Metody aktywne i ich zastosowanie w procesie edukacyjnym
G艂贸wnym celem wsp贸艂czesnej edukacji jest kszta艂cenie osobowo艣ci ucznia, a w tym jego pozytywnego stosunku do nauki, rozbudzanie ciekawo艣ci 艣wiata, rozwijanie indywidualnych zdolno艣ci poznawczych oraz umiej臋tno艣ci uczestniczenia w 偶yciu spo艂ecznym. Osi膮gni臋ciu tych cel贸w s艂u偶膮 w艂a艣ciwe metody nauczania, w tym nowatorski spos贸b organizowania zaj臋膰 lekcyjnych, jakim s膮 metody aktywizuj膮ce, czyli metody zwi臋kszaj膮ce czynny udzia艂 uczni贸w w zaj臋ciach dydaktycznych. Rola nauczyciela ogranicza si臋 do pomagania ucz膮cym si臋 w osi膮ganiu cel贸w edukacyjnych poprzez stwarzanie warunk贸w i sytuacji pobudzaj膮cych uczni贸w do aktywno艣ci, kierowanie ich dzia艂alno艣ci膮 poznawcz膮 oraz czuwanie nad jej wykorzystaniem. Poprzez swoj膮 atrakcyjno艣膰 metody aktywizuj膮ce maj膮 motywowa膰 dzieci do tw贸rczego wysi艂ku i intensywnego dzia艂ania, d膮偶enia do wiedzy i nabywania umiej臋tno艣ci. Aktywno艣膰 uczni贸w jest wa偶na w procesie zdobywania wiedzy. Bierne przyswajanie wiadomo艣ci utrudnia uczniom ich zrozumienie i wykorzystanie w praktyce, a wiedza przekazywana w postaci gotowej jest powierzchowna, nietrwa艂a i nieoperatywna. Aktywno艣膰 tw贸rcza i samodzielne dochodzenie do celu sprzyja pog艂臋bianiu zdobytej wiedzy, jej operatywno艣ci i trwa艂o艣ci.
Czym zatem jest aktywizacja?
Aktywizacja jest to metoda nauczania polegaj膮ca na wyrabianiu w uczniu aktywnego stosunku do nauki, wdra偶aniu go do samodzielnej pracy. W procesie edukacji jest to og贸艂 poczyna艅 nauczyciela i uczni贸w zapewniaj膮cy im czynny udzia艂 w realizacji zada艅. Podczas tej aktywno艣ci uczniowie ucz膮 si臋 lepiej i wi臋cej w spos贸b przyjemny i trwa艂y.
Ka偶dy nauczyciel zmierza do tego, by prowadzone przez niego nauczanie przynosi艂o wysokie efekty. Powinien zatem stosowa膰 r贸偶ne metody pracy z dzie膰mi, ze szczeg贸lnym uwzgl臋dnieniem metod aktywizuj膮cych, kt贸re stymuluj膮 my艣lenie ucz膮c przez prze偶ywanie, lepiej wp艂ywaj膮 na percepcj臋 przekazywanych tre艣ci.
Opieraj膮c si臋 na podziale wyodr臋bnionym przez Jadwig臋 Krzy偶ewsk膮 wyr贸偶nia si臋 aktywizuj膮ce metody nauczania takie jak:
1. metody integracyjne,
2. metody tworzenia i definiowania poj臋膰,
3. metody hierarchizacji,
4. metody tw贸rczego rozwi膮zywania problem贸w,
5. metody pracy we wsp贸艂pracy,
6. metody diagnostyczne,
7. metody dyskusyjne,
8. metody rozwijaj膮ce tw贸rcze my艣lenie,
9. metody grupowego podejmowania decyzji,
10. metody planowania,
11. metody przyspieszonego uczenia,
12. metody ewaluacyjne.
Metody integracyjne odpr臋偶aj膮 i relaksuj膮, wprowadzaj膮 w dobry nastr贸j i 偶yczliw膮 atmosfer臋. Zapewniaj膮 bezpiecze艅stwo w grupie, gwarantuj膮 poczucie to偶samo艣ci z grup膮, ucz膮 efektywnej komunikacji, pomagaj膮 uporz膮dkowa膰 problemy, ucz膮 tw贸rczego my艣lenia i wsp贸艂pracy.
Metody definiowania poj臋膰 ucz膮 analizowa膰, definiowa膰 oraz negocjowa膰 i przyjmowa膰 r贸偶ne stanowiska. Do tego typu metod zaliczy膰 mo偶na: "Kul臋 艣niegow膮", "Burz臋 m贸zg贸w", "Map臋 poj臋ciow膮".
Metody hierarchizacji ucz膮 analizowania, klasyfikowania i porz膮dkowania w relacjach wy偶szo艣ci - ni偶szo艣ci. Do nich zaliczamy min. "Piramid臋 priorytet贸w".
Metody tw贸rczego rozwi膮zywania problem贸w ucz膮 dzieci dyskutowania, krytycznego i tw贸rczego my艣lenia, ucz膮 艂膮czy膰 wiedz臋 z do艣wiadczeniem oraz rozwi膮zywa膰 problemy. Do tej grupy zaliczamy: "Metod臋 635", "Rybi szkielet", "Metoda tr贸jk膮ta", "Sze艣膰 my艣l膮cych kapeluszy", "Dywanik pomys艂贸w" i inne.
Metody pracy we wsp贸艂pracy preferuj膮 samodzielne zdobywanie wiedzy przez ucznia. Ucz膮 wsp贸艂pracy, akceptacji r贸偶nic indywidualnych, sprawnej komunikacji i negocjowania oraz pracy w grupie i z grup膮. Sukces grupy uzale偶niony jest od sukces贸w indywidualnych. W tak stworzonych warunkach nie ma rywalizacji, lecz istnieje wzajemna pomoc. Ka偶dy ma szans臋 na m贸wienie, argumentowanie i dyskutowanie. W tej grupie metod wyst臋puje "Uk艂adanka", "Puzzle", "Zabawa w has艂o".
Metody diagnostyczne polegaj膮 na zbieraniu informacji o przebiegu i wynikach okre艣lonego stanu rzeczy poprzez wnioskowanie, sprawdzanie, ocenianie oraz wyja艣nianie przyczyn tego stanu. Do technik diagnostycznych zalicza si臋 technika "Obcy przybysz", "Procedura U", "Metaplan".
Metody dyskusyjne ucz膮 dyskutowa膰 i s艂ucha膰 innych oraz negocjowa膰 i przyjmowa膰 r贸偶ne punkty widzenia. Zaliczy膰 do nich mo偶na "Debat臋 - za i przeciw"
i "Akwarium".
Metody rozwijaj膮ce tw贸rcze my艣lenie ucz膮 my艣le膰 tw贸rczo oraz odkrywa膰 swoje predyspozycje i zdolno艣ci.
Metody grupowego podejmowania decyzji preferuj膮 efektywne uczestnictwo w dyskusji, odpowiedzialno艣膰 za swoje i grupowe decyzje oraz ucz膮 podejmowania decyzji na podstawie poznanych fakt贸w. W tej grupie wymieni膰 mo偶na takie metody jak "Pustynia", "Drzewo decyzyjne", "Sze艣膰 par but贸w", "Technika grupy nominalnej".
Metody planowania pozwalaj膮 fantazjowa膰 i marzy膰 oraz planowa膰 i urzeczywistnia膰 marzenia. S膮 to mi臋dzy innymi metody "Gwiazda pyta艅", "Projekt", "Planowanie z przysz艂o艣ci".
Gry dydaktyczne ucz膮 przestrzegania ustalonych regu艂, daj膮 mo偶liwo艣膰 odczuwania rado艣ci z wygranej, kszta艂c膮 umiej臋tno艣膰 przegrywania.
Metody przyspieszonego uczenia si臋 pozwalaj膮 na szybkie, bezstresowe i trwa艂e przyswajanie wiedzy.
Metody ewaluacyjne pozwalaj膮 dokona膰 oceny siebie i innych, ucz膮 przyjmowa膰 krytyk臋 oraz pochwa艂臋.
W艣r贸d wielu metod aktywizuj膮cych niekt贸re zas艂uguj膮 na szczeg贸ln膮 uwag臋, dlatego chcia艂abym bli偶ej je przedstawi膰.
METODA PROJEKT脫W
Jest to wsp贸艂czesna metoda praktyczna. Cechy tej metody to: samodzielne planowanie przez uczni贸w, przeprowadzanie i ocenianie swego dzia艂ania, zerwanie z zasad膮 dominacji nauczyciela, uczenie si臋 poprzez rozwi膮zywanie problem贸w, zdobywanie wiedzy z jednoczesnym jej wykorzystaniem w praktyce. Metoda projekt贸w przebiega w pi臋ciu fazach:
1. Zainicjowanie projektu - uczestnikami tej fazy mo偶e by膰 nauczyciel, rodzice lub inne osoby. Najpierw wysuwa si臋 propozycj臋 zrealizowania jakiego艣 przedsi臋wzi臋cia np. za艂o偶enie akwarium, wystawienie sztuki teatralnej itp. Cech膮 charakterystyczn膮 tej fazy jest to, 偶e tworzy si臋 w niej sytuacj臋 otwart膮 na wiele mo偶liwo艣ci. Nauczyciel mo偶e wykorzysta膰 wiele technik np.: zorganizowanie konkursu na najciekawszy projekt, burze m贸zg贸w.....
2. Rozwa偶enie propozycji projekt贸w - w tej fazie uzgadnia si臋 sprawy formalne - form臋 dyskusji, jej regu艂y. Potem nast臋puje w艂a艣ciwa dyskusja. Rozwa偶a si臋 wszystkie za i przeciw. Ta faza sk艂ada si臋 z dw贸ch etap贸w, pe艂ni膮cych trzy funkcje: komunikacyjn膮, rzeczow膮 i motywacyjn膮. Dyskusja ko艅czy si臋 wybraniem jednej inicjatywy i naszkicowaniem sposobu jej realizacji.
3. Wsp贸lne opracowanie planu projektu - uczestnicy ustalaj膮 szczeg贸艂owo co jest do zrobienia, jakie 艣rodki, materia艂y i narz臋dzia b臋d膮 potrzebne, kto i za co b臋dzie odpowiedzialny, ile czasu przeznaczaj膮 na realizacj臋 projektu, na czyj膮 pomoc mog膮 liczy膰, jak b臋d膮 rozstrzyga膰 ewentualne konflikty itp.
4. Wykonanie projektu - uczestnicy wykonuj膮 wcze艣niej opracowany plan dzia艂ania. Tu mo偶na wykorzysta膰 r贸偶ne formy pracy np.: indywidualn膮, parami, zbiorowa, zespo艂owa. Ze wzgl臋du na czas przeznaczony na wykonanie projektu wyr贸偶niamy: projekt ma艂y (kilka godzin), 艣redni (kilka dni), du偶y (miesi膮c lub nawet rok).
5. Uko艅czenie projektu - istniej膮 trzy sposoby uko艅czenia pracy nad projektem:
a). powsta艂 zamierzony projekt,
b).mimo formalnego zako艅czenia projektu, dzia艂alno艣膰 mo偶e by膰 kontynuowana,
c). mimo 偶e projektu nie zrealizowano, osi膮gni臋te wyniki por贸wnuje si臋 z zamierzonymi.
We wszystkich fazach realizacji metody projekt贸w mog膮 wyst膮pi膰 艣wiadome przerwy w pracy.
Wyr贸偶ni膰 mo偶na kilka rodzaj贸w dzia艂a艅 w realizacji metody projekt贸w:
1. Organizacja wypraw jako forma poszukiwa艅, bada艅, prze偶ywania przyg贸d. Odchodzenie od wycieczek klasowych na koszt wypraw zawieraj膮cych elementy przygody oraz d膮偶enia do osi膮gni臋cia okre艣lonego celu np.: plenery artystyczne, zaj臋cia w muzeach, zaj臋cia poszukiwawcze...
2. Projektowanie i budowanie wystawy jako forma prezentacji efekt贸w dzia艂a艅 projektowych, gdzie dzieci wsp贸lnie opracowuj膮 plan wystawy, dziel膮 si臋 zadaniami i prezentuj膮 swe dokonania.
3. Tworzenie muzeum jako zbioru problemowego, formy odpowiedzi na wcze艣niej przygotowane pytania lub zagadnienia.
4. Projekty badawcze, techniczne pozwalaj膮ce dzieciom na samodzielne poszukiwanie rozwi膮za艅, np.: w jaki spos贸b wykona膰 album mojej miejscowo艣ci z uwzgl臋dnieniem zabytk贸w? Jak zrobi膰 drzewo genealogiczne? itp.
5. Projekty artystyczne wernisa偶e, formy teatralne, kt贸re samodzielnie przygotowuj膮 dzieci wchodz膮c w rol臋 aktor贸w, formy muzyczne i inne dzia艂ania realizuj膮ce sformu艂owane przez dzieci cele.
6. Projekt literacki tworzenie ksi膮偶ek, drukowanie oraz zak艂adanie w艂asnego ksi臋gozbioru.
Metoda projekt贸w daje szczeg贸lne mo偶liwo艣ci do dzia艂a艅 d艂ugofalowych. Swoim zasi臋giem mo偶e obj膮膰 zesp贸艂 nauczycieli lub uczni贸w danej spo艂eczno艣ci szkolnej. Pracuj膮c t膮 metod膮 rozwijamy u ucznia umiej臋tno艣膰 wsp贸艂pracy w grupie, obserwowania rzeczywisto艣ci i ustosunkowywania si臋 do niej, wdra偶ania zdobytej wiedzy do praktycznego dzia艂ania, samooceny i samodzielno艣膰. Szczeg贸lne zalety tej metody polegaj膮 na rozwijaniu umiej臋tno艣ci pracy grupowej, podejmowaniu r贸偶nych r贸l, komunikowaniu si臋 w trakcie wykonywania projektu, korzystania z r贸偶nych 藕r贸de艂 informacji, planowaniu dzia艂a艅 i prezentacji wytwor贸w.
TW脫RCZE ROZWI膭ZYWANIE PROBLEM脫W
Wszyscy ludzie maj膮 pewien potencja艂 tw贸rczy wyra偶aj膮cy si臋 w ka偶dej dziedzinie 偶ycia. Nauczyciel powinien pomaga膰 uczniom w rozpoznawaniu ich potencja艂u tw贸rczego i stylu wyra偶ania tw贸rczo艣ci oraz w pe艂nym urzeczywistnianiu ich mo偶liwo艣ci. W metodzie tw贸rczego rozwi膮zywania problem贸w wa偶ne jest, aby wiedzie膰 z kt贸rej z pi臋ciu zasad tw贸rczego my艣lenia skorzysta膰. Oto zasady tw贸rczego my艣lenia:
1. zasada warto艣ciowania z perspektywy czasowej (odroczonej oceny)
2. zasada wielo艣ci - im wi臋cej skojarze艅, tym lepiej
3. zasada wolnych skojarze艅
4. zasada kombinacji pomys艂贸w
5. zasada stosowania analogii i metafor
Jedn膮 z technik tw贸rczego rozwi膮zywania problem贸w, w kt贸rej wykorzystuje si臋 zasad臋 wielo艣ci skojarze艅 jest "technika 635" . Polega ona na tym, 偶e 6 os贸b wypisuje na formularzach po 3 pomys艂y rozwi膮zania danego problemu 5 razy podaje si臋 formularz zgodnie z ruchami wskaz贸wek zegara z wypisanymi pomys艂ami rozwi膮za艅. Na koniec pracy sekretarz grupy odczytuje propozycje, kt贸re podlegaj膮 ewaluacji, czyli analizie, interpretacji i ocenie. Na koniec formu艂uje si臋 wnioski i wysuwa refleksje.
BURZA M脫ZG脫W
Jest metod膮 grupowego rozwi膮zywania problem贸w. Opracowana zosta艂a przez A. Osborna. Metoda ta ma charakter sesji, podczas kt贸rej uczestnicz膮ce w niej osoby zg艂aszaj膮 wszystkie nasuwaj膮ce si臋 pomys艂y rozwi膮zania problemu (zgodnie z zasad膮 wolno艣ci skojarze艅), powstrzymuj膮c si臋 od warto艣ciowania i oceniania (stosowana jest tu zasada odroczonej oceny). Metoda ta pobudza i u艂atwia proces tw贸rczego my艣lenia. Jest ona nies艂ychanie 偶ywio艂owa, g艂o艣na i spontaniczna, dlatego nauczyciel podejmuj膮cy j膮 musi posiada膰 cechy organizatorskie, doskona艂膮 podzielno艣膰 uwagi i wielki takt pedagogiczny.
DRAMA
Jest to metoda bazuj膮ca na zachowaniach szczeg贸lnie bliskich dzieciom: zabawie, grach, umiej臋tno艣ci 偶ycia fikcj膮, improwizacji s艂ownej, muzycznej, plastycznej i ruchowej. Drama to spos贸b pracy z uczniem, kt贸rego podstaw膮 jest fikcja, wyobra偶ona sytuacja, kt贸ra powstaje gdy kilka os贸b we wsp贸lnej przestrzeni i czasie przedstawia co艣, co nie jest w danym czasie obecne, u偶ywaj膮c jako 艣rodk贸w wyrazu swoich cia艂, g艂os贸w i gest贸w. Metoda ta aktywizuje ca艂膮 osobowo艣膰 ucznia, rozwija my艣lenie i dzia艂anie. W dramie nie ma potrzeby wykorzystywania rekwizyt贸w, tekst贸w wyuczonych na pami臋膰, poniewa偶 drama to prze偶ywanie. Wymaga ona jednak od nauczyciela du偶o wi臋cej czasu na przygotowanie lekcji, poniewa偶 to on kieruje zagadnieniem, dobiera 膰wiczenia, tre艣ci i form臋 dramy. Ka偶dy element lekcji musi by膰 przemy艣lany, a efekt ko艅cowy przewidziany. Drama doskonale sprawdza si臋 na p艂aszczy藕nie wychowawczej, poniewa偶 roz艂adowuje napi臋cie psychiczne, kompleksy i zahamowania, rozbudza wiar臋 we w艂asne mo偶liwo艣ci, uczy samooceny.
Rozr贸偶niamy nast臋puj膮ce metody dramowe:
1. gry dramowe: do nich zaliczamy tzw. 偶ywe odrazy, rze藕by (jeden ucze艅 jest rze藕biarzem, a pozostali materia艂em rze藕biarskim), "stop klatka", pantomima, zabawy g艂osowe,
2. wej艣cie w rol臋: uczniowie na podstawie posiadanych wiadomo艣ci wcielaj膮 si臋 w rol臋 wybranej przez siebie postaci rzeczywistej lub fikcyjnej,
3. wywiad: polega na wypowiedziach uczni贸w, kt贸rzy m贸wi膮 kim s膮 w danej chwili i co czuj膮, uzasadniaj膮c, dlaczego przyj臋li tak膮 rol臋, wyraz twarzy, czy poz臋. Wywiad przeprowadza dziennikarz, w rol臋 kt贸rego wciela si臋 ucze艅 lub nauczyciel,
4. inscenizacja improwizowana: dopuszcza wykorzystanie rekwizyt贸w, kt贸re s膮 przygotowane przez nauczyciela, a nie przez ucznia (by unikn膮膰 przydzia艂u r贸l i tekst贸w). Uczniowie na bie偶膮co wchodz膮 w role w czasie lekcji.
Realizuj膮c lekcje metod膮 dramy nale偶y pami臋ta膰, 偶e zar贸wno nauczyciela jak i uczni贸w obowi膮zuje szacunek, tolerancja i prawda. Dramy nie powinno si臋 ocenia膰, w 偶adnym wypadku nie mo偶e to by膰 ocena negatywna.
EKSPRESJA ARTYSTYCZNA
Poprzez tw贸rczo艣膰 artystyczn膮 dzieci wyra偶aj膮 swoje uczucia, wyobra偶enia i przekazuj膮 wiedz臋. Ekspresja artystyczna stwarza r贸wnocze艣nie sprzyjaj膮ce warunki dla rozwoju emocjonalnego i spo艂ecznego dziecka, doskonali jego procesy poznawcze oraz wp艂ywa na 膰wiczenie jego zmys艂贸w i motoryki. Wzbogaca r贸wnie偶 osobowo艣膰 dziecka i daje niepowtarzaln膮 okazj臋 do do艣wiadczania rado艣ci, tworzenia oraz cieszenia si臋 efektem swojej pracy.
Wyniki takie mo偶na osi膮gn膮膰 poprzez nast臋puj膮ce formy pracy:
1. dzia艂alno艣膰 plastyczn膮,
2. ekspresj臋 ruchow膮,
3. tw贸rczo艣膰 literack膮,
4. ekspresj臋 muzyczn膮,
5. inne formy b臋d膮ce po艂膮czeniem dwu lub kilku wcze艣niej wymienionych.
W proponowanych zaj臋ciach tw贸rczych stosuje si臋 r贸偶norodne sposoby pobudzania wyobra藕ni i wra偶liwo艣ci dzieci. Skorzysta膰 mo偶na z tekst贸w literackich, utwor贸w muzycznych, dzie艂 plastycznych. Mo偶na tak偶e odwo艂a膰 si臋 do obserwacji otaczaj膮cej nas rzeczywisto艣ci, 膰wicz膮c u dzieci spostrzegawczo艣膰, koncentracj臋 uwagi i zaspokoi膰 naturaln膮 ciekawo艣膰 艣wiata. Nauczyciel powinien zaznajomi膰 uczni贸w z bogactwem 艣rodk贸w wyrazu i technik, zaproponowa膰 korzystanie z r贸偶nych materia艂贸w, narz臋dzi, instrument贸w. Podczas zaj臋膰 panowa膰 powinna swobodna i bezpieczna atmosfera, aby dzieci mog艂y rozmawia膰 i wymienia膰 swoje pogl膮dy, dzieli膰 si臋 do艣wiadczeniem i samodzielnie decydowa膰 o tym, kiedy praca jest sko艅czona. Zaj臋cia w grupach stwarzaj膮 mo偶liwo艣膰 samodzielnego organizowania swojej pracy, doskonal膮 umiej臋tno艣膰 komunikowania si臋 z innymi, wzajemnego inspirowania si臋 i wspierania. Powstaje szansa stworzenia wsp贸lnego dzie艂a, z kt贸rego wszyscy ciesz膮 si臋 i z nim identyfikuj膮. Po ka偶dych takich zaj臋ciach wytwory dzieci nale偶y wyeksponowa膰. Zamiast oceniania dobrze jest om贸wi膰 prace, zinterpretowa膰, b膮d藕 wybra膰 najpi臋kniejsz膮.
GRY DYDAKTYCZNE
Gry dydaktyczne u艂atwiaj膮 powt贸rzenia, utrwalenia i lepsze zapami臋tywanie zapami臋tywanie informacji. Podnosz膮 r贸wnie偶 atrakcyjno艣膰 zaj臋膰, poniewa偶 mog膮 by膰 przez uczni贸w traktowane jak zabawa z okre艣lonymi regu艂ami. Najprostsze gry dydaktyczne to loteryjki, zgadywanki, testy, gry w skojarzenia. Mog膮 by膰 one konstruowanie przez samych uczni贸w, stanowi膮c okazj臋 do zdobywania wiedzy.
Stosowanie gier dydaktycznych przynosi nast臋puj膮ce korzy艣ci:
1. uczenie si臋 w trakcie zabawy,
2. przyswajanie wiedzy w atrakcyjnej formie,
3. lepsze utrwalanie wiedzy.
Aby gra dydaktyczna spe艂ni艂a za艂o偶one cele, musi by膰 prawid艂owo skonstruowana. Konstruowanie gry sk艂ada si臋 z nast臋puj膮cych etap贸w:
1. ustalenie cel贸w dydaktycznych gry,
2. okre艣lenie u偶ytkownika gry,
3. ustalenie parametr贸w gry,
4. dostosowanie struktury gry do warunk贸w w kt贸rych b臋dzie si臋 ona odbywa膰,
5. opracowanie scenariusza gry,
6. opracowanie regu艂 gry,
7. wst臋pna weryfikacja gry,
8. opracowanie instrukcji gry i szkicu jej om贸wienia po zako艅czeniu,
9. pr贸bne rozegranie gry,
10. korekta regu艂,
11. rozegranie po korekcie.
Nauczyciel organizuj膮c proces nauczania - uczenia si臋 powinien zwr贸ci膰 szczeg贸ln膮 uwag臋 na mo偶liwo艣膰 zaspakajania potrzeby poznawczej uczni贸w oraz wykorzysta膰 ich wrodzon膮 aktywno艣膰. Ucze艅 b臋dzie aktywny, gdy
1. cel jest dla niego bliski i wyra藕ny,
2. uwzgl臋dnia si臋 jego zainteresowania,
3. ma poczucie bezpiecze艅stwa,
4. bierze udzia艂 w planowaniu i podejmowaniu decyzji,
5. odczuwa satysfakcj臋,
6. ma poczucie w艂asnej warto艣ci,
7. dostrzega si臋 jego wk艂ad pracy, a nie tylko efekty,
8. ma mo偶liwo艣膰 realizowania w艂asnych pomys艂贸w.
Aby uczniowie ch臋tnie uczestniczyli w zaj臋ciach prowadzonych metod膮 aktywizuj膮c膮 nale偶y przygotowa膰 potrzebne pomoce, rekwizyty i przybory. Musz膮 one znajdowa膰 si臋 w zasi臋gu r臋ki nauczyciela i uczni贸w. Nauczyciel musi by膰 艣wiadomy swoich umiej臋tno艣ci oraz wk艂adanego wysi艂ku. W nauczaniu aktywizuj膮cym jest on dla ucznia modelem, organizatorem, towarzyszem rozwoju, tw贸rc膮 i nowatorem.
BIBLIOGRAFIA:
1. Nowacki Tadeusz "Aktywizuj膮ce metody w kszta艂ceniu" CODN, Warszawa
2. Pankowska Krystyna "Edukacja przez dram臋" WSiP Warszawa 1997
3. Krzy偶ewska Jadwiga "Aktywizuj膮ce metody i techniki w edukacji wczesnoszkolnej" AVOMEGA, Suwa艂ki 1998
4. Radecki Edward "Metody aktywizujace, niekonwencjonalne metody nauczania-uczenia si臋" Wydawnictwo Centrum Kszta艂cenia Zawodowego, Szczecin 1992
5. W艂odarski Ziemowit "Cz艂owiek jako wychowawca i nauczyciel-aktywizowanie poznawcze uczni贸w", WSiP Warszawa 1992
6. Rau K., Zi臋tkiewicz E. "Jak aktywizowa膰 uczni贸w", Oficyna wydawnicza Pozna艅 2000
7. Strelau jan, Jurkowska A., Putkiewicz Z., "Z podstaw psychologii dla nauczycieli", PWN Warszawa 1977
8. Szymczach Mieczys艂aw "S艂ownik j臋zyka polskiego", PWN warszawa 1978