38 Multi Sub Object Materials


Multi Sub Object Materials.

Gdy chcesz zastosować dwa lub więcej materiałów do jednego przedmiotu to musisz użyć narzędzia Multi/Sub-object material. Może zawierać on w sobie aż do 1000 różnych materiałów, każdy z nich identyfikujący się z numerem ID. Poprzez opcję numerowania ID kontrolujesz możliwość rozmieszczenia materiałów w scenie i w czasie.

Pliki do tej lekcji znajdują się w katalogu tutorials/intro_to_materials.

W ćwiczeniu tym materiały są już utworzone i można je pobrać poprzez operację wyboru.

Tworząc multi/sub-object materials.

Otwórz plik intro_materials4.max.

Kliknij prawym przyciskiem myszki etykietę okna Camera i zmień typ obrazowania na Wireframe.

Okno ekranu teraz pokazuje całą scenę w obrazie szkieletowym.

0x01 graphic

W menu bar wybierz Views > Shade Selected.

Zaznacz butelkę w oknie ekranu.

Obiekt butelki teraz nie jest obrazem szkieletowym. W rolecie Name and Color nazwa obiektu bottle with label zaznaczona jest drukiem wytłuszczonym, by wskazać, że to jest grupa pierwotna.

0x01 graphic

W menu bar wybierz Group > Open.

Opcja grupowania przedmiotów jest chwilowo zawieszona więc możesz teraz każdym z tych przedmiotów indywidualnie manipulować.

Wciśnij na klawiaturze klawisz H i wybierz label01.

Teraz etykieta nie jest obiektem szkieletowym.

0x01 graphic

W panelu bocznym w zakładce Display, kliknij Hide Selected.

Etykieta jest schowana w scenie. Teraz możesz pracować tylko z butelką.

Wybierz ponownie butelkę.

Nazwa tego przedmiotu teraz jest bottlewithcork.

Przypisanie materiałowi ID.

Należy wyznaczać w kolejności numery ID różnym częściom przedmiotu, który musisz po pierwsze uczynić sub-object selection, przedmiot operacji wyboru faces lub polygons. Odkąd butelce są już przypisane parametry: editable poly, sub-object selection, programy narzędziowe są do dyspozycji w stanowisku Modify panel.

0x01 graphic
W stanowisku Modify panel, zmień rodzaj operacji wyboru butelki na Polygon przez kliknięcie ikonki operacji wyboru Polygon.

Kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę okna ekranu Camera i włącz Edged Faces, lub wciśnij klawisz F4.

W oknie ekranu Camera, wybierz poligony które składają się na korek butelki poprzez przeciągnięcie ramki wyboru od góry w dół ale tylko do szczytu butelki.

Zaznaczone poligony zmieniły kolor na czerwony.

0x01 graphic

Jeżeli zaznaczone poligony nie zmieniają koloru na czerwony, kliknij prawym przyciskiem myszy etykietę okna Camera i z menu wybierz Configure. W oknie Viewport Configuration, zakładka Rendering Method, grupa Rendering Options, zaznacz okienko Shade Selected Faces.

W Material Editor, wybierz materiał i nazwij go cork..

Z Material Editor, pociągnij materiał cork do korka na butelce.

W menu bar wybierz Edit > Select Invert.

Teraz zaznaczone zostały na czerwono poligony butelki ale nie korka.

Przeciągnij materiał green bottle z edytora materiałów do zaznaczonego obiektu butelki.

Butelka zmieniła kolor na zielony.

0x01 graphic
Wyłącz operację wyboru Polygon.

0x01 graphic

Dodanie nowego materiału do edytora.

3ds max automatycznie utworzyło nowy Multi/Sub-Object materiału w scenie. Jednakże, jeśli chcesz pracować nad materiałami, będziesz potrzebował załadować ich więcej do edytora.

W Material Editor, wybierz nieużywane okienko próby.

0x01 graphic
Kliknij ikonkę Pick Material From Object.

Kliknij kursorem w kształcie kroplomierza materiał korka.

Materiał korka i butelki zostały przeniesione na powierzchnię kuli w okienku próby edytora materiałów.

0x01 graphic

Nazwij ten materiał mybottle.

W rolecie Multi/Sub-Object Material Parameter, wybierz materiał cork.

Edytor materiałów pokazuje teraz jego parametry. Kula w okienku pokazuje pojedynczy materiał.

W rolecie Maps, wybierz i kliknij przycisk None na poziomie Bump.

W Materials/Map Browser, wybierz Dent.

Upewnij się że w grupie Browse From, zaznaczona jest opcja New.

Nadaj nazwę materiałowi, bumpy dents.

Ustaw wartość wklęśnięć Size na 22 i Strength na 5.

Wprowadź kolor jasno brązowy w próbce koloru Color #1, i średnio brązowy w Color #2.

0x01 graphic

0x01 graphic
Kliknij ikonkę Go To Parent.

W rolecie Maps przeciągnij bumpy dents z poziomu Bump do poziomu Diffuse Color, w okienku zaznacz Copy i kliknij OK.

Kliknij nową mapę i nazwij ją cork dents.

Przeciągnij materiał do okna ekranu Front i umieść go na obiekcie korka.

Wyrenderuj scenę , by zobaczyć efekt.

0x01 graphic

Spróbuj zmienić wartości, kolory i ustawienia, by zobaczyć po wyrenderowaniu różne efekty.

Zapisz swoją pracę pod nazwą mybottlematerials.max.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Numery ADR sub. niebezpiecznych, Materiały szkoleniowe
38 06 Materialy drogowe
13 sub 875 1140773511 anatomia, Prywatne, Materiały - Rok II, anatomia
multi objective decision mak Gu Nieznany
38-06-Materialy drogowe
MCE multi objective
Przykładowy zestaw egzaminacyjny, materiały z zajec studenckich, MULTI
Wstęp teoretyczny 38, MATERIAŁY NA STUDIA, różne cosie
38 06 Materialy drogowe
Multi objective thermodynamic optimization of combined Brayton and inverse Brayton cycles using gene
geriatria p pokarmowy wyklad materialy
Materialy pomocnicze prezentacja maturalna
IntroductoryWords 2 Objects English
Problemy geriatryczne materiały
Wstęp do psychopatologii zaburzenia osobowosci materiały
material 7
Prez etyka materiały1

więcej podobnych podstron