Głosowanie rozpoczyna się 15 lipca i potrwa do końca miesiąca. Głosujący powinien wysłać pod numer 7316 SMS o treści:
PT.RK9:3
Antagoniści i przeciwnicy.
Nigdy nie wiesz, kto jest twoim prawdziwym przeciwnikiem. Czy ktoś, kogo ścigasz, za kim węszysz już od miesięcy jest tym kimś, za kogo go bierzesz? Czy twój szef ma koniecznie dobre zamiary? Ale dlaczego Agenci, którzy pracowali nad tą sprawą przed tobą zostali karnie odsunięci a potem zniknęli w dziwnych okolicznościach?
Hieny.
Hieny to prężna grupa operacyjna działająca w Europie środkowej i wschodniej na zlecenie pewnego dużego koncernu zajmującego się handlem zagranicznym, ekonomią i bankowością. Jest to grupa działająca tylko i wyłącznie dla tej olbrzymiej firmy. Śmiało można ją nazwać oddziałem zbrojnym koncernu. Ciężko powiedzieć ilu jest członków, bo Hieny to zarówno hakerzy, ludzie od czarnej roboty, czy nawet kilka małych firm działających jako przykrywka.
Zadaniem Hien jest działanie dla dobra firmy. Pod tym pojęciem można mówić o kontrolowanych wstrząsach na giełdach, doprowadzania do upadków wielkich firm, ale również o kilku przypadkach morderstw dokonanych przez „nieznanych sprawców” na wysoce postawionych biznesmenach.
Dlaczego piszę o Hienach?
Ponieważ są to typowi wrogowie, z którymi mogą spotkać się początkujący Agenci. Nienależny zapominać, że firma, dla której pracują Hieny nie jest firmą mogącą namieszać w „wielkim świecie”, ale w swoim regionie ma pewien prestiż. Dlatego Hieny „dbają” o każdego nieprzychylnie nastawionego dziennikarza, czy prokuratora wpadającego na ślady mataczenia firmy.
Tak, więc niesforni gracze łatwo mogą znaleźć sobie wroga, który będzie szukał każdej okazji do ataku.
Często gracze mogą nawet nie zdawać sobie sprawy, że ich poczynania mogą szkodzić firmie. Zwykłe, niewinne śledztwo w sprawie tajemniczych śmierci może przekształcić się w olbrzymią wojnę dotykającą ważnych person. Ale pamiętajcie jedno. Hieny zawsze będą po drugiej stronie barykady.
Przeciętny członek „Hien”, haker
Profesje: Cwaniak 3lvl / Szpieg 2lvl
Osobowość: Obserwator: +2 do Wiedzy i +2 do Zmysłów kosztem -2 do Kondycji i -2 do Zręczności.
Ulubione umiejętności (z bazowym modyfikatorem +3): Komputery, urodzony w Sieci.
Cechy: Kondycja 9, Zręczność 8, Wiedza 15, Zmysły 14, Osobowość 11
Umiejętności: Komputery 6, Urodzony w Sieci 5, Czujność 4, Broń palna (pistolety) 3, Mechanika 3, Elektronika 3, Wytrzymałość 2.
Atuty: Fałszywa tożsamość (Internet) x2, Dobry kłamca, Nieugięty, Członek Agencji (Hieny), Języki obce (języki programowania), Mistrz włamań (Internet).
A teraz coś z nieco innej beczki
Agencja „PHB” (Pro Humano Bono).
Działająca oficjalnie jako charytatywne stowarzyszenie, przeznaczające ogromne sumy na leczenie ciężko chorych i prowadząca własne laboratoria onkologiczne ma - jak większość instytucji w świecie Agencji - także drugie dno. PHB utrzymuje kilkunastu tajnych agentów, których zadaniem jest wyszukiwanie śladów ludzi, którzy medycznie odbiegają od normy - są nietypowo silni, zwinni, inteligentni, charakteryzują się niezwykłymi, jednostkowymi zdolnościami, które trudno jest medycznie wytłumaczyć. Szukają śladów takich ludzi, którzy następnie często giną w tajemniczych okolicznościach, a dalsza praca agentów polega na zacieraniu śladów. Zaginieni przenoszeni są do laboratoriów PHB, gdzie wykwalifikowani, doskonale opłacani lekarze dokonują makabrycznych badań w celu poznania przyczyn niezwykłości obiektów badań. Czasami ich naturalne zdolności są stymulowane i w ten sposób zwielokrotniane, zwykle jednak badania kończą się śmiercią porwanego. Wszystko to w poszukiwaniu potężnych leków na schorzenia nękające współczesną cywilizację.
W związku z tą organizacją mamy dwóch przykładowych wrogów: Agenta, który z całą pewnością trafi na trop niezwykłego gracza w drużynie, i jednego człowieka, który zdołał zbiec po serii eksperymentów - znajdującego się na skraju ciężkiej schizofrenii, ale o znacznie przyśpieszonym metabolizmie, reakcjach i zdolnościach.
Agent PHB
Profesje: Agent 10lvl / Śledczy 5lvl
Osobowość: Indywidualista (+2 do jednej, dowolnej cechy i +1 do dowolnej cechy, -2 do wybranej cechy i -1 do wybranej cechy).
Ulubione umiejętności: Ukrywanie się, Śledzenie.
Cechy: Kondycja 14, Zręczność 15, Wiedza 11, Zmysły 16, Osobowość 12.
Umiejętności: Śledzenie 12, Medycyna 10, Tajne technologie (Wynalazki PHB) 10, Broń palna (pistolety) 8, Garota 8, Ukrywanie się 8, Zdobywanie informacji 8, Przekonywanie 7, Geografia 6, Sztuki walki 6, Ukrycie czegoś 5, Włamywanie 5.
Atuty: Nieograniczone finanse ; Tajne technologie ; Członek Agencji (PHB); Charyzmatyczny ; Budzący strach ; Nieustraszony; Doskonały strzelec ; Duch.
Phillip Sullivan
Uciekinier z laboratorium PHB, istota paranormalna.
Zasada specjalna: Schizofrenia. Osoba ta zachowuje się inaczej przy każdym spotkaniu z graczami. Przy każdym spotkaniu graczy z Philipem Sullivanem rzuć kością. Wynik powyżej 10 oznacza alternatywną osobowość. Wynik powyżej 17 oznacza automatyczną agresję.
Profesje: Kot 12lvl
Osobowość: Perfekcjonista / Zdobywca
Cechy: Kondycja 19, Zręczność 18, Wiedza 9, Zmysły 19, Osobowość 7
Umiejętności: Cichy chód 10, Broń ręczna 10, Śledzenie 9, Czujność 7, Sztuki walki 6, Koncentracja 5, Znajomość miasta 4.
Atuty: Nadludzka cecha (Kondycja, Zręczność, Zmysły), Upośledzenie (Osobowość), Zdolności paranormalne (Przyśpieszony metabolizm), Agresywny, Nieczuły na ból, Nieustraszony, Ucieknier.