III PPIW
KLAUDIA MARSZAŁEK,
NATALIA SOWIŃSKA
JUSTYNA GARNCARZ
METODA PROJEKTU
Tytuł projektu: „KOŃ”
Cele ogólne:
Budowanie wiedzy dzieci o świecie społecznym, przyrodniczym,
zapewnienie dzieciom lepszych szans edukacji poprzez wspieranie ich ciekawości, aktywności i samodzielności.
Cele operacyjne:
Dziecko:
Zapoznaje się z miejscem zamieszkania koni, ich sposobem odżywiania się, wyglądem i sposobami poruszania się
Ćwiczy motorykę dużą, małą uczestnicząc w zabawach ruchowych,
Aktualizuje własną wiedzę i gromadzi nowe wiadomości dotyczące koni dzięki spotkaniom z ekspertami,
Przestrzega zasad dobrego zachowania się,
Lepi konia modeliny i wspólnie z innymi dziećmi tworzy stadninę,
Zapoznaje się z zasadami wyścigów konnych na podstawie filmu,
Uczestniczy w zdrowej rywalizacji obstawiając wyniki konne,
Porządkuje swoją wiedzę uczestnicząc w grze planszowej,
Sumuje zdobytą wiedzę tworząc w grupie wspólne opowiadanie
PONIEDZIAŁEK
Przyniesienie do przedszkola przez dzieci materiałów związanych z tematem koni, np. książki, zabawki itp.
Zapoznanie się dzieci ze zdjęciami, innymi materiałami nt. koni – ich wyglądem, rodzajami maści, odżywianiem, zamieszkaniem przy pomocy nauczyciela.
Tworzenie mapy myśli wraz z nauczycielem, zapisywanie pytań na flipczarcie.
Zabawa konna z nazewnictwem chodu koni (stęp, kłus, cwał, galop). Dzieci siadają na dywanie po kole, nauczyciel przedstawia opowiadanie o wyścigu konnym, w którym tata koń bierze udział. Dzieci naśladują ruchy nauczyciela.
Spotkanie z weterynarzem, który zajmuje się końmi.
WTOREK
Wycieczka do stadniny koni oraz spotkanie z ekspertem.
Zadanie pytań utworzonych w poniedziałek, dotyczących m.in. rodzajów maści, sposobu odżywiania, snu i pielęgnacji
Prezentacja przez dżokeja:
- sposobu siodłania,
- rodzajów chodu (stęp, kłus, cwał, galop),
- stroju dżokeja
ŚRODA
Zapisanie odpowiedzi uzyskanych na wycieczce na mapie myśli oraz dopisanie nowych informacji
Tworzenie własnego konia z modeliny
Zabawy ruchowe o tematyce „koń”, np. koń-dżokej, koń chce wejść do zagrody (Metodą Ruchu Rozwijającego Weroniki Sherborne)
Obejrzenie filmu o wyścigach konnych. Omówienie filmu.
CZWARTEK
Przedstawienie koni biorących udział w wyścigu przez opiekuna koni - ich krótki opis.
Obstawianie wyników wyścigów konnych i zapisanie w tabeli.
HARFA* | KORPUS* | MASTER* |
---|---|---|
*imiona koni
Obserwowanie wyścigów konnych. Doping. Rozstrzygnięcie zakładów.
PIĄTEK
Przeprowadzenie gry edukacyjnej „Wyścigi konne”
- Pionki zrobione są przez dzieci (wcześniej z modeliny)
- Występują 3 rodzaje pytań (o wiedzę, zadania ruchowe, na kreatywność)
Uzupełnienie mapy myśli
Utworzenie własnych boksów z pudełek/ tektury i innych materiałów. Wszystkie boksy i konie zostają zamieszczone na dużej, wcześniej przygotowanej z tektury stadninie.
Wystawa stadniny koni na korytarz/ w sali.
Tworzenie opowiadania o koniach(Dzieci siedzą w kręgu, każdy wymyśla 1 zdanie opowiadania).