cykl Spartanin 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle


Cykl sprawnościowy Spartanin 1.

Temat dnia

Najważniejsze zajęcia

Najważniejsze sprawy

Gawęda

  1. Poznajemy życie Spartan

Obrzędowe rozpoczęcie

Zwiad w poszukiwaniu listu od Mistrza Kosmosu

Pląs -

Gawęda

Majsterka - wykonanie wehikułu czasu

Zabawa tematyczna - wehikułem przenosimy się do początków ziemi

Piosenka -

KR - podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności

Obrzędowe zakończenie

Podjecie decyzji o wspólnej wyprawie. Zwrócić uwagę na właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw.

Gawęda - Początki ziemi na podstawie geologii

  1. W spartańskiej szkole

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Gra terenowa - polowanie Jaskiniowców na grubego zwierza

Pląs -

Teatrzyk samorodny - życie jaskiniowców na podstawie gawędy i gry

Piosenka -

Majsterka - malowidła naścienne w jaskini

KR - pożegnanie Jaskiniowców

Obrzędowe zakończenie

Zwrócić uwagę na właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw i na bezpieczeństwo w trakcie gier.

Opowiadanie Jaskiniowca o tym jak żyli w jego czasach

  1. Walki gladiatorów

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Zabawa tematyczna - wehikułem przenosimy się na Księżyc

Zwiad w poszukiwaniu ciekawostek księżycowych

Gry i zabawy sprawnościowe

Pożyteczne umiejętności - jak żywią się na księżycu

Obrzęd - powrót na ziemię - piosenka

KR

Obrzędowe zakończenie

Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo i właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw

Relacja z pobytu na księżycu

  1. Odwiedziny na Olompie

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Zabawa tematyczna - wehikułem przenosimy się na Ritirikę

Gra w poszukiwaniu listu z tajemniczym zaklęciem

Pożyteczne umiejętności -odszyfrowywanie wiadomości

Teatrzyk samorodny- na podstawie informacji zawartych w liście

Zabawa - jak żyją mieszkańcy Ritiriki

Obrzęd - powrót na ziemię - piosenka

KR

Obrzędowe zakończenie

Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo zuchów podczas zabaw

O Rafale i Michale, którzy wspólnie natrafili na ślad planety Ritiriki

  1. W antycznym teatrze

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Pląs - Rakieta

Majsterka - z plasteliny lepimy świat przyszłości w 3000 roku

Gry i zabawy

Śpiewanki

KR

Obrzędowe zakończenie

Ja i moje umiejętności, wizje - majsterka. Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo i właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw

Jak zuchy wyobrażają sobie świat w 3000 roku.

  1. Wystawa „Świat w 3000 roku”

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Zabawa - nasza wystawa

Pląs - Rakieta

Piosenka -

Gry i zabawy - kalambury

Śpiewanki

KR - podsumowanie i wręczenie sprawności

Obrzędowe zakończenie

Nauczyć zuchy, jak zachowywać się na wystawie oraz oceniać prace innych

Zuchy prezentują i opowiadają o Świecie 3000 roku.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cykl Spartanin 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Krawcowa 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ogrodnik 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Indianin 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Egipcjanin 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Fantasta 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Olimpijczyk 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Geograf 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wszędobylski 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Robinson 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Łazik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wędrowiec 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Leśnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Sportowiec 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Górnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

więcej podobnych podstron