3 2 4 6 Packet Tracer Investigating the TCP IP and OSI Models in瑃ion Instructions

Packet Tracer - Badanie modeli TCP/IP i OSI w dzia艂aniu

  1. Topologia

  1. Cele

Cz臋艣膰 1: Badanie ruchu internetowego HTTP

Cz臋艣膰 2: Wy艣wietlenie element贸w zestawu protoko艂贸w TCP/IP

  1. Wprowadzenie

Prezentowana symulacja ma za zadanie szczeg贸艂owo przedstawi膰 zasad臋 dzia艂ania zestawu protoko艂贸w TCP/IP w relacji do modelu OSI. Praca w trybie symulacji pozwala przegl膮da膰 zawarto艣膰 danych przesy艂anych w sieci w ka偶dej warstwie.

Kiedy dane przesy艂ane s膮 przez sie膰, to dzielone s膮 na mniejsze cz臋艣ci i oznaczane w spos贸b, kt贸ry pozwoli na ich ponowne z艂o偶enie kiedy dotr膮 do celu. Ka偶da cz臋艣膰 ma przyporz膮dkowan膮 okre艣lon膮 nazw臋 (jednostka danych protoko艂u [PDU]) kt贸ra jest zwi膮zan膮 z okre艣lon膮 warstw膮 modeli TCP/IP i OSI. Przedstawiona symulacja programu Packet Tracer umo偶liwia obserwacj臋 poszczeg贸lnych warstw i zwi膮zanych z nimi jednostkami PDU. Poni偶sze kroki prowadz膮 u偶ytkownika przez proces 偶膮dania wy艣wietlenia strony z serwera WWW za pomoc膮 przegl膮darki internetowej dost臋pnej na komputerze klienta.

Mimo wy艣wietlenia du偶ej ilo艣ci informacji, kt贸ra zostanie om贸wiona bardziej szczeg贸艂owo w dalszej cz臋艣ci, jest to okazja aby pozna膰 funkcjonowanie programu Packet Tracer oraz mo偶liwo艣膰 wizualizacji procesu enkapsulacji.

  1. Zbadaj ruch internetowy HTTP

W cz臋艣ci 1 tego 膰wiczenia b臋dziesz u偶ywa艂 Packet Tracer (PT) w trybie symulacji do generowania ruchu w sieci i badania HTTP.

  1. Prze艂膮cz si臋 z trybu Realtime do trybu Simulation.

W prawym dolnym rogu interfejsu Packet Tracer znajduj膮 si臋 zak艂adki, kt贸re pozwalaj膮 prze艂膮cza膰 si臋 pomi臋dzy trybami czasu rzeczywistego (Realtime mode) i symulacji (Simulation mode). Packet Tracer zawsze uruchamia si臋 w trybie Realtime, w kt贸rym protoko艂y sieciowe pracuj膮 w realnym czasie z realn膮 pr臋dko艣ci膮. Jednak偶e mo偶liwo艣ci Packet Tracera pozwalaj膮 u偶ytkownikowi "zatrzymanie czasu" poprzez prze艂膮czenie si臋 w tryb symulacji. W trybie symulacji pakiety s膮 wy艣wietlane jako animowane koperty, czas jest zorientowany zdarzeniowo, a u偶ytkownik mo偶e obserwowa膰 zdarzenia w sieci krok po kroku.

  1. Kliknij ikon臋 trybu Simulation, aby prze艂膮czy膰 si臋 z trybu Realtime do trybu Simulation.

  2. Wybierz HTTP z filtr贸w listy zdarze艅 (Event List Filters).

  3. HTTP mo偶e ju偶 by膰 jedynym widocznym zdarzeniem. Kliknij Edit Filters, aby wy艣wietli膰 dost臋pne widoczne zdarzenia. Zaznacz pole przycisku wyboru Show All/None i zauwa偶, jak pola wyboru prze艂膮czaj膮 si臋 na odznaczone lub zaznaczone, w zale偶no艣ci od aktualnego stanu.

  4. Klikaj pole wyboru Show All/None dop贸ki wszystkie pola zostan膮 odznaczone, a nast臋pnie wybierz HTTP. Kliknij w dowolnym miejscu poza oknem Edit Filters, aby go ukry膰. Pozycja Visible Events powinna pokazywa膰 teraz tylko HTTP.

  1. Wygeneruj ruch HTTP.

Obecnie panel Simulation jest pusty. W g贸rnej cz臋艣ci Event List panelu Simulation znajduje si臋 sze艣膰 kolumn. Gdy ruch jest generowany i przemieszcza si臋 krok po kroku, na li艣cie zaczynaj膮 si臋 wy艣wietla膰 zdarzenia. Kolumna Info u偶ywana jest do sprawdzenia zawarto艣ci okre艣lonego zdarzenia.

Uwaga: serwer WWW (Web Server) i klient WWW (Web Client) wy艣wietlone s膮 w lewym okienku. Panele mog膮 by膰 dostosowane do odpowiedniego rozmiaru poprzez przesuwanie linii oddzielaj膮cej, kt贸ra znajduje si臋 obok paska przewijania, w lewo lub w prawo (gdy pojawi si臋 strza艂ka z dwoma grotami).

  1. Kliknij Web Client, kt贸ry znajduje si臋 w lewym okienku.

  2. Nast臋pnie kliknij kolejno w zak艂adk臋 Desktop i ikon臋 Web Browser, aby j膮 otworzy膰.

  3. W polu URL wpisz www.osi.local i kliknij Go.

Poniewa偶 tryb symulacji jest zorientowany zdarzeniowo, po ka偶dym zdarzeniu musisz klikn膮膰 przycisk Capture/Forward aby przej艣膰 do kolejnego zdarzenia.

  1. Kliknij cztery razy przycisk Capture/Forward. Powinny pojawi膰 si臋 cztery zdarzenia na li艣cie zdarze艅.

Sp贸jrz na stron臋 przegl膮darki internetowej klienta WWW. Czy co艣 si臋 zmieni艂o? ____________________________________________________________________________________

  1. Zbadaj zawarto艣膰 pakietu HTTP.

    1. Kliknij pierwszy kolorowy kwadrat w kolumnie Info na li艣cie Event List. Mo偶e okaza膰 si臋 konieczne, aby rozwin膮膰 panel symulacji lub u偶y膰 paska przewijania poni偶ej listy zdarze艅 .

Na ekranie pojawi si臋 okno PDU Information at Device: Web Client. Poniewa偶 jest to pocz膮tek transmisji, w oknie tym znajduj膮 si臋 tylko dwie zak艂adki (Model OSI i Outbound PDU Details). Gdy rozpatrywanych b臋dzie wi臋cej zdarze艅, to wy艣wietlone b臋d膮 trzy zak艂adki - dojdzie dodatkowo zak艂adka Inbound PDU Details. Kiedy zdarzenie jest ostatnim zdarzeniem w strumieniu ruchu, to wy艣wietlane s膮 tylko karty OSI Model i Inbound PDU Details.

  1. Upewnij si臋, 偶e wybrana jest zak艂adka OSI Model. Upewnij si臋, 偶e w kolumnie Out Layers pod艣wietlone jest pole Layer 7.

Jaki tekst wy艣wietlany jest obok etykiety Layer 7? ___________________________________________

Jakie informacje wy艣wietlone s膮 w ponumerowanych krokach bezpo艣rednio poni偶ej p贸l In Layers i Out Layers? ____________________________________________________________________________

  1. Kliknij Next Layer. Powinna by膰 pod艣wietlona warstwa 4. Jaka jest warto艣膰 portu docelowego (Dst Port)? ______________________________________________________________________________

  2. Kliknij Next Layer. Powinna by膰 pod艣wietlona warstwa 3. Jaka jest warto艣膰 docelowego adresu IP (Dest. IP)? ________________________________________________________________________________

  3. Kliknij Next Layer. Jakie informacje wy艣wietlone s膮 na tej warstwie? _____________________________

  4. Kliknij zak艂adk臋 Outbound PDU Details .

Informacje wy艣wietlone pod PDU Details odzwierciedlaj膮 warstwy modelu TCP/IP.

Uwaga: Informacje podane w sekcji Ethernet II dostarczaj膮 jeszcze bardziej szczeg贸艂owych informacji ni偶 te, kt贸re wy艣wietlone s膮 poni偶ej warstwy 2 na zak艂adce OSI Model. Zak艂adka Outbound PDU Details) zawiera informacje bardziej opisowe i szczeg贸艂owe. Warto艣ci pod DEST MAC i SRC MAC w ramach szczeg贸艂贸w PDU (PDU Details) sekcji Ethernet II wy艣wietlane s膮 w zak艂adce OSI Model pod warstw膮 2, ale nie s膮 oznaczone jako takie.

Jakie s膮 wsp贸lne informacje wymienione w sekcji IP szczeg贸艂贸w PDU (PDU Details) w por贸wnaniu do informacji wymienionych w zak艂adce OSI Model? Z kt贸r膮 warstw膮 jest to zwi膮zane? ____________________________________________________________________________________

Jakie s膮 wsp贸lne informacje wymienione w sekcji TCP szczeg贸艂贸w PDU (PDU Details) w por贸wnaniu do informacji wymienionych w zak艂adce OSI Model? Z kt贸r膮 warstw膮 jest to zwi膮zane? ____________________________________________________________________________________

Jaka jest warto艣膰 pola Host wymienionego w sekcji HTTP szczeg贸艂贸w PDU (PDU Details)? Z kt贸r膮 warstw膮 z zak艂adki OSI Model b臋dzie ta informacja zwi膮zana? ____________________________________________________________________________________

  1. Kliknij nast臋pny kolorowy kwadrat w kolumnie Info na li艣cie Event List. Tylko warstwa 1 jest aktywna (nie wyszarzana). Urz膮dzenie przenosi ramk臋 z bufora i umieszcza j膮 w sieci.

  2. Przejd藕 do nast臋pnego pola HTTP Info wewn膮trz listy Event List i kliknij pole kolorowego kwadratu. Okno to zawiera zar贸wno warstwy In Layers i Out Layers. Zwr贸膰 uwag臋 na kierunek strza艂ki bezpo艣rednio pod kolumn膮 In Layers; jest skierowana ku g贸rze, wskazuj膮c kierunek, w kt贸rym informacja podr贸偶uje. Przejrzyj te warstwy sporz膮dzaj膮c notatki z przegl膮danych pozycji. Na szczycie kolumny strza艂ka wskazuje w prawo. Oznacza to, 偶e serwer wysy艂a w艂a艣nie informacje z powrotem do klienta.

Por贸wnuj膮c informacje wy艣wietlane w kolumnie In Layers z tymi w kolumnie Out Layers, jakie s膮 mi臋dzy nimi g艂贸wne r贸偶nice? ____________________________________________________________________________________

  1. Kliknij zak艂adk臋 Outbound PDU Details . Przewi艅 w d贸艂 do sekcji HTTP.

    Jaka jest pierwsza linia wy艣wietlana w wiadomo艣ci HTTP?

    ____________________________________________________________________________

  2. Kliknij ostatni kolorowy kwadrat w kolumnie Info. Ile zak艂adek zosta艂o wy艣wietlonych i dlaczego? ____________________________________________________________________________________

  1. Wy艣wietlenie element贸w zestawu protoko艂贸w TCP/IP

W cz臋艣ci 2 tego 膰wiczenia u偶ywany b臋dzie tryb symulacji Packet Tracer po to, aby zobaczy膰 i zbada膰 kilka innych protoko艂贸w zawartych w zestawie TCP/IP.

  1. Zobacz dodatkowe zdarzenia

    1. Zamknij wszystkie otwarte okna z informacj膮 PDU.

    2. W sekcji Event List Filters > Visible Events, kliknij przycisk Show All.

Jakie dodatkowe typy zdarze艅 (Event Types) s膮 wy艣wietlane? ____________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Te dodatkowe wpisy odgrywaj膮 r贸偶ne role w ramach zestawu TCP/IP. Je艣li wymieniony jest protok贸艂 odwzorowania adres贸w (ARP), to wyszukuje adresy MAC. DNS odpowiedzialny jest za konwersj臋 nazwy (na przyk艂ad www.osi.local) na adres IP. Dodatkowe zdarzenia TCP odpowiedzialne s膮 za po艂膮czenie, uzgadnianie parametr贸w komunikacji oraz za roz艂膮czenie sesji komunikacji pomi臋dzy urz膮dzeniami. O聽protoko艂ach tych zosta艂o wspomniane wcze艣niej i b臋d膮 nadal omawiane w dalszej cz臋艣ci kursu. Obecnie w ramach Packet Tracera istnieje ponad 35 mo偶liwych protoko艂贸w (typ贸w zdarze艅) dost臋pnych do przechwytywania.

  1. Kliknij pierwsze zdarzenie DNS w kolumnie Info. Zapoznaj si臋 z zak艂adkami OSI Model i PDU Detail, a nast臋pnie zwr贸膰 uwag臋 na proces enkapsulacji. Jak spojrzysz na zak艂adk臋 OSI Model z pod艣wietlon膮 Layer 7, to opis tego, co si臋 tam dzieje wypisane jest bezpo艣rednio poni偶ej w In Layers i Out Layers ("1. The DNS client sends a DNS query to the DNS server.鈥). Jest to bardzo przydatna informacja, kt贸ra pomo偶e zrozumie膰, co dzieje si臋 podczas procesu komunikacji.

  2. Kliknij zak艂adk臋 Outbound PDU Details. Jakie informacje podane s膮 w sekcji NAME: DNS QUERY?

____________________________________________________________________________________

  1. Kliknij ostatni kolorowy kwadrat DNS Info na li艣cie zdarze艅. Kt贸re urz膮dzenie jest wy艣wietlane?

____________________________________________________________________________________

Jaka jest warto艣膰 wy艣wietlona obok ADDRESS: w sekcji DNS ANSWER zak艂adki (Inbound PDU Details)?

____________________________________________________________________________________

  1. Znajd藕 pierwsze zdarzenie HTTP na li艣cie i kliknij kolorowe pole kwadratu zdarzenia TCP bezpo艣rednio po tym zdarzeniu. Zaznacz Layer 4 w zak艂adce OSI Model . Na podstawie numerowanej listy bezpo艣rednio poni偶ej obszar贸w In Layers i Out Layers, jakie informacje wy艣wietlone s膮 w punkcie 4 i 5?

____________________________________________________________________________________

TCP zarz膮dza 艂膮czeniem i roz艂膮czaniem kana艂u komunikacyjnego wraz z innymi obowi膮zkami. To okre艣lone zdarzenie pokazuje, 偶e kana艂 komunikacyjny zosta艂 ustanowiony (ESTABLISHED).

  1. Kliknij ostatnie zdarzenie TCP. Zaznacz Layer 4 w zak艂adce OSI Model . Przeanalizuj kroki opisane bezpo艣rednio pod obszarami In Layers i Out Layers. Jakie jest przeznaczenie tego zdarzenia, w oparciu o informacje zawarte w ostatniej pozycji na li艣cie (powinna by膰 pozycja 4)?

____________________________________________________________________________________

  1. Wyzwanie

Symulacja stanowi przyk艂ad sesji internetowej pomi臋dzy klientem a serwerem w sieci lokalnej (LAN). Klient generuje 偶膮dania do okre艣lonych us艂ug dzia艂aj膮cych na serwerze. Serwer musi by膰 skonfigurowany do nas艂uchiwania na okre艣lonych portach 偶膮da艅 klienta. (Podpowied藕: Sp贸jrz na warstw臋 4 zak艂adki OSI Model 偶eby zobaczy膰 informacje o porcie.)

Na podstawie informacji, kt贸ra zosta艂a sprawdzona podczas przechwytywania w Packet Tracer, jaki numer portu ma, nas艂uchuj膮cy 偶膮da艅 stron WWW serwer (Web Server)?

____________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________

Na jakim porcie serwer WWW nas艂uchuje 偶膮da艅 DNS?

____________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________

  1. Rubryka sugerowanej punktacji

Sekcja 膰wiczenia Po艂o偶enie pyta艅 Maksymalna liczba punkt贸w do uzyskania Uzyskana liczba punkt贸w
Cz臋艣膰 1: Badanie ruchu internetowego HTTP Krok 2d 5
Krok 3b-1 5
Krok 3b-2 5
Krok 3c 5
Krok 3d 5
Krok 3e 5
Krok 3f-1 5
Krok 3f-2 5
Krok 3f-3 5
Krok 3h 5
Krok 3i 5
Krok 3j 5
Cz臋艣膰 1 艂膮cznie 60
Cz臋艣膰 2: Wy艣wietlenie element贸w zestawu protoko艂贸w TCP/IP Krok 1b 5
Krok 1d 5
Krok 1e-1 5
Krok 1e-2 5
Krok 1f 5
Krok 1g 5
Cz臋艣膰 2 艂膮cznie 30
Wyzwanie 1 5
2 5
Cz臋艣膰 3 艂膮cznie 10
Wynik 艂膮czny 100

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
8 1 3 8 Packet Tracer Investigate Unicast, Broadcast, and Multicast Traffic Instructionsx
2 1 4 8 Packet Tracer Navigating the IOS Instructions
1 2 4 4 Packet Tracer Representing the Network Instructions
5 2 1 7 Packet Tracer Examine the ARP Table Instructions
8 3 2 6 Packet Tracer Pinging and Tracing to Test the Path Instructions
7 3 1 2 Packet Tracer Simulation Exploration of TCP and UDP Instructions
Lab 5, 7.3.1.2 Packet Tracer Simulation - Exploration of TCP and UDP Instructions
5 1 4 4 Packet Tracer Identify MAC and IP?dresses Instructions
9 2 1 5 Packet Tracer ?signing and Implementing a VLSM?dressing Scheme Instruct
Lab 6, 10.2.2.8 Packet Tracer - DNS and DHCP Instructions
4 2 4 5 Packet Tracer Connecting a Wired and Wireless LAN Instructions
Lab 6, 9.2.1.5 Packet Tracer - Designing and Implementing a VLSM Addressing Scheme Instruct
02 Protokoly sieciowe, OSI 01, TCP/IP
Wst臋p do sieci model osi tcp ip
8 3 2 8 Packet Tracer Troubleshooting IPv4 and IPv6?dressing Instructions
8 3 2 5 Packet Tracer Verifying IPv4 and IPv6?dressing Instructions
10 2 2 8 Packet Tracer DNS and DHCP Instructions

wi臋cej podobnych podstron