Pakiety graficzne referat

Programy i Pakiety Graficzne

CZUMA MICHAŁ

2 TI

Grafika komputerowa

Grafika komputerowa - dział informatyki zajmujący się tworzeniem obrazów za pomocą komputera. Obrazy te mogą być tworzone od podstaw bądź też na bazie zeskanowanych zdjęć lub ilustracji. Pod pojęciem obrazów tworzonych za pomocą komputera może kryć się tyle pojęć, że nie sposób ich wszystkich wymienić. Obrazem jest zarówno projekt reklamy czy wizytówki jak i prezentacja mulimedialna, są nim również rysunki, fotografie, logotypy itp. Podstawowy podział grafiki komputerowej to podział na grafikę wektorową i rastrową. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce. Oto kilka przykładowych zastosowań:

Klasyfikacja grafiki komputerowej

Grafika wektorowa - (grafika obiektowa, grafika ilustracyjna) - sposób zapisu obrazów za pomocą figur geometrycznych, linii i krzywych, które są przechowywane w postaci równań algebraicznych. Grafika wektorowa jest grafiką w pełni skalowalną, co oznacza, iż można obrazy wektorowe powiększać oraz zmieniać ich proporcje bez straty jakości. Dzieje się tak dzięki całkowicie matematycznemu opisowi elementów graficznych. Grafika wektorowa używana jest do tworzenia ilustracji, logotypów, reklam. Najbardziej popularne programy do tworzenia grafiki wektorowej to: Adobe Illustrator i CorelDraw. W programach do tworzenia grafiki wektorowej można łączyć elementy wektorowe z grafiką rastrową poprzez importowanie bitmap, przygotowanych wcześniej w programach do obróbki grafiki rastrowej.

Grafika rastrowa - (grafika bitmapowa) - sposób zapisu obrazów za pomocą pikseli. Jakość wynikowego obrazu zależy od ilości pikseli, na które podzielony jest cały obraz. Gdy mocno powiększymy obraz rastrowy, zobaczymy poszczególne piksele jako oddzielne kwadraciki. Obrazy rastrowe nazywane są mapami bitowymi lub bitmapami. Każdy piksel bitmapy a właściwie informacja o jego kolorze jest zapisana za pomocą określonej liczby bitów. Liczba kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie bitowej nazywamy głębią kolorów i zależy ona od tego na ilu bitach zapisane są informacje o kolorach pikseli w naszej bitmapie. Rozróżniamy bitmapy: 1-bitowe (2 kolory), 8-bitowe (256 kolorów), 16-bitowe (65 536 kolorów), 24-bitowe (16777216 kolorów). Im większa liczba bitów tym większy rozmiar pliku.

Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) – wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii).

Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie.

Grafika nieinterakcyjna – program wczytuje uprzednio przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej podstawie generuje obraz sceny.

Grafika interakcyjna – program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo ważne w tym przypadku jest, że czas odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi. Dlatego w przypadku grafiki interakcyjnej akceptuje się i stosuje uproszczone metody rysowania obiektów, aby zminimalizować czas oczekiwania.

Grafika czasu rzeczywistego – program musi bardzo szybko (kilkadziesiąt razy na sekundę) regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były natychmiast uwidocznione. Grafika czasu rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w różnego rodzaju symulatorach, jest również powszechna w grach komputerowych.

Popularne pakiety graficzne

Expression Studio - to pakiet firmy Microsoft kierowany do twórców aplikacji desktopowych i witryn internetowych poszukujących narzędzi do tworzenia w oparciu o technologie Silverlight oraz .NET. W skład pakietu wchodzą takie programy jak:

CorelDRAW Graphics Suite - Pakiet zawiera absolutnie wszystko co jest potrzebne do profesjonalnego tworzenia i edycji grafiki, składu niewielkich dokumentów, a także tworzenia animacji. Trzon pakietu stanowią:

W skład pakietu wchodzą ponadto:

Program został wyposażony w organizer, który pozwala na lepsze zarządzanie grafikami, projektami, czcionkami i zdjęciami. Wprowadzono też możliwość blokowania paska narzędziowemu - dzięki temu na stałe będzie znajdował się w określonym przez nas miejscu.

CorelDRAW wyposażony został w Camera RAW. Jest to moduł, dzięki któremu program może importować format RAW, co przydaje się podczas importowania zdjęć z aparatów. Obecnie CorelDRAW X5 (najnowsza wersja) obsługuje już 330 aparatów cyfrowych. CorelDRAW obsługuje także systemy wielordzeniowe i system Windows 7 - również w wersji wielodotykowej. Co więcej, w usłudze pojawiła się możliwość nowej obróbki próby kolorów. Za jej pomocą program symuluje rzeczywiste barwy. Gotowe pliki mogą być eksportowane do formatu PSD, kompatybilnego z programem Photoshop CS4. W najnowszej wersji aplikacji pojawiła się aktualizacja takich filtrów jak Vibrance czy Grayscale. Poprawiono również działanie efektów w Photo Filter. Rozszerzono także możliwości Corel PowerTRACE X5. Narzędzie umożliwia lepsze tworzenie grafiki wektorowej - z większą precyzją i bardziej łagodnymi kształtami.

Adobe Creative Suite - to pakiet oferujący programy do tworzenia grafiki, animacji, video oraz treści internetowych. Zawiera on wszystkie znane narzędzia Adobe z serii Creative Suite, w tym Photoshop CS5, Illustrator CS5, InDesign CS5.5, Flash Catalyst CS5.5, Flash CS5.5 Professional, Dreamweaver CS5.5, Adobe Premiere Pro CS5.5 oraz After Effects CS5.5.

W pakiecie Adobe Creative Suite 5 Master Collection (najnowsza wersja) uwzględniono ponad 250 nowych funkcji. Oprogramowanie InDesign CS5.5 umożliwia twórcom przygotowanie cyfrowych dokumentów zawierających animacje, filmy i materiały dźwiękowe. Technologia Puppet Warp, zastosowana w produkcie Photoshop CS5, pozwala użytkownikom przemieścić lub zniekształcić dowolny element obrazu np. wyprostować na zdjęciu rękę. Photoshop CS5 zawiera również funkcję usuwania elementu obrazu i natychmiastowego zastępowania brakujących pikseli, wykorzystując mechanizm wypełniania z uwzględnianiem zawartości (Content-Aware Fill). Nowe opcje pędzla w programie Adobe Illustrator umożliwiają natomiast użytkownikom tworzenie pędzli o zmiennej grubości i precyzyjne ustawianie grubości w dowolnym punkcie.

Ponadto aplikacje przeznaczone do tworzenia wideo (Premiere Pro oraz After Effects) zostały wykonane w 64-bitowej technologii zarówno na platformę Mac, jak i Windows co pozwala na lepszą edycję wideo w wysokiej rozdzielczości.

W skład pakietu Creative Suite 5 Master Collection (najnowsza wersja) wchodzą:

Wybrane programy graficzne

Programy grafiki rastrowej:

Adobe Photoshop

Photoshop to profesjonalny i cieszący się ogromną popularnością zarówno wśród początkujących jak i zaawansowanych użytkowników program do edycji grafiki rastrowej. Wśród jego głównych zastosowań wymienić należy edycję i obróbkę fotografii cyfrowej, tworzenie grafiki na potrzeby Internetu, poligrafii oraz wiele więcej.

Photoshop daje użytkownikowi możliwość tworzenia profesjonalnych i niezwykle efektownych projektów, składających się z niemalże nieograniczonej ilości warstw, masek, grafik w wysokiej rozdzielczości, zgrabnie łączonych ze sobą za pośrednictwem szerokiej gamy filtrów i efektów. Photoshop dodatkowo oferuje zestaw przydatnych narzędzi usprawniających pracę z grafiką i aplikacją – m.in. przeglądarka plików Adobe Bridge, menadżer rozszerzeń Adobe Extension Manager, usługa Adobe Drive itp.

Adobe Photoshop jest dostępny na platformy Mac OS i Windows. Występuje w trzech wydaniach – Elements, Standard i Extended.

GIMP - darmowy odpowiednik Photoshopa

Gimp Umożliwia malowanie, usuwanie tła obrazu (wycinanie), usuwanie obiektów ze zdjęć (klonowanie), zmianę rozmiaru i perspektywy oraz obrót obrazów, dokonywanie różnych operacji na kolorach, łączenie obrazów poprzez warstwy/maski oraz konwertowanie różnych formatów plików graficznych.

Jest odpowiednikiem popularnego, płatnego programu Adobe Photoshop. Pracuje w systemach Linux, Mac OS, Windows, a rozpowszechniany jest na licencji GNU GPL.

Dla użytkowników Adobe Photoshop stworzono modyfikację o nazwie GIMPShop, której zadaniem jest zbliżenie interfejsu GIMP-a do interfejsu Photoshopa.

GIMP posiada dużą ilość funkcji przydatnych zarówno do tworzenia grafiki jak i retuszu fotografii. Do dyspozycji są m.in.:

Wewnętrznym formatem zapisu plików graficznych GIMP-a jest XCF. Jednak program umożliwia również odczyt i zapis innych formatów plików jak: PSD, GIF, JPG, TIFF, PNG, a przy użyciu programu GhostScript odczyt plików PS, EPS i PDF. Za pomocą filtrów możemy stworzyć prostą ruchomą animację np. kuli lub fal, natomiast dzięki tworzeniu duplikatów warstw i zapisywaniu w formacie GIF możemy stworzyć nieco bardziej skomplikowaną animację poklatkową, podobną do tej tworzonej w programie Pivot Stickfigure Animator. Oprócz stosowania interaktywnego, GIMP-a można oprogramować do automatycznego działania przy użyciu makr, zarówno za pomocą wbudowanego języka Scheme ( Script-Fu ), jak też Perla, Pythona, Tcl czy Ruby. GIMP-a można także zastosować do tworzenia grafiki "na żądanie" przy zastosowaniu skryptów CGI. Dzięki filtrom, skryptom i różnym dodatkom możliwości programu są znacznie rozszerzone.

Oficjalnym logo a zarazem maskotką wolnego programu do edycji grafiki rastrowej jest Wilber, który jest kojotem. Pierwszy wizerunek Wilbera został stworzony kilka dni przed 25 września 1997 roku przez Tuomasa Kuosmanena, znanego jako tigert, przy pomocy programu GIMP. Dokładna data nie jest znana.

Paint Shop Pro Photo

Stworzony przez firmę Jasc Software. Obecnie producentem programu jest Corel, który przejął Jasc w 2005. Program służy do edycji grafiki rastrowej, w szczególności edycji i obróbki cyfrowej fotografii. Paint Shop Pro Photo oferuje porównywalne możliwości do liderów w tej dziedzinie m.in. warstwy, konwersję kolorów, rozbudowane operacje na palecie kolorów, obiekty, narzędzia do grafiki wektorowej i oczywiście inne niezbędne narzędzia w każdym szanującym się programie tego typu. Nowości w wersji XI to m.in. nowy organizer z możliwością wyszukiwania plików w systemie, narzędzie służące do wymiany kolorów obiektów, regulacji głębi ostrości, wygładzania skóry, dodano rozmaite kombinacje nowych filtrów, zmienioną obsługę poziomów i krzywych do manipulacji głębią kolorów i kontrastem. Jedną z przydatnych nowości jest możliwość edycji obrazów stworzonych w programach Corel Painter i Corel Painter Essentials.

Paint Shop Pro Photo wyposażony jest w narzędzie do tworzenia map odnośników, tworzenie interaktywnych przycisków, cięcie obrazów oraz bardzo ciekawe rozwiązanie jakim jest możliwość podglądu i porównania jakości grafiki zapisanej w różnych formatach (współpracując z przeglądarkami). Wyposażony jest w wiele istotnych elementów stworzonych na potrzeby cyfrowej obróbki fotografii. Automatyczna regulacja kontrastu, nasycenia i balansu kolorów, możliwość likwidacji efektu czerwonych oczu. Do ważnych opcji należy również poprawa jakości zdjęć zapisanych w plikach o dużym stopniu kompresji, a także zautomatyzowane narzędzia służące do likwidacji uszkodzeń na skanowanych odbitkach czy też negatywach.

Paint.NET

Paint.NET – darmowy program do obróbki grafiki rastrowej, stworzony przez studentów Washington State University pod nadzorem Microsoftu, rozwijany obecnie przez Ricka Brewstera (jednego z członków pierwotnego zespołu). Został napisany w języku C# na platformę .NET.

Od wersji 3.0 program nie współpracuje z Windows 2000, ostatnia wersja programu dla tego systemu operacyjnego to 2.72.

Oprócz najbardziej typowych narzędzi dostępnych w prostych programach graficznych, zawiera takie funkcje jak: warstwy, zaznaczanie magiczną różdżką, półprzezroczystość, antyaliasing, tworzenie gradientów, a także wiele filtrów oraz efektów. Jego architektura umożliwia pisanie wtyczek i rozszerzeń przez niezależnych deweloperów. Liczba dostępnych rozszerzeń do tego programu sięga 400.

Obsługuje następujące formaty plików: BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF, TGA, DDS, własny PDN (dla grafiki wielowarstwowej) oraz wiele innych za pomocą rozszerzeń.

Paint.NET jest całkowicie darmowy dla dowolnych zastosowań, jednak (od grudnia 2008) jego kod źródłowy nie jest już dostępny.Powstał również nieoficjalny port dla systemów uniksowych, oparty na wersji 3.0, który wykorzystuje platformę Mono.

Programy grafiki wektorowej

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator to obok konkurencyjnego CorelDRAW, jeden z najpopularniejszych i najbardziej cenionych programów do edycji grafiki wektorowej. Został zaprojektowany pod kątem projektowania i tworzenia ilustracji.

Wśród oferowanych przez aplikację funkcji i narzędzi wymienić należy m.in. Adobe Bridge ułatwiające przeglądanie plików graficznych, Live Trace do szybkiego konwertowania obrazków na opis wektorowy oraz Live Color pozwalające na szybką zmianę kolorystyki przy jednoczesnym zachowaniu proporcji pomiędzy poszczególnymi kolorami w projekcie.

Zaletą Adobe Illustratora jest w pełni modyfikowalny interfejs użytkownika, a także możliwość eksportu do grafiki formatu SVG i SVG-t. Wśród nowości jakie oferuje Adobe Illustrator CS5 wymienić należy nowe opcje pędzla, umożliwiające tworzenie pędzli o zmiennej grubości i precyzyjne ustawianie grubości w dowolnym jego punkcie, funkcje pozwalającą na intuicyjne łączenie, edytowanie i wypełnianie kształtów bezpośrednio na obszarze roboczym, bez konieczności korzystania z wielu dodatkowych narzędzi.

Adobe Flash

Adobe Flash CS3 Professional jest doskonałym narzędziem, które umożliwia tworzenie wszechstronnych animacji interaktywnych oraz grafiki wektorowej do wykorzystania na stronach WWW. Aplikacja umożliwia łączenie wielu elementów w jednym projekcie: grafika wektorowa, grafika bitmapowa, dźwięk, itd. Najważniejszą zaletą plików stworzonych za pomocą Adobe Flash jest ich niewielki rozmiar co zapewnia kompleksowe działanie nawet przy słabszych łączach internetowych.

Inkscape

jest darmowym programem do tworzenia grafiki wektorowej, stworzony w ramach projektu GNU. Pozwala na tworzenie przede wszystkim symboli, znaków towarowych i logotypów produktów/firm/stowarzyszeń oraz tworzenie ikon czy postaci komiksowych. Jest odpowiednikiem popularnego, płatnego programu CorelDRAW. Pracuje w systemach Linux, Mac OS, Windows, a rozpowszechniany jest na licencji GNU GPL.

Umożliwia tworzenie kształtów i linii, strzałek, tworzenie krzywych Beziera, wyginanie napisów wzdłuż krzywych, malowanie obiektów – także gradientem, nadawanie im przezroczystości, zmianę kształtów dowolnych obiektów za pomocą rozbudowanej edycji węzłów, sumowanie i odejmowanie ścieżek, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów, kaligrafię. Udostępnia narzędzie do wyrównywania obiektów względem siebie. Pozwala na bezpośrednie dołączanie do projektu rysunków grafiki rastrowej lub ich wektoryzację (trasowanie), za pomocą zintegrowanej wtyczki wykorzystującej program potrace. Program ten zawiera również prosty edytor kodu XML, co umożliwia dostęp m.in. do zablokowanych obiektów.

Jego zaletą jest wbudowany zbiór polskich lekcji, dostępnych w menu pomocy, zawierających praktyczne ćwiczenia od podstawowych kształtów do zaawansowanych jak kaligrafia czy elementy kompozycji.

Macierzystym formatem zapisu plików w Inkscape jest SVG. Program umożliwia jednak eksport do innych formatów – EPS, PS, EPSI, AI, zwykły SVG, POV (POV-Ray, tylko spline'y), SVGZ (skompresowany SVG). Inkscape wykorzystuje bibliotekę GTK+ oraz gtkmm, która docelowo ma być w programie jedynym sposobem na komunikację z interfejsem graficznym. Program jest odpowiedzią na niezadowolenie części programistów z kierunku i postępu prac nad innym podobnym programem – SodiPodi.

Programy grafiki 3D

3D Studio Max

Program do tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji stworzonej przez firmę Kinetix, zakupionej następnie przez firmę Discreet, która wydała trzy kolejne wersje programu, aby zostać ostatecznie wcieloną do firmy Autodesk Inc. Pierwsza wersja ukazała się w 1990 roku pod nazwą 3D Studio dla systemu MS-DOS, obecną wersję 3ds Maxa oznaczoną rokiem 2012 (w wersji 14 wg dawnego sposobu numeracji) przeznaczono dla środowiska Microsoft Windows. W programie powstało wiele animacji i filmów, m.in. polska animacja pt.: Katedra i fragmenty filmu Władca Pierścieni, jednak najczęściej używany jest on do tworzenia gier komputerowych oraz wizualizacji architektonicznych.

Program posiada wbudowany system do zaawansowanej animacji postaci dwunożnych Character Studio – który do niedawna był jednym z najczęściej wykorzystywanych systemów animacji postaci przy produkcji gier komputerowych system symulacji fizyki reactor(który w wersji 2012 został zastąpiony przez MassFX) oraz zaawansowane narzędzia do kontroli animacji za pomocą diagramów. Program oferuje szereg narzędzi do polymodelingu oraz podstawowe narzędzia do modelowania w technice krzywymi NURBS.

Program posiada system wtyczek, za pomocą których możliwe jest rozszerzenie możliwości programu, np. dopasowanie interfejsu do potrzeb użytkownika. W programie można korzystać z wielu silników renderujących, tak wbudowanych (Scanline, mental Ray) jak i dostępnych jako wtyczki (V-ray, FinalRender, Brazil R/S, Maxwell render – również jako program zewnętrzny, fryRender, RenderMan).

LightWave 3D

Program do tworzenia grafiki 3D. LightWave jest wykorzystywany w wielu produkcjach filmowych, reklamach, grach oraz mniejszych pracach. Początkowo program (właściwie to programy, ponieważ oba moduły zostały stworzone niezależnie przez innych programistów) LightWave był dostępny wyłącznie na komputery Amiga potem na platformie Silicon Graphics, a w roku 1995 został przeniesiony na platformę PC oraz Macintosh.

Składa się z dwóch osobnych programów:

LightWave 3D posiada swój własny język skryptowy LScript, który umożliwia dostęp do prawie wszystkich funkcji programu. Dzięki temu dla LightWave opracowano wiele wtyczek, takich jak: FPrime, Kray czy HD Instance. Rozszerzają one możliwości pakietu o wiele jeszcze niedostępnych opcji lub stanowią alternatywę dla domyślnych rozwiązań (np. Kray jest alternatywnym rendererem). W sieci znaleźć można bardzo wiele innych, często darmowych, wtyczek. Wszystkie skróty klawiszowe i rozkład przycisków w panelach bocznych interfejsu (sidebarach) jest w pełni konfigurowalny. Umożliwia to dostosowanie programu do sposobu pracy.

Dzięki oddzieleniu modeli od scen można bardzo łatwo aktualizować jednocześnie wiele obiektów w scenie. Pozwala to też zachować przejrzystość sceny oraz większą nad nią kontrolę. Niestety przez to nie można animować edycji obiektu w Layoucie. Jedynym wyjściem jest tu używanie morfingu lub deformacji, które jednak nie zastąpią pełnej edycji. Z tego powodu od wersji 9.0 dokonywane jest stopniowe udostępnienie narzędzi modelowania w module Layout, co ma upodobnić pracę z programem do pracy w innych pakietach.

Cinema 4D

Cinema 4D to profesjonalny pakiet do tworzenia wizualizacji oraz animacji 3D. C4D oferuje zaawansowane możliwości będąc jednocześnie jednym z najprostszych w obsłudze programów tego typu. Cały pakiet jest podzielony na specjalne moduły o wysokiej funkcjonalności w skład których wchodzą Dynamics - ułatwiający odwzorowanie fizyki, MOCCA 2 - zaawansowane animowanie obiektów, BodyPaint 3D R2 - malowanie tekstur bezpośrednio w 3D, Advanced Render 2 - renderowanie z wykorzystaniem algorytmu energetycznego, efekty załamania światła, rozszczepienia, połyski i wiele innych. Najnowsza edycja programu wspiera procesory 64-bitowe, wielordzeniowe i systemy wieloprocesorowe.

Źródła

Grafika

Informacje

  1. Grafika komputerowa

  2. Klasyfikacja grafiki komputerowej

  1. Grafika wektorowa

  2. Grafika rastrowa

  3. Grafika dwuwymiarowa

  4. Grafika trójwymiarowa

  5. Grafika nieinterakcyjna

  6. Grafika interakcyjna

  7. Grafika czasu rzeczywistego

  1. Popularne pakiety graficzne

  1. Expression Studio

  2. CorelDRAW Graphics Suite

  3. Adobe Creative Suite

  1. Wybrane programy graficzne

  1. Programy grafiki rastrowej:

  1. Adobe Photoshop

  2. GIMP - darmowy odpowiednik Photoshopa

  3. Paint Shop Pro Photo

  4. Paint.NET

  1. Programy grafiki wektorowej

  1. Adobe Illustrator

  2. Adobe Flash

  3. Inkscape

  1. Programy grafiki 3D

  1. 3D Studio Max

  2. LightWave 3D

  3. Cinema 4D

  1. Źródła


Wyszukiwarka