lub Program), w kt贸rym chcesz pracowa膰 nad punktami startu i ko艅ca.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

  1. Je艣li otwar艂e艣 nagranie z okna Timeline, kliknij na przycisk Apply (Zastosowanie) umieszczony ponad widokiem Source, aby wprowadzone przez ciebie zmiany zosta艂y uwzgl臋dnione. Przycisk Apply nie pojawia si臋 gdy przygotowujesz nowe nagranie dla okna Timeline, poniewa偶 okre艣lone przez ciebie punkty startu i ko艅ca zostaj膮 automatycznie zastosowane, gdy nagranie dodajesz do okna Timeline.

Aby edytowa膰 punkty startu i ko艅ca w oknie Timeline:

  1. Aby widzie膰 zmian臋 kraw臋dzi klatki w czasie przeci膮gania, z menu okna Timeline wybierz polecenie Edge View.

  2. Maj膮c aktywne narz臋dzie wskazywania (), kliknij nagranie, kt贸re chcesz montowa膰 w oknie Timeline.

  3. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Aby odnale藕膰 punkt startu lub ko艅ca nagrania:

  1. Wykonaj nast臋puj膮ce czynno艣ci:

2. Z menu wybierz polecenie Clip > Go To Marker > In (pocz膮tek) lub Clip > Go To Marker > Out (koniec).

Zaznaczanie punkt贸w startu i ko艅ca dla nagrania pochodnego

Je艣li pracujesz z nagraniem pochodnym, kt贸re zosta艂o obci臋te, mo偶e wyst膮pi膰 potrzeba ustawienia nowych punkt贸w startu lub ko艅ca poza punktami startu lub ko艅ca okre艣lonymi w nagraniu pochodnym. Mo偶esz tego dokona膰 otwieraj膮c dla nagrania pochodnego jego nagranie podstawowe.

Aby zaznaczy膰 punkty startu i ko艅ca le偶膮ce poza bie偶膮cymi punktami startu i ko艅ca nagrania pochodnego:

  1. Otw贸rz nagranie i z menu wybierz polecenie Clip > Open Master Clip.

  2. Je艣li nie chcesz przycina膰 nagrania podstawowego, utw贸rz nowe nagranie pochodne.

  3. Ustaw punkty startu i ko艅ca.

Ustawianie 藕r贸d艂owego punktu startu nagrania d藕wi臋kowego pomi臋dzy jednostkami podstawy czasu

Mo偶esz ustawi膰 punkt startu 藕r贸d艂a nagrania audio z precyzj膮 poszczeg贸lnych klatek lub pr贸bek d藕wi臋kowych w nagraniu. Na przyk艂ad, w czasie monta偶u ruchomego obrazu dla filmu mo偶e pojawi膰 si臋 konieczno艣膰 rozpocz臋cia odtwarzania nagrania audio z d藕wi臋kiem pstrykni臋cia palcami w momencie, gdy d藕wi臋k ten powinien by膰 s艂yszalny, ale mo偶e si臋 okaza膰, i偶 okres czasu wy艣wietlania 24 klatek na sekund臋 dla filmu ruchomego (ustawiony pocz膮tkowo, aby uzyska膰 zgodno艣膰 z podstaw膮 czasu) jest zbyt ma艂o precyzyjny, aby rozpocz膮膰 odtwarzanie w dok艂adnie po偶膮danym momencie. Aby ustawi膰 punkt startu audio bardziej precyzyjnie ni偶 z dok艂adno艣ci膮 do jednostki podstawy czasu, mo偶esz wykorzysta膰 opcj臋 wy艣wietlania czasu Frame / Samples (klatki / pr贸bki), lecz podstawa czasu projektu wci膮偶 okre艣la膰 b臋dzie, gdzie mo偶e si臋 pojawi膰 w oknie Timeline punkt ko艅ca 藕r贸d艂owego nagrania audio.

Aby ustawi膰 punkt startu 藕r贸d艂owego nagrania pomi臋dzy jednostkami podstawy czasu:

  1. Otw贸rz nagranie na widoku Source lub w oknie Clip.

  2. Z menu wybierz polecenie Window > Monitor Window Options lub Window > Clip Window Options, w zale偶no艣ci od rodzaju okna, w kt贸rym otworzy艂e艣 nagranie.

  3. Dla opcji Count wybierz Frames/Samples i kliknij przycisk OK. Teraz przyciski steruj膮ce odtwarzaniem b臋d膮 operowa艂y w艣r贸d poszczeg贸lnych klatek lub pr贸bek zamiast u偶ywania podstawy czasu projektu.

  4. Zaznacz punkty startu i ko艅ca dla nagrania.

  5. Je艣li chcesz ustawi膰 licznik na poprzedni膮 warto艣膰, wybierz polecenie z menu Window > Monitor Window Options lub Window > Clip Window Options (w zale偶no艣ci od okna, w kt贸rym otworzy艂e艣 nagranie), z menu Count wybierz pierwotne wy艣wietlanie czasu i kliknij przycisk OK.

U偶ywanie nazwanych nagra艅 pochodnych oraz nienazwanych egzemplarzy nagra艅

Nagranie mo偶e by膰 wielokrotnie u偶yte w oknie Timeline. Pierwotne nagranie 藕r贸d艂owe nosi nazw臋 nagrania g艂贸wnego (master clip), a ka偶dorazowo przy dodawaniu nagrania g艂贸wnego do okna Timeline tworzy si臋 jego nowy egzemplarz (instance). Premiere automatycznie zapami臋tuje wyst膮pienie ka偶dego egzemplarza nagrania g艂贸wnego, ale nie wymienia ich w oknie Project. Je艣li chcesz mie膰 informacje o egzemplarzu nagrania w oknie Project, utw贸rz nagranie pochodne (subclip). Nagrania pochodne s膮 u偶yteczne gdy jedna lub wszystkie z u偶ywanych scen pochodz膮 z jednego d艂ugiego nagrania. Zamiast indywidualnego nagrywania poszczeg贸lnych scen i zarz膮dzania du偶膮 liczb膮 pojedynczych plik贸w, mo偶esz po prostu nagra膰 jedno d艂ugie nagranie i utworzy膰 nazwane nagranie pochodne dla ka偶dej sceny.

Nagranie g艂贸wne jest odwo艂aniem do rzeczywistego pliku na dysku. Egzemplarz odwo艂uje si臋 do nagrania g艂贸wnego w projekcie, wi臋c je艣li usuniesz nagranie g艂贸wne, znikn膮 r贸wnie偶 z projektu wszystkie jego egzemplarze. Nagranie pochodne jest niezale偶n膮 kopi膮 swojego nagrania g艂贸wnego, kt贸ra odwo艂uje si臋 bezpo艣rednio do 藕r贸d艂owego pliku na dysku, wi臋c je艣li usuniesz z projektu nagranie g艂贸wne, to nagrania pochodne utworzone na jego podstawie wci膮偶 pozostan膮 w projekcie. Utworzenie nagrania pochodnego nie tworzy na dysku 偶adnego dodatkowego pliku. Poza opisanymi tutaj r贸偶nicami, praca z egzemplarzami oraz z nagraniami pochodnymi jest identyczna, jak praca z nagraniem g艂贸wnym.

Gdy klikniesz podw贸jnie myszk膮 egzemplarz lub nagranie pochodne w oknie Timeline, pojawi si臋 ona na widoku Source oraz zostanie dodane do menu widoku Source, kt贸re rozpoznaje ka偶de nagranie pochodne wed艂ug jego nazwy, a ka偶dy egzemplarz nagrania g艂贸wnego po jego chronometra偶u punktu startu (gdzie punkt startu pojawia si臋 w programie).

Aby utworzy膰 nagranie pochodne:

  1. W oknie Project wybierz nagranie, dla kt贸rego chcesz utworzy膰 nazwane nagranie pochodne.

  2. Je艣li chcesz utworzy膰 nagranie pochodne tylko dla cz臋艣ci nagrania g艂贸wnego, kliknij je podw贸jnie, aby zosta艂o otwarte, a nast臋pnie ustaw punkty startu i ko艅ca, aby zdefiniowa膰 klatki, kt贸re maj膮 wej艣膰 w sk艂ad nagrania pochodnego.

  3. Wybierz opcj臋 menu Project > Create > Subclip.

  4. Nazwij nagranie pochodne oraz wybierz dla niego miejsce. Je艣li masz otwarte okna Bin lub Library, pojawi膮 si臋 one r贸wnie偶 w menu Location wraz z oknem Project.

  5. Kliknij przycisk OK. Premiere umie艣ci w podanym oknie nowe odwo艂anie do nagrania g艂贸wnego.

Mo偶na r贸wnie偶 utworzy膰 nagranie pochodne kopiuj膮c do schowka nagranie w oknie Project, Bin lub Library, a nast臋pnie wklejaj膮c je ze schowka do kt贸regokolwiek z tych okien albo przez przeci膮gni臋cie nagrania z widoku Source do okna Project, Bin lub Library. Je艣li kopiowania dokonujesz z okna (lub do okna) Timeline, to tworzysz nowy egzemplarz nagrania, a nie nagranie pochodne.

U偶ywanie znacznik贸w

Znaczniki (markers) umo偶liwiaj膮 oznaczanie wa偶nych punkt贸w w czasie. Pomagaj膮 ci pozycjonowa膰 i zmienia膰 u艂o偶enie nagra艅. Okno Timeline i ka偶de nagranie mo偶e zawiera膰 sw贸j w艂asny zbi贸r do dziesi臋ciu znacznik贸w ponumerowanych od 0 do 9. Dodatkowo okno Timeline oraz ka偶de nagranie mo偶e posiada膰 do 999 nieponumerowanych znacznik贸w. Ze znacznikami pracujesz w spos贸b podobny jak z punktami startu i ko艅ca, ale w przeciwie艅stwie do nich, znaczniki s艂u偶膮 tylko do odwo艂ywania si臋 do nich i nie zmieniaj膮 programu wideo. Og贸lnie znaczniki dodaje si臋 do nagrania, aby zaznaczy膰 jakie艣 wa偶ne punkty wewn膮trz indywidualnego nagrania, a dodaje si臋 je do okna Timeline, aby zaznaczy膰 znacz膮ce punkty w czasie, kt贸re maj膮 wp艂yw na wiele nagra艅, np. w czasie synchronizacji wideo i audio w r贸偶nych nagraniach.

Gdy dodajesz znacznik do nagrania na widoku Source lub w oknie Clip, znacznik ten wraz ze wszystkimi innymi w tym nagraniu g艂贸wnym pojawi si臋 w nagraniu, gdy dodasz je do okna Timeline lub utworzysz na jego podstawie nagranie pochodne. Jednak偶e, po otwarciu nagrania z okna Project i dodaniu do niego znacznika, znacznik ten nie zostanie dodany do 偶adnego nagrania pochodnego lub egzemplarza tego nagrania, kt贸re ju偶 wyst臋puje w oknie Timeline.

Gdy dodajesz znacznik do okna Timeline lub widoku Program, pojawia si臋 on zar贸wno w oknie Timeline jak i na widoku Program, ale nie zostaje dodany do 偶adnego nagrania g艂贸wnego. Znacznik dodawany do nagrania w oknie Timeline pojawia si臋 w samym nagraniu, natomiast znacznik dodawany do samego okna Timeline pojawia si臋 na podzia艂ce czasu.

Aby doda膰 znacznik:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

  1. Przejd藕 do miejsca w czasie, w kt贸rym chcesz wstawi膰 znacznik.

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Set Marker, i wybierz po偶膮dany znacznik z menu Set Marker.

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A B C

[Znacznik pojawia si臋 u g贸ry swojej klatki w oknie Monitor (A) i jest dodawany wraz z nagraniem w oknie Timeline (B). Znacznik okna Timeline pojawia si臋 tylko na podzia艂ce czasowej (C).]

Aby wstawia膰 znaczniki podczas odtwarzania nagrania w oknie Timeline, w艂膮cz odtwarzanie nagrania i naciskaj klawisz * (gwiazdka) na tabliczce numerycznej w momentach, w kt贸rych chcesz umieszcza膰 znaczniki. Mo偶esz r贸wnie偶 wstawia膰 numerowane znaczniki naciskaj膮c odpowiadaj膮ce im skr贸ty klawiaturowe podczas odtwarzania nagrania. (Skr贸ty klawiaturowe znajdziesz na do艂膮czonej do programu kartce informacyjnej Quick Reference Card.)

Aby przej艣膰 do znacznika:

  1. Uaktywnij okno, w kt贸rym chcesz przej艣膰 do znacznika.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Aby wykorzysta膰 znaczniki do pomocy przy pozycjonowaniu nagra艅, u偶yj w oknie Timeline polecenia menu Snap to Edges. Aby ukry膰 znaczniki lub przemieszcza膰 je wraz z przemieszczaniem kilku 艣cie偶ek, u偶yj odpowiednio opcji Show Markers i Block Move Markers, kt贸re s膮 dost臋pne w oknie dialogowym Timeline Window Options.

Aby usun膮膰 znacznik:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

  1. Przejd藕 do znacznika, kt贸ry chcesz usun膮膰 (zobacz do poprzedniej procedury).

  2. Wybierz opcj臋 Clip > Marker > Clear Marker.

Aby usun膮膰 wszystkie znaczniki:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

2. Z menu wybierz polecenie Clip > Marker > Clear All Markers.

Monta偶 nagra艅

Opcje opisane w tym rozdziale wp艂ywaj膮 na ca艂e pojedyncze nagrania.

Skalowanie nagrania

Gdy nagranie znajduje si臋 w oknie Timeline, mo偶e by膰 pozycjonowane i skalowane. U偶yjesz opcji skalowania dostarczonej przez w艂asno艣膰 Motion (Ruch); procedura ta opisuje, w jaki spos贸b dokona膰 skalowania nagrania i jak utrzyma膰 je na swoim miejscu.

Aby zmieni膰 rozmiar nagrania:

  1. Zaznacz nagranie w oknie Timeline.

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Video > Motion.

  3. W opcji Zoom przeci膮gnij suwak lub wpisz warto艣膰 procentow膮 skalowania. Obserwuj pr贸bny obraz w prawym g贸rnym rogu okna dialogowego; zignoruj chwilowo przegl膮d filmu w lewym g贸rnym rogu okna dialogowego.

  4. Na tym samym obrazie ze 艣cie偶k膮 ruchu, przeci膮gnij pierwszy (czerwony) punkt ruchu, aby umie艣ci膰 skalowane nagranie wewn膮trz klatki.

  5. Zapisz sobie gdzie艣 wsp贸艂rz臋dne z opcji Info oraz wsp贸艂czynnik procentowy z opcji w opcji Zoom.

  6. Kliknij na drugi (bia艂y) punkt ruchu na obrazie pr贸bnym i wprowad藕 wsp贸艂rz臋dne Info oraz wsp贸艂czynnik procentowy Zoom, kt贸re zanotowa艂e艣 w poprzednim kroku. Ustawia to pozycj臋 i powi臋kszenie w tych samych punktach, wi臋c nagranie nie b臋dzie si臋 przesuwa膰 ani zmienia膰 wymiar贸w w czasie.

  7. Sprawd藕 przegl膮d ruchu w lewym g贸rnym rogu okna dialogowego. Je艣li obraz nagrania znajduje si臋 w odpowiednim miejscu i posiada po偶膮dany rozmiar, kliknij przycisk OK.

Zmiana czasu odtwarzania nagrania i jego pr臋dko艣ci

Czas odtwarzania (duration) nagrania wideo lub audio jest d艂ugo艣ci膮 czasu, w kt贸rym dane nagranie jest odtwarzane - jest r贸偶nic膮 w czasie pomi臋dzy punktami startu i ko艅ca. Pocz膮tkowy czas odtwarzania nagrania jest taki sam, jaki by艂 w momencie zaimportowania go. Je艣li zmienisz pocz膮tek lub koniec nagrania poddaj膮c edycji jego punkty pocz膮tku lub ko艅ca, zmieni si臋 jego czas odtwarzania. Mo偶na r贸wnie偶 ustawi膰 czas odtwarzania nagrania okre艣laj膮c d艂ugo艣膰 czasu od jego bie偶膮cego punktu startu. Nieruchomy obraz r贸wnie偶 mo偶e posiada膰 sw贸j czas odtwarzania, je艣li chcesz go odtwarza膰 przez okre艣lon膮 d艂ugo艣膰 czasu. Mo偶na ustawi膰 standardowy czas odtwarzania dla importowanych nieruchomych obraz贸w.

Pr臋dko艣膰 nagrania jest pr臋dko艣ci膮 odtwarzania akcji lub d藕wi臋ku w por贸wnaniu z pr臋dko艣ci膮, w kt贸rej nagranie to zosta艂o wykonane. Wst臋pnie pr臋dko艣膰 jest taka sama, jak膮 by艂a po zaimportowaniu lub wykonaniu nagrania. Zmiana pr臋dko艣ci nagrania zmienia jego 藕r贸d艂ow膮 pr臋dko艣膰 odtwarzania klatek i mo偶e spowodowa膰 powtarzanie lub usuni臋cie niekt贸rych klatek. Dodatkowo zmiana pr臋dko艣ci nagrania wymaga odtworzenia tej samej ilo艣ci klatek w innym czasie, co r贸wnie偶 zmienia czas trwania nagrania (przesuwa punkt ko艅ca). Je艣li dokonujesz zmiany pr臋dko艣ci nagrania zawieraj膮cego wybierane mi臋dzyliniowo p贸艂obrazy, mo偶e wyst膮pi膰 konieczno艣膰 okre艣lenia sposobu interpretowania przez program Premiere tych p贸艂obraz贸w, szczeg贸lnie przy spadku pr臋dko艣ci odtwarzania poni偶ej 100% oryginalnej pr臋dko艣ci.

Aby zmieni膰 czas odtwarzania nagrania lub nieruchomej klatki:

  1. W oknie Timeline lub Project zaznacz nagranie.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Aby zmieni膰 pr臋dko艣膰 nagrania znajduj膮cego si臋 w oknie Timeline:

  1. Zaznacz nagranie i wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Aby zmieni膰 pr臋dko艣膰 nagrania, kt贸rego nie ma w oknie Timeline:

  1. Zaznacz nagranie w oknie Project, Bin lub Library.

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Je艣li pewne nagranie w oknie Timeline ustawi艂e艣 na inny czas odtwarzania, lecz nie podoba ci si臋 miejsce jego startu i ko艅ca w powi膮zaniu z innymi nagraniami w projekcie znajduj膮cymi si臋 przed nim i za nim, mo偶esz u偶y膰 narz臋dzia po艣lizgu (slip tool) do ustawienia pozycji nagrania bez zmiany punkt贸w startu i ko艅ca nagrania w programie, ani jego czasu odtwarzania.

Zmiana cz臋stotliwo艣ci odtwarzania klatek nagrania

Mo偶esz zmieni膰 liczb臋 klatek wy艣wietlanych na sekund臋 w nagraniu przez okre艣lenie jego cz臋stotliwo艣ci wy艣wietlania klatek. Zmiana cz臋stotliwo艣ci wy艣wietlania klatek nie zmienia pr臋dko艣ci akcji, o ile nie u偶yjesz polecenia Interpret Footage, kt贸re dokonuje zmiany zar贸wno cz臋stotliwo艣ci odtwarzania klatek jak i tempa akcji. Gdy okre艣lisz cz臋stotliwo艣膰 klatek ni偶sz膮 od tej, z kt贸r膮 nagranie zosta艂o wykonane lub ni偶sz膮 ni偶 cz臋stotliwo艣膰 odtwarzania klatek w projekcie, to w nagraniu 藕r贸d艂owym nie b臋dzie wystarczaj膮co du偶o klatek, aby zgadza艂y si臋 co do liczby z cz臋stotliwo艣ci膮 wy艣wietlania klatek w projekcie i ruch mo偶e wygl膮da膰 na szarpany. W tej sytuacji Premiere nadrabia brakuj膮ce klatki powtarzaj膮c wy艣wietlanie ostatnio dost臋pnej klatki, a偶 nowa klatka 藕r贸d艂owa stanie si臋 dost臋pna. Jednak偶e, mo偶esz zastosowa膰 zlewanie klatek (frame blending), kt贸re dokonuje interpolacji pomi臋dzy dost臋pnymi klatkami, aby utworzy膰 klatki po艣rednie, przez co ruch mo偶e wydawa膰 si臋 bardziej p艂ynny. Zlewanie klatek jest r贸wnie偶 u偶yteczne po zmianie pr臋dko艣ci nagrania, kt贸ra r贸wnie偶 zmienia cz臋stotliwo艣膰 odtwarzania klatek.

Rzeczywista cz臋stotliwo艣膰 klatek nagrania podczas odtwarzania zale偶y od z艂o偶onego zwi膮zku pomi臋dzy cz臋stotliwo艣ci膮 odtwarzania klatek pliku 藕r贸d艂owego, podstaw膮 czasu w projekcie, cz臋stotliwo艣ci膮 odtwarzania klatek okre艣lon膮 dla podgl膮du i eksportu oraz wszelkimi modyfikacjami wprowadzonymi przy pomocy procedur opisanych w tym rozdziale. Zmiana cz臋stotliwo艣ci odtwarzania klatek mo偶e powodowa膰 opuszczanie niekt贸rych klatek, tworzenie nowych lub powtarzanie istniej膮cych. Je艣li chcesz dokona膰 zmiany cz臋stotliwo艣ci odtwarzania klatek dla ca艂ego okna Timeline, nie u偶ywaj 偶adnej procedury z tego rozdzia艂u.

Aby zmieni膰 cz臋stotliwo艣膰 odtwarzania klatek nagrania 藕r贸d艂owego w celu zmiany tempa akcji:

  1. Zaznacz nagranie w oknie Project, Bin, Library lub Timeline.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Interpret Footage.

  3. Wybierz opcj臋 Assume This Frame Rate, wpisz warto艣膰 podan膮 w klatkach na sekund臋 i kliknij przycisk OK. Premiere dokona podzia艂u czasowego wszystkich klatek pliku 藕r贸d艂owego, aby utworzy膰 now膮 pr臋dko艣膰. Je艣li w oknie Timeline wyst臋puj膮 egzemplarze i nagrania pochodne oparte na tym nagraniu, to ich cz臋stotliwo艣ci odtwarzania klatek i czas odtwarzania r贸wnie偶 ulegn膮 zmianie.

Aby zmieni膰 cz臋stotliwo艣膰 odtwarzania klatek nagrania w oknie Timeline bez zmiany tempa akcji:

  1. Zaznacz w oknie Timeline nagranie i wybierz z menu polecenie Clip > Video > Frame Hold.

  2. W sekcji Clip Frame Rate (Cz臋stotliwo艣膰 Odtwarzania Klatek w Nagraniu), wybierz opcj臋 Alternate Rate (Inna Cz臋stotliwo艣膰) i wpisz now膮 warto艣膰 cz臋stotliwo艣ci klatek.

  3. Je艣li chcesz, wybierz opcj臋 Frame Blending (Zlewanie Klatek) i kliknij przycisk OK.

Przetwarzanie obraz贸w wideo z przeplotem

W niekt贸rych 藕r贸d艂ach sygna艂u wideo, takich jak NTSC, PAL lub SECAM, ka偶da klatka wideo sk艂ada si臋 z dw贸ch przeplatanych p贸艂obraz贸w. Jeden p贸艂obraz zawiera wszystkie nieparzyste linie pe艂nego obrazu, a drugi wszystkie parzyste. Oba te p贸艂obrazy wy艣wietlane s膮 kolejno, aby utworzy膰 klatk臋, lecz nast臋pstwo p贸艂obrazu (field dominance) dla pierwszego wy艣wietlanego p贸艂obrazu mo偶e by膰 r贸偶na w zale偶no艣ci od formatu wideo oraz sprz臋tu u偶ywanego do nagrania i wy艣wietlania. Je艣li kolejno艣膰 p贸艂obraz贸w zostanie odwr贸cona, ruch mo偶e wydawa膰 si臋 szarpany lub migocz膮cy. P贸艂obrazy mog膮 zosta膰 zamienione w nast臋puj膮cych sytuacjach:

Premiere potrafi przetwarza膰 p贸艂obrazy dla nagrania z przeplotem w oknie Timeline, tak aby jego jako艣膰 obrazu i ruchu zosta艂a zachowana w takich sytuacjach jak zmiana pr臋dko艣ci nagrania, eksportowanie ta艣my filmowej, odtwarzanie nagrania do ty艂u lub zatrzymywanie klatki wideo. Nast臋puj膮ce ustawienia dzia艂aj膮 na poszczeg贸lnych nagraniach; na wyniki ko艅cowe maj膮 wp艂yw ustawienia projektu w poleceniu Keyframe and Rendering Options.

Aby okre艣li膰 opcje przetwarzania p贸艂obraz贸w w nagraniu:

  1. Zaznacz nagranie w oknie Timeline.

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Video > Field Options.

  3. Wybierz opcj臋 Reverse Field Dominance, je艣li nast臋pstwo p贸艂obrazu w wybranym nagraniu jest przeciwne od nast臋pstwa p贸艂obrazu w u偶ywanej przez ciebie karcie nagrywania obrazu wideo. Opcja ta jest r贸wnie偶 u偶yteczna, gdy nagrania zawarte w twoim projekcie wymagaj膮 korekcji nast臋pstwa p贸艂obrazu lub odtwarzane s膮 do ty艂u.

  4. Kliknij jedn膮 z nast臋puj膮cych opcji przetwarzania:

  1. Wybierz opcj臋 Deinterlace When Speed is Below 100% (Usuwanie Przeplotu Gdy Pr臋dko艣膰 Spadnie Poni偶ej 100%), aby automatycznie rozpoznawa膰 i zachowywa膰 p贸艂obrazy, kt贸re zapewni膮 najlepsze wzrokowo odtwarzanie filmu w zwolnionym tempie. Zachowywany p贸艂obraz mo偶e by膰 r贸偶ny z klatki na klatk臋 w zale偶no艣ci od tego, w kt贸rym punkcie czasu dana klatka wyst臋puje. Gdy sko艅czysz, kliknij przycisk OK.

Zachowywanie pierwotnego wsp贸艂czynnika kszta艂tu nagrania

Projekt mo偶e zawiera膰 nagrania posiadaj膮ce r贸偶ne wsp贸艂czynniki kszta艂tu klatek (stosunek wysoko艣ci klatki do jej szeroko艣ci). Wsp贸艂czynnik kszta艂tu w projekcie jest zdeterminowany przez rozmiar klatki okre艣lony w oknie dialogowym Project Settings lub Export Settings. Gdy jakie艣 nagranie z okna Timeline u偶ywa innego wsp贸艂czynnika kszta艂tu ni偶 wsp贸艂czynnik kszta艂tu w projekcie, program Premiere dokona rozci膮gni臋cia klatki, aby jej wymiary odpowiada艂y wymiarom klatek projektu. Jednak偶e, operacja tako powoduje widoczne zniekszta艂cenia obrazu, wi臋c Premiere pozwala ci r贸wnie偶 zachowa膰 pierwotny wsp贸艂czynnik kszta艂tu nagrania. Gdy zachowuje si臋 wsp贸艂czynnik kszta艂tu nagrania z innym wsp贸艂czynnikiem kszta艂tu ni偶 w projekcie, to dwie kraw臋dzie dotykaj膮 kraw臋dzi klatki, a pusta przestrze艅 pojawia si臋 na zewn膮trz pozosta艂ych dw贸ch, podobnie do sposobu wy艣wietlania panoramicznych film贸w w telewizji. Premiere pozwala okre艣li膰 kolor pustego miejsca.

Aby zachowa膰 oryginalny wsp贸艂czynnik kszta艂tu nagrania:

Zaznacz nagranie w oknie Timeline, a nast臋pnie wybierz polecenie z menu Clip > Video > Maintain Aspect Ratio.

Aby ustawi膰 kolor dla obszar贸w klatki poza obrazem nagrania z zachowanym wsp贸艂czynnikiem kszta艂tu:

  1. Zaznacz nagranie w oknie Timeline.

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Video > Aspect Color, okre艣l kolor i kliknij na przycisk OK.

Udost臋pnianie i blokowanie nagra艅

Mo偶esz zablokowa膰 nagranie w oknie Timeline. Jest to u偶yteczne, gdy chwilowo chcesz usun膮膰 nagranie, aby przetestowa膰 inny pomys艂 monta偶u, skr贸ci膰 czas przetwarzania przy pracy nad z艂o偶onym projektem albo wy艂膮czy膰 nagranie z eksportowanej listy decyzji monta偶owych EDL. Zablokowane nagranie nie pojawia si臋 na widoku Program okna Monitor i nie pojawi si臋 ono w przegl膮dzie ani w eksportowanym pliku wideo. Je艣li nie zamkn膮艂e艣 zablokowanego nagrania, to wci膮偶 mo偶esz dokonywa膰 w nim zmian. Je艣li chcesz zablokowa膰 wszystkie nagrania na tej samej 艣cie偶ce, mo偶esz zamiast tego wy艂膮czy膰 ca艂膮 艣cie偶k臋.

Aby zablokowa膰 lub odblokowa膰 nagranie:

Zaznacz nagranie w oknie Timeline i z menu wybierz polecenie Clip > Enabled. Fajka obok polecenia Enabled (W艂膮czone) oznacza, i偶 wskazane nagranie jest odblokowane. Zablokowane nagranie jest oznaczone przez zakreskowanie zajmowanego przez nie obszaru pochylonymi liniami.

Zamykanie i odmykanie nagra艅

Zamkni臋cie nagrania w oknie Timeline jest u偶yteczne dla zapobiegania wprowadzania do niego zmian - szczeg贸lnie zmian przypadkowych. Zamkni臋te nagranie wci膮偶 jest wy艣wietlane w widoku Program okna Monitor i pojawia si臋 na przegl膮dzie oraz w eksportowanym pliku wideo. Zamkni臋te nagranie jest wci膮偶 wy艣wietlane w oknie Timeline jako pokryte wzorem pochy艂ych linii. Je艣li chcesz zamkn膮膰 wszystkie nagrania na tej samej 艣cie偶ce, mo偶esz zamiast tego zamkn膮膰 ca艂膮 艣cie偶k臋.

Aby zamkn膮膰 lub odemkn膮膰 nagranie:

Zaznacz nagranie w oknie Timeline i wybierz z menu polecenie Clip > Locked. Fajka w menu oznacza, i偶 wybrane nagranie jest zamkni臋te.

Wyszukiwanie 藕r贸d艂a dla nagrania w programie

Mo偶esz szybko odszuka膰 藕r贸d艂o ka偶dego nagrania w oknie Timeline i pod艣wietli膰 je w oknie Project, Library lub Bin, kt贸re je przechowuje. Mo偶esz r贸wnie偶 zobaczy膰 藕r贸d艂o nagrania w oknie Monitor gotowe do monta偶u.

Aby zobaczy膰 藕r贸d艂o dla nagrania w programie:

Zaznacz nagranie w oknie Timeline i wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Zatrzymywanie klatki wideo

Mo偶esz zatrzyma膰 jedn膮 klatk臋 nagrania, tak aby tylko ta klatka by艂a wy艣wietlana przez ca艂y okres trwania nagrania - jakby dokonano importu klatki jako nieruchomego obrazu. Stop-klatk臋 mo偶na otrzyma膰 w punkcie startu, ko艅ca lub na znaczniku 0 (zero), je艣li zosta艂 ustawiony.

Aby zatrzyma膰 klatk臋 wideo:

  1. W oknie Timeline zaznacz nagranie.

  2. Je艣li chcesz uzyska膰 stopklatk臋 innego miejsca ni偶 punkt startu lub ko艅ca, przesu艅 lini臋 monta偶u do po偶膮danej klatki i z menu wybierz polecenie Marker > Set Marker > 0.

  3. Z menu wybierz polecenie Clip > Video > Frame Hold.

  4. Zaznacz opcj臋 Hold On oraz wybierz z menu klatk臋, kt贸r膮 chcesz zatrzyma膰.

  5. Okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce opcje i kliknij przycisk OK.:

Uwaga: Je艣li klatka si臋 nie zatrzymuje, upewnij si臋, i偶 znacznik zosta艂 ustawiony na nagraniu, a nie na podzia艂ce czasu w oknie Timeline.

Monta偶 programu wideo

Monta偶u programu mo偶na dokonywa膰 w oknie Monitor korzystaj膮c z przycisk贸w steruj膮cych widoku 藕r贸d艂owego i programu do wprowadzania chronometra偶u, lub mo偶na dokonywa膰 monta偶u wizualnie w oknie Timeline. Niekt贸re kroki monta偶owe oparte na czasie s膮 艂atwiejsze do wykonania w oknie Timeline, gdzie mo偶na ustawia膰 punkty startu i ko艅ca oraz czas trwania nagrania przez klikanie kursorem myszki i przeci膮ganie. Powi臋kszaj膮c okno Timeline mo偶na montowa膰 poszczeg贸lne klatki za pomoc膮 myszki. Zmniejszaj膮c widok w oknie Timeline szybko mo偶esz dokonywa膰 wi臋kszych zmian.

Monta偶 przy pomocy klawiatury

Niekt贸rzy do艣wiadczeni monta偶y艣ci wideo mog膮 pracowa膰 szybciej wykorzystuj膮c klawiatur臋 ni偶 myszk臋. Premiere dostarcza skr贸t贸w klawiaturowych dla wi臋kszo艣ci rozkaz贸w i przycisk贸w, wi臋c mo偶liwy jest monta偶 wideo z minimalnym u偶yciem myszki. Ten Przewodnik U偶ytkownika dokumentuje jedynie te skr贸ty klawiaturowe, kt贸re nie posiadaj膮 swoich odpowiednik贸w w menu, narz臋dziach czy przyciskach na ekranie. Skr贸ty klawiaturowe zosta艂y dok艂adnie opisane w pomocy podr臋cznej oraz na Karcie Szybkich Podpowiedzi (Quick Reference Card).

Aby znale藕膰 skr贸t klawiaturowy dla polecenia, narz臋dzia lub przycisku ekranowego:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Dodawanie nagrania do okna Timeline

Nagranie w twoim projekcie nie staje si臋 automatycznie cz臋艣ci膮 ko艅cowego programu wideo zanim nie dodasz je do okna Timeline. Gdy dodajesz nagranie, pojawia si臋 ono w widoku Program oraz w oknie Timeline, a pierwsza klatka nagrania jest punktem startu, kt贸ry ustawiasz w widoku Source. Mo偶na dodawa膰 i usuwa膰 nagrania przez klikanie i przeci膮ganie ich myszk膮 pomi臋dzy oknami lub przez u偶ycie przycisk贸w steruj膮cych okna Monitor. Przeci膮ganie jest bardziej wizualn膮 metod膮 i polega g艂臋boko na u偶ywaniu myszki. U偶ywanie przycisk贸w steruj膮cych okna Monitor akcentuje klawiatur臋 i pozwala na wykonanie wielu dzia艂a艅 monta偶owych ca艂kowicie wewn膮trz okna Monitor. Zawsze mo偶esz skorzysta膰 z dowolnej z tych dw贸ch metod.

Gdy dodajesz nagrania do okna Timeline przez przeci膮ganie ich myszk膮, nagranie zostaje umieszczone na 艣cie偶ce i na pozycji czasowej, w kt贸rej zosta艂o spuszczone (zwolni艂e艣 klawisz myszki). Jednak偶e, gdy dodajesz nagrania do okna Timeline przy u偶yciu przycisk贸w steruj膮cych okna Monitor lub u偶ywaj膮c klawiatury, Premiere nie mo偶e dok艂adnie za艂o偶y膰, w kt贸rym miejscu nagranie ma si臋 znale藕膰 oraz jak to ma by膰 wykonane. W takim przypadku musisz z g贸ry okre艣li膰 spos贸b dodawania nagra艅 wideo i audio do okna Timeline oraz do punkt贸w startu i ko艅ca programu.

Uwaga: W zale偶no艣ci od powi膮za艅 pomi臋dzy twoim nagraniem 藕r贸d艂owym a ustawieniami projektu, niekt贸re klatki 藕r贸d艂owe mog膮 zosta膰 omini臋te lub powt贸rzone po dodaniu nagrania do okna Timeline.

Aby doda膰 nagranie przez przeci膮ganie myszk膮:

  1. Zaznacz punkty startu i ko艅ca nagrania 藕r贸d艂owego.

  2. 0x08 graphic
    0x08 graphic
    Przeci膮gnij nagranie z widoku Source do nieu偶ywanego obszaru na 偶膮danej 艣cie偶ce wideo lub audio w聽oknie Timeline. Je艣li przeci膮gasz nagranie, kt贸re zawiera zar贸wno obraz jak i d藕wi臋k, a obie ikony Take w widoku Source s膮 w艂膮czone, Premiere automatycznie doda obraz i d藕wi臋k i rozpocznie je w tym samym czasie.

Je艣li nie masz potrzeby obcinania nagrania lub nie chcesz tego jeszcze robi膰, mo偶esz przeci膮gn膮膰 je bezpo艣rednio z okna Project, Bin lub Library do okna Timeline.

Uwaga: Je艣li budujesz surowy monta偶 i rozwin膮艂e艣 艣cie偶k臋 Video 1, rozpocznij od przeci膮gania myszk膮 nagra艅 na 艣cie偶k臋 Video 1A. U偶ywaj 艣cie偶ki Video 1B jako 艣cie偶ki drugorz臋dnej albo rolki B, a 艣cie偶ki Video 2 i inne znajduj膮ce si臋 powy偶ej u偶ywaj jako 艣cie偶ek nak艂adanych.

Aby doda膰 nagranie 藕r贸d艂owe wykorzystuj膮c przyciski steruj膮ce okna Monitor:

  1. Ustaw ikony Take Video (Pobranie Obrazu) i Take Audio (Pobranie D藕wi臋ku) oraz docelowe 艣cie偶ki programu.

  2. Zaznacz punkty startu i ko艅ca nagrania 藕r贸d艂owego.

  3. W panelu steruj膮cym pod widokiem Program, ustaw klatk臋, od kt贸rej punkt startu ma rozpocz膮膰 odtwarzanie..

  4. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Uwaga: Standardowo przyciski Insert i Overlay dodaj膮 nagranie do okna Timeline w miejscu linii monta偶u. Mo偶esz zmieni膰 to zachowanie i okre艣li膰 po偶膮dane po艂o偶enie swojego nagrania ustawiaj膮c punkt startu, punkt ko艅ca lub oba z nich. Je艣li chcesz utworzy膰 szybki surowy monta偶 i nie musisz obcina膰, ani w inny spos贸b modyfikowa膰 swoich nagra艅, mo偶esz wykorzysta膰 okno Sequence. Je艣li potrzebujesz obszaru do aran偶acji swoich nagra艅 zanim zostan膮 przeci膮gni臋te myszk膮 do okna Timeline, utw贸rz nowy pojemnik, 艣ci膮gnij go do widoku ikony, dokonaj w nim aran偶acji nagra艅, a聽nast臋pnie zaznacz i przeci膮gnij myszk膮 wszystkie nagrania razem na 艣cie偶k臋 w oknie Timeline.

Wymiana klatek programu przy u偶yciu monta偶u tr贸j- lub cztero-punktowego

Mo偶esz u偶y膰 okna Monitor do zast膮pienia sekwencji klatek w programie przez sekwencj臋 klatek z nagrania 藕r贸d艂owego. Premiere zapewnia mo偶liwo艣膰 dokonania monta偶u tr贸j- i cztero punktowego, kt贸ry jest standardow膮 technik膮 w tradycyjnym monta偶u filmowym.

W monta偶u tr贸j-punktowym wsp贸lnie dla 藕r贸d艂a i programu zaznaczasz albo dwa punkty startowe i jeden punkt ko艅ca albo dwa punkty ko艅ca i jeden punkt startu. Ten typ monta偶u jest u偶yteczny, gdy jeden z聽ko艅c贸w 藕r贸d艂a lub programu jest punktem krytycznym, a drugi nie jest. Trzy-punktowy monta偶 mo偶e r贸wnie偶 zaoszcz臋dzi膰 ci czasu, gdy偶 nie musisz okre艣la膰 czwartego punktu, i poniewa偶 proces ko艅czy si臋 z聽lini膮 monta偶ow膮 ustawion膮 na ko艅cu nagrania, czyli dogodn膮 pozycj膮, gdy chcesz doda膰 jeszcze jedno nast臋pne nagrania. Gdy dodajesz 藕r贸d艂owe klatki do okna Timeline, Premiere okre艣li czwarty punkt przez zastosowanie czasu trwania okre艣lonych przez ciebie punkt贸w startu i ko艅ca do trzeciego punktu. Na przyk艂ad, je艣li punkt startu 藕r贸d艂a zaznaczysz na pozycji 00:03:15, a punkt ko艅ca na 00:04:15, oraz punkt ko艅ca programu na 13:22:05, Premiere zastosuje jedno-sekundowy okres odtwarzania pomi臋dzy punktem startu i ko艅ca 藕r贸d艂a do punktu ko艅ca programu i automatycznie ustawi punkt startu programu na 13:21:05. Dowolny pojedynczy punkt startu lub ko艅ca mo偶esz pozostawi膰 niezaznaczony, lecz musisz okre艣li膰 ca艂kowit膮 liczb臋 trzech punkt贸w dla startu i ko艅ca.

Przy monta偶u cztero-punktowym zaznaczasz punkty startu i ko艅ca nagrania 藕r贸d艂owego oraz punkty startu i聽ko艅ca programu. Cztero-punktowy monta偶 jest u偶yteczny, gdy pocz膮tkowa i ko艅cowa klatka zar贸wno w pliku 藕r贸d艂owym jak i w programie jest istotna. Je艣li zaznaczone okresy odtwarzania dla pliku 藕r贸d艂owego i聽programu s膮 r贸偶ne, Premiere ostrze偶e ci臋 o niedok艂adno艣ci i zaproponuje r贸偶ne alternatywy rozwi膮zania tego problemu.

Mo偶esz uzyska膰 podgl膮d monta偶u trzy- lub cztero-punktowego przez zsynchronizowanie przycisk贸w steruj膮cych dla 藕r贸d艂a i programu.

Aby przeprowadzi膰 monta偶 trzy-punktowy:

  1. Ustaw ikony Take Video i Take Audio oraz docelowe 艣cie偶ki programu.

  2. W widokach Source i Program zaznacz dowoln膮 kombinacj臋 trzech punkt贸w startu i ko艅ca.

  3. Kliknij na przycisk Insert lub Overlay.

Aby przeprowadzi膰 monta偶 cztero-punktowy:

  1. Ustaw ikony Take Video i Take Audio oraz docelowe 艣cie偶ki programu.

  2. U偶ywaj膮c przycisk贸w steruj膮cych pod widokiem 藕r贸d艂owym zaznacz punkty startu i ko艅ca dla nagrania 藕r贸d艂owego. Nast臋pnie u偶yj przycisk贸w steruj膮cych pod widokiem Program do zaznaczenia punkt贸w startu i ko艅ca dla programu.

  3. Kliknij na przycisk Insert lub Overlay. Je艣li czasy odtwarzania zaznaczonych nagra艅 s膮 r贸偶ne, wybierz w聽odpowiedzi na pytanie jedn膮 z nast臋puj膮cych opcji:

Wybieranie nagra艅

Gdy chcesz wykona膰 dzia艂anie, kt贸re wp艂ywa na ca艂e nagranie, takie jak zastosowanie filtra, usuni臋cie nagrania albo przesuni臋cie nagrania w czasie, musisz najpierw zaznaczy膰 to nagranie w oknie Timeline. Skrzynka narz臋dziowa zawiera narz臋dzie wyboru (selection tool), kt贸re mo偶e obs艂ugiwa膰 r贸偶ne zadania zaznaczania nagra艅.

Aby zaznaczy膰 jedno lub wi臋cej nagra艅:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

0x08 graphic

Przesuwanie nagra艅 w czasie

Zwykle przesuwanie nagrania jest tak proste, jak przeci膮ganie go w dowolne puste miejsce 艣cie偶ki w oknie Timeline. Nagranie mo偶e przywiera膰 do kraw臋dzi innego nagrania, do znacznika, do pocz膮tku lub ko艅ca okna Timeline oraz do linii monta偶u.

Aby przesun膮膰 nagranie do punktu wcze艣niejszego lub p贸藕niejszego w obr臋bie programu:

Przeci膮gnij nagranie w lewo lub w prawo, ustaw je obserwuj膮c wska藕niki linii punkt贸w startu i ko艅ca (je艣li pozostaniesz na tej samej 艣cie偶ce) lub czarny prostok膮t przedstawiaj膮cy czas trwania nagrania (je艣li przeci膮gniesz je do innej 艣cie偶ki), a nast臋pnie zwolnij klawisz myszki.

Uwaga: Je艣li przeci膮gasz nagranie zawieraj膮ce zar贸wno obraz jak i d藕wi臋k, Premiere usi艂uje utrzyma膰 wideo i audio na podobnych 艣cie偶kach. Na przyk艂ad, je艣li przeci膮gasz nagranie na 艣cie偶ce Video 3, Premiere przeci膮gnie d藕wi臋k nagrania wzd艂u偶 艣cie偶ki Audio 3, lecz je艣li spr贸bujesz przeci膮gn膮膰 cz臋艣膰 obrazow膮 nagrania w miejsce, w kt贸rym 艣cie偶ka Video 3 jest pusta, a 艣cie偶ka Audio 3 zaj臋ta, to nie b臋dziesz m贸g艂 czynno艣ci tej wykona膰. Mo偶esz to anulowa膰 naciskaj膮c w czasie przeci膮gania nagrania klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), a Premiere przesunie nagranie d藕wi臋ku do nast臋pnej pustej 艣cie偶ki d藕wi臋kowej w tym samym punkcie czasu, tak aby艣 m贸g艂 zako艅czy膰 przeci膮ganie.

Aby dosun膮膰 kraw臋d藕 nagrania do kraw臋dzi innego nagrania lub znacznika:

  1. Upewnij si臋, i偶 opcja Snap to Edges (Przyci膮ganie do Kraw臋dzi) jest aktywna w menu okna Timeline. Je艣li nie jest, kliknij na tr贸jk膮t umieszczony pod paskiem tytu艂owym okna Timeline (鈻), aby j膮 wybra膰.

  2. Przeci膮gnij kraw臋d藕 nagrania w pobli偶e kraw臋dzi innego nagrania lub znacznika.

Aby uchwyci膰 znacznik w czasie przeci膮gania nagrania, kt贸re go zawiera:

  1. Upewnij si臋, 偶e opcja Snap to Edges jest zaznaczona w menu okna Timeline.

  2. Maj膮c aktywne narz臋dzie wyboru (selection tool), umie艣膰 wska藕nik nad znacznikiem wewn膮trz nagrania, kt贸re chcesz przemie艣ci膰. Wska藕nik zmieni si臋 na niebiesk膮 strza艂k臋.

  3. Gdy pojawi si臋 niebieska strza艂ka, przeci膮gnij znacznik do kraw臋dzi innego nagrania, znacznika lub linii monta偶u. W czasie przeci膮gania, niebieska strza艂ka zmienia si臋 w chwytaj膮c膮 d艂o艅, a przeci膮gany znacznik przylega do kraw臋dzi innego nagrania, znacznik贸w lub linii monta偶u.

Monta偶 nagrania umieszczonego pomi臋dzy innymi nagraniami w oknie Timeline

Zanim zaczniesz montowa膰 nagranie w oknie Timeline, zadecyduj, jak chcesz wp艂ywa膰 na przylegaj膮ce do siebie nagrania oraz na d艂ugo艣膰 ca艂ego programu. Na przyk艂ad, obcinaj膮c nagranie przez przesuni臋cie jego punktu ko艅ca bli偶ej w czasie, czy chcesz, aby wszystkie przylegaj膮ce nagrania pozosta艂y na swoich dotychczasowych miejscach, lub czy chcesz, aby zosta艂y one przesuni臋te w celu zape艂nienia powsta艂ej przerwy po obci臋tym nagraniu ? Mo偶esz wykonywa膰 monta偶 pozwalaj膮cy ci dok艂adnie okre艣li膰, co stanie si臋 z przyleg艂ymi nagraniami do nagrania, kt贸re w艂a艣nie montujesz, u艂atwiaj膮cy poprawny monta偶 za pierwszym razem i zachowuj膮cy integralno艣膰 reszty programu wideo.

Program Premiere dostarcza 艣rodk贸w dla nast臋puj膮cych rodzaj贸w monta偶u nagrania oraz nagra艅 do艅 przylegaj膮cych:

Monta偶 po艣lizgowy (slip edit) pozwala ci przesuwa膰 pocz膮tkowe i ko艅cowe klatki nagrania w prz贸d i w ty艂 bez wp艂ywania na cokolwiek inne w oknie Timeline. Przeci膮gasz nagranie w lewo lub w prawo, a jego 藕r贸d艂owe punkty startu i ko艅ca przesuwaj膮 si臋 odpowiednio. Czas trwania programu oraz 藕r贸d艂owe i programowe punkty startu i ko艅ca wszystkich innych nagra艅 pozostaj膮 niezmienione.

Uwaga: Gdy wykonujesz dowolne dzia艂anie wyd艂u偶aj膮ce czas trwania nagrania, dodatkowe klatki musz膮 by膰 dost臋pne w jego 藕r贸dle poza obecnymi punktami startu i ko艅ca. Na przyk艂ad, je艣li nie obetniesz pocz膮tku lub zako艅czenia nagrania 藕r贸d艂owego przed dodaniem go do okna Timeline, to nagranie ju偶 u偶ywa wszystkich dost臋pnych klatek ze swojego 藕r贸d艂a, wi臋c jego czas trwania nie mo偶e by膰 rozszerzony.

Aby wykona膰 monta偶 przewijany:

  1. Wybierz narz臋dzie monta偶u przewijanego (rolling edit tool).

  2. Umie艣膰 narz臋dzie monta偶u przewijanego na kraw臋dzi nagrania, kt贸re chcesz zmieni膰 i przeci膮g j膮 w lewo lub w prawo. Ta sama liczba klatek dodana do nagrania zostanie odj臋ta od nagrania przyleg艂ego.

Aby wykona膰 monta偶 rozp艂ywowy:

  1. Wybierz narz臋dzie edycji rozp艂ywowej (ripple edit tool).

  2. Umie艣膰 narz臋dzie edycji rozp艂ywowej na punkcie ko艅ca nagrania, kt贸re chcesz zmieni膰 i przeci膮gnij w lewo lub w prawo. D艂ugo艣膰 programu jest powi臋kszana lub skracana zgodnie z przeprowadzanym przez ciebie monta偶em, lecz czas trwania przyleg艂ych nagra艅 nie ulega zmianie.

Uwaga: Odemkni臋te nagrania na innych 艣cie偶kach przesun膮 si臋, aby zachowa膰 synchronizacj臋 z twoim monta偶em. Je艣li chcesz zmieni膰 tylko jedn膮 艣cie偶k臋, b臋dziesz musia艂 zamkn膮膰 pozosta艂e 艣cie偶ki. Je艣li to zrobisz, pami臋taj, aby zamkn膮膰 zar贸wno 艣cie偶ki wideo jak i audio.

Aby wykona膰 monta偶 po艣lizgowy:

  1. Wybierz narz臋dzie monta偶u po艣lizgowego (slip edit tool).

  2. Umie艣膰 wska藕nik nad nagraniem wideo, kt贸re chcesz ustawi膰 i wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Premiere uaktualnia 藕r贸d艂owe punkty startu i ko艅ca dla nagrania wy艣wietlaj膮c wyniki w oknie Monitor oraz zachowuj膮c czas trwania nagrania i programu.

Aby wykona膰 monta偶 przesuwowy:

  1. Wybierz narz臋dzie monta偶u przesuwowego (slide edit tool).

  2. Umie艣膰 wska藕nik nad nagraniem wideo, kt贸re chcesz ustawi膰, a nast臋pnie wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Gdy zwolnisz klawisz myszki, Premiere uaktualni punkty startu i ko艅ca dla przylegaj膮cych nagra艅 wy艣wietlaj膮c wyniki w oknie Monitor oraz zachowuj膮c czas trwania nagrania i czas trwania programu. Jedyn膮 zmian膮 dla nagrania jest przesuni臋cie jego pozycji w oknie Timeline.

Uwaga: Nie mo偶esz u偶ywa膰 bezpo艣rednio narz臋dzi monta偶u po艣lizgowego i przesuwowego na 艣cie偶kach audio, lecz gdy u偶ywasz tych narz臋dzi do 艣cie偶ek wideo, wszystkie po艂膮czone z nimi 艣cie偶ki audio zostan膮 ustawione, tak aby zgadza膰 si臋 ze zmianami na 艣cie偶kach wideo.

Podzia艂 nagrania

Podzia艂u nagrania w oknie Timeline mo偶esz dokona膰 przy pomocy narz臋dzia 偶yletki (razor tool). Podzia艂 nagrania tworzy nowy i oddzielny egzemplarz oryginalnego nagrania. Mo偶e by膰 to u偶yteczne, gdy chcesz w nagraniu zastosowa膰 r贸偶ne efekty, kt贸re naraz nie mog膮 by膰 zastosowane w pojedynczym nagraniu, takie jak r贸偶ne cz臋stotliwo艣ci odtwarzania klatek. Gdy dzielisz nagranie, Premiere tworzy nowy egzemplarz tego nagrania oraz wszystkich nagra艅, z kt贸rymi jest ono po艂膮czone.

Uwaga: Je艣li chcesz zmieni膰 ustawienia filtru w funkcji czasu, nie musisz dzieli膰 nagrania. Zamiast tego mo偶esz zastosowa膰 klatki kluczowe w pojedynczym nagraniu.

Aby podzieli膰 nagranie:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Aby podzieli膰 wiele 艣cie偶ek w tym samym punkcie okna Timeline:

Wybierz narz臋dzie wielo-ostrzowej 偶yletki (multi-razor tool) i kliknij nagranie w oknie Timeline w miejscu, w kt贸rym chcesz dokona膰 jego podzia艂u. Premiere podzieli wszystkie odemkni臋te nagrania na ka偶dej odemkni臋tej 艣cie偶ce w tym punkcie czasu na dwa niezale偶ne egzemplarze, kt贸re pojawi膮 si臋 w programie.

Wycinanie i wklejanie nagra艅 oraz ich ustawie艅

Mo偶esz zmienia膰 kolejno艣膰 wyst臋powania nagra艅 w oknie Timeline przez wycinanie i wklejanie. Je艣li po prostu zastosujesz wklejenie nagrania, Premiere umie艣ci je w punkcie monta偶u i powi臋kszy d艂ugo艣膰 programu o d艂ugo艣膰 wstawionego nagrania. Je艣li chcesz otrzyma膰 inny wynik, Premiere dostarcza opcji, kt贸re umo偶liwi膮 ci dok艂adne kontrolowanie tego, co dzieje si臋 z nagraniem w punkcie monta偶u, gdy je wklejasz. Ten rodzaj kontroli jest najbardziej u偶yteczny, gdy dokonujesz wklejenia nagrania do wybranego obszaru o innej d艂ugo艣ci.

Je艣li dla jakiego艣 nagrania zastosowa艂e艣 pewne ustawienia i chcesz u偶y膰 tego samego zestawu ustawie艅 dla innego nagrania, mo偶esz z 艂atwo艣ci膮 skopiowa膰 ustawienia. Na przyk艂ad, mo偶e wyst膮pi膰 potrzeba zastosowania identycznej korekcji kolor贸w w serii nagra艅 dokonanych w tej samej sesji nagraniowej.

Uwaga: Wycinanie i wklejanie dzia艂a jedynie na pojedynczych nagraniach. Nie mo偶na dokona膰 wyci臋cia i wklejenia nagrania posiadaj膮cego po艂膮czone ze sob膮 wideo i audio. Je艣li chcesz przesun膮膰 nagranie z po艂膮czonym ze sob膮 wideo i audio, u偶yj w zamian przeci膮gania myszk膮.

Aby nagranie zmie艣ci艂o si臋 w wybranym obszarze przy wklejaniu:

  1. Zaznacz nagranie i wybierz z menu polecenie Edit > Cut (wycinanie) lub Edit > Copy (kopiowanie).

  2. Wybierz pusty segment w oknie Timeline.

  3. Z menu wybierz polecenie Edit > Paste to Fit. Premiere dokona ustawienia czasu trwania nagrania przez zachowanie jego 藕r贸d艂owego punktu startu i przesuni臋cie 藕r贸d艂owego punktu ko艅ca do nowego punktu ko艅ca.

Aby ustali膰 spos贸b wklejania nagrania do zaznaczonego obszaru:

  1. Zaznacz nagranie i wybierz z menu polecenie Edit > Cut lub Edit Copy.

  2. Zaznacz pusty segment w oknie Timeline.

  3. Z menu wybierz polecenie Edit > Paste Custom i upewnij si臋 i偶 jest zaznaczona opcja Content (Zawarto艣膰).

  4. Wybierz odpowiedni膮 opcj臋 z menu. Animowany rysunek opcji pojawia si臋 w sekcji Content, aby pom贸c ci w okre艣leniu, czy wybierana przez ciebie opcja jest w艂a艣ciwa.

  5. Kliknij na Paste (Wklejenie).

Aby przenie艣膰 ustawienia nagrania do innego nagrania:

  1. Zaznacz nagranie, w kt贸rym zastosowano filtry, sterowanie 艣ciemnianiem, przezroczysto艣膰 lub ruch i wybierz polecenie menu Edit > Cut lub Edit > Copy.

  2. Zaznacz inne nagranie w oknie Timeline.

  3. Z menu wybierz polecenie Edit > Paste Custom.

  4. Kliknij opcj臋 Settings i dokonaj wyboru odpowiednich ustawie艅, kt贸re chcesz skopiowa膰.

  5. Kliknij na Paste.

Usuwanie przerw pomi臋dzy nagraniami

Mo偶esz szybko usuwa膰 puste przestrzenie na 艣cie偶ce pomi臋dzy nagraniami u偶ywaj膮c kasowania rozp艂ywowego (ripple deletion). Opcja ta zamyka przerw臋 przez przesuni臋cie wszystkich znajduj膮cych si臋 za ni膮 nagra艅.

Aby usun膮膰 puste miejsce pomi臋dzy nagraniami:

Zaznacz puste miejsce i wybierz z menu polecenie Edit > Ripple Delete.

Usuwanie nagrania lub sekwencji klatek z programu

Mo偶esz usun膮膰 ca艂e nagranie lub sekwencj臋 klatek z okna Timeline. Premiere dostarcza dwie metody na usuwanie sekwencji klatek z programu:

Metody te s膮 najbardziej u偶yteczne, gdy chcesz usun膮膰 klatki ze 艣rodka nagrania lub w kilku nagraniach na tej samej 艣cie偶ce. Je艣li chcesz usun膮膰 klatki z jednego z ko艅c贸w nagrania, po prostu zastosuj obci臋cie tego ko艅ca.

Aby usun膮膰 klatki bez naruszania pozosta艂ych nagra艅 (lift):

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Aby usun膮膰 klatki i zamkn膮膰 wynikow膮 przerw臋 (extract):

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Aby usun膮膰 wszystkie nagrania na jednej 艣cie偶ce:

Wybierz narz臋dzie wyboru 艣cie偶ki (track select tool), kliknij pierwsze nagranie na 艣cie偶ce i naci艣nij klawisz Delete.

Uwaga: Mo偶esz r贸wnie偶 usun膮膰 艣cie偶k臋.

艁膮czenie nagra艅 wideo z nagraniami audio w oknie Timeline

Gdy do programu dodajesz nagranie zawieraj膮ce obraz wideo i d藕wi臋k, a ustawi艂e艣 opcj臋 dodawania zar贸wno obrazu wideo jak i d藕wi臋ku, cz臋艣膰 wideo pojawi si臋 na 艣cie偶ce wideo, a cz臋艣膰 audio pojawi si臋 na 艣cie偶ce audio. Cz臋艣ci wideo i audio s膮 po艂膮czone ze sob膮, aby w czasie przeci膮gania w oknie Timeline cz臋艣ci wideo, cz臋艣膰 audio przesuwa艂a si臋 r贸wnolegle z ni膮. Je艣li podzielisz nagranie, to w wynikowych dw贸ch nagraniach dalej b臋d膮 ze sob膮 po艂膮czone cz臋艣ci wideo i audio. Wideo mo偶esz do艂膮czy膰 jedynie do audio - nie mo偶esz do艂膮czy膰 nagrania wideo do innego nagrania wideo.

W wielu sytuacjach wygodnie jest 艂膮czy膰 i roz艂膮cza膰 nagrania r臋cznie. Na przyk艂ad, mo偶e wyst膮pi膰 potrzeba precyzyjnego wsp贸lnego przesuni臋cia nagrania wideo i nagrania audio, kt贸re nie s膮 ze sob膮 z艂膮czone, lub niezale偶ny monta偶 punkt贸w startu i ko艅ca cz臋艣ci wideo i cz臋艣ci audio nagrania. Nie musisz roz艂膮cza膰 nagra艅, je艣li tylko chcesz usun膮膰 jedno z nich.

Aby z艂膮czy膰 obraz wideo z d藕wi臋kiem:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Aby roz艂膮czy膰 obraz wideo z d藕wi臋kiem:

  1. Zaznacz z艂膮czone nagranie.

  2. Z menu wybierz polecenie Edit > Break Link.

Aby chwilowo dokonywa膰 monta偶u tylko jednego ze z艂膮czonych nagra艅:

Wybierz narz臋dzie przejmowania po艂膮czenia (link override tool) () i dokonuj monta偶u nagrania w oknie Timeline z wykorzystaniem tego narz臋dzia. Gdy zako艅czysz monta偶 z narz臋dziem przejmowania po艂膮czenia, Premiere przywr贸ci z艂膮czenie nagra艅.

U偶ywanie widoku Trim

Widok Trim (Obcinanie) okna Monitor jest precyzyjnym sposobem interaktywnego obcinania nagra艅. Mo偶esz dokonywa膰 monta偶u rozp艂ywowego i przewijanego w dowolnym punkcie r贸wnolegle z oknem Timeline. W trakcie robienia poprawek, widzisz klatki po obu stronach monta偶u.

Gdy nie jeste艣 w widoku Trim, lewy monitor wy艣wietla nagranie 藕r贸d艂owe, a prawy monitor wy艣wietla program. Gdy u偶ywasz widoki Trim, oba monitory przedstawiaj膮 nagrania w programie - lewy monitor wy艣wietla nagranie na lewo od linii monta偶u, a prawy monitor wy艣wietla nagranie na prawo od linii monta偶u.

Uwaga: Je艣li wykonujesz jakiekolwiek dzia艂anie wymagaj膮ce rozsuni臋cia na zewn膮trz punkt贸w startu i ko艅ca nagrania, takie jak dodanie klatek na widoku Trim, dodatkowe klatki musz膮 by膰 dost臋pne w 藕r贸dle nagrania poza bie偶膮cymi punktami startu i ko艅ca. Na przyk艂ad, je艣li nie przyci膮艂e艣 pocz膮tku lub ko艅ca nagrania przed dodaniem go do okna Timeline, linia monta偶u mo偶e si臋 ju偶 znajdowa膰 na pierwszej lub ostatniej klatce dost臋pnej w nagraniu 藕r贸d艂owym, wi臋c nie b臋dziesz m贸g艂 ju偶 dalej rozsuwa膰 jego punkt贸w startu lub ko艅ca.

Aby prze艂膮czy膰 si臋 na widok Trim:

Kliknij na tr贸jk膮t umieszczony pod paskiem tytu艂owym okna Monitor (鈻) i wybierz polecenie Trim Mode z menu okna Monitor.

Aby znale藕膰 punkt monta偶owy, w kt贸rym chcesz dokona膰 obci臋cia:

Kliknij przycisk Previous Edit (poprzedni punkt monta偶u) lub Next Edit (nast臋pny punkt monta偶u). Dowolne poprzednie obci臋cie, kt贸re wykonywa艂e艣 w bie偶膮cej sesji w oknie Trim, zostaj膮 zastosowane, a klatki po obu stronach nowej linii monta偶owej pojawi膮 si臋 na widoku Trim w oknie Monitor. Przyciski te wyszukuj膮 punkty monta偶owe tylko na 艣cie偶kach Video 1A i 1B oraz Audio 1 i 2.

Aby wykona膰 monta偶 rozp艂ywowy przy u偶yciu widoku Trim:

  1. Kliknij lewy lub prawy widok, aby uaktywni膰 nagranie, kt贸re chcesz obci膮膰. Aktywne nagranie jest oznaczane przez zielone cyfry chronometra偶u.

  2. Wykonaj dowolna kombinacj臋 nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Uwaga: Mo偶esz ustawi膰 liczb臋 klatek obcinanych przez przyciski obcinania pi臋ciu klatek w lewo lub w 聽prawo.

Aby wykona膰 monta偶 przewijany przy u偶yciu widoku Trim:

  1. Kliknij pomi臋dzy dwoma widokami, a by uaktywni膰 oba nagrania po lewej i po prawej stronie linii monta偶u.

  2. Wykonaj dowoln膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Uwaga: Mo偶esz ustawi膰 liczb臋 klatek obcinanych przez przyciski obcinania pi臋ciu klatek w lewo lub w 聽prawo.

Aby wykona膰 liczbowo monta偶 przewijany, wpisz ujemn膮 liczb臋 (aby przesun膮膰 w lewo) lub dodatni膮 liczb臋 (aby przesun膮膰 w prawo) w opcji umieszczonej ponad przyciskami, a nast臋pnie wci艣nij klawisz Enter (Windows) lub klawisz Return (Mac OS).

Aby zastosowa膰 monta偶:

Kliknij przycisk Next Edit (Nast臋pny Monta偶) lub Previous Edit (Poprzedni Monta偶).

Aby anulowa膰 monta偶:

Kliknij przycisk Cancel Edit (Anulowanie Monta偶u) (X).

Aby przegl膮dn膮膰 monta偶:

Kliknij przycisk Play Edit (Odtwarzanie Monta偶u) (鈹傗柡鈹).

Aby ustawi膰 opcje widoku Trim:

  1. Kliknij na tr贸jk膮t umieszczony pod paskiem tytu艂owym okna Monitor (鈻) i wybierz z menu polecenie Monitor Window Options.

  2. W sekcji Trim Mode Options (Opcje Trybu Obcinania) wybierz jedn膮 z nast臋puj膮cych opcji:

Kliknij drug膮 opcj臋, aby wy艣wietli膰 zako艅czenie lewego nagrania z ma艂ymi obrazkami klatek przed i za zako艅czeniem oraz pocz膮tek prawego nagrania z ma艂ymi obrazkami klatek przed i za pocz膮tkiem.

  1. Dla opcji Large Frame Offset okre艣l liczb臋 klatek, kt贸re b臋d膮 obcinane przy klikaniu w klawisze obcinaj膮ce po kilka klatek z nagrania (鈼勨晳 lub 鈺戔柡), kt贸re standardowo obcinaj膮 po pi臋膰 klatek.

  2. Wybierz opcj臋 Play Previews at Maximum Size, gdy rozmiar klatki w programie jest mniejszy ni偶 dost臋pne miejsce w oknie Monitor, a chcesz, aby podgl膮d obcinania pojawia艂 si臋 w najwi臋kszym rozmiarze, jaki mie艣ci si臋 w oknie Monitor. Nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Zagnie偶d偶anie monta偶u przy u偶yciu nagra艅 wirtualnych

Wirtualne nagranie jest podobne do drugiego programu wideo, kt贸ry tworzysz w oknie Timeline, ale oddzielnie od g艂贸wnego programu wideo. Podobnie jak program g艂贸wny, wirtualne nagranie mo偶e zawiera膰 wielokrotne nagrania, przej艣cia i efekty oraz mo偶e mie膰 rozpi臋to艣膰 kilku 艣cie偶ek. Gdy zostanie zdefiniowane, mo偶e by膰 ono u偶ywane wielokrotnie w programie g艂贸wnym. Premiere traktuje i przedstawia wirtualne nagranie jak nagranie pojedyncze i mo偶esz dokonywa膰 jego monta偶u i okre艣la膰 dla niego r贸偶ne ustawienia w identyczny spos贸b jak dla ka偶dego innego nagrania 藕r贸d艂owego. U偶ywaj膮c wirtualnych nagra艅 do organizacji i grupowania sekwencji filmowych, mo偶esz zaoszcz臋dzi膰 czas przy monta偶u z艂o偶onych program贸w wideo. U偶ywaj膮c nagra艅 wirtualnych mo偶esz wykonywa膰, co nast臋puje:

Przy tworzeniu nagra艅 wirtualnych pami臋taj o nast臋puj膮cych rzeczach:

Aby utworzy膰 nagranie wirtualne:

  1. Przeci膮gnij znaczniki obszaru roboczego, aby zaznaczy膰 pocz膮tek i koniec programu g艂贸wnego. Poniewa偶 w艂a艣nie tworzysz w oknie Timeline drugi program, ustawienie obszaru roboczego na program g艂贸wny jedynie pomaga uzyska膰 pewno艣膰, i偶 gdy program zostanie zako艅czony, wyeksportujesz jedynie program g艂贸wny bez innych obszar贸w okna Timeline.

  2. W obszarze okna Timeline poza obszarem roboczym programu g艂贸wnego (przypuszczalnie przed nim), dodawaj i montuj nagrania, kt贸re chcesz w swoim nagraniu wirtualnym. Zastosuj w nich wszystkie 偶膮dane efekty i przej艣cia.

  3. Wybierz narz臋dzie blokowego wyboru (block select tool).

  4. Przeci膮gnij myszk膮, aby utworzy膰 prostok膮t definiuj膮cy granice czasu nagra艅, kt贸re chcesz zawrze膰 w nagraniu wirtualnym. Mo偶esz zawiera膰 cz臋艣ci nagra艅, Premiere b臋dzie u偶ywa膰 jedynie cz臋艣ci nagra艅 wewn膮trz przeci膮ganego prostok膮ta.

  5. Umie艣膰 narz臋dzie blokowego wyboru gdziekolwiek wewn膮trz prostok膮ta. Wska藕nik zmieni sw贸j wygl膮d na narz臋dzie nagrania wirtualnego (virtual clip tool).

  6. Przeci膮gnij zaznaczony blok do dowolnego innego dost臋pnego obszaru w oknie Timeline. Podczas przeci膮gania nagranie wirtualne jest przedstawiane przez czarny prostok膮t identyczny z tym, kt贸ry widzisz przy przeci膮ganiu nagrania 藕r贸d艂owego.

Aby wyszuka膰 oryginalne klatki, kt贸re tworz膮 nagranie wirtualne:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Okno Timeline wy艣wietli prostok膮t wyboru wok贸艂 ramek 藕r贸d艂owych dla nagrania wirtualnego.

Wskaz贸wka: Mo偶esz zmieni膰 obszar okna Timeline, kt贸ry jest 藕r贸d艂em nagrania wirtualnego po prostu przez przeci膮gni臋cie jednej z kraw臋dzi nagrania wirtualnego. R贸偶nic臋 mo偶esz zaobserwowa膰, je艣li klikniesz dwukrotnie nagranie wirtualne przed i po wykonaniu jego obci臋cia.

Przegl膮danie programu wideo

Przegl膮d programu wideo jest konieczny do jego oceny w czasie monta偶u. Premiere pozwala ci przegl膮da膰 cz臋艣膰 lub ca艂y program wideo bez potrzeby wykonywania eksportu ca艂ego programu. Podgl膮d mo偶esz wy艣wietla膰 na widoku Program w oknie Monitor, na 艣rodku monitora na czarnym tle lub na dowolnym innym kompatybilnym monitorze pod艂膮czonym do twojego komputera. Przegl膮danie jest wzgl臋dnie szybkie dla programu z艂o偶onego g艂贸wnie z ci臋膰 pomi臋dzy nagraniami. Zastosowanie p艂ynnych przej艣膰, filtr贸w, efekt贸w lub ustawie艅 nak艂adania wideo wymaga dodatkowego czasu przetwarzania w czasie podgl膮du.

Wygl膮d podgl膮du jest sterowany ustawieniami w panelu Video Settings okna dialogowego Project Settings.

Aby ustawi膰 obszar do podgl膮du (obszar roboczy):

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Aby przegl膮da膰 obszar roboczy z pr臋dko艣ci膮 odtwarzania ko艅cowego wideo:

Z menu wybierz polecenie Project > Preview lub naci艣nij klawisz Enter (Windows) albo Return (Mac OS).

Powoduje to r贸wnie偶 przetworzenie wszystkich efekt贸w i zachowanie i w plikach podgl膮du na dysku. Za pierwszym razem, gdy dokonujesz przegl膮du mo偶e wyst膮pi膰 kr贸tkie op贸藕nienie na przetworzenie efekt贸w. Jednak偶e, po przetworzeniu efekt贸w kolejne przegl膮dy s膮 odtwarzane natychmiast, o ile nie zastosujesz edycji efekt贸w w tym obszarze roboczym od ostatniego przegl膮du.

Aby przegl膮da膰 efekty klatka po klatce na podzia艂ce czasu:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Mo偶esz r贸wnie偶 wykorzysta膰 przyciski steruj膮ce pod widokami Source i Program w oknie Monitor do przegl膮dania klatek bez zastosowanych efekt贸w i filtr贸w.

Przegl膮danie monta偶u przez synchronizowanie przycisk贸w steruj膮cych

Mog膮 zdarzy膰 si臋 sytuacje, gdy chcesz, aby widoki Source i Program porusza艂y si臋 razem. Nazywa si臋 to sprz臋ganiem (ganging) monitor贸w i pozwala ci przegl膮dn膮膰, jak nagranie pasuje do programu wideo bez rzeczywistej konieczno艣ci dodawania tego nagrania do programu. Na przyk艂ad, je艣li chcesz por贸wna膰 scen臋 w nagraniu z dost臋pnym dla niej czasem w programie, mo偶esz rozpocz膮膰 odtwarzanie programu w proponowanym punkcie startu dla danego nagrania, a zostanie ono odtworzone w widoku Source r贸wnolegle z widokiem Program. Mo偶esz nast臋pnie u偶y膰 przycisk贸w steruj膮cych, aby przegl膮dn膮膰, w kt贸rym miejscu wypadn膮 proponowane punkty ko艅ca w nagraniu 藕r贸d艂owym i w istniej膮cym programie.

Aby zsynchronizowa膰 ze sob膮 przyciski steruj膮ce widoku 藕r贸d艂owego i programu:

  1. W widokach Source i Program u偶yj przycisk贸w steruj膮cych do przej艣cia do klatki w ka偶dym widoku, od kt贸rej chcesz rozpocz膮膰 zsynchronizowane odtwarzanie.

  2. W oknie Monitor kliknij przycisk gang (rozerwany 艂a艅cuch), aby w艂膮czy膰 synchronizacj臋 widok贸w.

  3. U偶ywaj precyzyjnego i skokowego suwaka, przycisk贸w Previous Frame i Next Frame na panelach steruj膮cych pod widokami do por贸wnywania klatek (u偶ywanie innych przycisk贸w steruj膮cych spowoduje zerwanie sprz臋偶enia). Gdy u偶ywasz jednego przycisku steruj膮cego, ten sam przycisk w drugim panelu przesunie film o t膮 sam膮 ilo艣膰 czasu w tym samym kierunku. Zanim przyciski si臋 zsynchronizuj膮 mo偶e wyst膮pi膰 kr贸tka przerwa czasowa.

Przegl膮danie na innym monitorze

Podgl膮d mo偶e by膰 wy艣wietlany na dowolnym monitorze pod艂膮czonym do twojego komputera. Aby precyzyjnie oceni膰 widok twojego programu wideo, musisz podpi膮膰 monitor, kt贸ry mo偶e wy艣wietla膰 program u偶ywaj膮c standardu wideo twojej widowni docelowej. Na przyk艂ad, program przeznaczony dla telewizji ogl膮danej w Ameryce P贸艂nocnej wymaga monitora w standardzie telewizyjnym NTSC; w Europie b臋dzie to standard PAL. Podgl膮d na innym monitorze wymaga sprz臋tu wideo, kt贸ry dostarczy odpowiedniego portu wideo dla takiego monitora. Niekt贸re karty monta偶u wideo oraz oprogramowanie system贸w operacyjnych obs艂uguje monitory podgl膮du, kt贸re s膮 niezale偶ne od podstawowej przestrzeni roboczej; a inne obs艂uguj膮 monitory podgl膮du, kt贸re tworz膮 ci膮g艂o艣膰 z graficznym obszarem pracy systemu, mog膮 wi臋c dzia艂a膰 jako dodatkowa przestrze艅 na okna i palety.

Dla dodatkowej wygody w aran偶owaniu obszaru pracy programu Premiere, mo偶esz rozdzieli膰 widok Monitor od panelu przycisk贸w steruj膮cych okna Monitor. Premiere pozwala ci na przeniesienie tego widoku na inny monitor i utrzymanie na podstawowym wy艣wietlaczu przycisk贸w steruj膮cych wraz z innymi oknami i paletami. Aby to wykona膰, tw贸j komputer i system operacyjny musi umo偶liwia膰 prac臋 z wieloma monitorami.

Aby uzyska膰 podgl膮d widoku Program okna Monitor na innym monitorze:

  1. W oknie Monitor kliknij na przycisk Colapse (Zwijanie) umieszczony w prawym dolnym rogu okna. Okno Monitor podzieli si臋 na okno Monitor zawieraj膮ce przyciski steruj膮ce 藕r贸d艂em wideo i programem wideo oraz na okno Monitor View, kt贸re wy艣wietla klatk臋 o chronometra偶u aktywnego panelu klawiszy steruj膮cych.

  2. Kliknij tr贸jk膮t poni偶ej paska tytu艂owego okna Monitor (鈻) i wybierz z menu polecenie Single View, aby wy艣wietla膰 jedynie widok Source lub Monitor, w zale偶no艣ci od aktywnego w danej chwili panelu

0x08 graphic

[Okno Monitor View w widoku pojedynczym (u g贸ry) oraz zwini臋ty panel przycisk贸w steruj膮cych (u do艂u)]

  1. Przeci膮gnij okno Monitor View na inny monitor. Je艣li chcesz, mo偶esz zmieni膰 rozmiar okna Monitor View, tak aby wype艂ni艂o ca艂y ekran.

Naci艣nij klawisz Control (Windows) lub klawisz Command (Mac OS) i kliknij okno Source lub Program, aby automatycznie przes艂a膰 widok Monitor na zewn臋trzny monitor telewizyjny, je艣li taki jest pod艂膮czony i obs艂ugiwany przez tw贸j system. Je艣li klikn膮艂e艣 myszk膮 podw贸jnie bez pod艂膮czonego monitora TV, kliknij jeszcze raz podw贸jnie myszk膮, aby przywr贸ci膰 widok Monitor na ekran twojego monitora komputera.

Praca z plikami podgl膮du

Gdy dokonujesz podgl膮du programu, Premiere tworzy na twoim dysku twardym pliki tymczasowe. Te pliki podgl膮du zawieraj膮 wyniki ka偶dego efektu, kt贸ry program Premiere przetworzy艂 podczas przegl膮du. Je艣li dokonujesz przegl膮du tego samego obszaru roboczego bez wprowadzania w nim 偶adnych zmian, Premiere natychmiast odtwarza pliki podgl膮du zamiast ponownego przetwarzania zawarto艣ci okna Timeline. W podobny spos贸b pliki podgl膮du mog膮 zaoszcz臋dzi膰 czas w trakcie eksportowania ostatecznego programu wideo dzi臋ki wykorzystaniu ju偶 przetworzonych efekt贸w, zapisanych w plikach podgl膮du. Premiere umieszcza pliki podgl膮du w katalogu, kt贸ry mo偶esz sam okre艣li膰.

Je艣li dla pewnego nagrania nie istnieje 偶aden plik podgl膮du, to obszar ponad nagraniem znajduj膮cy si臋 bezpo艣rednio poni偶ej paska obszaru roboczego jest bia艂y. Je艣li bie偶膮cy plik podgl膮du istnieje dla danego nagrania z przej艣ciami lub zastosowanymi w nim efektami, to obszar nad nagraniem i bezpo艣rednio pod paskiem obszaru roboczego jest ciemny.

Aby okre艣li膰 po艂o偶enie na dysku dla plik贸w podgl膮du:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Preferences > Scratch Disks.

  2. Dla menu Video Preview Temps i Audio Preview Temps w sekcji Scratch wybierz kolejno po艂o偶enie dla tymczasowych plik贸w podgl膮du wideo i audio. Wybrany przez ciebie dysk musi by膰 odpowiednio du偶y i szybki, aby obs艂ugiwa膰 odtwarzanie wideo, wi臋c wybierz dysk po艂膮czony z twoim komputerem, a nie dysk sieciowy. Unikaj r贸wnie偶 okre艣lania dysk贸w wymiennych, poniewa偶 Premiere musi by膰 w stanie odszuka膰 pliki podgl膮du przy otwieraniu projektu.

  3. Kliknij na przycisk OK.

Aby usuwa膰 pliki podgl膮du:

Zaznacz nagranie i wci艣nij klawisze Control+Backspace (Windows) lub klawisze Command+Delete (Mac聽OS).

Odtwarzanie pe艂no-ekranowego obrazu wideo

Polecenie Print to Video wy艣wietla nagranie lub zawarto艣膰 okna Timeline na 艣rodku ekranu monitora komputera lub monitora telewizyjnego. Je艣li obraz nagrania lub zawarto艣ci okna Timeline jest mniejszy od rozmiaru pe艂nego ekranu, to zostanie odtworzony na czarnym tle. U偶yteczne jest to w czasie przegl膮dania zawarto艣ci programu w oknie Timeline, w czasie przegl膮dania nagra艅 藕r贸d艂owych lub pojedynczych plik贸w wideo lub przy odtwarzaniu telewizyjnym takim jak nagrywanie na ta艣m臋 wideo. Polecenie Print to Video potrafi zwi臋kszy膰 dwukrotnie rozmiar klatki w czasie odtwarzania, tak aby mo偶na by艂o odtworzy膰 na pe艂nym ekranie obraz wideo zajmuj膮cy normalnie jego 膰wier膰.

Uwaga: Niekt贸re karty nagrywaj膮ce obraz wideo nie obs艂uguj膮 tej funkcji albo robi膮 to w inny spos贸b. Je艣li zobaczysz inne opcje ni偶 te, kt贸re zosta艂y opisane w tym rozdziale, zobacz do dokumentacji do艂膮czonej do twojej karty nagrywaj膮cej obraz wideo.

Aby odtwarza膰 obraz wideo na pustym ekranie:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

  1. Z menu wybierz polecenie Export > Print to Video.

  2. Okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce opcje i kliknij przycisk OK.:

(Tylko dla Mac OS) Wybierz polecenie Hardware z menu Screen Mode, je艣li posiadasz kart臋 wideo obs艂uguj膮c膮 zoom sprz臋towy; w przeciwnym razie wybierz polecenie Software.

Je艣li rozmiar klatki okre艣lony w Ustawieniach Wideo jest mniejszy ni偶 oko艂o po艂owa rozmiaru ekranu wy艣wietlaj膮cego, wynikowy obraz mo偶e by膰 wy艣wietlany niedok艂adnie lub z widocznymi pikselami; jednak偶e, efekt ten mo偶e by膰 mniej zauwa偶alny po nagraniu na ta艣m臋 wideo.

Aby zatrzyma膰 odtwarzanie po wydaniu polecenie Print to Video:

Naci艣nij klawisz Esc.

Rozdzia艂 5: Dodawania Przej艣膰

Wizualna zmiana z jednego nagrania w drugie zwana jest przej艣ciem (transition). Aby doda膰 niuans, tekstur臋 lub efekty specjalne pomi臋dzy nagraniami wideo, Premiere zapewnia du偶膮 licz臋 r贸偶norodnych przej艣膰, takich jak wymiatania, zoomy i rozmycia. Mo偶esz r贸wnie偶 utworzy膰 swoje w艂asne przej艣cia.

O p艂ynnych przej艣ciach

Najprostszym przej艣ciem jest ci臋cie (cut), gdzie ostatnia klatka jednego nagrania prowadzi bezpo艣rednio do klatki nast臋pnego. Termin ten pochodzi z monta偶u filmowego, gdzie ci臋cie oznacza po艂膮czenie ze sob膮 rozci臋tych ko艅c贸w dw贸ch uj臋膰. Bardzo cz臋sto ci臋cie jest najefektywniejszym sposobem przemieszczenia si臋 z jednej sceny do drugiej. Jednak偶e, inne typy przej艣膰 s膮 u偶yteczne w tworzeniu odpowiedniego nastroju lub w dodawaniu elementu tw贸rczego do twojego projektu.

Przej艣cia zawarte w programie Premiere zwykle dotycz膮 ko艅ca jednego nagrania i pocz膮tku nast臋pnego. Na przyk艂ad, przej艣cie wzajemnego rozpuszczania (Cross Dissolve) mo偶e rozpu艣ci膰 ostatni膮 sekund臋 jednego nagrania w pierwszej sekundzie nast臋pnego. Niekt贸re przej艣cia, takie jak jedno nagranie osadzone w drugim (Inset), mog膮 wymaga膰 obu nagra艅 w ca艂ej ich d艂ugo艣ci w zale偶no艣ci od po偶膮danego efektu.

U偶ywanie palety Transitions

W programie Premiere zawarto 75 przej艣膰, kt贸re mo偶esz wybiera膰 z palety Transitions. Na palecie ikony przedstawiaj膮 spos贸b dzia艂ania przej艣cia, gdzie A oznacza pierwsze nagranie, a B drugie. Aby pom贸c ci w wyborze, ikony mog膮 by膰 animowane oraz obok nich mo偶e pojawi膰 si臋 kr贸tki opis. Dodatkowo mo偶esz przegl膮da膰 efekt przej艣cia z rzeczywistymi klatkami pochodz膮cymi z dw贸ch nagra艅 uczestnicz膮cych w przej艣ciu. Mo偶esz r贸wnie偶 zapisywa膰 i odczytywa膰 swoj膮 w艂asn膮 list臋 przej艣膰 do podzia艂u z innymi u偶ytkownikami programu Adobe Premiere lub do u偶ycia w innych projektach.

Aby wy艣wietli膰 palet臋 Transitions:

Wybierz polecenie menu Window > Show Transitions.

Aby dostosowa膰 palet臋 Transitions:

Aby zachowa膰 zbi贸r przej艣膰 dla p贸藕niejszego wykorzystania:

  1. Na palecie Transitions ukryj przej艣cia, kt贸rych nie chcesz zawrze膰 w zapisywanym zbiorze.

  2. Z menu palety wybierz polecenie Save Transitions.

  3. Okre艣l nazw臋 oraz po艂o偶enie pliku, w kt贸rym zostanie zapisana informacja o przej艣ciach i kliknij Save. W systemie Windows plik ten musi mie膰 rozszerzenie .PFX.

Aby za艂adowa膰 zbi贸r przej艣膰:

  1. Z menu palety Transitions wybierz polecenie Load Transitions.

  2. Wyszukaj i kliknij podw贸jnie myszk膮 plik definiuj膮cy zestaw przej艣膰, kt贸re chcesz za艂adowa膰.

Tworzenie przej艣膰

Aby doda膰 przej艣cie, umieszczasz je w oknie Timeline pomi臋dzy dwoma nagraniami. Przej艣cia mo偶na stosowa膰 jedynie do nagra艅 umieszczonych na 艣cie偶kach Video 1A i Video 1B. Mo偶esz doda膰 przej艣cie do zwini臋tej i rozwini臋tej 艣cie偶ki Video 1. Mo偶esz r贸wnie偶 klikn膮膰 w oknie Monitora klawisz standardowego przej艣cia (default transition) (albo u偶y膰 skr贸tu klawiaturowego w oknach Monitor lub Timeline), aby zastosowa膰 standardowe przej艣cie. Spos贸b wstawiania przej艣cia nie ma wp艂ywu na jego dzia艂anie; przej艣cie b臋dzie dzia艂a膰 w ten sam spos贸b na oba nagrania.

Aby po艂膮czy膰 ze sob膮 efekt dw贸ch lub wi臋cej przej艣膰 jako sekwencji, mo偶esz umie艣ci膰 je obok siebie w obszarze pokrywania si臋 nagra艅. W ten spos贸b mo偶esz tw贸rczo rozszerzy膰 zestaw przej艣膰 dostarczany przez program Premiere.

Praca z rozwini臋t膮 艣cie偶k膮 Video 1

Gdy 艣cie偶ka Video 1 jest rozwini臋ta, mo偶esz z 艂atwo艣ci膮 dodawa膰 i ustawia膰 przej艣cia pomi臋dzy dwoma nak艂adaj膮cymi si臋 na siebie nagraniami. Poniewa偶 przej艣cie w pewien spos贸b zaciemnia obszar nak艂adania si臋 dw贸ch nagra艅, powiniene艣 si臋 upewni膰, i偶 w obszarze tym nie wyst臋puj膮 偶adne istotne dla twojego programu sceny.

Aby doda膰 przej艣cie do rozwini臋tej 艣cie偶ki Video 1:

  1. Umie艣膰 jedno nagranie na 艣cie偶ce Video 1A, drugie na 艣cie偶ce Video 1B tak, aby cz臋艣膰 (lub ca艂o艣膰) obu nagra艅 pokrywa艂a si臋 ze sob膮. D艂ugo艣膰 obszaru pokrywania si臋 okre艣la d艂ugo艣膰 przej艣cia.

  2. Je艣li okno Transitions jest niewidoczne, wybierz z menu opcj臋 Window > Transitions.

  3. Zaznacz i przeci膮gnij myszk膮 przej艣cie z palety Transitions na 艣cie偶k臋 Transition w oknie Timeline, pomi臋dzy obszarem zachodzenia na siebie tych dw贸ch nagra艅. Czas trwania przej艣cia jest automatycznie ustawiany na rozmiar obszaru pokrywania si臋.

0x08 graphic
0x08 graphic

[Przej艣cie umieszczone i automatycznie dopasowane w obszarze pokrywania si臋 dw贸ch nagra艅]

  1. Aby wyd艂u偶y膰 lub skr贸ci膰 przej艣cie, upewnij si臋, 偶e jest wybrane narz臋dzie wska藕nika i przeci膮gnij praw膮 lub lew膮 kraw臋d藕 przej艣cia. Aby zmieni膰 po艂o偶enie przej艣cia pomi臋dzy dwoma nagraniami, przeci膮gnij je.

  2. Dostosuj ustawienia przej艣cia, jak opisano w rozdziale „Zmiana ustawie艅 przej艣cia”.

Uwaga: Po dodaniu przej艣cia przesuwanie jego kraw臋dzi mo偶e powodowa膰 r贸wnorz臋dne przesuwanie si臋 kraw臋dzi odpowiedniego nagrania i na odwr贸t. Aby przemieszcza膰 kraw臋d藕 nagrania lub przej艣cia niezale偶nie od siebie, trzymaj podczas przeci膮gania myszk膮 wci艣ni臋ty klawisz Control (Windows) lub Command (Mac OS).

Praca ze zwini臋t膮 艣cie偶k膮 Video 1

Je艣li oba nagrania posiadaj膮 dodatkowe klatki, kt贸re mo偶e wykorzysta膰 Premiere, to mo偶esz doda膰 przej艣cie pomi臋dzy nagraniami przy zwini臋tej 艣cie偶ce Video 1. Na przyk艂ad, tworzysz dodatkowe klatki przez rozszerzenie punktu ko艅ca pierwszego nagrania i punktu pocz膮tku drugiego, aby oba nagrania zachodzi艂y na siebie.

Taka metoda tworzenia przej艣cia jest podobna do metod u偶ywanych przez tradycyjne studia filmowe, gdzie klatki nieistotne dla filmu - czyli klatki odcinane - s膮 u偶ywane do tworzenia przej艣cia. Og贸lnie metoda ta wymaga wi臋cej planowania: poniewa偶 masz mniej wizualnego sprz臋偶enia zwrotnego co do d艂ugo艣ci i zawarto艣ci przej艣cia, jest ona polecana do艣wiadczonym monta偶ystom wideo, szczeg贸lnie tym z do艣wiadczeniem w tradycyjnym monta偶u.

Aby doda膰 przej艣cie do zwini臋tej 艣cie偶ki Video 1:

  1. Je艣li dwa przyleg艂e do siebie nagrania w oknie Timeline nie posiadaj膮 ju偶 dodatkowych klatek, poszerz punkt ko艅ca pierwszego z nich oraz punkt pocz膮tku drugiego o liczb臋 klatek, kt贸re zostan膮 u偶yte w przej艣ciu.

  2. Przeci膮gnij myszk膮 przej艣cie z palety Transitions na punkt spotkania si臋 tych dw贸ch nagra艅. Obszar pokrywania si臋 b臋dzie pod艣wietlony, gdy wska藕nik znajdzie si臋 nad nim.

Uwaga: Je艣li rozwiniesz 艣cie偶k臋 Video 1 po dodaniu przej艣cia na 艣cie偶ce zwini臋tej, to 艣cie偶ki Video 1A i Video 1B b臋d膮 teraz wy艣wietla艂y nak艂adaj膮ce si臋 klatki, kt贸re doda艂e艣 przez rozszerzenie punkt贸w startu i ko艅ca. Zalecane jest stosowanie tylko jednej metody dodawania przej艣膰, poniewa偶 mo偶e sta膰 si臋 niejasne, kt贸re klatki zosta艂y dodane dla przej艣cia.

Okre艣lanie i dodawanie standardowego przej艣cia

Je艣li cz臋sto stosujesz to samo przej艣cie, mo偶esz ustawi膰 je jako standardowe. Mo偶na wtedy b臋dzie dodawa膰 je bardzo szybko bez zatrzymywania si臋 na otwieranie palety Transitions i przeci膮ganie przej艣cia do okna Timeline. Zastosowana technika b臋dzie zale偶a艂a od tego, czy dokonujesz monta偶u na zwini臋tej czy rozwini臋tej 艣cie偶ce Video 1.

Aby okre艣li膰 standardowe przej艣cie:

  1. Je艣li konieczne, wybierz z menu polecenie Window > Show Transitions.

  2. Zaznacz przej艣cie, kt贸re chcesz ustawi膰 jako standardowe.

  3. Z menu palety wybierz polecenie Set Selected As Default.

  4. Wpisz standardowy czas trwania przej艣cia. (Po dodaniu tego przej艣cia do okna Timeline b臋dziesz m贸g艂 zmieni膰 czas jego trwania.)

  5. Kliknij na przycisk OK. Ustawienie to pozostanie czynne dla wszystkich projekt贸w, a偶 je zmienisz.

Aby doda膰 standardowe przej艣cie:

  1. Umie艣膰 jedno nagranie na 艣cie偶ce Video 1A, a drugie na 艣cie偶ce Video 1B tak, aby cz臋艣膰 (lub ca艂o艣膰) dw贸ch nagra艅 zachodzi艂a na siebie. Je艣li 艣cie偶ka Video 1 jest zwini臋ta, umie艣膰 nagrania tak, aby si臋 albo styka艂y, albo 艂膮czy艂y ze sob膮.

  2. Umie艣膰 lini臋 monta偶u w miejscu styku lub nak艂adania si臋 dw贸ch nagra艅.

  3. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Zmiana ustawie艅 przej艣cia

Dla ka偶dego przej艣cia mo偶esz zmieni膰 pewn膮 liczb臋 ustawie艅, 艂膮cznie ze zmian膮 kierunku przej艣cia, warto艣ciami pocz膮tku i ko艅ca, brzegiem i wyg艂adzaniem linii. Poni偶sza procedura opisuje spos贸b wy艣wietlenia okna dialogowego Transition Settings oraz zmiany ustawie艅 wsp贸lnych dla wielu przej艣膰. Ustawienia specyficzne dla danego przej艣cia staj膮 si臋 dost臋pne po klikni臋ciu przycisku Custom w oknie dialogowym Transition Settings.

Aby zmieni膰 ustawienia przej艣膰:

  1. Otw贸rz okno dialogowe Transition Settings w jeden z nast臋puj膮cych sposob贸w:

0x08 graphic

  1. Zmie艅 dowolne z nast臋puj膮cych ustawie艅 i kliknij przycisk OK.:

Na przyk艂ad przej艣cie Barn Doors mo偶e by膰 zorientowane pionowo lub poziomo. Niekt贸re przej艣cia nie posiadaj膮 wska藕nik贸w kraw臋dzi, poniewa偶 przej艣cia te maj膮 tylko jedn膮 orientacj臋.

Opcja Anti-aliasing powoduje wyg艂adzenie kraw臋dzi oraz brzeg贸w przej艣cia, co sprawia, 偶e wygl膮da ono mniej poszarpane. Opcj臋 wyg艂adzania kraw臋dzi mo偶esz r贸wnie偶 ustawi膰 w obrazku przej艣cia, kt贸ry pojawia si臋 w oknie Timeline.

U偶ywanie przej艣cia z mask膮 obrazu

Mo偶esz u偶y膰 czarno-bia艂ego obrazu bitmapy jako maski przej艣cia, w kt贸rej obraz A zast臋puje czarne obszary, a obraz B zast臋puje bia艂e. Je艣li na mask臋 u偶yjesz obrazu z gradacj膮 szaro艣ci, to piksele zawieraj膮ce 50 % lub wi臋cej koloru szarego zostan膮 zamienione na kolor czarny, a piksele zawieraj膮ce mniej ni偶 50 % szaro艣ci b臋d膮 zamienione na kolor bia艂y.

Aby doda膰 mask臋 obrazu jako przej艣cie:

  1. Przeci膮gnij z palety Transitions przej艣cie Image Mask (Maska Obrazu) na 艣cie偶k臋 Transitions w oknie Timeline. Pojawi si臋 okno dialogowe Image Mask Settings.

  2. Kliknij przycisk Select Image (Wyb贸r Obrazu), a nast臋pnie podw贸jnie kliknij myszk膮 plik, kt贸ry chcesz zastosowa膰 na mask臋 obrazu. Wybrany przez ciebie obraz pojawi si臋 w oknie dialogowym Image Mask Settings.

  3. Kliknij przycisk OK.

U偶ywanie przej艣cia ze stopniowym wymiataniem

Program Adobe Premiere mo偶e zastosowa膰 dowolny, importowalny obraz w odcieniach szaro艣ci do przej艣cia ze stopniowym wymiataniem. W przej艣ciu Gradient Wipe obraz B wype艂nia czarny obszar obrazu w odcieniach szaro艣ci, a nast臋pnie staje si臋 on stopniowo przezroczysty w kolejnych odcieniach szaro艣ci, a偶 stanie si臋 zupe艂nie przezroczysty dla koloru bia艂ego. Gdy tworzysz przej艣cie Gradient Wipe, mo偶esz okre艣li膰 „mi臋kko艣膰” kraw臋dzi przej艣cia.

Aby utworzy膰 przej艣cie Gradient Wipe:

  1. Z palety Transitions przeci膮gnij przej艣cie Gradient Wipe na 艣cie偶k臋 Transition w oknie Timeline. Pojawi si臋 okno dialogowe Gradient Wipe Settings.

  2. Kliknij przycisk Select Image (Wyb贸r obrazu), a nast臋pnie kliknij dwukrotnie myszk膮 na pliku, kt贸rego chcesz u偶y膰 w przej艣ciu. Wybrany przez ciebie obraz pojawi si臋 w oknie dialogowym Gradient Wipe Settings.

  3. Ustaw mi臋kko艣膰 kraw臋dzi przej艣cia przeci膮gaj膮c myszk膮 suwak Softness. Gdy przeci膮gasz suwak w prawo, obraz A stopniowo przebija przez obraz B.

  4. Kliknij przycisk OK.

Tworzenie w艂asnych przej艣膰

Jako dodatek do du偶ej liczby przej艣膰 zawartych w programie Adobe Premiere, mo偶esz utworzy膰 swoje w艂asne przej艣cia przy u偶yciu programu Transition Factory (Fabryka Przej艣膰). Okre艣lasz, w jaki spos贸b przej艣cie ma wp艂ywa膰 na kana艂y (alfa, czerwony, zielony i niebieski) ka偶dego piksela na pierwszym i na drugim obrazie przez podanie wyra偶e艅 arytmetycznych.

Tworzone przez ciebie przej艣cia r贸wnie偶 mog膮 posiada膰 okna dialogowe z ustawieniami. Okno dialogowe z ustawieniami mo偶e by膰 wyposa偶one w maksymalnie 8 suwak贸w dla ustawiania efektu przej艣cia. Gdy projektujesz przej艣cie, w wyra偶eniach mo偶esz zawrze膰 odpowiednie informacje dostarczone przez u偶ytkownika ustawiaj膮cego suwaki. Okre艣lasz r贸wnie偶 liczb臋 suwak贸w oraz to czy pojawi膮 si臋 one w oknie dialogowym osobno, czy w parach.

Gdy tworzysz przej艣cie, mo偶esz zapisa膰 jego wyra偶enia w pliku tekstowym. Je艣li tak zrobisz, b臋dziesz m贸g艂 w przysz艂o艣ci edytowa膰 przej艣cie przy pomocy Transition Factory. Mo偶esz r贸wnie偶 doda膰 swoje w艂asne przej艣cie jako przej艣cie wbudowane do programu Adobe Premiere, tak aby pojawia艂o si臋 ono na palecie Transitions.

Procedury wykorzystania Transitions Factory do tworzenia i zapisywania na dysku w艂asnych przej艣膰, kt贸re p贸藕niej mo偶na u偶y膰 w programie Adobe Premiere, oraz kompletny opis zastosowania wyra偶e艅 arytmetycznych do osi膮gni臋cia efektu znajdziesz w pliku Factory.PDF w katalogu Premiere.

Rozdzia艂 6: Miksowanie d藕wi臋ku

Mo偶esz wykorzysta膰 Premiere do monta偶u, dodawania efekt贸w oraz miksowania do 99 艣cie偶ek d藕wi臋kowych w oknie Timeline. Mo偶esz uk艂ada膰 艣cie偶ki w warstwy i bezpo艣rednio z poziomu okna Timeline sterowa膰 wzmocnieniem i ustawieniami panoramy d藕wi臋ku, wykonuj膮c funkcje wymagaj膮ce w innym przypadku u偶ycia konwencjonalnego miksera audio. Premiere udost臋pnia r贸wnie偶 du偶y wyb贸r wbudowanych element贸w steruj膮cych do obr贸bki d藕wi臋ku. Na przyk艂ad, mo偶esz zastosowa膰 w nagraniu d藕wi臋kowym formowanie charakterystyki cz臋stotliwo艣ciowej oraz efekty pog艂osu. Podobnie jak w przypadku filtr贸w wideo do艂膮czanych do programu Premiere, mo偶esz rozszerzy膰 mo偶liwo艣ci d藕wi臋kowe przez do艂膮czenie dodatkowego oprogramowania do obr贸bki d藕wi臋ku. Du偶a liczba takich modu艂贸w programowych jest dostarczana wraz z programem Adobe Premiere, inne mo偶na uzyska膰 oddzielnie.

Podstawy monta偶u nagra艅 d藕wi臋kowych nie r贸偶ni膮 si臋 wiele od podstaw monta偶u wideo, takich jak monta偶 punkt贸w startu i ko艅ca, ustawianie pr臋dko艣ci odtwarzania oraz czasu trwania nagrania. Gdy dokonujesz monta偶u nagrania wideo z do艂膮czonym do niego nagraniem d藕wi臋kowym, tw贸j monta偶 jest wykonywany na obu nagraniach. Zobacz do Rozdzia艂u 4: Monta偶 Wideo.

Spos贸b odtwarzania 艣cie偶ek d藕wi臋kowych umieszczonych w oknie Timeline okre艣lasz przez ustawienia w oknie dialogowym Project Settings, a spos贸b przetwarzania d藕wi臋ku podczas eksportu okre艣lasz przez ustawienia w oknie dialogowym Export Settings.

Jak Premiere przetwarza d藕wi臋k

Efekty d藕wi臋kowe mo偶na zastosowa膰 do nagrania na kilka sposob贸w: przez ustawianie 艣cie偶ek w oknie Timeline, wyb贸r polecenia menu dla zaznaczonego nagrania lub zastosowanie filtru d藕wi臋kowego. Zrozumienie kolejno艣ci przetwarzania d藕wi臋ku przez Premiere mo偶e ci pom贸c w zaplanowaniu ustawie艅 d藕wi臋kowych.

Bez wzgl臋du na pierwotny format nagrania, jego d藕wi臋k jest konwertowany co jedn膮 klatk臋 wed艂ug ustawie艅 okre艣lonych w oknie dialogowym Audio Settings. Wszystkie zastosowane filtry s膮 przetwarzane jako nast臋pne, a p贸藕niej na 艣cie偶ce d藕wi臋kowej okna Timeline ustawiane jest wzmocnienie i panorama d藕wi臋ku dla nagrania. Na ko艅cu Premiere przetwarza ustawienia wzmocnienia, kt贸re zastosowa艂e艣 przy pomocy polecenia menu Clip > Audio > Gain. Wynik jest umieszczany w podgl膮dzie, odtwarzaniu lub eksporcie.

Ustawianie wzmocnienia

Mo偶esz ustawi膰 wzmocnienie (gain) lub inaczej g艂o艣no艣膰 (volume) pojedynczego nagrania.Jest to u偶yteczne przy dostosowywaniu poziomu g艂o艣no艣ci kilku nagra艅, lub gdy sygna艂 d藕wi臋kowy jest zbyt mocny albo zbyt s艂aby. Jednak偶e, powiniene艣 pami臋ta膰 o tym, i偶 je艣li w czasie digitalizacji d藕wi臋ku jego poziom by艂 niski, to zwi臋kszenie wzmocnienia mo偶e spowodowa膰 wzrost poziomu szum贸w lub wprowadzi膰 zniekszta艂cenia. Aby uzyska膰 najlepsze wyniki, stosuj si臋 zawsze do standardowych procedur sprawdzania poziomu sygna艂u d藕wi臋kowego w trakcie jego digitalizacji.

Wi臋cej kontroli nad wzmocnieniem uzyskasz stosuj膮c filtr Compressor / Expander; zobacz do tematu „Compressor / Expander” w pomocy podr臋cznej.

Aby ustawi膰 poziom wzmocnienia jednolicie dla ca艂ego nagrania:

  1. W oknie Timeline zaznacz nagranie d藕wi臋kowe i wybierz z menu polecenie Clip > Audio > Gain.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

  1. Kliknij na przycisk OK.

Wyciszanie d藕wi臋ku i wzajemne przechodzenie d藕wi臋ku

Mo偶esz w prosty spos贸b wycisza膰 i pog艂a艣nia膰 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮. Czerwony pasek (fader), zwany r贸wnie偶 ta艣m膮 gumow膮 (rubber band), pozwala na precyzyjne ustawianie poziomu wzmocnienia w dowolnym punkcie czasu nagrania. Punkt okre艣lasz przez utworzenie uchwytu (handle) na pasku. Uchwyt zaznacza pocz膮tek i koniec wyciszania i mo偶e by膰 on przesuwany w g贸r臋 lub w d贸艂, aby zmieni膰 poziom wyciszania d藕wi臋ku. Wszystkie nagrania d藕wi臋kowe zawieraj膮 dwa uchwyty, kt贸re mo偶esz usun膮膰 - jeden na pocz膮tku nagrania, drugi na jego ko艅cu. Mo偶esz r贸wnie偶 dokona膰 wzajemnego, automatycznego przenikania nagra艅, tak aby jedno nagranie zosta艂o wyciszone, a drugie pog艂o艣nione od zera do nominalnego poziomu.

Aby wyciszy膰 d藕wi臋k w okre艣lonym punkcie:

  1. 0x08 graphic
    Kliknij na tr贸jk膮t umieszczony na lewo od nazwy 艣cie偶ki, aby rozwin膮膰 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮, kt贸r膮 chcesz regulowa膰.

  1. Maj膮c aktywne narz臋dzie wyboru (selection tool) umie艣膰 wska藕nik nad cz臋艣ci膮 linii czerwonego paska w punkcie, w kt贸rym chcesz utworzy膰 nowy uchwyt. Wska藕nik zmieni sw贸j kszta艂t na r臋k臋 z palcem wskazuj膮cym i ze znakami plus czerwonym oraz minus niebieskim, kt贸re oznaczaj膮, i偶 jeste艣 w trakcie edycji czerwonego paska poziomu wyciszania.

Uwaga: Przy ustawianiu wzmocnienia, nie zwracaj uwagi na niebieskie etykiety L i R na lewo od wykresu fali d藕wi臋kowej. Oznaczaj膮 one kana艂y stereofoniczne dla niebieskiego paska panoramowania d藕wi臋ku i s膮 nieistotne przy wyciszaniu.

  1. Kliknij, aby utworzy膰 nowy uchwyt wyciszania.

  2. Przeci膮gnij myszk膮 uchwyt w g贸r臋 lub w d贸艂, aby ustawi膰 spos贸b wyciszania poziomu wzmocnienia w nast臋pnym i poprzednim segmencie (je艣li wyst臋puj膮)

0x08 graphic

Je艣li uaktywnisz palet臋 Info zanim rozpoczniesz przeci膮ganie, b臋dziesz m贸g艂 na niej obserwowa膰 zmiany poziomu wzmocnienia w czasie przeci膮gania uchwytu.

Aby usun膮膰 uchwyt wyciszania:

Przeci膮gnij uchwyt poza obszar 艣cie偶ki i zwolnij przycisk myszki.

Aby wycisza膰 d藕wi臋k w przyrostach jedno-procentowych:

  1. Je艣li konieczne, kliknij tr贸jk膮t umieszczony na lewo od nazwy 艣cie偶ki, aby j膮 rozwin膮膰.

  2. Je艣li konieczne, kliknij pasek wyciszania, aby utworzy膰 na nim nowy uchwyt.

  3. Umie艣膰 wska藕nik ponad uchwytem wyciszania, kt贸ry chcesz regulowa膰, tak aby wska藕nik zmieni艂 si臋 w palec wskazuj膮cy z czerwonymi strza艂kami. Naci艣nij i przytrzymaj klawisz Shift, tak aby wska藕nik zmieni艂 si臋 w narz臋dzie regulacji wyciszania (fade adjustment tool) i przeci膮gnij uchwyt wyciszania. W czasie przeci膮gania ponad 艣cie偶k膮 d藕wi臋kow膮 pojawi si臋 cyfrowy odczyt bie偶膮cego poziomu wyciszania..

Uwaga: Je艣li naci艣niesz i przytrzymasz klawisz Shift po rozpocz臋ciu przeci膮gania myszk膮, wska藕nik nie zmieni swojego wygl膮du wskazuj膮cej r臋ki z czerwonymi strza艂kami.

  1. Przeci膮gnij w g贸r臋 lub w d贸艂. Gdy jest wci艣ni臋ty klawisz Shift, mo偶esz przeci膮ga膰 wska藕nik , je艣li jest to konieczne, ponad i poni偶ej 艣cie偶ki. Wi臋kszy obszar przeci膮gania pozwala ci ustawi膰 wzmocnienie z dok艂adno艣ci膮 do 1 %.

Aby 艣cisza膰 przy pomocy dw贸ch uchwyt贸w r贸wnocze艣nie:

  1. Je艣li konieczne, kliknij tr贸jk膮t umieszczony na lewo od nazwy 艣cie偶ki, aby j膮 rozwin膮膰.

  2. Wybierz narz臋dzie regulacji wyciszania (fade adjustment tool).

  3. Umie艣膰 narz臋dzie regulacji wyciszania pomi臋dzy dwoma uchwytami, kt贸re chcesz wyregulowa膰, a nast臋pnie przeci膮gnij segment w g贸r臋 lub w d贸艂.

W pewnych sytuacjach mo偶e zaistnie膰 potrzeba pozostawienia nienaruszonego poziomu wzmocnienia w poprzednim segmencie i ostrego wyciszenia w nast臋pnym. Wymaga to dw贸ch uchwyt贸w: jednego do utrzymywania poprzedniego poziomu wzmocnienia, a drugiego do ustawienia pocz膮tkowego poziomu dla nast臋pnego segmentu. Mo偶esz u偶y膰 narz臋dzia no偶yczek wyciszania (fade scissors tool), aby automatycznie utworzy膰 dwa s膮siednie uchwyty na pasku wyciszania.

Aby utworzy膰 dwa s膮siednie uchwyty na pasku wyciszania:

  1. Je艣li pasek wyciszania audio, kt贸ry chcesz regulowa膰, jest niewidoczny, kliknij tr贸jk膮t umieszczony na lewo od nazwy 艣cie偶ki, aby j膮 rozwin膮膰.

  2. Wybierz narz臋dzie no偶yczek wyciszania (fade scissors tool).

  3. Kliknij pasek wyciszania w miejscu, gdzie nie ma 偶adnych uchwyt贸w. Zostan膮 utworzone dwa s膮siednie uchwyty, chocia偶 mog膮 si臋 one znajdowa膰 zbyt blisko siebie, aby艣 m贸g艂 je zobaczy膰 oddzielnie.

  4. Wybierz narz臋dzie wyboru (selection tool) i przeci膮gaj nowe uchwyty wed艂ug potrzeb.

Je艣li musisz mie膰 wi臋cej miejsca na przeci膮ganie paska wyciszania w obr臋bie 艣cie偶ki audio, kliknij na tr贸jk膮t poni偶ej paska menu okna Timeline, aby wybra膰 polecenie menu Timeline Window Options, wybierz wi臋kszy Rozmiar Ikon (Icon Size) i kliknij przycisk OK. Jednak偶e, naciskanie klawisza Shift podczas przeci膮gania paska wyciszania wci膮偶 zapewnia ci najwi臋ksz膮 precyzj臋.

Aby uzyska膰 wzajemne przechodzenie dw贸ch nagra艅 audio:

  1. Kliknij tr贸jk膮t umieszczony na lewo od nazwy ka偶dej ze 艣cie偶ek, kt贸re chcesz wycisza膰 wzajemnie, aby je rozwin膮膰.

  2. Upewnij si臋, i偶 dwa nagrania d藕wi臋kowe nachodz膮 na siebie w czasie. Dwa nagrania nie mog膮 zachodzi膰 na siebie na tej samej 艣cie偶ce, wi臋c ka偶de z nich musi by膰 umieszczone na osobnej 艣cie偶ce d藕wi臋kowej.

  3. Wybierz narz臋dzie wzajemnego przechodzenia d藕wi臋ku (cross-fade tool).

  4. Kliknij na nagranie, kt贸re chcesz wyciszy膰.

  5. Kliknij na nagranie, kt贸re chcesz nag艂o艣ni膰 od zera do nominalnego poziomu. Premiere automatycznie ustawi i wyreguluje uchwyty wyciszania na obu nagraniach.

Wzajemne przechodzenie 艣cie偶ek z艂膮czonych z wideo

Gdy 艣cie偶ki audio s膮 po艂膮czone ze 艣cie偶kami wideo, wzajemne przechodzenie 艣cie偶ek d藕wi臋kowych jest bardziej z艂o偶one od wzajemnego przechodzenia samych 艣cie偶ek audio. 艢cie偶ki audio po艂膮czone z tymi 艣cie偶kami wideo nie mog膮 by膰 przeci膮gane, aby uzyska膰 pokrywanie si臋 nagra艅 na osi czasu, poniewa偶 wyst臋puje brak miejsca na 艣cie偶kach wideo do przesuni臋cia nagra艅 bli偶ej ku sobie. Mo偶esz rozwi膮za膰 ten problem przez czasowe zablokowanie po艂膮czenia: przytrzymanie wci艣ni臋tego klawisza Control (Windows) lub Command (Mac OS) podczas przeci膮gania pozwala ci przesuwa膰 lub obcina膰 nagranie niezale偶nie od po艂膮czonego z nim nagrania wideo lub audio.

Wzajemnie przechodzenie d藕wi臋ku po艂膮czonego z obrazem wideo jest u偶yteczne przy monta偶u dzielonym (split edit) lub ci臋ciu-L (L-cut), gdzie obraz i d藕wi臋k nagrania rozpoczynaj膮 si臋 lub ko艅cz膮 w r贸偶nych punktach czasu. W jednej wersji monta偶u dzielonego, punkt ko艅ca audio znajduje si臋 dalej w czasie od punktu ko艅ca wideo, wi臋c mo偶na kontynuowa膰 odtwarzanie d藕wi臋ku nagrania wideo do punktu startu nast臋pnego nagrania. Innym rodzajem dzielonego monta偶u jest nag艂贸wek d藕wi臋kowy (audio lead), gdzie d藕wi臋k nagrania audio/wideo ma si臋 rozpocz膮膰 przed punktem startu wideo.

Uwaga: Wzajemne przechodzenie istniej膮cych 艣cie偶ek w oknie Timeline zwykle wymaga powi臋kszenia czasu trwania jednego lub wi臋cej nagra艅. Zawsze gdy zwi臋kszasz czas trwania nagrania, musz膮 by膰 dost臋pne dodatkowe klatki w 藕r贸dle nagrania poza bie偶膮cymi punktami startu lub ko艅ca. Na przyk艂ad, je艣li nie przyci膮艂e艣 pocz膮tku lub ko艅ca nagrania 藕r贸d艂owego przed umieszczeniem go w oknie Timeline, to nagranie ju偶 teraz u偶ywa wszystkich dost臋pnych w 藕r贸dle klatek i jego czas trwania nie mo偶e by膰 powi臋kszony.

Aby dokona膰 wzajemnego przej艣cia 艣cie偶ek d藕wi臋kowych po艂膮czonych z obrazem wideo:

  1. Je艣li wyst臋puje taka konieczno艣膰, kliknij tr贸jk膮t umieszczony po lewej stronie nazwy ka偶dej 艣cie偶ki, kt贸r膮 chcesz ustawi膰.

  2. Upewnij si臋, i偶 ka偶de nagranie wyst臋puje na osobnej 艣cie偶ce d藕wi臋kowej. Naci艣nij klawisz Control (Windows) lub Command (Mac OS) w czasie przeci膮gania nagrania audio na 艣cie偶k臋, gdzie nagranie to mo偶e porywa膰 w czasie cz臋艣膰 innego nagrania d藕wi臋kowego. 艢cie偶ki nie musz膮 do siebie przylega膰.

  3. Maj膮c wybrane narz臋dzie wyboru (selection tool) wci艣nij i przytrzymaj klawisz Control/Command i rozpocznij przeci膮ganie punkt贸w startu lub ko艅ca cz臋艣ci d藕wi臋kowej jednego z nagra艅. Przeci膮gaj, aby rozci膮gn膮膰 wed艂ug potrzeb punkty startu lub ko艅ca 艣cie偶ki audio poza kraw臋d藕 drugiego nagrania d藕wi臋kowego. Upewnij si臋, i偶 przesuwany jest jedynie punkt startu lub ko艅ca, a nie ca艂e nagranie d藕wi臋kowe.

  4. Wybierz narz臋dzie wzajemnego przenikania d藕wi臋ku (cross-fade tool).

  5. Kliknij na nagranie, kt贸re chcesz wyciszy膰, a nast臋pnie kliknij na nagranie, kt贸re chcesz rozg艂o艣ni膰. Premiere automatycznie utworzy i wyreguluje uchwyty wyciszania na obu nagraniach.

Panoramowanie d藕wi臋ku nagrania

Mo偶esz ustawi膰 panoram臋 monofonicznego nagrania d藕wi臋kowego, aby umie艣ci膰 je pomi臋dzy prawym i lewym kana艂em stereofonicznym. Na przyk艂ad, je艣li w nagraniu wyst臋puje wypowied藕 jednej osoby, mo偶esz tak ustawi膰 panoram臋 d藕wi臋ku, aby odpowiada艂 on pozycji tej osoby na obrazie. Panoram臋 mo偶na ustawia膰 dowolnie w czasie trwania nagrania przez dodawanie i przeci膮ganie uchwyt贸w na niebieskim pasku steruj膮cym panoramy (pan control), kt贸ry jest umieszczony na 艣cie偶ce d藕wi臋kowej, korzystaj膮c z podobnych technik, jak przy regulacji wzmocnienia.

Aby uzyska膰 najlepsze efekty podczas ods艂uchiwania efektu panoramowania d藕wi臋ku, upewnij si臋, 偶e tw贸j komputer lub karta d藕wi臋kowa s膮 w艂a艣ciwie pod艂膮czone do kolumn g艂o艣nikowych stereo. Upewnij si臋, i偶 nie s膮 ze sob膮 zamienione kana艂y lewy i prawy.

Aby panoramowa膰 nagranie d藕wi臋kowe:

  1. Je艣li konieczne, kliknij tr贸jk膮t umieszczony na lewo od nazwy 艣cie偶ki, aby j膮 rozwin膮膰.

  2. Maj膮c wybrane narz臋dzie wyboru (selection tool), umie艣膰 wska藕nik nad cz臋艣ci膮 niebieskiego paska steruj膮cego panoramowaniem, gdzie chcesz umie艣ci膰 nowy uchwyt.

  3. Podczas klikni臋cia myszk膮 naciskaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby utworzy膰 nowy uchwyt.

  4. Umie艣膰 wska偶nik na uchwycie, kt贸ry chcesz regulowa膰, tak aby zmieni艂 on sw贸j kszta艂t na wskazuj膮c膮 palcem r臋k臋 z niebieskimi strza艂kami. Przeci膮gnij uchwyt w g贸r臋, aby panoramowa膰 na lewo, lub w d贸艂, aby panoramowa膰 na prawo. Je艣li uchwyt panoramowania umieszczony jest bardzo blisko uchwytu wyciszania, mo偶e by膰 trudno go wybra膰 i przeci膮ga膰, wi臋c naci艣nij klawisz Alt/Option, aby przeci膮ga膰 jedynie uchwyt panoramowania.

Uwaga: Przy panoramowaniu zawsze upewnij si臋, i偶 regulujesz niebieski pasek panoramy, a nie czerwony pasek wyciszania.

Aby panoramowa膰 d藕wi臋k w przyrostach jedno-procentowych:

  1. Naci艣nij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) gdy umieszczasz wska藕nik nad uchwytem panoramowania, kt贸ry chcesz wyregulowa膰, tak aby wska藕nik zmieni艂 kszta艂t na r臋k臋 wskazuj膮c膮 z niebieskimi strza艂kami.

  2. Gdy przytrzymujesz wci艣ni臋ty klawisz Alt/Option, naci艣nij dodatkowo klawisz Shift, aby wska藕nik zmieni艂 si臋 w narz臋dzie regulacji panoramy d藕wi臋ku (pan adjustment tool) i przeci膮gnij uchwyt panoramy. Podczas przeci膮gania na 艣cie偶ce pojawia si臋 cyfrowy odczyt aktualnego poziomu panoramowania. Gdy trzymasz wci艣ni臋ty klawisz Shift, mo偶esz przesun膮膰 si臋 podczas przeci膮gania poza g贸rn膮 i doln膮 kraw臋d藕 艣cie偶ki d藕wi臋kowej. Wi臋kszy obszar przeci膮gania pozwala ci panoramowa膰 d藕wi臋k z dok艂adno艣ci膮 do 1 % na lewo lub prawo z warto艣ci膮 艣rodkow膮 r贸wn膮 0 %; dok艂adna warto艣膰 liczbowa pojawia si臋 na wy艣wietlaczu.

Uwaga: Je艣li naci艣niesz i przytrzymasz klawisz Shift po rozpocz臋ciu przeci膮gania myszk膮, wska藕nik nie zmieni swojego wygl膮du wskazuj膮cej r臋ki z niebieskimi strza艂kami.

Premiere mo偶e cyklicznie panoramowa膰 d藕wi臋k monofonicznego nagrania d藕wi臋kowego w czasie jego odtwarzania przez wykorzystanie filtru d藕wi臋kowego Auto Pan. Zobacz do tematu pomocy podr臋cznej „Auto Pan”.

Wykorzystywanie w nagraniu tylko lewego lub prawego kana艂u

Polecenia Take Left (Pobranie Lewego kana艂u) i Take Right (Pobranie Prawego kana艂u) pozwalaj膮 ci zast膮pi膰 ca艂e nagranie d藕wi臋kowe jego lewym lub prawym kana艂em. Na przyk艂ad, mo偶esz utworzy膰 pe艂ne, wybalansowane nagranie d藕wi臋kowe z nagrania pierwotnie wykonanego tylko w lewym lub w prawym kanale stereo.

Aby u偶y膰 tylko jednego kana艂u stereo w ca艂ym nagraniu d藕wi臋kowym:

  1. Zaznacz nagranie w oknie Timeline.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Przegl膮d nagra艅 d藕wi臋kowych

W oknie Timeline mo偶esz przegl膮da膰 wzmocnienie nagrania d藕wi臋kowego, jego panoram臋 oraz kszta艂t fali d藕wi臋kowej. Mo偶na r贸wnie偶 przegl膮da膰 nagranie d藕wi臋kowe w jego w艂asnym oknie, co jest wygodne w sytuacjach takich, jak precyzyjna regulacja po艂o偶enia punkt贸w startu i ko艅ca.

Aby przegl膮da膰 nagrania d藕wi臋kowe:

Stosowanie filtr贸w d藕wi臋kowych

Mo偶esz u偶ywa膰 filtry d藕wi臋kowe do poprawy lub poszerzenia brzmienia, albo do utworzenia efekt贸w specjalnych. Do jednego nagrania d藕wi臋kowego mo偶esz zastosowa膰 wiele filtr贸w z r贸偶nymi ustawieniami. Mo偶esz r贸wnie偶 wielokrotnie stosowa膰 ten sam filtr zmieniaj膮c za ka偶dym razem jego ustawienia. Na przyk艂ad, mo偶esz doda膰 wiele egzemplarzy filtru Equalize (Regulacja Charakterystyki Cz臋stotliwo艣ciowej) w sytuacjach, gdzie w konwencjonalnym studiu d藕wi臋kowym nale偶a艂oby w艂膮czy膰 w tor d藕wi臋ku szeregowo kilka ekwalizer贸w.

Filtry d藕wi臋kowe przechowywane s膮 w katalogu Plug-in. Premiere zawiera pewien zbi贸r filtr贸w d藕wi臋kowych, a inne mog膮 by膰 dost臋pne osobno u innych producent贸w. Aby zainstalowa膰 nowe filtry d藕wi臋kowe, zobacz do rozdzia艂u „Instalowanie dodatkowych modu艂贸w programowych”.

Aby zastosowa膰 filtr d藕wi臋kowy:

  1. Zaznacz w oknie Timeline nagranie d藕wi臋kowe.

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Filters.

  3. W oknie dialogowym Filters kliknij na filtr, kt贸ry chcesz zastosowa膰.

  4. Kliknij przycisk Add oraz okre艣l opcje wed艂ug potrzeb.

  5. Je艣li chcesz us艂ysze膰 efekt swojego ustawienia na kr贸tkim fragmencie wybranego nagrania d藕wi臋kowego, wybierz opcj臋 Preview, je艣li jest dost臋pna. Wszystkie zmieniane ustawienia mog膮 by膰 natychmiast us艂yszane. Gdy sko艅czysz, kliknij przycisk OK.

  6. Powtarzaj wed艂ug potrzeb kroki od 3 do 5 dla ka偶dego filtru, kt贸ry chcesz zastosowa膰 w tym samym egzemplarzu nagrania d藕wi臋kowego umieszczonego w oknie Timeline.

  7. Je艣li b臋d膮 dost臋pne, dodaj i edytuj klatki kluczowe, aby animowa膰 filtr w czasie. Klatki kluczowe dla nagra艅 audio dzia艂aj膮 w ten sam spos贸b, jak klatki kluczowe dla filtr贸w wideo. Nie wszystkie filtry obs艂uguj膮 animacj臋.

  8. Kliknij przycisk OK., aby zamkn膮膰 okno dialogowe Filters.

Mo偶esz szybko otworzy膰 okno dialogowe Filters klikaj膮c prawym przyciskiem myszki (Windows) lub naciskaj膮c klawisz Control przy klikni臋ciu (Mac OS) nagrania d藕wi臋kowego w oknie Timeline i wybieraj膮c polecenie Filters.

Filtry d藕wi臋kowe dost臋pne w Premiere

Premiere zawiera wiele efekt贸w d藕wi臋kowych dostarczanych jako dodatkowe filtry. Wiele z nich jest wersjami programowymi sprz臋tu przetwarzaj膮cego d藕wi臋k spotykanego w konwencjonalnych studiach d藕wi臋kowych. Niekt贸re filtry zosta艂y zaprojektowane do poprawy lub poszerzenia charakterystyki d藕wi臋kowej, takie jak Bass & Treble (Tony Niskie i Wysokie), Compressor / Expamder. Equalize, High Pass (G贸rno-przepustowy), Low Pass (Dolno-przepustowy), Noise Gate (Obcinanie Szumu), Notch / Hum i filtry Ekwalizera Parametrycznego. Inne filtry zosta艂y zaprojektowane w celu dodania g艂臋bi, ubarwie艅 tonu lub efekt贸w specjalnych, takich jak Auto Pan (Automatyczne Panoramowanie), Chorus, Flanger, Multi-Effect, Multitap Delay (Wielopog艂osowe Echo) i Reverb. Ka偶dy filtr mo偶e wytworzy膰 pewien efekt specjalny, je艣li okre艣lisz ustawienia, kt贸re radykalnie zmieniaj膮 brzmienie oryginalnego nagrania.

Filtr jest dost臋pny dla programu Premiere, gdy oprogramowanie filtru umieszczone zosta艂o w katalogu Plug-ins, kt贸ry znajduje si臋 standardowo wewn膮trz katalogu instalacyjnego programu Adobe Premiere 5.0.

Rozdzia艂 7: Tworzenie Napis贸w

W oknie Title programu Premiere mo偶esz tworzy膰 napisy oraz grafik臋. Napisy mog膮 zawiera膰 linie proste, kszta艂ty oraz przewijane listy. Po utworzeniu napisu, u偶ywasz go w swoim projekcie po prostu tak, jak ka偶de inne nagranie 藕r贸d艂owe, przez wmontowanie go do swojego programu wideo przy u偶yciu ci臋膰 i przej艣膰, albo na艂o偶enie go na inne nagrania.

Twoje napisy nie s膮 ograniczone do opcji okna Title. Napis mo偶esz przygotowa膰 w innej aplikacji graficznej, zapisa膰 go w formacie graficznym kompatybilnym z programem Premiere i zaimportowa膰 do Premiere. Je艣li utworzysz i zaimportujesz napis posiadaj膮cy kana艂 alfa, b臋dziesz go m贸g艂 na艂o偶y膰 na inne nagrania w Premiere.

Tworzenie nowego napisu

Chocia偶 tytu艂 mo偶esz utworzy膰 nawet podczas pracy nad projektem, to jednak jest on niezale偶nym od twojego projektu plikiem. Tak jak ka偶de nagrania, nie stanie si臋 on cz臋艣ci膮 twojego programu wideo, a偶 nie zostanie do艂膮czone do okna Timeline. Naraz mo偶esz pracowa膰 z wi臋cej ni偶 z jednym otwartym oknem Title i mo偶esz u偶ywa膰 napis w wi臋cej ni偶 w jednym projekcie.

Aby rozpocz膮膰 i zachowa膰 nowy napis:

  1. Z menu wybierz polecenie File > New > Title.

  2. Wybierz polecenie File > Save As.

  3. Podaj po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku i kliknij przycisk Save.

Ustawianie okna Title

Okno Title zawiera narz臋dzia u艂atwiaj膮ce precyzyjne rozmieszczanie napis贸w. Na przyk艂ad, je艣li zamierzasz na艂o偶y膰 napisy na pewne nagranie, mo偶esz zaimportowa膰 z tego nagrania jedn膮 klatk臋 dla pozycjonowania napis贸w.

Importowanie pr贸bnej klatki

Gdy dokonujesz importu klatki z nagrania (lub nieruchomego obrazu), klatka pe艂ni jedynie funkcj臋 pomocy przy pozycjonowaniu czcionek napis贸w i grafiki i nie zostaje do艂膮czona do wynikowego nagrania. Mo偶esz skorzysta膰 z dowolnego koloru na klatce u偶ywaj膮c narz臋dzia zakraplacza do oczu (eyedropper tool). Standardowo Premiere u偶ywa pierwszej klatki w nagraniu (lub dla nagrania Quicktime, klatki tytu艂owej, o ile jest ona zdefiniowana), lecz mo偶esz samemu okre艣li膰, kt贸r膮 klatk臋 nale偶y zastosowa膰 ustawiaj膮c w nagraniu znacznik 0 (zero).

Aby zaimportowa膰 pr贸bn膮 klatk臋 do pozycjonowania:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. W nagraniu przejd藕 do po偶膮danej klatki, kt贸r膮 chcesz u偶ywa膰 do pozycjonowania napis贸w.

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Set Marker > 0. Okre艣li to klatk臋, kt贸rej Premiere u偶yje dla okna Title oraz dla ikony nagrania w oknach Project, Sequence i Bin.

  3. Upewnij si臋, i偶 okno Title jest otwarte, a nast臋pnie przeci膮gnij myszk膮 klatk臋 do okna Title.

Aby usun膮膰 pr贸bn膮 klatk臋:

Z menu wybierz polecenie Title > Remove Background Clip.

Mo偶esz zmieni膰 klatk臋 wy艣wietlan膮 w oknie Title przez ustawienie dla nagrania 藕r贸d艂owego nowego znacznika 0. Klatka na pozycji nowego znacznika 0 pojawi si臋 automatycznie w oknie Title.

Ustawianie opcji okna Title

Opcje okna Title pozwalaj膮 ci okre艣li膰 rozmiar obszaru napis贸w, kolor t艂a oraz strefy bezpiecze艅stwa. Strefy bezpiecze艅stwa s膮 u偶yteczne przy monta偶u audycji NTSC i ta艣my wideo, poniewa偶 wi臋kszo艣膰 u偶ytkowych odbiornik贸w telewizyjnych standardu NTSC obcina nieco cz臋艣膰 zewn臋trznych kraw臋dzi obrazu. Proces ten, zwany obramowaniem obrazu (overscan), pozwala powi臋kszy膰 艣rodek obrazu. Wielko艣膰 obramowania nie jest sta艂a we wszystkich telewizorach, wi臋c najlepiej utrzymywa膰 napisy w bezpiecznej strefie dla napis贸w, a wa偶ne elementy akcji w bezpiecznej strefie dla akcji. Aby osi膮gn膮膰 najlepsze wyniki, odtw贸rz film wideo na monitorze telewizyjnym pod艂膮czonym do twojego komputera.

Uwaga: Strefy bezpiecze艅stwa zaznaczane przez Premiere przedstawiaj膮 jedynie obraz NTSC i s膮 tylko wskaz贸wkami w innych standardach wideo, takich jak PAL lub SECAM.

Aby ustawi膰 opcje okna Title:

  1. Z otwartym oknem napis贸w, wybierz polecenie menu Window > Title Window Options.

  2. Okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce ustawienia, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.:

Gdy okno Title jest aktywne, mo偶esz ustawi膰 kolor t艂a na czarny lub bia艂y z klawiatury naciskaj膮c klawisz B dla koloru czarnego (black) lub W dla koloru bia艂ego (white).

Aby przyspieszy膰 wy艣wietlanie przy u偶yciu opcji Draft:

Zaznacz opcj臋 Draft (Na Brudno) w oknie Title. Okno Title b臋dzie wy艣wietla艂o szybciej swoj膮 zawarto艣膰, ale przy obni偶onej jako艣ci. Opcja Draft wp艂ywa tylko na wy艣wietlanie w oknie Title; napisy b臋d膮 wy艣wietlane w swojej maksymalnej jako艣ci, gdy u偶yjesz ich w programie wideo.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Aby zaznaczy膰 tekst i wybra膰 narz臋dzia graficzne:

Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Mo偶esz uzyska膰 szybki dost臋p do wi臋kszo艣ci opcji formatowania przez klikni臋cie obiektu prawym klawiszem myszki (Windows) lub klikni臋cie go z wci艣ni臋tym klawiszem Control (Mac OS) i wybraniem polecenia z menu.

Tworzenie obiekt贸w tekstowych

Mo偶esz u偶ywa膰 narz臋dzi i polece艅 w oknie Title do tworzenia obiekt贸w zawieraj膮cych tekst, kt贸re s膮 znane jako obiekty tekstowe. Premiere dostarcza ci pewnej liczby opcji formatowania tekstu oraz pozwala na wyb贸r z szerokiego zakresu czcionek, 艂膮cznie z czcionkami PostScriptowymi lub TrueType.

W por贸wnaniu do papieru, obraz wideo wy艣wietlany jest z du偶o mniejsz膮 rozdzielczo艣ci膮 i ogl膮dany z du偶o wi臋kszej odleg艂o艣ci (cz臋sto na d艂ugo艣膰 pomieszczenia). Aby osi膮gn膮膰 maksymaln膮 czytelno艣膰, przy okre艣laniu czcionek dla wideo stosuj nast臋puj膮ce wskaz贸wki:

Uwaga: Upewnij si臋, i偶 zastosowana przez ciebie czcionka w napisie tytu艂owym jest zainstalowana na ka偶dym komputerze, na kt贸rym planujesz otwiera膰 plik z napisami lub projekt zawieraj膮cy ten plik. Nazwy kroj贸w pisma zwykle r贸偶ni膮 si臋 w systemie Windows i Mac OS, nawet je艣li dane kroje s膮 identyczne. Po zako艅czeniu monta偶u i nagraniu ostatniego ci臋cia na ta艣mie wideo lub wyeksportowaniu go do pliku wideo, pliki z napisami nie b臋d膮 ju偶 potrzebne.

Aby utworzy膰 napis:

  1. Wybierz narz臋dzie wpisywania (type tool - T).

  2. Kliknij myszk膮, aby umie艣ci膰 lewy g贸rny r贸g obiektu tekstowego w oknie Title i wpisz po偶膮dany tekst.

  3. Gdy wpisywanie zostanie zako艅czone, kliknij myszk膮 poza tekstem.

Nowy tekst u偶ywa bie偶膮cych ustawie艅 koloru, przezroczysto艣ci i gradientu.

Aby edytowa膰 istniej膮cy napis:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Uwaga: Narz臋dzie wyboru kasuje format pojedynczych znak贸w. Na przyk艂ad, je艣li u偶yjesz narz臋dzia wpisywania, aby ustawi膰 dla jednego wyrazu kolor niebieski, a nast臋pnie u偶yjesz narz臋dzia wyboru, aby zastosowa膰 kolor czerwony do obiektu tekstowego zawieraj膮cego jedno s艂owo w kolorze niebieskim, wszystkie znaki w obiekcie tekstowym zostan膮 pomalowane na czerwono. Jednak偶e, wszystkie atrybuty, kt贸rych nie zmieniasz, pozostan膮 nienaruszone.

  1. Wykonaj dowoln膮 kombinacj臋 nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Mo偶esz edytowa膰 istniej膮cy tekst przez klikni臋cie go myszk膮 podw贸jnie przy aktywnym narz臋dziu wyboru. Premiere zmieni narz臋dzie wyboru na narz臋dzie tekstu, tak aby mo偶na by艂o wybiera膰 poszczeg贸lne znaki.

Aby rozci膮gn膮膰 napis:

Przy pomocy narz臋dzia wyboru kliknij obiekt tekstowy. Wci艣nij i przytrzymaj klawisz Control (Windows) lub Option (Mac OS) gdy przeci膮gasz dowolny uchwyt obiektu. Podczas przeci膮gania narz臋dzie wyboru zmieni si臋 na narz臋dzie rozci膮gania (stretch tool).

0x08 graphic
0x08 graphic

Zmiana kierunku wpisywania tekstu

Mo偶esz zmieni膰 kierunek wpisywania tekstu. Standardowo, wiersz tekstu jest wy艣wietlany od strony lewej do prawej. Mo偶esz okre艣li膰 kierunek pionowy, tak aby wiersz tekstu by艂 wy艣wietlany z g贸ry na d贸艂. Mo偶e by膰 to przydatne przy tworzeniu napis贸w tytu艂owych w j臋zyku japo艅skim lub jako efekt tekstowy.

Uwaga: Aby swobodnie obraca膰 tekst, mo偶esz zastosowa膰 ustawienia ruchu dla napisu po dodaniu go do okna Timeline lub przygotowa膰 napis tytu艂owy w innej aplikacji, takiej jak Adobe After Effect.

Aby zmieni膰 kierunek wypisywania tekstu:

Przy pomocy narz臋dzia wyboru () kliknij obiekt tekstowy. Z menu wybierz polecenie Title > Orientation i zaznacz Horizontal (Poziomo) lub Vertical (Pionowo).

Tworzenie tekstu przesuwanego pionowo i poziomo

Mo偶esz otrzyma膰 tekst przesuwany pionowo lub poziomo na ekranie. Tekst przesuwany pionowo mo偶e si臋 przesuwa膰 w g贸r臋 lub w d贸艂, a tekst przesuwany poziomo mo偶e si臋 przesuwa膰 w prawo lub w lewo.

Gdy dodasz takie napisy tytu艂owe do programu, szybko艣膰 przewijanego tekstu zale偶y od czasu trwania, kt贸ry okre艣lisz w oknie Timeline dla tych napis贸w tytu艂owych. Na przyk艂ad, je艣li pierwotnie za艂o偶y艂e艣 dla przewijanego tytu艂u czas trwania r贸wny 20 sekund, a nast臋pnie zmieni艂e艣 ten czas do 10 sekund, to tytu艂 musi si臋 przewija膰 dwa razy szybciej, aby wy艣wietli膰 na ekranie t膮 sam膮 liczb臋 wierszy w czasie dwa razy mniejszym.

Aby utworzy膰 przewijany napis tytu艂owy:

  1. Wybierz narz臋dzie przewijanego tytu艂u (rolling title tool).

  2. Przeci膮gnij myszk膮, aby okre艣li膰 rozmiar obiektu tekstowego, kt贸ry b臋dzie zawiera艂 przewijany napis tytu艂owy.

  3. Wpisz tekst, kt贸ry chcesz umie艣ci膰 w tytule.

  4. Maj膮c wci膮偶 aktywne narz臋dzie przewijanego tytu艂u wybierz z menu polecenie Title > Roll Options.

  5. W sekcji Direction (Kierunek) wybierz kierunek ruchu tekstu.

  6. Zaznacz opcj臋 Enable Special Timings (Uaktywnienie Specjalnego Odmierzania Czasu), je艣li chcesz uzyska膰 wi臋ksz膮 kontrol臋 nad ruchem napisu. Nast臋pnie okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce warto艣ci i kliknij przycisk OK.:

Aby przegl膮dn膮膰 przewijane napisy:

Przeci膮gaj suwak umieszczony w lewym dolnym rogu okna Title. Premiere odtworzy ca艂y przewijany obiekt tekstowy w oknie Title. Je艣li zaimportowa艂e艣 klatk臋 t艂a, Premiere zastosuje czas trwania nagrania zawieraj膮cego klatk臋 t艂a jako czas trwania przewijanego napisu tytu艂owego i odtworzy to nagranie w tle wraz z napisem.

Uwaga: Suwak ten nie uwzgl臋dnia ustawie艅 Specjalnego Odmierzania Czasu, kt贸re zale偶膮 od czasu trwania nagrania ustawionego w oknie Timeline. Aby przegl膮dn膮膰 wszystko, dodaj napis tytu艂owy do projektu w oknie Timeline i przegl膮dnij zawarto艣膰 okna Timeline.

Tworzenie obiekt贸w graficznych

Skrzynka narz臋dziowa okna Title zawiera narz臋dzia do tworzenia obiekt贸w graficznych, takich jak linie proste, prostok膮ty, elipsy i wieloboki. Wieloboki mog膮 posiada膰 ostre k膮ty lub mo偶na poleci膰 programowi Premiere wyg艂adzenie ich przez zamian臋 na krzywe. Linie i kszta艂ty pocz膮tkowo u偶ywaj膮 atrybut贸w standardowej linii, koloru, gradientu i cienia. W ka偶dej chwili mo偶esz dokona膰 zmiany tych standardowych atrybut贸w.

W oknie Title obiekt graficzny mo偶e by膰 rysowany lini膮 obramowania bez wype艂nienia oraz wype艂niony bez linii brzegowej. Mo偶esz dokonywa膰 konwersji pomi臋dzy oboma typami tych obiekt贸w. Je艣li chcesz, aby pewien kszta艂t posiada艂 zar贸wno lini臋 brzegow膮 jak i wype艂nienie, musisz go skopiowa膰 i zastosowa膰 wype艂nienie dla jednej jego kopii, a lini臋 brzegow膮 dla drugiej.

Aby utworzy膰 lini臋 prost膮:

  1. W skrzynce narz臋dziowej wybierz narz臋dzie linii prostej (line tool). Ka偶de narz臋dzie powraca do narz臋dzia wyboru () po jednokrotnym u偶yciu, o ile nie klikniesz je podw贸jnie myszk膮. Przeci膮gnij myszk膮, aby narysowa膰 lini臋, albo przytrzymaj klawisz Shift w czasie przeci膮gania, aby uzyska膰 ograniczon膮 lini臋 w przyrostach k膮ta nachylenia co 45 stopni.

Aby utworzy膰 prostok膮t, prostok膮t o zaokr膮glonych rogach lub elips臋:

  1. Kliknij lew膮 po艂ow臋 wybranego narz臋dzia dla kszta艂tu z lini膮 brzegow膮 lub praw膮 po艂ow臋 dla kszta艂tu z wype艂nieniem.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Aby utworzy膰 kszta艂t wieloboku:

  1. Kliknij lew膮 po艂ow臋 ikony narz臋dzia wieloboku (polygon tool) dla wieloboku bez wype艂nienia lub praw膮 po艂ow臋 dla wieloboku wype艂nionego.

  2. Umie艣膰 narz臋dzie wieloboku w miejscu, od kt贸rego chcesz rozpocz膮膰 rysowanie i kliknij myszk膮. Utworzy to punkt i odcinek linii wychodz膮cy z tego punktu.

  3. Umie艣膰 narz臋dzie wieloboku w miejscu, w kt贸rym chcesz zako艅czy膰 ten odcinek i kliknij myszk膮.

  4. Powtarzaj kroki 2 i 3, a偶 pozostanie ci do narysowania ostatni odcinek.

  5. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Aby zmieni膰 obiekt wype艂niony na obiekt obramowany i na odwr贸t:

  1. Przy pomocy narz臋dzia wyboru zaznacz obiekt graficzny.

  2. Wybierz z menu polecenie Title > Convert to Filled lub Title > Convert to Framed.

Aby ustawi膰 grubo艣膰 linii dla linii lub obramowanego obiektu:

  1. Przy pomocy narz臋dzia wyboru zaznacz lini臋 lub obramowany obiekt, kt贸re chcesz zmieni膰.

  2. Przeci膮gnij suwak Grubo艣ci Linii (Line Weight), aby okre艣li膰 po偶膮dan膮 grubo艣膰 linii.

Nie mo偶esz ustawi膰 grubo艣ci linii dla wype艂nionego obiektu, poniewa偶 nie posiada on linii brzegowej. Jednak偶e, mo偶esz utworzy膰 obramowany duplikat obiektu (zobacz do nast臋pnej procedury) i ustawi膰 grubo艣膰 linii w nowym obiekcie.

Aby utworzy膰 obramowany duplikat wype艂nionego obiektu:

Zaznacz wype艂niony obiekt i wybierz z menu polecenie Title > Create Framed Object. Obramowana kopia pojawi si臋 dok艂adnie w tym samym miejscu co jej orygina艂.

Aby utworzy膰 wype艂niony duplikat obramowanego obiektu:

Zaznacz obramowany obiekt i z menu wybierz polecenie Title > Create Filled Object. Wype艂niona kopia pojawia si臋 w tym samym miejscu co orygina艂. Je艣li zas艂oni艂a ona sw贸j orygina艂, zaznacz j膮 i z menu wybierz polecenie Title > Send to Back.

Aby wyg艂adzi膰 wielobok:

  1. Zaznacz wielobok narz臋dziem wyboru.

  2. Z menu wybierz polecenie Title > Smooth Polygon.

Aby edytowa膰 wielobok:

  1. Przy pomocy narz臋dzia wyboru zaznacz obiekt graficzny, kt贸ry chcesz edytowa膰.

  2. Przeci膮gaj dowolne uchwyty obiektu.

Dodawanie cienia

Program Premiere mo偶e utworzy膰 regulowany cie艅 dla obiekt贸w graficznych i tekstowych. Lekki cie艅 mo偶e pom贸c w odr贸偶nieniu napis贸w od t艂a. Jednak偶e, cie艅 ma tendencj臋 do utrudniania odczytu ma艂ych liter. Cieniowi mo偶na nada膰 kolor, przezroczysto艣膰 i gradient.

Aby utworzy膰 cie艅:

  1. Zaznacz obiekt, kt贸remu chcesz nada膰 cie艅.

  2. Przeci膮gnij na obszarze ustawiania odleg艂o艣ci cienia (Shadow Offset control) w skrzynce narz臋dziowej, aby okre艣li膰 odleg艂o艣膰 cienia od obiektu. Aby ograniczy膰 ruchy do wielokrotno艣ci k膮ta 45 stopni, w czasie przeci膮gania myszk膮 trzymaj wci艣ni臋ty klawisz Shift.

Aby okre艣li膰 rodzaj cienia:

  1. Zaznacz obiekt posiadaj膮cy cie艅.

  2. Z menu wybierz polecenie Title > Shadow i wybierz typ cienia z menu Shadow:

Aby usun膮膰 cie艅:

  1. Zaznacz obiekt posiadaj膮cy cie艅.

  2. Przeci膮gnij na 艣rodek obraz cienia na obszarze ustawiania odleg艂o艣ci cienia w skrzynce narz臋dziowej. Gdy powy偶ej obszary regulacji pojawi si臋 napis „No Shadow” (Brak Cienia), b臋dzie to oznacza艂o pomy艣lne usuni臋cie cienia.

U偶ywanie koloru, przezroczysto艣ci i gradient贸w

Do napis贸w, obiekt贸w graficznych i cieni mo偶esz zastosowa膰 kolor, przezroczysto艣膰, kolor gradientowy oraz przezroczysto艣膰 gradientow膮. Mo偶esz r贸wnie偶 u偶y膰 narz臋dzia zakraplacza do oczu (eyedropper tool), aby pobra膰 kolor ju偶 istniej膮cy w oknie Title, nawet je艣li wyst臋puje on na klatce t艂a, kt贸r膮 zaimportowa艂e艣.

Aby zastosowa膰 pe艂ny kolor:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Kliknij prostok膮t koloru obiektu (Object Color swatch) lub koloru cienia (Shadow Color swatch).

  2. Okre艣l kolor i kliknij przycisk OK.

Aby dopasowa膰 kolor do koloru istniej膮cego w oknie Title:

  1. Przy pomocy narz臋dzia wyboru zaznacz obiekt tekstowy lub graficzny, w kt贸rym chcesz zastosowa膰 nowy kolor.

  2. Wybierz narz臋dzie zakraplacza do oczu (eyedropper tool).

  3. Kliknij narz臋dziem zakraplacza na kolorze, kt贸ry chcesz zastosowa膰.

Aby dopasowa膰 kolor i zastosowa膰 go do pojedynczych znak贸w tekstu:

  1. Kliknij na obszarze bez obiekt贸w, aby upewni膰 si臋, i偶 nic nie jest wybrane.

  2. Wybierz narz臋dzie zakraplacza do oczu.

  3. Kliknij tym narz臋dziem na po偶膮danym kolorze.

  4. Kliknij na prostok膮t koloru obiektu (Object Color swatch).

  5. Zapisz sobie warto艣ci dla kolor贸w Czerwonego (Red), Zielonego (Green) i Niebieskiego (Blue) i kliknij przycisk Cancel.

  6. Wybierz narz臋dzie wpisywania i przeci膮gnij nim, aby zaznaczy膰 jedn膮 lub wi臋cej liter tekstu.

  7. Kliknij na prostok膮t koloru obiektu lub cienia i dla kolor贸w Czerwonego (Red), Zielonego (Green) i Niebieskiego (Blue) wpisz zapisane poprzednio warto艣ci. Nast臋pnie kliknij na przycisk OK.

Aby zamieni膰 ze sob膮 kolor obiektu i kolor cienia:

Kliknij zakrzywion膮 lini臋 z obustronnymi strza艂kami na ko艅cach.

Aby zastosowa膰 gradient:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Kliknij na prostok膮t koloru obiektu (Object Color swatch) lub prze艂膮cznik koloru cienia (Shadow Color swatch).

  2. Kliknij na prostok膮t pocz膮tkowego koloru (Beginning Color swatch), okre艣l kolor i kliknij na przycisk OK.

  3. Kliknij na prostok膮t ko艅cowego koloru (Ending Color swatch), okre艣l kolor i kliknij na przycisk OK.

  4. Aby ustali膰 kierunek zmiany gradientu, kliknij jeden z tr贸jk膮t贸w w opcji Gradient/Transparency Direction.

Aby ustawi膰 nieprzezroczysto艣膰:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Kliknij na prostok膮t koloru obiektu (Object Color swatch) lub prze艂膮cznik koloru cienia (Shadow Color swatch).

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

U偶ywanie Wybieracza Koloru

W programie Premiere mo偶esz okre艣li膰 kolor w spos贸b wizualny lub przy u偶yciu warto艣ci RGB (red - czerwony, green - zielony i blue - niebieski). Wybieracz Koloru (Color Picker) staje si臋 zawsze dost臋pny, gdy w wykonywanej operacji mo偶na u偶y膰 koloru.

Aby u偶y膰 Wybieracz Koloru programu Premiere:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

W prawym g贸rnym rogu Wybieracza Kolor贸w dolna po艂owa prostok膮ta koloru zmienia si臋, aby wy艣wietli膰 okre艣lony przez ciebie kolor. Z kolei, g贸rna po艂owa pozostaje niezmieniona i wy艣wietla dla por贸wnania oryginalny kolor.

  1. Je艣li w prostok膮cie koloru pojawi si臋 znak ostrze偶enia obok jego dolnej po艂owy, to okre艣lony przez ciebie kolor znajduje si臋 poza zakresem kolor贸w, kt贸re mog膮 by膰 poprawnie odtworzone w standardzie NTSC. Je艣li montujesz program wideo dla standardu NTSC, kliknij na tym znaku ostrze偶enia, aby automatycznie dobra膰 najbli偶szy poprawny dla NTSC kolor w czasie tworzenia obrazu napis贸w (ich wygl膮d nie zmieni si臋 natychmiast). Symbol ostrze偶enia nie odnosi si臋 do standard贸w PAL i SECAM, kt贸re posiadaj膮 szersz膮 gam臋 kolor贸w.

  2. Kliknij na przycisk OK.

Ustawianie standardowych atrybut贸w dla tekstu i grafiki

Je艣li chcesz zastosowa膰 okre艣lony zestaw atrybut贸w dla kilku obiekt贸w tekstowych lub graficznych, kt贸re nie zosta艂y jeszcze utworzone, mo偶esz te atrybuty ustawi膰 jako warto艣ci standardowe. Na przyk艂ad, gdy chcesz, aby kilka obiekt贸w w twoich napisach tytu艂owych rozpoczyna艂o si臋 kolorem jasnoniebieskim, ustaw ten kolor jako standardowy, a nast臋pnie utw贸rz obiekty. Mo偶e to zaoszcz臋dzi膰 ci czasu, kt贸ry w przeciwnym przypadku straci艂by艣 na formatowanie poszczeg贸lnych obiekt贸w. W ka偶dej chwili mo偶esz przywr贸ci膰 standardowe atrybuty.

Aby ustawi膰 standardowe ustawienia dla atrybut贸w tekstowych i graficznych:

Upewnij si臋, i偶 nic nie jest zaznaczone, a nast臋pnie zmie艅 dowolne atrybuty tekstu, koloru, gradientu, cienia, grubo艣ci linii lub inne. Atrybuty b臋d膮 stosowane do wszystkich kolejno tworzonych obiekt贸w, a偶 dokonasz ich ponownej zmiany.

Porz膮dkowanie obiekt贸w tekstowych i graficznych

Standardowo, obiekty graficzne i tekstowe pojawiaj膮 si臋 w oknie w kolejno艣ci ich rysowania, od spodu na wierzch. Okno Title zawiera opcje porz膮dkowania obiekt贸w tekstowych i graficznych.

Aby uporz膮dkowa膰 kolejno艣膰 nak艂adania obiekt贸w graficznych i tekstowych:

  1. Przy pomocy narz臋dzia wyboru () zaznacz obiekt tekstowy lub graficzny.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Powtarzaj to z innymi obiektami wed艂ug potrzeb, a偶 uzyskasz po偶膮dane u艂o偶enie obiekt贸w.

Aby umie艣ci膰 obiekty na 艣rodku obszaru rysowania:

  1. Przy pomocy narz臋dzia wyboru () zaznacz obiekt tekstowy lub graficzny.

  2. Aby osi膮gn膮膰 po偶膮dany rodzaj wy艣rodkowania, wykonaj dowoln膮 kombinacj臋 nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Dodawanie napisu do projektu

Gdy napis tytu艂owy zostanie uko艅czony i zapisany na dysku, przeniesienie go z okna Title do projektu jest tak proste jak przeci膮ganie. Napis tytu艂owy staje si臋 nagraniem w projekcie u偶ywaj膮cym jako 藕r贸d艂a pliku z napisem tytu艂owym. Je艣li zaimportowa艂e艣 klatk臋 z nagrania lub nieruchomy obraz w celu u偶ycia ich jako pr贸bki, nie stan膮 si臋 one cz臋艣ci膮 projektu po dodaniu tytu艂u do projektu. Je艣li chcesz doda膰 tytu艂, kt贸ry nie jest bie偶膮co otwarty, zaimportuj go jak ka偶de inne nagranie.

Je艣li chcesz, aby tytu艂 by艂 nieprzezroczysty i zosta艂 wmontowany do programu wideo pomi臋dzy inne nagrania, po prostu dodaj go w oknie Timeline do 艣cie偶ek Video 1A lub Video 1B jak ka偶de inne nagranie. Je艣li chcesz wy艣wietla膰 napis tytu艂owy na innym nagraniu, musisz go doda膰 do 艣cie偶ki nak艂adanej i zmieni膰 w Premiere ustawienie jego przezroczysto艣ci. Gdy przenosisz tytu艂 z okna Title do projektu, puste i p贸艂przezroczyste obszary napisu tytu艂owego zostaj膮 automatycznie zamienione na kana艂 alfa, kt贸ry zaznacza obszary przezroczyste i p贸艂przezroczyste. Aby program Premiere m贸g艂 zastosowa膰 kana艂 alfa, musisz okre艣li膰 odpowiedni膮 mask臋. Wtedy nagrania umieszczone na ni偶szych 艣cie偶kach b臋d膮 widoczne pod napisami tytu艂u.

Aby doda膰 napis tytu艂owy do projektu:

  1. Zapisz tytu艂 na dysku.

  2. Upewnij si臋 i偶 w oknie Title nie s膮 zaznaczone 偶adne napisy ani obiekty.

  3. Otw贸rz projekt, do kt贸rego chcesz doda膰 tytu艂.

  4. Rozpoczynaj膮c w pustym obszarze okna Title, przeci膮gnij myszk膮 do okna Project lub Timeline. Je艣li przypadkowo przeci膮gn膮艂e艣 jeden z obiekt贸w zamiast ca艂ego tytu艂u, zwolnij klawisz myszki, wybierz z menu polecenie Edit > Undo, wci艣nij i przytrzymaj klawisz Control (Windows) lub Command (Mac OS), a nast臋pnie przeci膮gnij okno Title do okna Project lub Timeline.

Aby t艂o napis贸w tytu艂owych by艂o przezroczyste w oknie Timeline:

  1. Zaznacz w oknie Timeline nagranie. Je艣li konieczne, przeci膮gnij je myszk膮 na 艣cie偶k臋 nak艂adania (dowolna 艣cie偶ka numerowana Video 2 w g贸r臋).

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Video > Transparency.

  3. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji i kliknij na przycisk OK.:

  1. Aby przegl膮dn膮膰 tytu艂 z obszarami przezroczystymi, naci艣nij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) w czasie przeci膮gania na podzia艂ce czasu ponad klatkami, kt贸re chcesz sprawdzi膰, albo dokonaj przegl膮du tytu艂u.

Uwaga: Je艣li t艂o nie stanie si臋 przezroczyste, kliknij dwukrotnie myszk膮 nagranie w oknie Timeline, aby je otworzy膰, z menu wybierz polecenie Window > Title Window Options i upewnij si臋, i偶 nie jest zaznaczona opcja Opaque (Nieprzezroczysty).

Aby zmieni膰 czas trwania napisu tytu艂owego w oknie Timeline, przeci膮gnij jego punkt ko艅ca, albo zaznacz nagranie i wybierz z menu polecenie Clip > Duration.

Rozdzia艂 8: Nak艂adanie i 艁膮czenie z Przezroczysto艣ci膮

Program Premiere pozwala ci tworzy膰 pe艂n膮 lub cz臋艣ciow膮 przezroczysto艣膰 w dowolnym nagraniu, aby dodawa膰 do twoich program贸w wideo wizualne 艣ciemnienia, nak艂adanie i 艂膮czenie obraz贸w. Mo偶esz ustawi膰 nieprzezroczysto艣膰 cz臋艣ci lub ca艂ego nagrania, nak艂ada膰 na siebie nagrania dla efekt贸w specjalnych lub przej艣膰 oraz dodawa膰 r贸偶ne t艂a do nagra艅 przez wsp贸lne ich komponowanie.

O przezroczysto艣ci

W wideo lub na filmie, przezroczysto艣膰 pozwala jednemu nagraniu przenika膰 przez inne tworz膮c obrazy z艂o偶one, przej艣cia lub efekty specjalne. Nieprzezroczysto艣膰 nagrania lub cz臋艣ci nagrania okre艣la jego poziom przezroczysto艣ci. Przy 100 % nieprzezroczysto艣ci obraz nie zawiera wcale przezroczysto艣ci; przy 0聽% nieprzezroczysto艣ci obraz jest ca艂kowicie przezroczysty pozwalaj膮c innym nagraniom na przenikanie przez niego. Przy innych warto艣ciach procentowych obraz jest cz臋艣ciowo przezroczysty pozwalaj膮c innym obrazom le偶膮cym pod nim na cz臋艣ciow膮 widoczno艣膰 w tym samym czasie.

Pewne cz臋艣ci nagra艅 mo偶na zrobi膰 przezroczystymi przy u偶yciu narz臋dzi zwanych maskami (keys). Maska odszukuje na obrazie piksele pasuj膮ce do okre艣lonego koloru lub posiadaj膮ce zadan膮 jasno艣膰 i robi je przezroczystymi lub cz臋艣ciowo przezroczystymi zale偶nie od zastosowanego typu maski. Proces ten nosi nazw臋 maskowania (keying) lub maskowania koloru (keying out the color).

W nagraniu mo偶na uzyska膰 przezroczysto艣膰 tylko po umieszczeniu go na 艣cie偶ce nak艂adkowej. Standardowo, ka偶dy nowy projekt zawiera jedn膮 艣cie偶k臋 nak艂adkow膮 zwan膮 Video 2. Mo偶esz doda膰 do 97 艣cie偶ek nak艂adkowych.

Monta偶 trikowy

Efekty specjalne dla filmu lub wideo s膮 cz臋sto tworzone przez filmowanie sceny na kolorowym t艂em. Po zdigitalizowaniu filmu, kolorowe t艂o staje si臋 przezroczyste po zastosowaniu odpowiedniej maski. Pierwsza scena (lub nagranie) jest umieszczana ponad drugim nagraniem, kt贸re zwykle zawiera pewnego typu scen臋 t艂a. Wynik tworzy kompozyt, w kt贸rym t艂o jest widoczne w obszarach przezroczystych nagrania pierwszego, co sprawia, i偶 scena pierwsza wydaje si臋 nale偶e膰 do t艂a.

Takie uj臋cia trikowe wida膰 cz臋sto w r贸偶nych filmach akcji, gdzie aktor zwisa z helikoptera lub unosi si臋 w przestrzeni kosmicznej. W tym przypadku aktor jest filmowany w odpowiedniej pozie na kolorowym tle, a nast臋pnie po uczynieniu tego koloru przezroczystym, scena t艂a jest wstawiana za obraz aktora. Kolorowe t艂a s膮 zwykle niebieskie lub zielone, poniewa偶 kolory te s膮 zwykle nieobecne w kolorze sk贸ry czy w艂os贸w.

Przenikanie

Dodatkowo do czynienia cz臋艣ci nagra艅 przezroczystymi przy u偶yciu masek, mo偶esz r贸wnie偶 regulowa膰 nieprzezroczysto艣膰 ca艂ego nagrania, aby je 艣ciemni膰 lub rozja艣ni膰. 艢ciemnianie i rozja艣nianie mo偶esz u偶y膰 do utworzenia dodatkowych efekt贸w przechodzenia lub do utworzenia efektu prostego na艂o偶enia na siebie obraz贸w.

U偶ycie sterowania przenikaniem

Gdy umie艣cisz nagranie na 艣cie偶ce nak艂adkowej, poni偶ej niej pojawi si臋 pasek sterowania przenikaniem (Fade control) (艣cie偶ka musi by膰 rozwini臋ta, aby pasek sterowania przenikaniem by艂 wy艣wietlany). Pasek sterowania przenikaniem okre艣la nieprzezroczysto艣膰 ca艂ego nagrania. Przez dodanie uchwyt贸w i regulacj臋 tego paska w funkcji czasu mo偶esz rozja艣nia膰 lub 艣ciemnia膰 nagranie.

Pasek sterowania przenikaniem reguluje nieprzezroczysto艣膰 na samym ko艅cu, po zastosowaniu wszelkich filtr贸w. Innymi s艂owy, przesuwanie paska sterowania przenikaniem reguluje nieprzezroczysto艣膰 dla rejon贸w nieprzezroczystych, przezroczystych oraz p贸艂przezroczystych w nagraniu.

Aby ustawi膰 przenikanie:

  1. Umie艣膰 nagranie na 艣cie偶ce nak艂adkowej. Je艣li 艣cie偶ka jest zwini臋ta, to rozwi艅 j膮 klikaj膮c na tr贸jk膮t umieszczony po lewej stronie nazwy 艣cie偶ki.

  2. Maj膮c aktywne narz臋dzie wyboru, umie艣膰 wska藕nik ponad g贸rn膮 lini膮 w pasku sterowania przenikaniem. Wska藕nik zmieni sw贸j kszta艂t na wskazuj膮c膮 r臋k臋 z czerwonymi znakami minus i plus.

  3. Kliknij myszk膮, aby utworzy膰 uchwyt (ma艂y czerwony kwadrat) i przeci膮gnij go w g贸r臋 lub w d贸艂, aby wyregulowa膰 przenikanie w odst臋pach co 10%. Procent nieprzezroczysto艣ci wy艣wietlany jest na palecie Info i uaktualniany w trakcie przeci膮gania uchwytu. Przy wybranym uchwycie naciskaj klawisz Shift, aby uzyska膰 odczyt nieprzezroczysto艣ci i zmienia膰 jej warto艣膰 w krokach co 1%.

Gdy uchwyt znajduje si臋 u g贸ry paska sterowania przenikaniem, obraz jest ca艂kowicie nieprzezroczysty; gdy uchwyt znajduje si臋 u do艂u paska, obraz jest ca艂kowicie przezroczysty. Linia pomi臋dzy dwoma uchwytami okre艣la kierunek zmian, d艂ugo艣膰 oraz pr臋dko艣膰 zmian przenikania. Im k膮t jest wi臋kszy, tym zmiana wyst臋puje szybciej.

  1. Powtarzaj powy偶szy krok, aby utworzy膰 tyle uchwyt贸w, ile potrzebujesz.

  2. Aby usun膮膰 uchwyt, przeci膮gnij go poza obszar nak艂adanej 艣cie偶ki.

Aby utworzy膰 dwa uchwyty przenikania:

  1. Wybierz narz臋dzie no偶yczek przenikania (fade scissors tool).

  2. Kliknij na pasku sterowania przenikaniem w miejscu, w kt贸rym nie wyst臋puj膮 偶adne uchwyty. Pojawi膮 si臋 dwa przylegaj膮ce do siebie uchwyty.

  3. Przeci膮gnij nowe uchwyty w d贸艂 lub w g贸r臋, aby uzyska膰 ostry wzrost lub obni偶enie nieprzezroczysto艣ci.

Aby ustawi膰 poziom przenikania w okre艣lonym segmencie:

  1. Wybierz narz臋dzie regulacji przenikania (fade adjustment tool) lub przy aktywnym narz臋dziu wyboru naci艣nij i przytrzymaj klawisz Shift, aby wska藕nik prze艂膮czy艂 si臋 na narz臋dzie regulacji przenikania.

  2. Przeci膮gnij odcinek linii w g贸r臋 lub w d贸艂. Mo偶esz w ten spos贸b ustawi膰 nieprzezroczysto艣膰 ca艂ego nagrania na sta艂膮 warto艣膰 przez regulacj臋 paska przenikania przed utworzeniem uchwyt贸w.

U偶ywanie masek dla monta偶u trikowego i nak艂adania

Program Adobe Premiere dostarcza 15 masek (metod tworzenia przezroczysto艣ci), kt贸re mog膮 by膰 zastosowane w nagraniu do utworzenia na wiele r贸偶nych sposob贸w nieprzezroczysto艣ci. Do monta偶u trikowego mo偶esz u偶ywa膰 masek opartych na kolorach, do dodawania tekstury lub efekt贸w specjalnych --masek opartych na jasno艣ci, masek kana艂贸w alfa do nagra艅 lub obraz贸w posiadaj膮cych ju偶 kana艂 alfa, a masek przes艂on do dodawania ruchomych przes艂on lub artystycznego nak艂adania.

W niekt贸rych przypadkach mo偶esz u艂atwi膰 maskowanie przez u偶ycie tymczasowej, jaskrawo kolorowej przys艂ony w t艂a. Jaskrawy kolor pod obrazem maskowanym pozwala 艂atwiej zobaczy膰 obszary przezroczysto艣ci.

Aby zastosowa膰 mask臋 do nagrania:

  1. Zaznacz nagranie na 艣cie偶ce nak艂adkowej (Video 2 lub wy偶sza).

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Video > Transparency.

0x08 graphic

  1. Wybierz mask臋 z rozwijanego menu.

Standardowym typem maski jest maska None (呕adna). Przy tym ustawieniu 偶adna cz臋艣膰 nak艂adanego nagrania nie zostaje zamaskowana. Jednak偶e, mo偶esz ustawi膰 jego nieprzezroczysto艣膰 reguluj膮c pasek przenikania e oknie Timeline (zobacz do rozdzia艂u „U偶ycie sterowania przenikaniem” na stronie 261). Mask臋 None mo偶na r贸wnie偶 u偶y膰 do tworzenia podzielonych ekran贸w i innych efekt贸w, w kt贸rych widoczna staje si臋 cz臋艣膰 nagrania le偶膮cego na ni偶szej 艣cie偶ce.

  1. 0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    Kliknij jedn膮 z nast臋puj膮cych ikon, aby zobaczy膰 przezroczysto艣膰:

Wy艣wietla aktualny rysunek umieszczony pod spodem w projekcie. Widok ten mo偶e by膰 wy艣wietlany wolniej przy przeci膮ganiu suwaka podgl膮du pod ramk膮 Sample.

Wy艣wietla wz贸r szachownicy, aby pom贸c ci zobaczy膰 przezroczysto艣膰 na obszarach, w kt贸rych jest ona trudna do zauwa偶enia na pe艂nym tle lub na przenikaj膮cym obrazie. Kliknij, aby odwr贸ci膰 szachownic臋.

Umieszcza za maskowanym obrazem bia艂e lub czarne t艂o. Kliknij, aby prze艂膮cza膰 si臋 pomi臋dzy kolorami bia艂ym i czarnym.

  1. Aby powi臋kszy膰 obraz umieszczony w obszarze Sample (Pr贸bka), wybierz ikon臋 Zoom, a nast臋pnie kliknij na obszarze obrazu. Kliknij ponownie, aby uzyska膰 nowe powi臋kszenie. Mo偶esz powi臋kszy膰 oryginalny obraz do 10x. Aby wycofa膰 si臋 z powi臋kszenia, przytrzymaj wci艣ni臋ty klawisz Alt (Windows) lub Option (Macintosh) i kliknij oraz z wybran膮 ikon膮 Zoom. Aby zobaczy膰 inne obszary obrazu w tym samym powi臋kszeniu, wybierz ikon臋 Hand (R臋ka) i przeci膮gnij obraz. W systemie Mac OS mo偶esz klikn膮膰 ikon臋 Colapse, aby przenie艣膰 obraz do widoku Program w oknie Monitor.

  2. Wybierz wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce opcje:

  1. Ustaw suwaki przezroczysto艣ci i wybierz pozosta艂e opcje opisane w kolejnych rozdzia艂ach dotycz膮cych poszczeg贸lnych masek.

  2. Przeci膮gnij suwak umieszczony poni偶ej obrazu Sample, aby przejrze膰 ustawienia przezroczysto艣ci w czasie trwania nagrania.

  3. Kliknij przycisk OK., aby zastosowa膰 ustawienia dla nagrania.

U偶ycie maski typu Chroma

0x08 graphic
Maska typu Chroma pozwala ci wybra膰 kolor lub zakres kolor贸w, kt贸re w nagraniu maj膮 by膰 przezroczyste. Mo偶esz u偶y膰 tej maski, gdy sfotografowa艂e艣 scen臋 przed t艂em zawieraj膮cym ten kolor, takim jak t艂o cienisto niebieskie. Kolor dla maski wybierz przez klikni臋cie prostok膮ta koloru lub u偶ycie narz臋dzia zakraplacza do wyboru koloru bezpo艣rednio z obrazka pod prostok膮tem koloru; u偶ywaj suwak贸w w oknie dialogowym do wyregulowania koloru, kt贸ry chcesz maskowa膰.

Suwak Similarity (Podobie艅stwo) - rozszerza lub redukuje zakres kolor贸w, kt贸re b臋d膮 przezroczyste. Wi臋ksze warto艣ci poszerzaj膮 zakres.

Suwak Blend (Miksowanie) - miksuje maskowane nagranie z nagraniem, kt贸re znajduje si臋 pod spodem. Wy偶sze warto艣ci powoduj膮 wi臋kszy stopie艅 zmieszania razem.

Suwak Threshold (Czu艂o艣膰) - reguluje ilo艣膰 cieni w zakresie kolor贸w, kt贸re zamaskowa艂e艣. Wy偶sze warto艣ci pozostawiaj膮 wi臋cej cieni.

Suwak Cutoff (Obci臋cie) - 艣ciemnia lub rozja艣nia cienie. Przeci膮gaj na prawo, aby pociemni膰 cienie, lecz nie przeci膮gaj go poza suwak Threshold; je艣li tak zrobisz, piksele szare i przezroczyste zamieni膮 si臋 miejscami.

Suwak Smoothing (Wyg艂adzania) - okre艣la stopie艅 wyg艂adzania kraw臋dzi pomi臋dzy obszarami przezroczystymi i nieprzezroczystymi. Wyg艂adzanie dokonuje zmiksowania pikseli w celu wytworzenia mi臋kszych, g艂adszych kraw臋dzi. Wybierz None (Brak), aby wytworzy膰 ostre kraw臋dzie bez wyg艂adzania. Jest to u偶yteczne, gdy chcesz zachowa膰 ostre linie, takie jak w napisach tytu艂owych. Wybierz Low (Niskie) lub High (Wysokie), aby uzyska膰 r贸偶ny stopie艅 wyg艂adzenia kraw臋dzi.

U偶ycie maski RGB Difference

Maska RGB Difference jest uproszczon膮 wersj膮 maski Chroma. Mo偶esz wybra膰 zakres kolor贸w, lecz nie mo偶esz miksowa膰 obrazu ani ustawia膰 poziomu przezroczysto艣ci. Maski RGB Difference u偶ywa si臋 w jasno o艣wietlonych scenach bez cieni, albo w surowym monta偶u, kt贸ry nie wymaga precyzyjnej regulacji. Kolor dla maski wybierz przez klikni臋cie prostok膮ta koloru lub u偶ycie narz臋dzia zakraplacza do wyboru koloru bezpo艣rednio z obrazka pod prostok膮tem koloru.

Suwak Similarity (Podobie艅stwo) - rozszerza lub redukuje zakres kolor贸w, kt贸re b臋d膮 przezroczyste. Wi臋ksze warto艣ci poszerzaj膮 zakres.

Suwak Smoothing (Wyg艂adzania) - okre艣la stopie艅 wyg艂adzania kraw臋dzi pomi臋dzy obszarami przezroczystymi i nieprzezroczystymi. Wyg艂adzanie dokonuje zmiksowania pikseli w celu wytworzenia mi臋kszych, g艂adszych kraw臋dzi. Wybierz None (Brak), aby wytworzy膰 ostre kraw臋dzie bez wyg艂adzania. Jest to u偶yteczne, gdy chcesz zachowa膰 ostre linie, takie jak w napisach tytu艂owych. Wybierz Low (Niskie) lub High (Wysokie), aby uzyska膰 r贸偶ny stopie艅 wyg艂adzenia kraw臋dzi.

U偶ycie masek Blue Screen i Green Screen

Maski Blue Screen (Niebieskie T艂o) i Green Screen (Zielone T艂o) tworz膮 przezroczysto艣膰 z pe艂nego koloru niebieskiego i pe艂nego koloru zielonego. U偶ywaj ich przy tworzeniu uj臋膰 trikowych do maskowania dobrze o艣wietlonego ekranu t艂a w kolorze niebieskim lub zielonym.

Suwak Threshold (Czu艂o艣膰) - Przeci膮gaj w lewo, a偶 niebieskie lub zielone t艂o stanie si臋 przezroczyste.

Suwak Cutoff (Obci臋cie) - Przeci膮gaj w prawo, a偶 nieprzezroczysty obszar osi膮gnie zadawalaj膮cy poziom.

Aby precyzyjnie dopasowa膰 kraw臋dzie, przeci膮gaj suwaki Threshold i Cutoff ma艂ymi porcjami.

U偶ycie maski Non-Red

Maska Non-Red tworzy przezroczysto艣膰 z zielonego lub niebieskiego t艂a. Jest podobna do masek Blue Screen i Green Screen, lecz pozwala ona ci r贸wnie偶 miksowa膰 dwa nagrania. Dodatkowo, maska Non-Red pomaga usuwa膰 fr臋dzle wok贸艂 kraw臋dzi nieprzezroczystych obiekt贸w. Mask臋 Non-Red zaleca si臋 stosowa膰 przy maskowaniu zielonego ekranu t艂a, gdy musisz sterowa膰 miksowaniem, lub gdy nie mo偶esz osi膮gn膮膰 zadawalaj膮cych wynik贸w przy zastosowaniu masek Blue Screen lub Green Screen.

Suwak Threshold (Czu艂o艣膰) - Przeci膮gaj w lewo, a偶 niebieskie lub zielone t艂o stanie si臋 przezroczyste.

Suwak Cutoff (Obci臋cie) - Przeci膮gaj w prawo, a偶 nieprzezroczysty obszar osi膮gnie zadawalaj膮cy poziom.

Suwak Blend (Miksowanie) - Przeci膮gaj, aby zmiksowa膰 obraz z drugim obrazem umieszczonym pod spodem.

U偶ycie maski Luminance

Maska Luminance tworzy przezroczysto艣膰 dla ciemniejszych warto艣ci na obrazie pozostawiaj膮c ja艣niejsze kolory nieprzezroczyste. Podobnie do masek Multiply i Screen, jest najefektywniejsza, gdy maskowany obraz zawiera wysoko kontrastowe obszary ciemne i jasne. U偶ywaj maski Luminance do tworzenia subtelnego nak艂adania obraz贸w lub do maskowania ciemnych obszar贸w.

Suwak Threshold (Czu艂o艣膰) - Okre艣la zakres ciemniejszych warto艣ci kolor贸w, kt贸re stan膮 si臋 przezroczyste. Wy偶sze warto艣ci zwi臋kszaj膮 zasi臋g przezroczysto艣ci.

Suwak Cutoff (Odci臋cie) - Ustawia nieprzezroczysto艣膰 obszar贸w okre艣lonych przez suwak Threshold. Wy偶sze warto艣ci zwi臋kszaj膮 przezroczysto艣膰.

U偶ycie masek Multiply i Screen

Maski Multiply i Screen u偶ywaj膮 le偶膮cego pod spodem obrazu jako mapy okre艣laj膮cej cz臋艣ci maskowane w obrazie podstawowym, kt贸re b臋d膮 przezroczyste. Maska Multiply tworzy przezroczysto艣膰 w obszarach obrazu, kt贸re odpowiadaj膮 jaskrawym obszarom obrazu le偶膮cego poni偶ej. Przeciwnie, maska Screen tworzy przezroczysto艣膰 w obszarach, kt贸re odpowiadaj膮 obszarom ciemnym na obrazie le偶膮cym poni偶ej. U偶ywaj tych masek do tworzenia subtelnego nak艂adania, gdy obraz le偶膮cy poni偶ej zawiera wysoko kontrastuj膮ce elementy.

Suwak Cutoff (Obci臋cie) - Przeci膮gaj w prawo, a偶 nieprzezroczysty obszar osi膮gnie zadawalaj膮cy poziom. Wy偶sze warto艣ci tworz膮 mniej przezroczysto艣ci.

U偶ycie maski Alpha Channel

Obrazy u偶ywane w wideo sk艂adaj膮 si臋 z trzech obraz贸w w stopniach szaro艣ci zwanych kana艂ami - jeden czerwony, jeden zielony i jeden niebieski. Obrazy takie nosz膮 nazw臋 obraz贸w RGB. Kana艂 Alfa jest czwartym kana艂em w obrazie RGB, kt贸ry definiuje obszary przezroczyste i p贸艂przezroczyste. Wiele program贸w, takich jak Adobe Illustrator i Photoshop, u偶ywa kana艂贸w alfa do okre艣lania obszar贸w przezroczysto艣ci na obrazie. Kana艂 alfa jest albo bezpo艣redni, albo wst臋pnie przemno偶ony, w zale偶no艣ci od programu, kt贸ry utworzy艂 dany obraz. Je艣li obraz zawiera bezpo艣redni kana艂 alfa, to informacja o przezroczysto艣ci jest umieszczona tylko w kanale alfa.

U偶ywaj maski Alpha Channel dla nagra艅 zawieraj膮cych bezpo艣redni kana艂 alfa, takich jak utworzone w programach Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Adobe After Effects.

U偶ycie masek Black Alpha Matte i White Alpha Matte

Gdy obraz zawiera przemno偶ony kana艂 alfa, informacja o przezroczysto艣ci zawarta jest we wszystkich trzech kana艂ach koloru, dodatkowo do kana艂u alfa. Typowo, obraz zawieraj膮cy przemno偶ony kana艂 alfa, zawiera r贸wnie偶 czarne lub bia艂e t艂o. Je艣li b臋dziesz miksowa艂 taki obraz, to prawdopodobnie wyst膮pi konieczno艣膰 maskowania t艂a.

Aby maskowa膰 czarne t艂o, u偶ywaj maski Black Alpha Matte; aby maskowa膰 bia艂e t艂o, u偶ywaj maski White Alpha Matte.

Maska Image Matte

Maska Image Matte u偶ywa okre艣lonego nieruchomego obrazu (przes艂ony) do okre艣lenia obszar贸w przezroczysto艣ci dla nagrania. Obszary w nak艂adanym nagraniu, kt贸re odpowiadaj膮 obszarom bia艂ym na nieruchomym obrazie, pozostan膮 nieprzezroczyste; obszary czarne na nieruchomym obrazie stan膮 si臋 w pe艂ni przezroczyste w nagraniu; obszary na obrazie, kt贸rych kolor jest po艣redni pomi臋dzy bia艂ym i czarnym wytworz膮 zmienny poziom przezroczysto艣ci w nagraniu.

Aby uzyska膰 najbardziej przewidywalne wyniki, powiniene艣 u偶ywa膰 obrazu w stopniach szaro艣ci dla swojej przys艂ony obrazu, chyba 偶e chcesz zmienia膰 kolory w nagraniu. Dowolny kolor na przys艂onie obrazu usuwa ten sam poziom koloru z maskowanego nagrania. Na przyk艂ad, obszary bia艂e w nagraniu odpowiadaj膮ce obszarom czerwonym w przys艂onie obrazu b臋d膮 widoczne jako niebiesko-zielone (poniewa偶 kolor bia艂y w obrazie RGB z艂o偶ony jest z 100 % koloru czerwonego, 100 % zielonego i 100 % niebieskiego); poniewa偶 kolor czerwony jest r贸wnie偶 przezroczysty w nagraniu, tylko kolory zielony i niebieski pozostan膮 przy swojej pierwotnej warto艣ci.

Przycisk Choose (Wyb贸r) - Kliknij, aby wybra膰 obraz. Cz臋艣ci nagrania na 艣cie偶ce nak艂adkowej odpowiadaj膮ce obszarom bia艂ym obrazu zostan膮 na艂o偶one na nagrania umieszczone na ni偶szych 艣cie偶kach. Obraz dzia艂a jak filtr pomi臋dzy nagraniami.

Przycisk Reverse Key (Odwrotna Maska) - Kliknij, aby odwr贸ci膰 przezroczysto艣膰. Cz臋艣ci nagrania na 艣cie偶ce nak艂adkowej odpowiadaj膮ce obszarom czarnym obrazu zostan膮 na艂o偶one na nagrania umieszczone na ni偶szych 艣cie偶kach.

Maska Difference Matte

Maska Difference Matte tworzy przezroczysto艣膰 przez por贸wnywanie okre艣lonego obrazu z okre艣lonym nagraniem, a nast臋pnie przez usuwanie z nagrania obszar贸w, kt贸re zgadzaj膮 si臋 z obszarami obrazu. Chocia偶 mo偶esz u偶ywa膰 tej maski dla efekt贸w specjalnych, to jednak cz臋艣ciej b臋dzie ona stosowana do maskowania nieruchomego t艂a przez wyb贸r opcji Reverse Key.

W ten spos贸b mo偶esz usun膮膰 nieruchome t艂o za ruchomym obiektem (np. osob膮 poruszaj膮c膮 si臋 po dekoracji na scenie) i umieszczenie tej osoby na innym tle. Bardzo cz臋sto podanym obrazem b臋dzie po prostu klatka filmu z t艂em (zanim ruchomy obiekt pojawi艂 si臋 na scenie). Z tego powodu, mask臋 Difference Matte najlepiej u偶ywa膰 w ten spos贸b dla scen sfilmowanych nieruchom膮 kamer膮.

Aby usun膮膰 nieruchome t艂o za poruszaj膮cym si臋 obiektem:

  1. Odszukaj klatk臋 swojego nagrania, kt贸ra sk艂ada si臋 tylko ze statycznego t艂a.

  2. Zapisz t膮 klatk臋 jako plik obrazu. Informacja o zapisywaniu klatki znajduje si臋 w rozdziale „Eksportowanie nieruchomego obrazu” na stronie 328.

  3. Umie艣膰 nagranie wideo na 艣cie偶ce nak艂adkowej, zaznacz je, a nast臋pnie wybierz z menu polecenie Clip > Video > Transparency.

  4. Dla opcji Key Type (Typ Maski) wybierz Difference Matte.

  5. W sekcji Image okna dialogowego kliknij na przycisk Choose i wybierz obraz, kt贸ry zapisa艂e艣 na dysku w kroku nr 2.

  6. Wybierz opcj臋 Reverse Key, aby maskowa膰 statyczne t艂o.

  7. Umie艣膰 nowe t艂o na ni偶szej 艣cie偶ce, aby utworzy膰 na艂o偶enie nagra艅.

Maska Track Matte

Maska Track Matte pozwala ci utworzy膰 ruchom膮 przes艂on臋 (zwan膮 r贸wnie偶 podr贸偶uj膮c膮 przes艂on膮 - traveling matte), kt贸ra nak艂ada jedno nagranie na drugie u偶ywaj膮c przes艂ony do zintegrowania obu nagra艅. Jako przes艂ony mo偶esz u偶y膰 dowolnego nagrania, nieruchomego obrazu lub nieruchomego obrazu z ruchem.

Obszary bia艂e na przes艂onie tworz膮 nieprzezroczyste obszary w nak艂adanym nagraniu, co zapobiega prze艣witywaniu przez nie nagra艅 znajduj膮cych si臋 poni偶ej. Czarne obszary na przes艂onie tworz膮 obszary przezroczyste, a obszary szare tworz膮 obszary cz臋艣ciowo przezroczyste. Aby utrzyma膰 oryginalne kolory w nak艂adanym nagraniu, dla przes艂ony u偶ywaj obraz贸w w stopniach szaro艣ci. Dowolny kolor na przes艂onie powoduje usuni臋cie tego samego poziomu koloru z nak艂adanego nagrania.

Przes艂ony mo偶esz tworzy膰 na kilka r贸偶nych sposob贸w:

Aby zastosowa膰 mask臋 Track Matte:

  1. Umie艣膰 nagranie odtwarzaj膮ce t艂o na 艣cie偶ce Video 1.

  2. Na pierwszej 艣cie偶ce nak艂adkowej Video 2 umie艣膰 nagranie, kt贸re zostanie na艂o偶one na nagranie ze 艣cie偶ki Video 1.

  3. Je艣li okno Timeline posiada ju偶 drug膮 艣cie偶k臋 nak艂adkow膮, przejd藕 do kroku 4. Je艣li nie, wybierz z menu okna Timeline polecenie Track Options. Kliknij Add, wpisz 1 dla 艣cie偶ki Video i 0 dla 艣cie偶ki Audio, a nast臋pnie kliknij przycisk OK. Kliknij jeszcze raz przycisk OK.

  4. Na drugiej 艣cie偶ce nak艂adkowej, Video 3, umie艣膰 nagranie lub obraz, kt贸ry chcesz u偶y膰 na przes艂on臋.

  5. Zaznacz nagranie na 艣cie偶ce Video 2 i z menu wybierz polecenie Video > Clip > Transparency. Dla opcji Key Type (Rodzaj Maski) wybierz Track Matte. Nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Nak艂adanie dw贸ch lub wi臋cej nagra艅

Mo偶esz dokonywa膰 nak艂adania na siebie wielu nagra艅. Ka偶de nagranie musi by膰 na osobnej 艣cie偶ce nak艂adkowej. Mo偶esz utworzy膰 do 97 艣cie偶ek nak艂adkowych. Nazw臋 ka偶dej 艣cie偶ki mo偶esz r贸wnie偶 zamieni膰 na bardziej opisow膮.

Dodawanie przes艂ony t艂a

Program Adobe Premiere pozwala ci tworzy膰 pe艂no klatkowe przes艂ony o pe艂nym kolorze, kt贸re mo偶esz nast臋pnie u偶ywa膰 jak nagranie. Na przyk艂ad, mo偶na ich u偶y膰 jako jednorodne t艂o dla napis贸w. Jaskrawo kolorowe przes艂ony mog膮 pe艂ni膰 rol臋 tymczasowego t艂a przy stosowaniu masek, aby pom贸c ci 艂atwiej zobaczy膰 obszary przezroczyste.

Aby utworzy膰 przes艂on臋 t艂a:

  1. Uaktywnij okno Project.

  2. Z menu wybierz polecenie Project > Create > Color Matte.

  3. Wybierz kolor z okna Color Selection i kliknij OK.

  4. Wpisz nazw臋 dla przes艂ony, pod kt贸r膮 b臋dzie si臋 ona pojawia艂a w oknie Project. Nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Mo偶esz uzyska膰 t艂o z istniej膮cej klatki przez wyeksportowanie jej jako nieruchomego obrazu.

Aby u偶ywa膰 tymczasowej przes艂ony przy maskowaniu:

  1. Utw贸rz przes艂on臋 t艂a, jak opisano powy偶ej. Najlepsze efekty osi膮gniesz z jaskrawym kolorem zielonym lub 偶贸艂tym.

  2. Umie艣膰 przes艂on臋 na 艣cie偶ce poni偶ej nagrania, kt贸re maskujesz, albo na 艣cie偶ce nak艂adkowej, albo na 艣cie偶ce Video 1.

  3. Czas trwania przes艂ony ustal taki sam jak czas trwania maskowanego nagrania, aby艣 m贸g艂 przegl膮da膰 przezroczysto艣膰 w ca艂ym nagraniu.

  4. Utw贸rz przezroczysto艣膰 w nagraniu, jak opisano na stronie 263. Jaskrawo ubarwiona przes艂ona b臋dzie widoczna na obszarach, kt贸re s膮 przezroczyste.

  5. Gdy b臋dziesz zadowolony ze swojego maskowania, usu艅 barwn膮 przes艂on臋 z okna Timeline.

Tworzenie przes艂on obiekt贸w niepo偶膮danych

Czasami podmiot sceny zostanie poprawnie wymaskowany za wyj膮tkiem niepo偶膮danych obiekt贸w. Przes艂ona obiekt贸w niepo偶膮danych (garbage matte) pozwala ci zamaskowa膰 te obiekty. Mo偶esz nast臋pnie umie艣ci膰 podmiot sceny na innej scenie dla prostych efekt贸w.

Aby utworzy膰 przes艂on臋 obiekt贸w niepo偶膮danych:

  1. Zaznacz nagranie na 艣cie偶ce nak艂adkowej i z menu wybierz polecenie Video > Clip > Transparency. Wi臋cej szczeg贸艂贸w znajdziesz na stronie 263.

  2. Na obszarze Sample okna dialogowego Transparency Settings przeci膮gnij uchwyty obrazu, aby zawiera艂 jedynie podmiot sceny, kt贸ry chcesz zachowa膰.

  3. Wybierz mask臋 do maskowania t艂a twojego podmiotu sceny. Nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Tworzenie podzielonych ekran贸w

Okna dialogowego Transparency Settings mo偶esz u偶y膰 do utworzenia podzielonego ekranu lub innych typ贸w efekt贸w ekranowych, kt贸re ukazuj膮 dwa nagrania obok siebie.

Aby utworzy膰 podzielony ekran:

  1. Umie艣膰 dwa nagrania w oddzielnych, s膮siaduj膮cych 艣cie偶kach. Przynajmniej jedno nagranie musi by膰 na 艣cie偶ce nak艂adkowej.

  2. Zaznacz nagranie na wy偶szej 艣cie偶ce i z menu wybierz polecenie Clip > Video > Transparency.

  3. Dla opcji Key Type (Rodzaj Maski) wybierz None (呕adna).

  4. Przeci膮gnij uchwyty w obszarze Sample, aby podzieli膰 ekran na dwie sekcje, jedn膮 zawieraj膮c膮 nagranie z g贸rnej 艣cie偶ki, drug膮 zawieraj膮c膮 nagranie z dolnej 艣cie偶ki. Nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Rozdzia艂 9: Animowanie Nagrania

Program Adobe Premiere pozwala ci przesuwa膰, obraca膰 i powi臋ksza膰 nagranie wideo lub nieruchome obrazy w obszarze ograniczonym przez klatk臋 programu wideo. Mo偶esz okre艣li膰 艣cie偶k臋 ruchu, zmienia膰 ruch w czasie przy pomocy klatek kluczowych lub przyspiesza膰 i zwalnia膰 zdefiniowany ruch. Dodatkowo mo偶esz zniekszta艂ca膰 obraz nagrania dla uzyskania innych efekt贸w specjalnych.

Przesuwanie nagrania wzd艂u偶 klatki

Mo偶esz przesuwa膰 nagranie przez widoczny obszar ograniczony klatk膮 programu wideo tworz膮c 艣cie偶k臋 ruchu. 艢cie偶k臋 t膮 mo偶esz zdefiniowa膰 w ca艂o艣ci wewn膮trz obszaru widocznego, albo rozci膮gn膮膰 j膮 poza ten obszar, tak aby nagranie pojawia艂o si臋 i znika艂o na obrze偶ach. Zauwa偶, i偶 ruch mo偶esz doda膰 jedynie dla samego nagrania, nie mo偶esz doda膰 ruchu do element贸w w nagraniu. Aby utworzy膰 bardziej z艂o偶ony ruch, mo偶esz dodatkowo zdefiniowa膰 obroty, powi臋kszenia, op贸藕nienia oraz zniekszta艂cenia.

Aby zdefiniowa膰 艣cie偶k臋 ruchu dla nagrania:

  1. Zaznacz nagranie w oknie Timeline.

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Video > Motion. Na ekranie pojawi si臋 okno dialogowe Motion Settings.

Pr贸bka wybranego nagrania przesuwa si臋 wzd艂u偶 standardowej 艣cie偶ki ruchu w lewym g贸rnym rogu okna dialogowego. Standardowa 艣cie偶ka umieszcza punkty Start i Finish (Koniec) poza klatk膮 programu wideo, tak aby nagranie wchodzi艂o na obraz od lewej strony, przesuwa艂o si臋 wzd艂u偶 i wychodzi艂o po prawej stronie.

  1. Ustaw i wyreguluj punkty na 艣cie偶ce ruchu u偶ywaj膮c jednej z nast臋puj膮cych metod:

  1. Aby przegl膮dn膮膰 animacj臋, u偶yj klawiszy Play () i Pause ().

Aby precyzyjnie dostroi膰 pozycj臋 punktu na 艣cie偶ce ruchu:

  1. Dokonaj wyboru punktu przy u偶yciu jednej z metod opisanych poni偶ej:

Uwaga: Je艣li pole wprowadzania tekstu jest aktywne w oknie dialogowym Motion Settings, naciskanie klawisza Tab pod艣wietli kolejne pola edycji tekstu zamiast kolejnych punkt贸w ruchu.

  1. U偶yj jednej z nast臋puj膮cych metod do wyregulowania po艂o偶enia punktu:

Uwaga: W oknie dialogowym Motion Settings wsp贸艂rz臋dne w polach tekstowych Info s膮 okre艣lone z rozdzielczo艣ci膮 pr贸bnego obrazka (80 x 60 pikseli), ale s膮 skalowane na ko艅cu do rozmiar贸w wyj艣ciowych klatki w projekcie. Przesuni臋cie jednego piksela przy rozmiarze obrazu pr贸bnego oznacza przesuni臋cie do 4 pikseli, je艣li rozmiar klatki w projekcie wynosi 320 x 240 lub 8 pikseli przy wyj艣ciowej rozdzielczo艣ci 640 x 480.Mo偶esz wpisa膰 warto艣ci u艂amkowe, aby przemieszcza膰 punkty z wi臋ksz膮 precyzj膮 ni偶 kroki 4-8 pikselowe. Przyk艂adowo, wpisuj膮c do pierwszego pola tekstowego warto艣膰 1,75 spowodujemy poziome przesuni臋cie o 14 pikseli przy rozdzielczo艣ci 640 x 480. Aby wyprowadzi膰 w艂a艣ciw膮 warto艣膰 do wpisania dla po偶膮danego kierunku przesuni臋cia, najpierw podziel odpowiedni wymiar wyj艣ciowy (np. 640) przez odpowiadaj膮cy mu wymiar pr贸bki obrazu (80), a nast臋pnie podziel odleg艂o艣膰, na jak膮 chcesz si臋 przesun膮膰 (np. 14 pikseli) przez uzyskany wynik.

Aby wy艣rodkowa膰 nagranie w klatce w pewnym punkcie na 艣cie偶ce ruchu:

  1. Zaznacz punkt.

  2. Wprowad藕 wsp贸艂rz臋dne (0, 0) dla po艂o偶enia punktu w polach Info poni偶ej podzia艂ki czasu, albo kliknij przycisk Center, aby wsp贸艂rz臋dne te wprowadzi艂 program Adobe Premiere.

Aby usun膮膰 punkt na 艣cie偶ce ruchu:

Zaznacz punkt i naci艣nij klawisz Delete.

Zmiana szybko艣ci ruchu

Mo偶esz dokona膰 zmiany szybko艣ci ruchu przez rozmieszczenie punkt贸w wzd艂u偶 podzia艂ki czasu. Punkty dodane do 艣cie偶ki ruchu s膮 odwzorowane w czasie na podzia艂ce czasu poni偶ej 艣cie偶ki. D艂ugo艣膰 podzia艂ki czasu przedstawia d艂ugo艣膰 nagrania.

Podzia艂ka czasu zawiera r贸wnie偶 element steruj膮cy, kt贸ry pozwala ci okre艣li膰 widok czasu. Klikaj膮c na dwie czerwone strza艂ki na prawo od podzia艂ki czasu dokonujesz prze艂膮czenia wy艣wietlania czasu pomi臋dzy okresem trwania nagrania a okresem trwania projektu. Elementu tego mo偶esz u偶y膰 do synchronizacji ruchu lub do okre艣lenia ruchu w 艣cis艂ym punkcie czasu.

Aby zmieni膰 szybko艣膰 ruchu:

  1. Zaznacz punkt ruchu na 艣cie偶ce lub na podzia艂ce czasu w oknie dialogowym Motion Settings. Mo偶esz r贸wnie偶 naciska膰 klawisz Tab lub Shift + Tab, aby wybiera膰 po kolei punkty ruchu. Czarna, zwr贸cona w d贸艂 strza艂ka na podzia艂ce czasu oznacza wybrany punkt.

  2. Przeci膮gnij t膮 strza艂k臋 w lewo lub w prawo. Przeci膮gaj膮c strza艂k臋 w pobli偶e innego punktu ruchu powoduje wzrost pr臋dko艣ci ruchu na odcinku pomi臋dzy tymi dwoma punktami; przeci膮gaj膮c j膮 dalej od drugiego punktu zwalniamy pr臋dko艣膰 ruchu pomi臋dzy nimi.

Przegl膮danie ruchu

Ustawienia ruchu s膮 stosowane do pr贸bki w lewym g贸rnym rogu okna dialogowego Motion Settings, pozwalaj膮c ci przegl膮da膰 wszelkie wprowadzane przez ciebie zmiany.

Aby przegl膮dn膮膰 ruch w oknie dialogowym Motion Settings:

Obracanie, powi臋kszanie, op贸藕nianie i zniekszta艂canie

Dla ka偶dego punktu ruchu na 艣cie偶ce mo偶esz ustawi膰 obr贸t, powi臋kszenie, op贸藕nienie i zdefiniowa膰 kszta艂t dla zniekszta艂cania nagrania. Przez okre艣lenie r贸偶nych warto艣ci w r贸偶nych punktach ruchu mo偶esz obraca膰, powi臋ksza膰, op贸藕nia膰 i zniekszta艂ca膰 nagranie w czasie.

Aby obraca膰, powi臋ksza膰 lub op贸藕nia膰 nagranie:

  1. Wybierz punkt ruchu na 艣cie偶ce ruchu lub na podzia艂ce czasu w oknie dialogowym Motion Settings, do kt贸rego chcesz doda膰 obr贸t, powi臋kszenie lub zniekszta艂cenie.

  2. Przeci膮gnij suwak lub wprowad藕 warto艣膰 wed艂ug potrzeb dla nast臋puj膮cych element贸w steruj膮cych:

  1. Wybierz opcj臋 z menu Motion definiuj膮c膮 spos贸b wykonywania ruchu pomi臋dzy wybranym punktem a punktem nast臋pnym. Mo偶esz osi膮gn膮膰 p艂ynny ruch przy powi臋kszaniu przez przyspieszanie lub zwalnianie ruchu, gdzie jest to konieczne. Je艣li nagranie jest powi臋kszane z ma艂ego rozmiaru na du偶y, wybierz opcj臋 Accelerate (Przyspieszanie). Je艣li nagranie jest zmniejszane z du偶ego rozmiaru na ma艂y, wybierz opcj臋 Decelerate (Hamowanie).

  2. Powtarzaj kroki od 1 do 3 dla ka偶dego punktu ruchu, kt贸ry chcesz zmieni膰.

Uwaga: Mo偶esz u偶y膰 standardowych skr贸t贸w klawiaturowych dla kopiowania i wstawiania, aby skopiowa膰 ustawienia ruchu z jednego punktu ruchu do innego w tym samym lub innym nagraniu.

Aby zniekszta艂ci膰 nagranie:

  1. Wybierz punkt ruchu na 艣cie偶ce ruchu lub na podzia艂ce czasu w oknie dialogowym Motion Settings, w kt贸rym chcesz zastosowa膰 zniekszta艂canie.

  2. Na obszarze Distortion (Zniekszta艂cenie) wykonaj dowoln膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Powtarzaj kroki 1 i 2 dla ka偶dego punktu ruchu, w kt贸rym chcesz uzyska膰 zniekszta艂cenie.

Okre艣lanie dok艂adnego czasu ruchu

Aby zsynchronizowa膰 ruch z innymi zdarzeniami w twoim programie wideo lub aby okre艣li膰 dok艂adny czas dla ruchu, mo偶esz wykorzysta膰 wska藕nik czasu obok podzia艂ki czasu. Wska藕nik czasu pokazuje czas wybranego punktu ruchu mierzony albo od pocz膮tku nagrania, albo od pocz膮tku ca艂ego programu wideo.

Aby okre艣li膰 dok艂adny czas dla ruchu:

  1. Kliknij dwie czerwone strza艂ki obok wy艣wietlacza czasu, aby okre艣li膰 spos贸b mierzenia czasu:

  1. Utw贸rz punkt ruchu przez klikni臋cie myszk膮 na podzia艂ce czasu (albo przez wybranie istniej膮cego punktu). Nast臋pnie przeci膮gaj go, a偶 ustawi si臋 na w艂a艣ciwym czasie - obserwuj wy艣wietlacz czasu.

Ustawianie pozosta艂ych opcji ruchu

Mo偶esz wybra膰 inne opcje ruchu, aby do艂膮czy膰 kolor wype艂nienia, okre艣li膰 rodzaj ruchu i spos贸b traktowania przez Premiere kana艂u alfa nagrania.

W oknie dialogowym Motion Settings mo偶esz dokona膰 wyboru nast臋puj膮cych opcji:

Reset - usuwa w wybranym punkcie ruchu ustawienia dla zniekszta艂cenia, op贸藕nienia, obrotu i powi臋kszenia.

Fill Color (Kolor Wype艂nienia) - okre艣la kolor t艂a, kt贸ry wype艂nia klatk臋 za poruszaj膮cym si臋 nagraniem. Aby wybra膰 kolor t艂a, kliknij myszk膮 po偶膮dany kolor w obszarze Fill Color (gdy wska藕nik znajdzie si臋 nad pr贸bk膮 obrazu, zmieni sw贸j kszta艂t na narz臋dzie zakraplacza do oczu) lub kliknij na prostok膮t koloru ponad pr贸bk膮 obrazu, aby uzyska膰 dost臋p do okna pobierania koloru, z kt贸rego wybierzesz odpowiedni kolor.

Smooth Motion (Wyg艂adzanie Ruchu) - wyg艂adza 艣cie偶k臋, po kt贸rej podr贸偶uje nagranie. Opcja ta wyg艂adza ostre zmiany w kierunku ruchu, obrocie lub zniekszta艂ceniu. Mo偶esz sterowa膰 g艂adko艣ci膮 艣cie偶ki wybieraj膮c odpowiedni膮 opcj臋 w rozwijanym menu. Opcja Smooth Motion zapewnia najmniejszy stopie艅 wyg艂adzania; opcja Averaging-High zapewnia najwy偶szy stopie艅 wyg艂adzenia.

Alpha: Use Clip's (U偶ycie Kana艂u Alfa Nagrania) - nak艂ada nagranie korzystaj膮c z istniej膮cego w nim kana艂u alfa. Jest to normalne ustawienie dla napis贸w lub grafiki utworzonych w innej aplikacji obs艂uguj膮cej kana艂y alfa, takiej jak Adobe Photoshop. Opcja ta wp艂ynie tylko na te nagrania, kt贸rym przypisano odpowiedni膮 mask臋 kana艂u alfa w oknie dialogowym Transparency Settings.

Alpha: Create New (Utworzenie Nowego Kana艂u Alpha) - tworzy nieprzezroczyste wype艂nienie dla nagra艅 nie posiadaj膮cych istniej膮cego kana艂u alfa. Przy wybraniu tej opcji, kana艂 alfa tworzony jest na podstawie kszta艂tu poruszaj膮cego si臋 nagrania. Opcja ta odnosi si臋 tylko do nagra艅, kt贸rym przypisano typ maski kana艂u alfa w oknie dialogowym Transparency Settings.

Uwaga: Wybranie opcji Create New dla obrazu zawieraj膮cego kana艂 alfa dokonuje zast膮pienia oryginalnego kana艂u alfa, gdy obraz b臋dzie nak艂adany.

Zapisywanie, odczytywanie i usuwanie ustawie艅 ruchu

Mo偶esz u偶y膰 przycisk贸w Save (Zapis) i Load (Odczyt) umieszczonych w oknie dialogowym Motion Settings, aby zapisa膰 na dysku ustawienia ruchu, kt贸re utworzy艂e艣 w danym nagrania, dla p贸藕niejszego wykorzystania w innych nagraniach. Ustawienia ruchu s膮 stosowane dla ca艂ych nagra艅; nie mo偶na ich zastosowa膰 dla ograniczonej liczby klatek nagrania.

Aby usun膮膰 wszystkie ustawienia ruchu zastosowane w nagraniu, kliknij myszk膮 przycisk Remove (Usuwanie) w oknie dialogowym Motion Settings.

Rozdzia艂 10: Zastosowanie Filtr贸w Wideo

Program Adobe Premiere zawiera du偶o r贸偶norodnych filtr贸w wideo, kt贸re pozwalaj膮 ci zniekszta艂ca膰, rozmywa膰, wyostrza膰 i dodawa膰 efekty specjalne do twoich nagra艅. Filtr mo偶na regulowa膰 w czasie, aby zwi臋ksza膰 lub zmniejsza膰 jego efekt, a do ka偶dego nagrania mo偶na wielokrotnie stosowa膰 r贸偶ne filtry. Mo偶esz r贸wnie偶 stworzy膰 i zastosowa膰 swoje w艂asne filtry, kt贸re mo偶na nast臋pnie zapisa膰 ma dysku dla ponownego u偶ycia.

Uwaga: W dodatku do tuzin贸w filtr贸w umieszczonych w programie Premiere, wiele filtr贸w jest dost臋pnych w formie dodatkowych modu艂贸w programowych (plug-ins), kt贸re mo偶esz zakupi膰 lub zdoby膰 w inny spos贸b. Na przyk艂ad, dodatkowe modu艂y programowe programu Photoshop mog膮 by膰 skopiowane do katalogu Plug-ins programu Premiere, aby mo偶na ich by艂o u偶y膰 dla nagra艅 wideo lub nieruchomych obraz贸w w twoim dziele filmowym.

O filtrach wideo i klatkach kluczowych

Ka偶dy filtr wideo dostarcza ci jeden lub kilka regulator贸w, kt贸rymi mo偶esz okre艣li膰 r贸偶ne w艂asno艣ci efektu. Na przyk艂ad, filtr Ripple (Rozp艂yw) pozwala ci okre艣li膰 kierunek, intensywno艣膰 i szeroko艣膰 rozp艂ywu.

Opisy filtr贸w wideo w艂膮czonych do programu Adobe Premiere znajdziesz w pliku pomocy podr臋cznej.

Efekt wprowadzany przez filtr mo偶esz zmienia膰 w czasie tworz膮c klatki kluczowe (keyframes). Klatka kluczowa zawiera warto艣ci wszystkich regulator贸w filtru wideo i stosuje te warto艣ci do nagrania w okre艣lonym czasie. Przez zastosowanie r贸偶nych warto艣ci dla dw贸ch lub wi臋cej klatek kluczowych, mo偶esz zmienia膰 filtr w czasie. Premiere dokonuje automatycznie interpolacji warto艣ci regulator贸w pomi臋dzy klatkami kluczowymi, stosuj膮c progresj臋 liniow膮 (przyrost lub ubytek wzd艂u偶 linii prostej - przypis t艂umaczacza). Oznacza to, i偶 nie musisz tworzy膰 klatki kluczowej dla ka偶dej klatki w nagraniu.

Na przyk艂ad, za艂贸偶my, i偶 chcia艂e艣 u偶y膰 filtru Crystallize (Krystalizacja), aby doda膰 efekt zwi臋kszaj膮cy si臋 w czasie i opadaj膮cy. W tym przypadku, b臋dziesz musia艂 ustawi膰 trzy klatki kluczowe - pierwsz膮 z lekk膮 krystalizacj膮, drug膮 z bardziej zaawansowan膮 krystalizacj膮 i trzeci膮 z lekk膮 krystalizacj膮. Poniewa偶 Premiere automatycznie interpoluje zniekszta艂cenia pomi臋dzy ka偶dymi klatkami kluczowymi, krystalizacja b臋dzie stopniowo ros艂a (liniowo) pomi臋dzy pierwsz膮 i drug膮 klatk膮 kluczow膮, a nast臋pnie stopniowo mala艂a pomi臋dzy drug膮 i trzeci膮 klatk膮 kluczow膮. Dla ka偶dego filtru mo偶esz utworzy膰 tyle klatek kluczowych, ile potrzebujesz, aby uzyska膰 po偶膮dany wynik.

Standardowo, ka偶dy filtr posiada dwie klatki kluczowe na pocz膮tku i na ko艅cu nagrania, oznaczone tr贸jk膮tami na podzia艂ce czasu w oknie dialogowym Filters. Czas wy艣wietlany poni偶ej podzia艂ki czasu klatki kluczowej ukazuje pozycj臋 klatki kluczowej w programie wideo. Je艣li nie zastosujesz 偶adnych zmian do tych standardowych klatek kluczowych, ustawienia zwi膮zanego z nimi filtru odnosi膰 si臋 b臋d膮 do ca艂ego nagrania. Nie mo偶esz ustawi膰 dodatkowych klatek kluczowych dla filtr贸w, kt贸re nie posiadaj膮 偶adnych regulowanych ustawie艅.

Zastosowanie filtr贸w wideo do nagrania

Mo偶esz zastosowa膰 filtr wideo do nagrania wideo umieszczonego na 艣cie偶ce Video 1 i na dowolnej 艣cie偶ce nak艂adkowej. Mo偶esz r贸wnie偶 zastosowa膰 jeden lub wi臋cej filtr贸w do pojedynczego nagrania, wielu nagra艅 lub do cz臋艣ci nagrania. W oknie Timeline nagrania, do kt贸rych zastosowano filtry, s膮 wy艣wietlane z niebieskim brzegiem u g贸ry.

Aby zastosowa膰 filtr do nagrania wideo:

  1. Zaznacz nagranie wideo w oknie Timeline. Aby zastosowa膰 filtr do wi臋cej ni偶 jednego nagrania, u偶yj narz臋dzia wyboru zakresu (range select tool) do zaznaczania nagra艅.

  2. Z menu wybierz polecenie Clip > Filters. Na ekranie pojawi si臋 okno dialogowe Filters.

Uwaga: Mo偶esz szybko po艂膮czy膰 ze sob膮 kroki 1 i 2 klikaj膮c nagranie prawym przyciskiem myszki (Windows) lub wciskaj膮c przy klikni臋ciu myszk膮 klawisz Control (Macintosh) i wybieraj膮c polecenie Filters z rozwijanego menu, kt贸re si臋 uka偶e.

  1. Wybierz filtr z listy Available (Dost臋pne) i kliknij na przycisk Add, albo kliknij podw贸jnie myszk膮 filtr na li艣cie Available.

  2. Je艣li filtr posiada regulatory dla swoich efekt贸w, pojawi si臋 okno dialogowe Settings. Ustawienia, kt贸re tutaj wybierzesz, b臋d膮 zastosowane do pierwszej klatki kluczowej (je艣li zmienisz ustawienia dla innych klatek kluczowych) lub do ca艂ego nagrania (je艣li nie wprowadzisz zmian do 偶adnej klatki kluczowej). Kliknij myszk膮 przycisk OK., aby zastosowa膰 wprowadzone zmiany.

  3. Aby zmieni膰 warto艣ci w dowolnej z dw贸ch standardowych klatek kluczowych (na pocz膮tku i na ko艅cu nagrania), wybierz klatk臋 kluczow膮 na podzia艂ce czasu klatek kluczowych (tr贸jk膮t zmienia kolor na niebieski). Kliknij przycisk Edit i w oknie dialogowym okre艣l po偶膮dane ustawienia. Kliknij przycisk OK.

  4. Aby doda膰 i ustawi膰 inne klatki kluczowe, kliknij na po偶膮danej pozycji na podzia艂ce czasu klatek kluczowych. W oknie dialogowym Settings wyreguluj ustawienia i kliknij przycisk OK.

  5. Aby zmieni膰 po艂o偶enie klatki kluczowej, przeci膮gnij j膮 na nowe miejsce na podzia艂ce czasu klatek kluczowych. W trakcie przeci膮gania widok Program w oknie Monitor wy艣wietla kolejne klatki nagrania, uaktualniaj膮c nagranie za pomoc膮 ustawie艅 klatki kluczowej.

  6. Aby usun膮膰 klatk臋 kluczow膮, kt贸r膮 doda艂e艣, zaznacz j膮 i naci艣nij klawisz Delete. Nie mo偶esz usun膮膰 pierwszej i ostatniej klatki kluczowej.

  7. Gdy zako艅czysz ustawianie klatek kluczowych, kliknij na przycisk OK. w oknie dialogowym Filters.

Aby usun膮膰 filtr z nagrania:

  1. Zaznacz nagranie i z menu wybierz polecenie Clip > Filters.

  2. Wybierz filtr z listy Current (Bie偶膮cy) w oknie dialogowym Filters.

  3. Kliknij przycisk Remove (Usuni臋cie).

Zastosowanie wielokrotnych filtr贸w

Mo偶esz zastosowa膰 do nagrania dwa lub wi臋cej filtr贸w, aby wytworzy膰 bardziej z艂o偶one efekty specjalne. Program Adobe Premiere stosuje filtry w kolejno艣ci ich pojawiania si臋 na li艣cie Current w oknie dialogowym Filters, z g贸ry na d贸艂. Dlatego przy wielokrotnych filtrach, ka偶dy z nich jest stosowany do efektu wytworzonego przez filtry wcze艣niejsze, kt贸re znajduj膮 si臋 powy偶ej na li艣cie. Na przyk艂ad, je艣li dodasz filtry Emboss, Ghosting i Blur do nagrania w tej kolejno艣ci, to Blur jest stosowany po filtrach Emboss i Ghosting. R贸偶ne polecenia mog膮 zmieni膰 ten og贸lny efekt.

Ka偶dy filtr posiada sw贸j w艂asny zestaw klatek kluczowych. Zmiana klatek kluczowych w jednym filtrze nie wp艂ywa na klatki kluczowe w 偶adnym z pozosta艂ych filtr贸w u偶ytych w tym samym nagraniu.

Aby zastosowa膰 wielokrotne filtry do pojedynczego nagrania:

  1. Dodaj filtr do listy Current w oknie dialogowym Filters, jak wyja艣niono w rozdziale „Zastosowanie filtr贸w wideo do pojedynczego nagrania”.

  2. Wybierz inny filtr z listy Available i kliknij przycisk Add, albo kliknij dwukrotnie myszk膮 filtr na li艣cie Available. Powt贸rz to dla ka偶dego filtru, kt贸ry chcesz doda膰.

  3. Wykonaj dowoln膮 z nast臋puj膮cych operacji:

Rozdzia艂 11: Tworzenie Ostatecznego Wideo

Gdy uko艅czy艂e艣 zbieranie i monta偶 nagra艅 w oknie Timeline, mo偶esz utworzy膰 ostateczny program wideo. Opcje wybierane przy eksporcie ko艅cowego wideo zale偶膮 od jego sposobu u偶ycia w przysz艂o艣ci. Rozdzia艂 ten pomo偶e ci tworzy膰 wysokiej jako艣ci filmy wideo dla r贸偶nych zastosowa艅:

Je艣li z projektu Premiere chcesz utworzy膰 ta艣m臋 wideo lub film ruchomy, musisz albo posiada膰 odpowiedni sprz臋t do transferu wideo lub filmowego, albo dost臋p do serwisu us艂ugowego, kt贸ry oferuje wymagany przez ciebie sprz臋t oraz us艂ugi.

O ustawieniach wyj艣ciowych:

Gdy tworzysz ostateczny program wideo, ustawienia wyregulowane przez ciebie do sterowania efektem wyj艣ciowym zale偶膮 od po偶膮danego rodzaju ostatecznego programu:

Mo偶e wyst膮pi膰 potrzeba przygotowania r贸偶nych wersji tego samego programu wideo dla r贸偶nych u偶ytkownik贸w. Na przyk艂ad, mo偶na przygotowa膰 wersje nisko i wysoko-rozdzielcze programu lub nagrania, albo utworzy膰 wersje do transmisji w telewizji, do dystrybucji na dyskach CD-ROM i do odtwarzania poprzez sie膰 Internet. Mo偶esz zautomatyzowa膰 eksport wariacji projektu u偶ywaj膮c przetwarzania wsadowego (batch processing).

Okre艣lanie kompresji dla ostatecznego wideo

Do ostatecznego wideo stosujesz tak膮 kompresj臋, aby komputer m贸g艂 odtwarza膰 p艂ynnie tw贸j program wideo. Jednak偶e, stopie艅 zastosowanej kompresji zale偶y od sposobu odtwarzania ostatecznego wideo:

Ustawianie kompresora wideo

Kompresor / dekompresor, albo codec, jest specyficzn膮 metod膮 obs艂ugi kompresji i dekompresji. Niekt贸re z nich s膮 wbudowane w QuickTime lub Video for Windows, a inne s膮 dost臋pne jako dodatkowe modu艂y programowe. Wyst臋puje du偶a liczba program贸w kompresji wideo, poniewa偶 nie istnieje jeden kompresor, kt贸ry by艂by najlepszy w ka偶dej sytuacji. Na przyk艂ad, najlepszy codec dla kompresji animowanych kresk贸wek jest zwykle niezbyt efektywny do kompresowania film贸w wideo.

Dost臋pne procedury kompresji do nagrywania na ta艣mie wideo zale偶膮 od Trybu Monta偶u (Editing Mode), kt贸ry okre艣li艂e艣 w oknie dialogowym Project Settings, a procedury kompresji dost臋pne dla eksportu zale偶膮 od Typu Pliku (File Type), kt贸ry wybra艂e艣 w oknie dialogowym Export Movie Settings. Video for Windows, QuickTime i oprogramowanie karty przechwytuj膮cej obraz wideo mog膮 ka偶de z osobna dostarczy膰 innego zestawu codec'贸w dla programu Premiere. Je艣li tworzysz program, kt贸ry b臋dzie odtwarzany na r贸偶nych typach komputer贸w, upewnij si臋, i偶 ca艂a twoja widownia ma dost臋p do codec'u, kt贸rego u偶ywasz. Na przyk艂ad, je艣li u偶ywasz codec dost臋pny tylko dla QuickTime, twoja widownia musi mie膰 zainstalowany system QuickTime. Niekt贸re formaty u偶ywaj膮 dedykowanych procedur kompresji, takie jak systemy strumieni wideo.

Uwaga: Je艣li nie mo偶esz znale藕膰 opcji dostarczanych przez tw贸j codec, zobacz do dokumentacji dostarczonej przez producenta twojego sprz臋tu. Niekt贸re procedury kompresji w艂膮czone do sprz臋tu przechwytuj膮cego i nagrywaj膮cego obraz wideo wymagaj膮 ustawienia opcji w oknach dialogowych dostarczanych przez codec, zamiast przez opcje opisane w tym rozdziale.

Aby wybra膰 codec:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Wybierz codec z menu Compressor.

  2. Kliknij przycisk Configure (je艣li jest dost臋pny), okre艣l opcje, a nast臋pnie kliknij przycisk OK. Dost臋pne opcje r贸偶ni膮 si臋 w zale偶no艣ci od wybranej procedury kompresji.

  3. Okre艣l poziom Quality (Jako艣膰) na spodzie okna dialogowego Video Settings. Niekt贸re procedury kompresji nie pozwalaj膮 ustawi膰 tej opcji. Nast臋pnie kliknij myszk膮 przycisk OK.

Ustawianie stopnia przep艂ywu danych

Niekt贸re procedury kompresji wideo pozwalaj膮 ci okre艣li膰 stopie艅 przep艂ywu danych (data rate), kt贸ry kontroluje ilo艣膰 informacji wideo, kt贸ra musi by膰 przetworzona w ka偶dej sekundzie w czasie odtwarzania. Okre艣lenie stopnia przep艂ywu danych w programie Premiere w艂a艣ciwie ustawia maksymalny stopie艅 przep艂ywu danych, poniewa偶 bie偶膮cy stopie艅 przep艂ywu danych jest zmienny i zale偶y od tre艣ci obrazu ka偶dej klatki wideo.

Stopie艅 przep艂ywu danych, kt贸ry okre艣lasz, zale偶y od przeznaczenia wideo. Poni偶sza lista opisuje wskaz贸wki ustalania stopnia przep艂ywu danych dla kilku zastosowa艅:

Produkcja ta艣m wideo. Stopie艅 przep艂ywu danych powinien zawiera膰 si臋 w mo偶liwo艣ciach komputera, kt贸ry b臋dzie odtwarza艂 zawarto艣膰 okna Timeline lub nagranie podczas sesji nagraniowej na ta艣m臋 wideo.

Odtwarzanie z dysku twardego. Je艣li tw贸j finalny produkt b臋dzie odtwarzany z dysku twardego, okre艣l typowy stopie艅 przep艂ywu danych dla dysk贸w twardych twojej widowni i ustaw zgodnie z nim stopie艅 przep艂ywu danych w twoim programie wideo. Je艣li eksportujesz wideo, kt贸re ma by膰 dalej montowane z maksymaln膮 jako艣ci膮, u偶yj bezstratnej procedury kompresuj膮cej okre艣l stopie艅 przep艂ywu danych obs艂ugiwany przez system monta偶u dla przechwytywania i monta偶u wideo.

Odtwarzanie z dysku CD-ROM. Stopie艅 przep艂ywu danych dla wideo odtwarzanego z dysku CD-ROM zale偶y od szybko艣ci stacji kompaktowej. Na przyk艂ad, je艣li przygotowujesz ostateczny plik wideo dla stacji CD-ROM o podw贸jnej pr臋dko艣ci (300KB na sekund臋), mo偶esz okre艣li膰 150 do 200 KB na sekund臋, aby wzi膮膰 pod uwag臋 zar贸wno przepustowo艣膰 stacji jak i systemu, kt贸ry musi przenosi膰 dane.

Odtwarzanie w sieci Intranet. Stopie艅 przep艂ywu danych mo偶e wynosi膰 100KB lub wi臋cej zale偶nie od pr臋dko艣ci przep艂ywu danych w twojej sieci komputerowej. Sie膰 Intranet jest wewn臋trzn膮 lub prywatn膮 sieci膮 wykorzystuj膮c膮 protoko艂y sieciowe Internetu. Poniewa偶 zakres jej jest mniejszy, intranet og贸lnie u偶ywa linii komunikacyjnych o wy偶szej jako艣ci od linii telefonicznych, wi臋c jest zwykle szybszy od Internetu.

Przesy艂anie wideo w sieci Internet. Stopie艅 przep艂ywu danych powinien polega膰 na rzeczywistych osi膮gach przep艂ywu danych w docelowym miejscu sieci. Na przyk艂ad, stopie艅 przep艂ywu danych dla strumienia wideo opracowany dla po艂膮czenia 28,800 bod贸w (bit贸w na sekund臋) jest zwykle ustawiany na 20,000 bod贸w. Jest to spowodowane czynnikami takimi jak g艂o艣no艣膰 danych i jako艣膰 linii, kt贸re uniemo偶liwiaj膮 po艂膮czeniom internetowym opartym na liniach telefonicznych osi膮gni臋cie za艂o偶onego stopnia przep艂ywu danych.

Przesy艂anie pliku wideo przez serwis WWW Internetu. Stopie艅 przep艂ywu danych jest mniej wa偶ny od rozmiaru pliku wideo na dysku, poniewa偶 g艂贸wnym zmartwieniem jest tutaj czas przesy艂ania pliku. Jednak偶e, zmniejszenie stopnia przep艂ywu danych mo偶e r贸wnie偶 zmniejszy膰 rozmiar pliku wideo, wi臋c b臋dzie on przesy艂any szybciej.

Mo偶esz u偶y膰 polecenie Get Properties For, aby zanalizowa膰 stopie艅 przep艂ywu danych plik贸w, kt贸re eksportujesz.

Aby okre艣li膰 stopie艅 przep艂ywu danych:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Zaznacz opcj臋 Limit Data Rate to ... K/Sec (Ograniczenie Przep艂ywu Danych do ... KB/sek) i wpisz po偶膮dan膮 warto艣膰 dla stopnia przep艂ywu danych.

  2. Zaznacz opcj臋 Recompress (Ponowna Kompresja), aby upewni膰 si臋, i偶 Premiere wyeksportuje plik wideo, kt贸ry b臋dzie posiada艂 stopie艅 przep艂ywu danych ni偶szy lub r贸wny okre艣lonemu przez ciebie. Wybierz z menu Recompress opcj臋 Always (Zawsze), aby kompresowa膰 ka偶d膮 klatk臋, nawet je艣li posiada ona ju偶 za艂o偶ony stopie艅 przep艂ywu danych, albo wybierz opcj臋 Maintain Data Rate (Zachowanie Stopnia Przep艂ywu Danych), aby zachowa膰 jako艣膰 przez kompresowanie jedynie tych klatek, kt贸rych stopie艅 przep艂ywu danych jest wy偶szy od za艂o偶onego. Ponowna kompresja poprzednio skompresowanych klatek mo偶e obni偶y膰 jako艣膰 obrazu. Skasuj wyb贸r opcji Recompress, aby zapobiec zastosowaniu bie偶膮cych ustawie艅 kompresji do nagra艅, kt贸re nie by艂y zmieniane od ostatniego ich monta偶u w programie wideo. Nast臋pnie kliknij myszk膮 przycisk OK.

Uwaga: Niekt贸re procedury kompresji nie udost臋pniaj膮 mo偶liwo艣ci zmiany stopnia przep艂ywu danych. W takich przypadkach opcje podane w kroku 2 i 3 nie b臋d膮 dost臋pne.

Ustawianie klatek kluczowych

Niekt贸re procedury kompresji dostarczaj膮 dodatkowego stopnia kontroli nad rozmiarem pliku i jako艣ci膮 obrazu przez u偶ycie klatek kluczowych kompresji, kt贸re dzia艂aj膮 jak punkty startowe dla tymczasowej kompresji. Mo偶esz ustawia膰 klatki kluczowe w okre艣lonych przez ciebie interwa艂ach czasowych lub w miejscach znacznik贸w, kt贸re ustawisz w oknie Timeline. Je艣li wybrany przez ciebie codec nie obs艂uguje klatek kluczowych, opcja klatek kluczowych nie b臋dzie dost臋pna.

Aby okre艣li膰 opcje klatek kluczowych:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji:

  1. Okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce opcje i nast臋pnie kliknij myszk膮 przycisk OK.:

Uwaga: Niekt贸re procedury kompresji nie udzielaj膮 kontroli nad klatkami kluczowymi. W takich przypadkach, opcje w kroku 2 i 3 nie b臋d膮 dost臋pne.

Typy plik贸w dost臋pne do eksportu

Poni偶sza lista opisuje formaty plik贸w dost臋pne przy eksporcie plik贸w wideo. W Premiere mog膮 by膰 dost臋pne dodatkowe formaty plik贸w, je艣li dostarczone zosta艂y wraz z twoj膮 kart膮 przechwytywania i nagrywania obrazu wideo lub przez dodanie oddzielnie dost臋pnych modu艂贸w programowych.

Uwaga: Napisy takie jak „tylko dla Windows” lub „tylko dla Mac OS” w tym rozdziale i w innych odnosz膮 si臋 do cech specyficznych dla wersji programu Premiere pracuj膮cych pod kontrol膮 Windows lub systemu Mac聽OS. Nie oznaczaj膮 one, czy dany format pliku mo偶e by膰 otwarty i odtworzony na okre艣lonej platformie komputerowej.

AIFF audio (tylko dla Mac OS) - u偶ywaj, gdy chcesz wyeksportowa膰 tylko 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮.

Microsoft AVI (tylko dla Windows) - u偶ywaj formatu AVI (Audio Video Interleaved) dla film贸w wideo, kt贸re b臋d膮 odtwarzane w 艣rodowisku Windows, kt贸re posiada wbudowan膮 obs艂ug臋 AVI. Czasami format ten jest u偶ywany do transportowanych sieci膮 Internet plik贸w wideo.

Animated GIF - u偶ywaj jako prostego sposobu wy艣wietlania wideo i ruchomej grafiki na stronach internetowych WWW. Pliki Animated GIF nie mog膮 zawiera膰 d藕wi臋ku.

Filmstrip - u偶ywaj, gdy chcesz bezpo艣rednio malowa膰 na klatkach wideo przy u偶yciu programu Adobe Photoshop.

Flc/Fli (tylko dla Windows) - u偶ywaj dla animacji lub sekwencji nieruchomych obraz贸w, gdy chcesz edytowa膰 je w oprogramowaniu obs艂uguj膮cym te formaty.

GIF sequence - u偶ywaj dla sekwencji pojedynczych nieruchomych obraz贸w, aby edytowa膰 je w oprogramowaniu obs艂uguj膮cym ten format. Nie jest to r贸wnowa偶ne formatowi Animated GIF, kt贸ry umieszcza wszystkie klatki w jednym pliku.

PICT sequence (tylko dla Mac OS) - u偶ywaj dla sekwencji nieruchomych obraz贸w, aby edytowa膰 je w oprogramowaniu Mac OS obs艂uguj膮cym ten format.

QuickTime - u偶ywaj dla plik贸w wideo, kt贸re musz膮 by膰 mo偶liwe do odtworzenia zar贸wno w Windows jak i w Mac OS. Premiere zawsze eksportuje plik wideo zawieraj膮cy wszystkie niezb臋dne informacje do odtworzenia go na ka偶dej z platform. Mo偶e by膰 u偶ywany dla plik贸w wideo odczytywanych z sieci oraz do przesy艂ania wideo w sieci w zale偶no艣ci od ustawie艅 i wersji QuickTime u偶ywanej przez widowni臋.

Targa sequence - u偶ywaj dla sekwencji pojedynczych nieruchomych obraz贸w, aby edytowa膰 je w oprogramowaniu obs艂uguj膮cym ten format.

TIFF sequence - u偶ywaj dla sekwencji pojedynczych nieruchomych obraz贸w, aby edytowa膰 je w oprogramowaniu obs艂uguj膮cym ten format.

Windows bitmap (tylko dla Windows) - u偶ywaj dla sekwencji pojedynczych nieruchomych obraz贸w, aby edytowa膰 je w oprogramowaniu dla Windows obs艂uguj膮cym ten format.

Windows Audio Waveform (tylko dla Windows) - u偶ywaj, gdy chcesz wyeksportowa膰 jedynie 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮. Format ten r贸wnie偶 jest znany jako plik .WAV. Mo偶e by膰 odtwarzany tylko na komputerach pracuj膮cych w 艣rodowisku Windows. Czasami u偶ywany dla d藕wi臋ku 艂adowanego z sieci Internet.

Eksportowanie plik贸w wideo

Program montowany w oknie Timeline nie jest dost臋pny jako niezale偶ny plik wideo, a偶 zostanie wyeksportowany. Po wyeksportowaniu pliku wideo, mo偶esz go odtwarza膰 w innych programach odtwarzaj膮cych i edytuj膮cych oraz przenosi膰 go na inne dyski czy platformy. Zanim dokonasz eksportu, upewnij si臋 i偶 okno Timeline jest gotowe na odtworzenie filmu z po偶膮dan膮 jako艣ci膮. Na przyk艂ad, zamie艅 wszystkie pliki po艣rednie plikami o wysokiej rozdzielczo艣ci, odpowiednimi dla ko艅cowego eksportu. Eksportu mo偶esz r贸wnie偶 dokona膰 z widok贸w Source lub Program albo z okien Sequence lub Clip i mo偶esz okre艣li膰 zakres eksportowanych klatek filmu. Jako dodatek do eksportowania pojedynczego pliku wideo, mo偶esz wyeksportowa膰 zawarto艣膰 okna Timeline do sekwencji pojedynczych plik贸w nieruchomych obraz贸w.

Jako cz臋艣膰 procesu eksportowania sprawdzasz opcje w oknie dialogowym Export Settings. Pocz膮tkowe ustawienia eksportu s膮 takie same jak ustawienia okre艣lone przez ciebie w oknie dialogowym Project Settings, gdy pierwszy raz rozpocz膮艂e艣 prac臋 nad swoim projektem. Lecz ustawienia eksportu nie s膮 uaktualniane w trakcie rozwoju pracy nad projektem, wi臋c dobrym pomys艂em jest upewnienie si臋, i偶 wszystkie ustawienia eksportu s膮 takie, jakie chcesz mie膰. Chocia偶 okno dialogowe Export Settings jest podobne do okna dialogowego Project Settings, istniej膮 wa偶ne r贸偶nice. Na przyk艂ad, wyst臋puje panel Special Processing (Specjalne Przetwarzanie), aby mo偶na by艂o zastosowa膰 pewne zmiany do wszystkich nagra艅 w oknie Timeline w czasie eksportu, takie jak zmiana rozmiaru i redukcja szum贸w. Wszystkie opcje s膮 szczeg贸艂owo opisane w dalszej cz臋艣ci tego rozdzia艂u.

Aby wyeksportowa膰 plik wideo:

  1. Uaktywnij okno Timeline, widok Source, widok Program lub okno Clip. Je艣li eksportujesz zawarto艣膰 okna Timeline i zawiera ono nagrania wirtualne, upewnij si臋, i偶 obszar roboczy w oknie Timeline obejmuje jedynie g艂贸wny program wideo. Z menu wybierz polecenie File > Export > Movie i kliknij opcj臋 Settings.

  2. Okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce opcje:

  1. Wybierz polecenie Video Settings z menu umieszczonego u g贸ry okna dialogowego i okre艣l nast臋puj膮ce opcje:

Uwaga: typ pliku QuickTime pozwala do艂膮cza膰 palet臋 256 kolor贸w do filmu o dowolnej g艂臋bi bitowej. Dzi臋ki temu mo偶esz okre艣li膰 palet臋 dla film贸w 24-bitowych, kt贸ra b臋dzie u偶ywana w czasie wy艣wietlania na monitorze 8-bitowym i zapobiegnie to „migotaniu” palety przez do艂膮czenie tej samej palety do wielu film贸w. Video for Windows obs艂uguje do艂膮czanie palety tylko do filmu 8-bitowego.

Uwaga: W niekt贸rych metodach kompresji jako艣膰 i stopie艅 przep艂ywu danych s膮 od siebie nawzajem zale偶ne, tak wi臋c ustawienie jednej opcji powoduje automatyczn膮 zmian臋 drugiej.

  1. Z menu u g贸ry okna dialogowego Export Movie Settings wybierz polecenie Audio Settings i okre艣l nast臋puj膮ce opcje:

  1. Wybierz z menu umieszczonego u g贸ry okna dialogowego Export Movie Settings polecenie Keyframe and Rendering Options. W sekcji Rendering Options okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce ustawienia:

  1. Z menu u g贸ry okna dialogowego Export Movie Settings wybierz opcj臋 Special Processing, kliknij na Modify i okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce opcje:

  1. Kliknij myszk膮 przycisk OK., aby zamkn膮膰 okno dialogowe Special Processing, a nast臋pnie kliknij OK., aby zamkn膮膰 okno dialogowe Settings. Okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku i kliknij przycisk OK. Je艣li chcesz przerwa膰 eksportowanie, wci艣nij klawisz Esc; mo偶e min膮膰 kilka sekund, zanim komputer przerwie eksportowanie.

Mo偶esz u偶y膰 przycisk贸w Save i Load w oknie dialogowym Export Movie Settings, aby zapisa膰 i p贸藕niej szybko odczyta膰 ustawienia eksportu, kt贸re cz臋sto u偶ywasz. Odczyt zapisanych ustawie艅 jest szczeg贸lnie u偶yteczny, gdy tworzysz kilka typ贸w plik贸w wideo (na przyk艂ad, NTSC i wideo dla sieci Internet) z tego samego projektu.

Tworzenie ta艣my wideo

Mo偶esz zapisa膰 sw贸j montowany program na ta艣m臋 wideo bezpo艣rednio z twojego komputera. Mo偶e to sprowadza膰 si臋 do odtwarzania filmu na pe艂nym ekranie i nagrywaniu go na pod艂膮czonym magnetowidzie. Mo偶esz r贸wnie偶 wykorzysta膰 program Premiere do sterowania magnetowidem, je艣li tw贸j komputer jest prawid艂owo pod艂膮czony do magnetowidu, kt贸ry obs艂uguje zdalne sterowanie. Mo偶esz u偶y膰 polece艅 Print to Video lub Export to Tape, aby odtwarza膰 wideo na czarnym tle przy nagrywaniu na ta艣m臋 wideo. Polecenie Print to Video potrafi r贸wnie偶 powi臋ksza膰 klatki, tak aby 膰wier膰 ekranowe wideo by艂o odtwarzane na pe艂nym ekranie. Wiele kart przechwytuj膮cych obraz wideo zawiera dodatkowe modu艂y programowe, kt贸re dostarczaj膮 polecenia w menu do nagrywania na ta艣mie wideo.

Aby nagra膰 program wideo Premiere na ta艣m臋 wideo, tw贸j sprz臋t musi by膰 w stanie wytworzy膰 odpowiednie sygna艂y do wy艣wietlania obrazu telewizyjnego, kt贸re r贸偶ni膮 si臋 od sygna艂贸w steruj膮cych monitorem komputerowym. Od twojego komputera i karty wideo zale偶y, czy komputer b臋dzie w stanie wygenerowa膰 sygna艂 telewizyjny i zapewni膰 odpowiednie po艂膮czenia kablowe. Wi臋kszo艣膰 standardowego sprz臋tu przechwytuj膮cego obraz wideo mo偶e generowa膰 telewizyjne cz臋stotliwo艣ci wy艣wietlania obraz贸w (NTSC, PAL lub SECAM). Informacj臋 o mo偶liwo艣ciach karty znajdziesz w jej dokumentacji. Je艣li twoja karta nie potrafi tworzy膰 obrazu telewizyjnego, b臋dziesz musia艂 doda膰 do komputera specjalizowan膮 kart臋 lub urz膮dzenie peryferyjne, kt贸re potrafi przes艂a膰 sygna艂 telewizyjny do magnetowidu.

Aby da膰 twojemu magnetowidowi dodatkowy czas przed rozpocz臋ciem twojego programu wideo i po jego zako艅czeniu, dodaj czarn膮 lub kolorow膮 przes艂on臋 przed i za programem w oknie Timeline. Dodatkowo, je艣li planujesz p贸藕niejsze kopiowanie swoich ta艣m wideo, dodaj kolorowe pasy na pocz膮tku swojego programu wideo, aby pomaga艂y w kalibracji kolor贸w.

Aby przygotowa膰 program do nagrywania na ta艣m臋 wideo:

Z menu wybierz polecenie Project > Settings > General i upewnij si臋, 偶e wszystkie opcje na wszystkich panelach s膮 odpowiednie dla nagrywania na ta艣mie wideo, gdy偶 mog艂y by膰 ustawione na ni偶sz膮 jako艣膰 przy przegl膮daniu..

Aby nagra膰 zawarto艣膰 okna Timeline na ta艣mie wideo przy pomocy zdalnego sterowania:

  1. Upewnij si臋, i偶 tw贸j magnetowid jest w艂膮czony i ustawi艂e艣 go odpowiednio przy pomocy polecenia File聽> Preferences > Scratch Disks / Device Control oraz 偶e w magnetowidzie znajduje si臋 w艂a艣ciwa ta艣ma wideo.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Export > Export to Tape i okre艣l opcje poza sekcj膮 Device Options.

Uwaga: Polecenie Export to Tape (Eksport Na Ta艣m臋 Wideo) jest dost臋pne tylko wtedy, gdy zosta艂 zainstalowany dodatkowy modu艂 programowy obs艂uguj膮cy polecenie Export to Tape ze zdalnym sterowaniem magnetowidu. Rzeczywiste opcje w nast臋pnych krokach mog膮 by膰 inne w zale偶no艣ci od u偶ywanego modu艂u programowego zdalnie steruj膮cego magnetowidem. Zobacz do dokumentacji dostarczonej wraz z magnetowidem.

  1. W sekcji Device Options zaznacz opcj臋 Activate Recording Deck (Aktywacja Magnetowidu).

  2. Okre艣l wed艂ug potrzeb nast臋puj膮ce opcje:

  1. Kliknij myszk膮 przycisk OK.

Aby nagrywa膰 na ta艣m臋 wideo zawarto艣膰 okna Timeline bez zdalnego sterowania magnetowidem:

  1. Upewnij si臋, i偶 tw贸j magnetowid jest w艂膮czony a ta艣ma ustawiona na klatce, od kt贸rej chcesz rozpocz膮膰 nagrywanie.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Export > Print to Video. Okre艣l opcje. W opcji Play Back for ... Seconds (Odtwarzanie Przed Up艂ywem ... Sekund) wprowad藕 wystarczaj膮c膮 warto艣膰 czasu, aby pr臋dko艣膰 nagrywania w magnetowidzie ustabilizowa艂a si臋 przed rozpocz臋ciem wideo.

  3. Kliknij przycisk OK., a nast臋pnie uruchom nagrywanie w magnetowidzie.

Mo偶esz nagra膰 nagranie na ta艣mie wideo bez dodawania go do okna Timeline. Otw贸rz nagranie, a nast臋pnie wybierz z menu polecenie File > Export > Print to Video. Gdy to wykonasz, nagranie b臋dzie odtwarzane z wykorzystaniem ustawie艅 zapisanych z nagraniem.

O tworzeniu pliku wideo do odtwarzania z dysku CD-ROM

Gdy tworzysz plik wideo do odtwarzania z dysku CD-ROM, b臋dziesz zmuszony okre艣li膰 ustawienia eksportu, kt贸re bior膮 pod uwag臋 szeroki wachlarz sprz臋tu u偶ywanego przez twoj膮 widowni臋, prawdopodobnie w艂膮cznie ze starszymi stacjami CD-ROM o pojedynczej lub podw贸jnej pr臋dko艣ci odtwarzania.

Je艣li twoja widownia u偶ywa starszych stacji CD-ROM, wa偶nym staje si臋 dostrojenie eksportowanego pliku wideo do niskich przep艂yw贸w danych. Mo偶esz ograniczy膰 stopie艅 przep艂ywu danych po prostu przez okre艣lenie go w programie Premiere, lecz je艣li plik wideo wci膮偶 nie jest dobrze odtwarzany na komputerach twoich widz贸w, mo偶esz r贸wnie偶 zastosowa膰 nast臋puj膮ce regulacje:

O tworzeniu pliku wideo dla sieci Internet

Og贸lnie, wideo w Internecie jest ograniczane przep艂ywem danych, kt贸ry jest nawet mniejszy ni偶 w przypadku odtwarzania z CD-ROM. U偶ywaj wskaz贸wek dla eksportowania do CD-ROM, lecz dostr贸j je do przep艂ywu danych dost臋pnego w sieciach, po przez kt贸re chcesz dostarcza膰 ten film wideo.

Masz wiele sposob贸w na dostarczanie filmu wideo przez Internet. Ka偶da metoda ma specyficzne w艂a艣ciwo艣ci i wymagania, wi臋c rozwa偶 je dok艂adnie.

Animated GIF, GIF Sequence i GIF

Format Animated GIF nadaje si臋 najbardziej dla sta艂o-kolorowej, ruchomej grafiki przy ma艂ym rozmiarze klatki, takiej jak animowane logo firmy. Jest on wygodny poniewa偶 mo偶na go przegl膮da膰 w wi臋kszo艣ci przegl膮darek stron Internetowych bez dodatkowego oprogramowania. Do pliku Animated GIF nie mo偶esz do艂膮cza膰 d藕wi臋ku. Format Animated GIF pasuje lepiej do sztucznej grafiki ni偶 do normalnego filmu wideo. Nie myl pliku Animated GIF z plikami typu GIF Sequence, kt贸re stanowi膮 sekwencj臋 plik贸w GIF zawieraj膮cych poszczeg贸lne klatki filmu, albo z plikiem typu GIF zawieraj膮cym jeden nieruchomy obraz w jednym pliku. Eksportu do pliku Animated GIF dokonuje si臋 w ten sam spos贸b, co dla dowolnego innego typu pliku, upewniwszy si臋, i偶 jako File Type zosta艂a wybrana opcja Animated GIF. Aby osi膮gn膮膰 najlepsze wyniki, przetestuj gotowe pliki typu Animated GIF w przegl膮darce sieciowej przed ich dystrybucj膮.

Gdy wybierzesz z menu polecenie File > Export Movie, kliknij Settings, wybierz dla File Type opcj臋 Animated GIF lub GIF Sequence i kliknij Advanced Settings, a stan膮 si臋 dost臋pne nast臋puj膮ce opcje:

Dithering - zaznacz, aby symulowa膰 kolory niedost臋pne w palecie u偶ywanej przez przegl膮darki sieciowe. Metoda Dithering dokonuje symulacji kolor贸w przez umieszczanie na obrazie odpowiednich wzor贸w pikseli w dost臋pnych kolorach. Kolory uzyskane w ten spos贸b mog膮 wygl膮da膰 ziarni艣cie, lecz zwykle uzyskuje si臋 popraw臋 palety i gradacji barw. Skasuj wyb贸r tej opcji, aby zast臋powa膰 niedost臋pne kolory nast臋pnymi, najbli偶szymi ich odpowiednikami na palecie; mo偶e to powodowa膰 widoczne przej艣cia pomi臋dzy odcieniami kolor贸w.

Transparency - wybierz None z menu, aby utworzy膰 film w nieprzezroczystym prostok膮cie. Zaznacz Hard, aby dokona膰 konwersji jednego koloru na przezroczysty obszar; kliknij Color, aby okre艣li膰 kolor. Wybierz Soft, aby zamieni膰 jeden kolor na obszar przezroczysty i zmi臋kczy膰 jego kraw臋dzie; kliknij Color, aby okre艣li膰 kolor.

Looping - zaznacz, je艣li chcesz, aby animowany GIF odtwarza艂 w k贸艂ko swoj膮 animacj臋 bez zatrzymywania si臋. Skazuj wyb贸r tej opcji, je艣li chcesz, aby animowany GIF tylko raz odtworzy艂 animacj臋, a nast臋pnie si臋 zatrzyma艂. Opcja ta nie jest dost臋pna dla plik贸w typu GIF Sequence.

QuickTime

QuickTime mo偶e wy艣wietla膰 filmy przy u偶yciu aplikacji odtwarzaj膮cej lub odtwarza膰 je bezpo艣rednio na stronie WWW u偶ywaj膮c dodatkowego modu艂u programowego (plug-in). Premiere zawsze tworzy filmy QuickTime w taki spos贸b, i偶 mog膮 one by膰 odtwarzane bez modyfikacji na r贸偶nych platformach sprz臋towych. Premiere mo偶e r贸wnie偶 dokona膰 konwersji pliku QuickTime na nagranie szybkiego startu, kt贸re mo偶e by膰 dostarczane poprzez Internet. Dzi臋ki opcji szybkiego startu, film mo偶e rozpocz膮膰 odtwarzanie przed uko艅czeniem 艂adowania si臋 z sieci. QuickTime rozpoczyna odtwarzanie filmu, gdy obliczy, i偶 film b臋dzie w ca艂o艣ci odczytany w czasie, gdy odtwarzanie osi膮gnie koniec filmu. Dokonujesz eksportu filmu QuickTime przez wybranie dla opcji File Type warto艣ci QuickTime w oknie dialogowym Export Settings. Eksportowanie film贸w szybkiego startu wymaga dodatkowego kroku.

Aby wyeksportowa膰 film QuickTime szybkiego startu:

  1. Je艣li program wideo istnieje tylko w oknie Timeline, wyeksportuj go do formatu QuickTime Movie.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Open. Zaznacz uko艅czony plik wideo w formacie QuickTime i kliknij myszk膮 na przycisk OK.

  3. Wybierz polecenie File > Export > Fast Start Movie.

  4. Okre艣l po艂o偶enie i nazw臋 pliku, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

DirectShow (tylko dla Windows)

Microsoft DirectShow i Video for Windows u偶ywaj膮 formatu Audio Video Interleaved (AVI), kt贸ry jest standardem na platformie Windows. Format AVI mo偶na przegl膮da膰 w aplikacji odtwarzaj膮cej takiej jak MediaPlayer, kt贸ra wchodzi w sk艂ad Windows, albo bezpo艣rednio na stronie WWW. Format DirectShow zosta艂 zaprojektowany do wy艣wietlania zwyk艂ych film贸w wideo, lecz mo偶e r贸wnie偶 odtwarza膰 animacje. U偶ywasz formatu AVI przez wybranie go z menu File Type w oknie dialogowym Export Settings.

MPEG

Motion Picture Experts Group (MPEG) jest formatem pliku, kt贸ry efektywnie kompresuje pliki wideo, lecz nie jest tak standardowy jak QuickTime czy AVI. Istnieje kilka odmian formatu MPEG. Wersj膮 u偶ywan膮 zwykle w Internecie i na p艂ytach CD-ROM jest MPEG-1, kt贸ry zapewnia jako艣膰 obrazu por贸wnywaln膮 ze standardem VHS. Format MPEG-2 mo偶e zapewni膰 jako艣膰 obrazu SVHS. Jednak偶e, kompresja oparta na klatkach kluczowych, kt贸rej zawdzi臋cza swoj膮 popularno艣膰, sprawia, i偶 format MPEG nie nadaje si臋 do wysokiej jako艣ci monta偶u. Eksport MPEG nie jest wbudowany do Premiere, lecz kompatybilne z Premiere dodatkowe modu艂y programowe s膮 dost臋pne u innych producent贸w lub mog膮 by膰 do艂膮czane do pakiet贸w oprogramowania niekt贸rych kart wideo.

Strumieniowe Wideo

Strumieniowe wideo (streaming video) przypomina konwencjonaln膮 telewizj臋 w tym, i偶 obraz wideo jest przesy艂any do ciebie klatka po klatce, bez 艂adowania na twardy dysk du偶ego pliku. Eksport strumieniowego wideo nie jest wbudowany w Premiere, lecz kompatybilne z Premiere dodatkowe modu艂y programowe s膮 dost臋pne u innych producent贸w lub mog膮 by膰 do艂膮czane do pakiet贸w oprogramowania niekt贸rych kart wideo. Strumieniowe wideo w sieci Internet jest hamowane ograniczonym pasmem (56 kilobod贸w lub mniej) przepustowym wi臋kszo艣ci modem贸w konsument贸w. Jednak偶e, strumieniowe wideo mo偶e by膰 rozprowadzane efektywnie wewn膮trz sieci lokalnych, intranet贸w, gdzie dost臋pne jest du偶o wi臋ksze pasmo przesy艂owe.

Eksportowanie listy decyzji monta偶owych

Lista decyzji monta偶owych (EDL) jest konieczna, gdy u偶ywasz programu Premiere do monta偶u po艣redniego i planujesz zako艅czy膰 monta偶 藕r贸d艂owej ta艣my wideo lub filmu w studiu. Lista EDL zawiera nazwy pierwotnych nagra艅, ich punkty startu i ko艅ca u偶ywane w programie oraz inne informacje dla monta偶u (takie jak monta偶 dzielony) w zale偶no艣ci od formatu EDL.

Premiere mo偶e wyeksportowa膰 list臋 EDL w formatach kompatybilnych z r贸偶nymi sterownikami monta偶u, 艂膮cznie z CMX, Grass Valley i Sony BVE. Dost臋pny jest r贸wnie偶 podstawowy format EDL. Obs艂ugiwane formaty EDL maj膮 posta膰 dodatkowych modu艂贸w programowych przechowywanych w katalogu Plug-ins wewn膮trz katalogu programu Premiere, wi臋c mo偶esz w przysz艂o艣ci doda膰 obs艂ug臋 nowego formatu EDL, gdy tylko stanie si臋 dost臋pny modu艂 programowy kompatybilny z Premiere. Wi臋kszo艣膰 list EDL jest przechowywanych na dyskach 3.5 cala sformatowanych dla MS-DOS. W systemie Mac OS dyski MS-DOS mog膮 by膰 automatycznie odczytywane, formatowane i zapisywane przy pomocy oprogramowania PC聽Exchange, wchodz膮cego w sk艂ad Mac OS.

Eksportowanie EDL

Gdy tworzysz list臋 EDL w programie Premiere, decyzje monta偶owe podejmowane przez ciebie w oknie Timeline zostaj膮 zapisane na li艣cie EDL w formacie tekstowym. Decyzje monta偶owe mo偶esz eksportowa膰 do dowolnego z dost臋pnych format贸w EDL oraz przegl膮da膰 i drukowa膰 listy EDL otwieraj膮c je w programie Premiere lub w dowolnym procesorze tekstu. Mo偶esz r贸wnie偶 eksportowa膰 list臋 EDL w formacie, kt贸ry jest bezpo艣rednio odczytywany przez system monta偶owy. Je艣li nagrania w oknie Timeline nie zawieraj膮 chronometra偶u (przypisanego im albo w trakcie nagrywania, albo wprowadzonego p贸藕niej przez u偶ycie polecenie Timecode w menu okna Clip), Premiere za艂o偶y, 偶e pocz膮tkowy czas jest r贸wny 00:00:00:00.

Wsp贸艂pracuj 艣ci艣le ze swoim studiem monta偶owym, aby osi膮gn膮膰 najlepsze mo偶liwe wyniki. Premiere dostarcza wielu specjalnych efekt贸w, kt贸rych brak w wi臋kszo艣ci tradycyjnych system贸w monta偶owych. Tw贸j monta偶ysta studyjny mo偶e zasugerowa膰 u偶ycie alternatywnych efekt贸w przed monta偶em ostatecznego pliku wideo.

Uwaga: Aby unikn膮膰 zamieszania przy pracy z listami EDL w standardzie NTSC, u偶ywaj podstawy czasu r贸wnej 29.97 klatek na sekund臋. Je艣li ustawisz podstaw臋 czasu r贸wn膮 30 klatek na sekund臋, to Premiere b臋dzie zlicza膰 klatki w interwa艂ach co 1/30 sekundy. Poniewa偶 wszystkie pliki wideo w systemie NTSC u偶ywaj膮 29.97 klatek na sekund臋, chronometra偶 wy艣wietlany na widoku Source lub w oknie Clip nie b臋dzie si臋 dok艂adnie zgadza艂 z bie偶膮cym chronometra偶em na ta艣mie 藕r贸d艂owej. Nie jest to problemem dla wideo w systemie PAL lub SECAM, kt贸re u偶ywa ca艂e 25 klatek na sekund臋.

Aby wyeksportowa膰 podstawow膮 list臋 EDL:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Export > Generic EDL.

  2. Okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku i kliknij na przycisk Save.

Aby wyeksportowa膰 projekt do specyficznego formatu EDL:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Export i dokonaj wyboru formatu EDL z do艂u menu Export.

  2. Okre艣l nast臋puj膮ce opcje (kt贸re mog膮 si臋 r贸偶ni膰 w zale偶no艣ci od wybranego przez ciebie typu listy聽EDL):

  1. Kliknij przycisk Wipe Codes i wpisz kody miksowania u偶ywane przez po-produkcyjne studio monta偶owe.

  2. Okre艣l nast臋puj膮ce opcje wed艂ug potrzeb i kliknij przycisk OK.:

  1. Kliknij opcj臋 Audio Mapping i przydziel 艣cie偶ki d藕wi臋kowe programu Premiere 艣cie偶kom na li艣cie EDL u偶ywaj膮c nast臋puj膮cych opcji:

  1. Kliknij przycisk OK., okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 dla listy EDL i kliknij przycisk Save. Je艣li konieczne, zostaniesz r贸wnie偶 poproszony o podanie po艂o偶enia i nazwy dla szpuli B (B-roll). Eksportowana lista EDL pojawi si臋 w oknie tekstowym.

Uwaga: Je艣li eksportujesz swoj膮 list臋 EDL do formatu CMX lub Grass Valley, plik b臋dzie musia艂 by膰 przeniesiony na dysk sformatowany dla tych system贸w. Oprogramowanie u偶ytkowe formatuj膮ce dyski dla system贸w CMX i Grass Valley jest dost臋pne u r贸偶nych producent贸w.

Przej艣cia, efekty specjalne i nak艂adane nagrania w listach EDL

Premiere zawiera wiele przej艣膰, efekt贸w i opcji nak艂adania, kt贸re nie s膮 dost臋pne na wielu bezpo艣rednich systemach monta偶u film贸w. Standardowa lista EDL rozpoznaje jedynie ci臋cie, rozpuszczenie i niekt贸re przej艣cia miksowane. Modu艂y EDL dost臋pne w Premiere staraj膮 si臋 t艂umaczy膰 monta偶 twojego projektu na standardowy format EDL w jednym zdarzeniu. Na przyk艂ad, przej艣cie Cross Dissolve (Wzajemne Rozmycie) w Premiere jest interpretowane jako przej艣cie Dissolve przez standardow膮 list臋 EDL. Chocia偶 wiele z przej艣膰 Premiere nie mo偶e by膰 odpowiednio opisane na li艣cie EDL, to nazwa przej艣cia Premiere jest umieszczana w wierszu komentarza na li艣cie EDL.

Filtry Premiere oraz ustawienia ruchu s膮 ca艂kowicie ignorowane przez standardow膮 list臋 EDL. Nagrania nak艂adane s膮 opisywane jako maski (keys). Jedynym przej艣ciem dozwolonym pod mask膮 jest Ci臋cie (Cut); inne przej艣cia pod mask膮 s膮 usuwane z listy EDL.

Wiele przej艣膰 Premiere odpowiadaj膮 艣ci艣le wzorom miksowania, kt贸re mog膮 by膰 wytworzone przez mikser obraz贸w (video switcher), czyli urz膮dzenie obs艂uguj膮ce przej艣cia w konwencjonalnym studiu monta偶owym. Przej艣cia, kt贸re nie pasuj膮 do wzor贸w miksowania, s膮 interpretowane jako wzajemne rozmycia (cross -dissolves). Poni偶sza lista opisuje spos贸b interpretacji przej艣膰 programu Premiere przez ka偶de ze standardowych przej艣膰 EDL:

EDL Box Wipe : Iris Cross, Iris Diamond, Iris Point, Iris Shapes, Iris Square, Iris Star, Multi-spin, Spiral Boxes, Swirl, Tumble Away, Zoom, Zoom Boxes i Zoom Trails.

EDL Circle Wipe : Clock Wipe, Iris Round i Peel Back.

EDL Cross Dissolve : Additive Dissolve, Channel Map, Cross Dissolve, Cross Stretch, Cross Zoom, Curtain, Displace, Dither Dissolve, Fold Up, Funnel, Image Mask, Luminance Map, Non-Additive Dissolve, Paint Splatter, Random Blocks, Random Invert, Slash Slide, Texturize i Three-D.

EDL Cross Split Wipe : Center Merge, Center Peel i Center Split.

EDL Diagonal Wipe : Page Peel, Page Turn i Radial Wipe.

EDL Horizontal Wipe : Stretch Over i Venetian Blind.

EDL Inset : przej艣cie Inset.

EDL Vertical Wipe : Cube Spin, Pinwheel, Push, Roll Away, Slide, Sliding Boxes, Stretch, Swing In, Swing Out i Wipe.

EDL Vertical Split Wipe : Band Slide, Band Wipe, Barn Doors, Doors, Sliding Bands, Spin, Spin Away i Split.

Miksery obrazu wideo interpretuj膮 wzory miksowania jako kody. Mo偶esz powi膮za膰 wzory miksowania na li艣cie EDL z kodami wzor贸w miksowania u偶ywanymi przez twoje studio monta偶owe klikaj膮c na przycisk Wipe Codes w oknie dialogowym EDL Output. Skonsultuj si臋 ze swoim studiem monta偶owym, aby okre艣li膰 u偶ywane przez nich kody miksuj膮ce.

D藕wi臋k na li艣cie EDL

Poniewa偶 program Premiere pracuje z plikami na komputerze zamiast na ta艣mach, steruje on d藕wi臋kiem w inny istotnie spos贸b ni偶 w tradycyjnych systemach monta偶owych. Tradycyjne systemy monta偶owe oparte na ta艣mach s膮 zaprojektowane do nagrywania z (i na) jednej lub wi臋cej 艣cie偶ek d藕wi臋kowych na ta艣m臋 wideo lub na oddzielny magnetofon ta艣mowy. Premiere dostarcza do 99 艣cie偶ek audio w oknie Timeline na umieszczenie w nich nagra艅 d藕wi臋kowych; jednak偶e, gdy odtwarzasz lub eksportujesz wideo, Premiere tworzy pojedyncz膮 艣cie偶k臋, kt贸ra mo偶e zawiera膰 wi臋cej ni偶 jeden kana艂 (taki jak kana艂 lewy i prawy). W programie Premiere miksowanie 艣cie偶ek d藕wi臋kowych jest kontrolowane przez regulatory 艣ciszania i panoramy, w kt贸re jest wyposa偶ona ka偶da 艣cie偶ka d藕wi臋kowa. Standardowa lista EDL nie posiada 偶adnych mo偶liwo艣ci miksowania d藕wi臋ku, za wyj膮tkiem przypadku, gdy jedno 藕r贸d艂o d藕wi臋ku rozp艂ywa si臋 w innym 藕r贸dle d藕wi臋ku.

Aby skorzysta膰 z wielokrotnych 艣cie偶ek audio na ta艣mie wideo, mo偶esz zdefiniowa膰, kt贸re 艣cie偶ki d藕wi臋kowe z programu Premiere zostan膮 przypisane dost臋pnym 艣cie偶kom w systemie monta偶owym. Nast臋puj膮ce opcje staj膮 si臋 dost臋pne po wybraniu polecenia EDL ze spodu menu File > Export (za wyj膮tkiem Generic EDL) i klikni臋ciu przycisku Audio Mapping :

Audio Follows Video. Powoduje, i偶 audio i wideo s膮 umieszczane na li艣cie razem, zgodnie z monta偶em na 艣cie偶ce wideo: tam gdzie urywa si臋 obraz, urywa si臋 z艂膮czony z nim d藕wi臋k; tam gdzie obraz jest wygaszany, po艂膮czony z nim d藕wi臋k jest 艣ciszany; i tak dalej. Premiere przetwarza monta偶 obrazu, nast臋pnie przetwarza d藕wi臋k, aby uzyska膰 zgodno艣膰 i umieszcza wyniki na li艣cie EDL. Ustawienia 艣ciszania i panoramy d藕wi臋ku s膮 ignorowane.

Audio Separately. Przeplata nawzajem 艣cie偶ki wideo i audio jako osobne informacje o monta偶u na li艣cie EDL. Dla tych opcji, nast臋puj膮ce regu艂y rz膮dz膮 sposobem, w jaki Premiere zamienia informacje o monta偶u d藕wi臋ku na format, kt贸ry mo偶e by膰 interpretowany przez list臋 EDL:

Uwaga: Punkt 艣ciszenia do warto艣ci 0 w dowolnym nagraniu w efekcie rozdziela te nagranie w tym punkcie, wi臋c b臋dzie ono traktowane przez list臋 EDL jako dwa nagrania.

Po utworzeniu tej pojedynczej „艣cie偶ki”, lista EDL interpretuje w nast臋puj膮cy spos贸b punkty wyciszania:

Audio at End. Opcja ta umieszcza wszystkie informacje o monta偶u d藕wi臋ku razem na ko艅cu listy EDL, u偶ywaj膮c tych samych regu艂 translacji, co w opcji Audio Separately.

Tworzenie sekwencji nieruchomych obraz贸w

Mo偶esz wyeksportowa膰 nagranie lub program jako sekwencj臋 nieruchomych obraz贸w, z ka偶d膮 klatk膮 w osobnym pliku graficznym. Mo偶e by膰 to u偶yteczne przy przenoszeniu nagrania do program贸w animacji tr贸jwymiarowych, kt贸re nie importuj膮 format贸w plik贸w wideo, albo do u偶ycia w programach animacyjnych, kt贸re wymagaj膮 sekwencji nieruchomych obraz贸w. W czasie eksportu sekwencji nieruchomych obraz贸w, program Premiere automatycznie numeruje pliki.

Aby wyeksportowa膰 seri臋 nieruchomych obraz贸w:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Export > Movie.

  2. Kliknij na przycisk Settings.

  3. Dla opcji File Type wybierz format sekwencji nieruchomych obraz贸w (zwykle b臋dzie to dowolny typ plik贸w ko艅cz膮cy si臋 s艂owem „sequence”) lub typ plik贸w FLC/FLI (tylko dla Windows).

  4. Z menu Range (Zakres) wybierz klatki do eksportu.

  5. Upewnij si臋, i偶 jest zaznaczona opcja Export Video.

  6. Kliknij przycisk Next, potwierd藕 ustawienia wideo, a nast臋pnie kliknij OK.

  7. Okre艣l po艂o偶enie dla wszystkich plik贸w nieruchomych obraz贸w, kt贸re b臋d膮 eksportowane. Najlepszym rozwi膮zaniem jest podanie pustego katalogu, kt贸ry zosta艂 utworzony osobno na boku, tak aby pliki sekwencji nie pomiesza艂y si臋 z innymi plikami.

  8. Je艣li chcesz, wpisz ponumerowan膮 nazw臋 pliku. Aby okre艣li膰 liczb臋 cyfr w nazwie, okre艣l liczb臋 cyfr niezb臋dnych do ponumerowania klatek, a nast臋pnie dodaj dowoln膮 liczb臋 dodatkowych zer. Na przyk艂ad, je艣li chcesz wyeksportowa膰 20 klatek i nazwa pliku ma posiada膰 pi臋膰 cyfr, wpisz Car000.

  9. Kliknij OK., aby wyeksportowa膰 seri臋 nieruchomych obraz贸w.

Tworzenie pliku Filmstrip do edycji w programie Photoshop

Gdy chcesz dokona膰 edycji nagrania w programie Photoshop, mo偶esz u偶y膰 formatu Filmstrip, kt贸ry zosta艂 specjalnie zaprojektowany do tego celu. Format Filmstrip jest u偶yteczny, gdy chcesz bezpo艣rednio malowa膰 na klatkach wideo, czyli stosowa膰 proces rotoscopingu. Mo偶esz eksportowa膰 nagranie wideo lub cz臋艣膰 zawarto艣ci okna Timeline do formatu Filmstrip.

Format Filmstrip okre艣la pojedynczy plik, kt贸ry zawiera wszystkie klatki nagrania. Je艣li tw贸j komputer nie jest wyposa偶ony w wystarczaj膮c膮 pami臋膰, aby umo偶liwi膰 programowi Photoshop za艂adowanie pliku Filmstrip, rozwa偶 zamiast tego wyeksportowanie nagrania jako ponumerowanej sekwencji nieruchomych obraz贸w, aby mo偶na by艂o edytowa膰 ka偶d膮 klatk臋 jako oddzielny plik. Plik Filmstrip zostaje otwarty w programie Photoshop jako seria klatek w kolumnie, z ka偶d膮 klatk膮 oznaczon膮 numerem, nazw膮 szpuli i chronometra偶em. Je艣li kolumna utworzona przez klatki pliku Filmstrip przekracza wysoko艣ci膮 30.000 pikseli, klatki s膮 wy艣wietlane w nast臋pnej kolumnie. To ograniczenie rozmiaru jest najwi臋kszym wymiarem obrazu, kt贸ry mo偶e obs艂ugiwa膰 program Photoshop. Liczba wy艣wietlanych klatek zale偶y od czasu trwania nagrania oraz cz臋stotliwo艣ci wy艣wietlania klatek wybranej w czasie eksportowania z Premiere.

Aby osi膮gn膮膰 najlepsze wyniki w czasie edycji pliku Filmstrip w programie Photoshop, korzystaj z nast臋puj膮cych wskaz贸wek:

Je艣li po prostu chcesz wyeksportowa膰 pojedyncz膮 klatk臋, nie musisz u偶ywa膰 formatu Filmstrip. Zamiast tego dokonaj eksportu pojedynczej, nieruchomej klatki.

Aby wyeksportowa膰 nagranie jako format Filmstrip:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Export > Movie.

  2. Kliknij Settings.

  3. Dla opcji File Type wybierz Filmstrip, a nast臋pnie dokonaj wyboru klatek do eksportowania z menu Range.

  4. Upewnij si臋, i偶 jest wybrana opcja Export Video.

  5. Kliknij Next i potwierd藕 ustawienia wideo. Upewnij si臋, i偶 cz臋stotliwo艣膰 wy艣wietlania klatek jest taka sama jak w projekcie. Nast臋pnie kliknij myszk膮 przycisk OK.

Uwaga: Je艣li wideo zawiera p贸艂obrazy z przeplotem linii, wybierz z menu u g贸ry okna dialogowego polecenie Keyframe and Rendering Options, a dla opcji Field Settings wybierz Upper Field First, je艣li w oryginalnym wideo p贸艂obraz 1 dominuje, albo Lower Field First, je艣li w oryginalnym wideo dominuje p贸艂obraz 2. Je艣li nie jeste艣 pewien nast臋pstwa p贸艂obraz贸w w oryginalnym wideo, zapytaj jego tw贸rc臋.

  1. Okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku, a nast臋pnie kliknij OK.

Po edycji pliku i ponownym zapisaniu go w formacie Filmstrip z programu Photoshop, mo偶esz wykorzysta膰 go jako nagranie w projekcie Premiere przez zaimportowanie pliku w taki sam spos贸b, jak ka偶dego innego kompatybilnego pliku nagrania.

Eksportowanie nieruchomego obrazu

Mo偶esz eksportowa膰 dowoln膮 klatk臋 lub nagranie nieruchomego obrazu do pliku nieruchomego obrazu. Klatka jest eksportowania z bie偶膮cej pozycji czasu w oknie Timeline, oknie Clip, widoku Source lub widoku Program.

W Windows, program Premiere mo偶e eksportowa膰 pliki do format贸w Graphics Interchange Format (.GIF), Targa (.TGA), TIFF (.TIF) i Windows Bitmap (.BMP). W Mac OS, Premiere mo偶e eksportowa膰 pliki do format贸w Graphics Interchange Format (GIF), Macintosh Picture (PICT), Targa lub TIFF. Obs艂uga format贸w plik贸w jest zapewniona przez dodatkowe modu艂y programowe umieszczone w katalogu Plug-ins.

Aby wyeksportowa膰 nieruchomy obraz:

  1. Z menu wybierz polecenie File > Export > Frame.

  2. Kliknij Settings.

  3. Wybierz warto艣膰 dla opcji File Type. Kliknij na Advanced Settings (Zaawansowane Ustawienia) dla wybranego przez ciebie typu pliku (je艣li b臋dzie dost臋pne), okre艣l opcje i kliknij przycisk OK.

  4. Kliknij Next. W panelu Video Settings okre艣l opcje Frame Size (Rozmiar Klatki) i Color Depth (G艂臋bia Koloru).

  5. Kliknij Next. W panelu Keyframe and Rendering Options okre艣l niezb臋dne opcje.

  6. Kliknij Next. W panelu Special Processing kliknij przycisk Modify i okre艣l potrzebne opcje.

  7. Kliknij przycisk Ok., aby zamkn膮膰 okno dialogowe Export Still Frame Settings.

  8. Okre艣l po艂o偶enie oraz nazw臋 pliku, a nast臋pnie kliknij przycisk OK.

Aby wyeksportowa膰 sekwencj臋 nieruchomych klatek.

Tworzenie sekwencji plik贸w wideo

Mo偶esz zebra膰 prost膮 sekwencj臋 plik贸w wideo korzystaj膮c z okna Sequence. Okno Sequence jest prostsze w u偶yciu od okna Timeline, wi臋c mo偶e by膰 ono u偶yte do utworzenia szybkiego surowego monta偶u lub do zebrania sekwencji sko艅czonych plik贸w wideo bez ponownej ich kompresji. Gdy montujesz wideo przy pomocy okna Sequence, nie jest stosowana dodatkowa kompresja. Ka偶de pojedyncze nagranie w sekwencji zachowuje swoje ustawienia kompresji i rozmiar klatki filmu. Kompilacja jest wzgl臋dnie szybka, bez degradacji obrazu, kt贸ra mo偶e wynikn膮膰 z ponownej kompresji danych.

Sekwencja mo偶e zawiera膰 jedynie nieobci臋te nagrania 藕r贸d艂owe u艂o偶one w specyficznej kolejno艣ci. Nagrania s膮 przetwarzane tak, jak wyst臋puj膮 - 偶aden dodatkowy monta偶 nie jest mo偶liwy w oknie Sequence. Aby mie膰 pe艂n膮 kontrol臋 nad nagraniami, tw贸rz program wideo w oknie Timeline.

Aby zbudowa膰 now膮 sekwencj臋:

  1. Z menu wybierz polecenie File > New > Sequence.

  2. Zaimportuj nagrania do okna Sequence korzystaj膮c z jednej z nast臋puj膮cych metod:

  1. W oknie Sequence przeci膮gaj pliki, aby je u艂o偶y膰 w po偶膮danej kolejno艣ci.

  2. Wybierz z menu polecenie File > Save As, okre艣l po艂o偶enie i nazw臋 pliku, a nast臋pnie kliknij OK.

Aby przegl膮da膰 sekwencj臋 na monitorze lub odtwarza膰 j膮 w celu nagrania na ta艣mie wideo:

  1. Upewnij si臋, i偶 okno Sequence jest aktywne.

  2. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych operacji i kliknij przycisk OK.:

Aby wyeksportowa膰 sekwencj臋 nagra艅 jako pojedyncze nagranie:

  1. Upewnij si臋, i偶 okno Sequence jest aktywne.

  2. Z menu wybierz polecenie File > Export > Movie.

  3. Okre艣l ustawienia i kliknij myszk膮 przycisk OK.

O tworzeniu filmu na ta艣mie filmowej

Je艣li dokonujesz monta偶u projektu, kt贸ry zostanie nast臋pnie na艣wietlony na ta艣mie filmowej, najpierw eksportujesz program wideo Premiere do pliku wideo przy ustawieniu wysokiej jako艣ci. Po utworzeniu pliku, b臋dziesz potrzebowa艂 nagrywarki filmowej, kt贸ra na艣wietli na ta艣mie filmowej poszczeg贸lne klatki. Us艂uga ta b臋dzie prawdopodobnie dost臋pna w po-produkcyjnym studiu filmowym. Ta艣ma filmowa mo偶e wy艣wietli膰 wi臋cej szczeg贸艂贸w ni偶 wi臋kszo艣膰 format贸w wideo, wi臋c tw贸j projekt mo偶e wymaga膰 wi臋kszego rozmiaru klatki ni偶 w przypadku ta艣my wideo. Dok艂adna rozdzielczo艣膰 tworzenia klatek zale偶y od rodzaju u偶ytej ta艣my filmowej. Aby osi膮gn膮膰 najlepsze wyniki, przedyskutuj ten problem ze studiem filmowym zanim rozpoczniesz prac臋 nad projektem.

Klatka wideo jest wy艣wietlana przy u偶yciu dw贸ch zmieniaj膮cych si臋 p贸艂obraz贸w zbudowanych z przeplataj膮cych si臋 linii. Klatka filmu kinowego pojawia si臋 od razu ca艂a. Gdy tworzysz film kinowy z nagra艅, kt贸re pierwotnie zosta艂y zdigitalizowane z wideo z przeplotem, upewnij si臋, i偶 ustawi艂e艣 w艂a艣ciwie opcje p贸艂obraz贸w dla ka偶dego nagrania w oknie Timeline. Zapewni to poprawne odtwarzanie ta艣my filmowej.

Przetwarzanie wsadu projekt贸w

Mo偶esz automatycznie eksportowa膰 wiele program贸w wideo lub nagra艅 do wielu plik贸w. Polecenie Batch Processing u偶ywa okre艣lonych przez ciebie ustawie艅 eksportu i opcji kompresji dla ka偶dego tworzonego pliku wideo. Mo偶esz utworzy膰 i zapami臋ta膰 wiele list wsadowych dla 艂atwego i powtarzalnego eksportowania grup projekt贸w. Przetwarzanie wsadowe mo偶e zaoszcz臋dzi膰 czas i bardzo u艂atwi膰 nast臋puj膮ce zadania:

Aby wyeksportowa膰 wsad plik贸w:

  1. Z menu wybierz polecenie Utilities > Batch Processing.

  2. Kliknij przycisk Add. Zaznacz projekt lub plik wideo, kt贸ry chcesz doda膰 do listy, a nast臋pnie kliknij przycisk Open. Powtarzaj te operacj臋 dla tylu projekt贸w lub plik贸w wideo, ile chcesz wyeksportowa膰.

  3. Dla ka偶dego pliku na li艣cie wykonaj nast臋puj膮ce czynno艣ci:

  1. Wykonaj jedn膮 z nast臋puj膮cych czynno艣ci:

Uwaga: Je艣li klikniesz przycisk Cancel, stracisz wszystkie wprowadzone przez ciebie zmiany od czasu otwarcia okna dialogowego Batch Processing. Je艣li zdecydujesz si臋 nie tworzy膰 filmu, lecz zachowa膰 ustawienia listy wsadowej, kt贸re okre艣li艂e艣, zachowaj swoje ustawienia post臋puj膮c zgodnie z opisan膮 dalej procedur膮. W p贸藕niejszym czasie, mo偶esz otworzy膰 okno dialogowe Batch Processing i za艂adowa膰 z dysku te ustawienia.

Aby zapisa膰, za艂adowa膰 lub usun膮膰 element z listy Batch Processing:

Gdy otwarte jest okno Batch Processing, wykonaj dowoln膮 z nast臋puj膮cych operacji:

45

A

B



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
adobe premiere 6 biblia zaawansowane techniki monta偶u (helion) fake OCYCGOTBVADD5AIZJNVFVB7K5LDHKD3V
Adobe Premiere 4 2 PL
Adobe Premiere 6 5 Biblia
Adobe Premiere PRO 1-Do obr贸bki film贸w DV, Informatyka -all, INFORMATYKA-all
adobe premiere pro 1 5 technik Nieznany
adobe premiere 6 biblia zaawansowane techniki monta偶u (helion) fake OCYCGOTBVADD5AIZJNVFVB7K5LDHKD3V
Adobe Premiere 6 cwiczenia praktyczne cwapr6
Adobe Premiere Pro Oficjalny podrecznik prepro
Adobe Premiere Pro Oficjalny podrecznik prepro
Adobe Premiere Pro 1 5 Techniki studyjne 2
Adobe Premiere 6 5 Biblia
Adobe Premiere 6 5 Biblia
Adobe Premiere Pro cwiczenia 2

wi臋cej podobnych podstron