Nowe kody w The Sims 2 Własny biznes:
------------------------------
AddneighbortoFamilycheat [on/off]
Umożliwia interakcję z niezależnymi Simami i włączenie ich do rodziny.
Forcetwins
Gdy Sim jest w ciąży, możesz wybrać tego Sima i wprowadzić podany kod. Sim urodzi bliźnięta.
Plumbbobtoggle [on/off]
Kod powoduje wyłączenie znacznika nad głowami Simów. Doskonałe dla filmowców.
Kod usuwający ograniczenia w stawianiu ścian
-Wciśnięcie klawiszy CTRL + ALT podczas umieszczania obiektu włącza ten kod.
-Ograniczenia w stawianiu ścian zostaną usunięte. Można będzie łączyć dowolny obiekt naścienny ze ścianą zajętą już przez inny obiekt.
Kody The Sims 2 Nocne życie:
----------------------------
familyfunds NAME XXXX
Rodzina otrzymuje określoną sumę pieniędzy na ekranie otoczenia.
roofslopeangle [15-75]
Dostosowanie kąta nachylenia wszystkich dachów na parceli.
showHeadlines [on/off] (dla wszystkich Simów na parceli)
Do tworzenia filmów. Ukrywanie/pokazywanie wszystkich dymków myśli, rozmów i nagłówków typu ++/--.
unlockCareerRewards (dla wybranego Sima)
Aktualnie wybrany Sim otrzymuje dostęp do wszystkich obiektów nagród zawodowych w katalogu.
maxMotives (dla wszystkich Simów na parceli)
Maksymalizacja wartości pasków motywacji dla wszystkich Simów przebywających na parceli. (Kontrolowanych i niekontrolowanych).
motiveDecay [on/off] (dla wszystkich Simów na parceli)
Zatrzymuje/uruchamia proces zanikania motywacji.
aspirationPoints num (dla wybranego Sima)
Aktualnie wybrany Sim otrzymuje określony poziom Aspiracji.
lockAspiration [on/off] (dla wszystkich Simów na parceli)
Zatrzymanie procesu zanikania/wzrostu Aspiracji.
aspirationLevel [0-5] (dla wybranego Sima)
Aktualnie wybrany Sim otrzymuje znaczącą sumę punktów na nagrody Aspiracji.
agesimscheat on
Kod umożliwia wyłączanie starzenia się po kliknięciu z wciśniętym klawiszem Shift na innych Simach.
setLotLightingFile [nazwa pliku]
Gracz może tworzyć nowy plik zawierający nowe wartości oświetlenia parceli. Do wykorzystania przy tworzeniu specjalnego oświetlenia parceli.
Dodaliśmy także 2 nowe typy terenu, których można używać łącznie z kodami, podczas tworzenia otoczenia:
(Można je wybrać w polu dialogowym otoczenia)
terraintype desert
terraintype concrete
nhdregiontype desert
nhdregiontype concrete
Kody The Sims 2 Na studiach:
----------------------------
(Do działania tych kodów niezbędny jest dodatek The Sims 2 Na studiach)
changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]: zmienia typ odpowiedniej parceli (mieszkalna, publiczna, bractwo, akademik, tajne stowarzyszenie). Zanim zmienisz typ parceli używając tego kodu, sprawdź, czy nie mieszka tam żaden Sim. Aby użyć tego kodu, wejdź na parcelę, której typ chcesz zmienić, a następnie wpisz kod, wybierając jedną z podanych opcji.
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false: uruchamia tryb budowy/kupowania, który byłby normalnie wyłączony na parceli akademika.
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false: umożliwia użytkownikowi obracanie dowolnego obiektu skokowo, o 45 stopni, zamiast obrotów o 90 stopni, stosowanych w przypadku większości obiektów.
Kody The Sims 2:
----------------
help: pokazuje wszystkie kody gry.
help [nazwa kodu]: wyświetla informacje o danym kodzie.
exit: zamyka okno kodów.
expand: rozciąga lub zwija okno kodów.
moveObjects on/off: usuwa ograniczenia umieszczania obiektów w trybach Kupowania i Budowy. Usuwa ograniczenia narzędzia dłoni, gdy obiekt jest używany, albo dla obiektów, które normalnie są nieruchome. Po włączeniu tego kodu mogą występować problemy z elementami gry, podczas generowania i manipulacji obiektami ukrytymi itd. Zauważ, że ten kod umożliwia usuwanie obiektów, których normalnie nie można usunąć, na przykład Simów, skrzynki na listy i śmietnika. Gdy usuniesz te obiekty, nie będzie można ich przywrócić, więc uważaj!
aging -on/off: wyłącza starzenie się Simów. To może zakłócić delikatną równowagę gry i uniemożliwi dorastanie małych Simów, więc stosuj ten kod z rozwagą.
autoPatch -on/off: Ten kod włącza powiadamianie o dostępnej aktualizacji gry The Sims 2. Włącz opcję automatycznej aktualizacji i przejdź do przeglądarki obiektów importowanych (przycisk w kształcie małej gwiazdki na panelu kontroli globalnej, na ekranie otoczenia). Gdy będzie dostępna aktualizacja, pojawi się pytanie, czy chcesz ją pobrać.
slowMotion [wartość]: Ten kod ma tylko jeden parametr: „spowolnienie” (na przykład slowMotion 4). Ta wartość ma zakres od 0 do 8, gdzie 0 to prędkość normalna, a 8 - najniższa.
boolProp enablePostProcessing true/false: włącza kody edycji (patrz niżej); bardzo przydatne przy tworzeniu filmów (także niżej). Zauważ, że do używania tego kodu musisz stosować kartę grafiki, która obsługuje funkcję pixel shader. Jeśli używasz kodów, a nie masz karty z obsługą funkcji pixel shader, ekran najczęściej będzie częściowo ciemny, dopóki nie wyłączysz kodu enablePostProcessing. Gdy kod edycji jest włączony, a opcja wyświetlania filmów aktywna, także podczas wyświetlania filmu mogą pojawiać się niepożądane zakłócenia w wyświetlaniu grafiki.
bloom [r g b x] (rgb to kod koloru) (x to nasycenie) [0.0 - 1.0]: Ten kod dodaje efekt zamazania, podobnie jak podczas retrospekcji w serialach telewizyjnych. Jego prawidłowe działanie zależy od tego, czy jest aktywne ustawienie kodu boolProp enablePostProcessing true.
vignette [centerX centerY X] (X to rozmiar winiety) [0.0 - 1.0]: Dodaje efekt rozmycia z określonego punktu. Użycie kodu „vignette 0.5 0.5 0.5” powinno spowodować zamazanie krawędzi ekranu. Kod „vignette 0.5 0.5 1.0” to maksymalne rozmycie krawędzi. Jego prawidłowe działanie zależy od tego, czy jest aktywne ustawienie kodu boolProp enablePostProcessing true.
filmGrain [wartość] [0.0-1.0]: Ten kod wywołuje efekt ziarnistości ekranu. Jego prawidłowe działanie zależy od tego, czy jest aktywne ustawienie kodu boolProp enablePostProcessing true.
letterBox [wartość] [0.0-0.4]: Dodaje efekt skrzynki pocztowej na ekranie. Jego prawidłowe działanie zależy od tego, czy jest aktywne ustawienie kodu boolProp enablePostProcessing true.