Lekcje z wykorzystaniem programów komputerowych
Znajomość komputera przez uczniów szkół podstawowych jest bardzo zróżnicowana. Jedni mają go w domu, inni mieli tylko okazję zetknąć z tym urządzeniem, są też tacy którzy o nim słyszeli. Na pewno jednak komputer budzi w uczniach pozytywne emocje i zainteresowanie.
Dostępne na rynku programy komputerowe w szkole podstawowej przeznaczone są przede wszystkim do indywidualnej pracy ucznia z komputerem. Ostra konkurencja na rynku oprogramowania edukacyjnego wymusiła wreszcie na producentach przystępne ceny. W sklepach dostępne są wartościowe aplikacje już po 20zł i naprawdę warto z nich skorzystać. Nie rzadko spotyka się takie, które można wykorzystać w czasie lekcji, mając do dyspozycji zaledwie jeden komputer ( dostęp do pracowni komputerowej w wielu szkołach jest jeszcze wciąż ograniczony). I tak np. na języku polskim można wykorzystać programy
- KLIK uczy ortografii - program przeznaczony dla dzieci w wieku 7-11 lat, zawiera serię gier - ćwiczeń do nauki ortografii.
- Moje pierwsze ABC - pomaga poznać alfabet oraz nauczyć się czytania i pisania
- Wiem wszystko: język polski - przybliża użytkownikom aspekty literatury polskiej
- Multimedialny słownik ortograficzny - uczy poprawnego pisania
- Multimedialna Encyklopedia - dostarcza sporą porcję wiedzy w przyjemny nie męczący sposób, organizują prawdziwą ucztę dla zmysłów dzięki dołączonym zdjęciom, grafikom, filmom, nagraniom dźwiękowym
Są również programy do wykorzystania na lekcjach historii np.
- Encyklopedia pwn.pl - Świat starożytny
- Historia ludzkości. Teoria i testy - program składa się z trzech głównych modułów: teorii, testów i słownika (Teoria to chronologicznie uporządkowana baza wydarzeń historycznych wraz z ich opisami, zawiera ok. 150 ilustracji, 20 map oraz opisy życia 29 królów polskich. Testy to ponad 4000 pytań na które można odpowiadać na dwa sposoby, jest też gra zawierająca element rywalizacji. W słowniku można znaleźć definicję trudnych zwrotów)
Lekcję biologii w szkole podstawowej uatrakcyjnić może program Poznaj świat. Przyroda i my - w aplikacji są cztery działy: Człowiek, Zwierzęta, Rośliny oraz Środowisko. Aby uatrakcyjnić naukę przekształcono ją w grę.
Geografia -tu do wykorzystania np. programy:
- Encyklopedia świata
- Ziemia. Wyprawa do wnętrza planety - swoista encyklopedia geologii i geofizyki, można dowiedzieć się (zobaczyć) jak powstawała nasza planeta, jak się przeobraża i co kryje w swoim wnętrzu
Na fizyce można np. skorzystać z Poznaj świat. Siły i energie - program ten zawiera zadania z fizyki podzielone na pięć działów: ciepło, dźwięk, światło, elektryczność i siły.
Duże możliwości w przybliżaniu dzieciom operacji matematycznych dają programy:
- Szczęśliwa Cyfrolandia - nauka liczenia i porównywania liczb przy zróżnicowanym poziomie trudności
- Matematyka. Dodawanie i odejmowanie - dla młodszych użytkowników (8-10 lat)
- Pitagoras. Gimnazjum - przygotowano tu zadania o 3 różnych poziomach trudności
Bardzo dobrym programem bazowym do lekcji matematyki jest np. arkusz kalkulacyjny Excel. Nawet bez dogłębnej znajomości tego programu, można stworzyć interesujący środek dydaktyczny na lekcjach matematyki, podczas realizacji tematów związanych:
- z dodawaniem, odejmowaniem, mnożeniem i dzieleniem ułamków dziesiętnych
- rzymskim sposobem zapisu liczb
- obliczaniem wartości wyrażeń algebraicznych
- obliczaniem średniej arytmetycznej
- tworzeniem i interpretowaniem diagramów procentowych
- stosowaniem funkcji logicznych (przy ocenie własnej, lub innych)
Opracowanie: Mgr Lucyna NOWAK