Komunikacja i mass media 22.11.2011
Społeczeństwo informacyjne: media a społeczeństwo
Charakterystyka społeczeństwa informacyjnego:
Saturacja informacyjna
Implozja mediów masowych i ich produktów
Inwestycje w innowacje technologiczne ich dyfuzję
Akceleracja procesów przenikania technologii informacyjnych i społeczeństwa
Multiplikacja interfejsów kulturowo-technologicznych
Informatyzacja podstawowych społecznych i politycznych instytucji (edukacja, sztuka, demokracja, wojskowość)
Ekonomizacja informacji
Przyrost profesji związanych z informacją
Postępująca cyfryzacja i digitalizacja jako nowe formuły komunikacyjne
Teleinformatyzacja komunikacji
Powolna cyborgizacja
Argument 1: wnioskowanie i kwalifikowanie wraz ze wzrostem ILOŚCI danego czynnika, postępuje zmiana JAKOŚCIOWA całego środowiska
Argument 2: kwalifikacja: zmiany w sposobie życia i działania powstała na skutek informacji
Geologia pojęcia
Jahoka shakai (społeczeństwo komunikujące się poprzez komputery)
1963 – japoński etnolog Tadao Umesao, artykuł „O przemysłach informacyjnych”
1983 – Yonei Matsuda „The infrmation socjety as post-industryial society”
1973 - Daniel Bell “The coming of post-industrial society”; cechy
Dominacja sektora usług w gospodarce oraz rozwój sektora czwartego (fonanse, ubezpieczenia itp.) i piątego (zdrowie, oświata, nauka)
Rosnące znaczenie specjalistów i naukowców w strukturze zawodowej
Centralne znaczenie wiedzy teoretycznej jako źródła innowacji i polityki
Nastawienie na sterowanie i rozwój techniki
Tworzenie nowych „technologii intelektualnych” jako podstaw podejmowania decyzji politycznych i społecznych
FAZY rozwoju społeczeństwa i odpowiadające im zasoby (wg. kryterium „więcej za mniej”):
Preindustrialne – ZIEMIA (wzrost produktywności w rolnictwie inicjuje przeniesienie się do fabryki) – pokonanie przyrody siłą fizyczną
Industrialne – KAPITAŁ (dzięki wzrostowi efektywności poprzez automatyzację produkcji i skuteczne zarządzanie, uzyskano dodatkowe zyski i zmniejszono liczbę pracujących, co umożliwiło wzrost zatrudnienia w sektorze usług) – pokonanie przyrody siłą maszyn
Postindustrialne – WIEDZA – zmaganie się miedzy osobami
Definicja
M. Casey – „Społeczeństwo, w którym informacja jest kluczowym elementem społeczno-ekonomicznej działalności i zmian”
M. Łuszczak i A. Pawłowska – wielowymiarowa rzeczywistość współtworzona przez cztery podstawowe substraty:
Technologiczny – infrastruktura technologiczna = dostępność urządzeń służących gromadzeniu, przetwarzaniu, przechowywaniu i udostępnianiu informacji; mnogość kanałów przesyłania danych oraz łączenia ich w rozmaite konfiguracje
Ekonomiczny – sektor informacyjny gospodarki; gałęzie produkcji i usług, które zajmują się wytwarzaniem informacji oraz technik informacyjnych, dystrybucją; duży udział tych dziedzin gospodarki w PKB
Społeczny – wysoki odsetek osób korzystających w pracy, szkole i domu z technologii informatycznych = wysoki poziom wykształcenia
Kulturowy – wysoki poziom kultury informacyjnej: stopień akceptacji informacji jako dobra strategicznego i towaru, odpowiedni poziom kultury informatycznej = opanowanie umiejętności związanych z obsługą urządzeń
„Społeczeństwo informacyjne”
Marc Uri Porat podzielił sektor informacyjny na trzy kategorie:
Finanse, ubezpieczenia i rachunkowość
Informacja kulturalna („przemysły” kulturalne)
„informacje wiedzy” (edukacja, patenty, zarządzanie, doradztwo)
Fritz Machlup – prekursor badań zjawiska na przełomie lat 50 i 60 XX w., w skład gospodarki informacyjnej wchodzą sektory:
Przemysł informacyjny: media komunikacyjne (radio, TV, telefon, poczta, usługi wydawnicze)
Urządzenia i usługi informacyjne (komputery, sprzęt telekomunikacyjny, prasa)
Prywatna i publiczna działalność naukowo-badawcza
Oświata (edukacja formalna, szkolenie wojskowe, biblia)
Unia Europejska a „SI”
1993 – Białą Księga o „Rozwoju, Konkurencyjnośći i Zatrudnieniu”; wpływ technologii informacyjnych na gospodarczy i społeczny rozwój Europy (zmniejszenie bezrobocia)
1994 – raport Martina Bangemanna; podstawą tworzenia SI są finanse sektora prywatnego i mechanizmy rynkowe, natomiast sektor publiczny powinien skupić się na regulacjach prawnych, ochronie obywateli i konsumentów oraz podnoszeniu świadomości społęczenstwa
Polityka Unii Europejskiej:
Rozwojem SI powinien kierować wolny rynek, stworzenie warunków uczciwej konkurencji na polu usług informacyjnych i telekomunikacyjnych
Zapewnienie powszechnego dostępu do usług, usług i aplikacji informacyjnych
Środki finansowe na rozwój SI z sektora prywatnego
Ochrona i promowanie róznic językowych i kulturowych
Ochrona prywatności i bezpieczny przepływ informacji
Rozwój współpracy z krajami mniej rozwiniętymi gospodarczo (Europy Środkowej i Wschodniej)
Uświadamienia nowych możliwości, jakie niesie SI; dostęp
Karta Praw Obywateli Społeczeństw informacyjnego
1999 – inicjatywa federacji europejskich stowarzyszeń informatycznych CEPIS (COunci
„Informacja staje się dobrem użyteczności publicznej będziemy od niej zależni tak samo, jak od wody czy elektryczności”
Dostęp do Internetu oraz zasobów informacyjnych powinien być powszechny
Informacja musi być wiarygodna. Wszelkie ustalenia komercyjne (np. zamówienia w e-hanflu lub transakcje finansowe) winny być weryfikowane i wiążące dla obu stron. Potrzebne są regulacje gwarantujące autentyczność informacji i minimalizując ryzyko jej przechwycenia i sfałszowania
Obywatele muszą mieć możliwość działania w SI bez obaw, że dane dotyczące ich zgodnych z prawem zachowań i interesów mogą być wykorzystane przeciwko nim – zasada prywatności
Każdy musi być pewien, że dostępne są środki zadośćuczynienia w przypadku naruszenia autentyczności oraz prywatności informacji. Zasady odpowiedzialności zaś muszą być jasne i nie zdeformowane interesami silniejszych uczestników życia społecznego
Obowiązek umożliwiania zdobywania umiejętności potrzebnych do uczestnictwa w SI
Społeczeństwo informacyjne: genealogia
Jurgen Habermas:
Uprzywilejowanie technicznego interesu poznawczego powoduje zanik sfery wartości jako regulującej działania społeczne
Np. cybernetyczne pojmowanie kategorii „informacji”, wiedzy i komunikacji
Dziedzictwo (pozywistycznego) Oświecenia = rozdział imperatywu (1) POZNANIA NATURY (rozum) i (2) POZNAWANIA WIEDZY, JAK GODNIE ŻYĆ (wola)
Rozziew pomiędzy epistemologią (poznanie) i etyką (działanie)
Racjonalne kierowanie zachowaniem – wszelka etyka musi być zgodna/wypływać z metafizyki = DEONTOLOGIA (deon, gr. – obowiązek, norma)
„Jak należy działać?” – tak, jak nakazuje rozum
Nauki empiryczne i techniczne rozwijają się w tradycji racjonalnej = „techniczna racjonalność”
Ekonomiczność o efektywność – naczelne zasady komunikacyjne (recepcja w obrębie cybernetycznej teorii komunikacji)
Równoległy wzrost irracjonalności w sferze codziennej praktyki (nieregulowana, gdyż pozbawiona dostępu do sfery wartości)
Walter Buckle, Sociology and Moren Systems Theory; twórca koncepcji modeli myślenia i społeczeństwie:
Mechanicy styczny – Pitrim Sorokin (mechanizm)
Organizmiczny – Herbert Soencer (współpraca)
Organiczny – Thomas Hobbes, Charles Darwin (konkurencja, rywalizacja)
Procesualny – G.H. Mead (gra asocjacji i dysocjacji)
Systemowy – La mettrie (organizacja)
Norbert Wiener – twórca myślenia cybernetycznego
Równowaga zależy od obiegu informacji w systemie: „za pomocą kontroli i komunikacji walczmy z tendencją natury do zdegradowania tego, co zorganizowane – tendencją wzrostu entropii”; konieczność doprecyzowania pojęcia informacji
Cybernetyka = nauka o informacji; podstawowe kategorie: „porządek”, „cel”, „wzory komunikacji”, „feedback” (sprzężenie zwrotne)
Feedback – przyczynek do ustanowienia koncepcji „systemowej autoregulacji” i „autoorganizacji” = „information processing” (rozumienie komputera jako procesora kognitywnych i społecznych procesów)
Informacja (definicja cybernetyczna) = statystyczna dystrybucja elementów kodu w zestawie celu identyfikacji rzeczy i idei”
Claude Shannon – matematyczna teoria komunikacji
Relacje abstrakcyjnej logiki są wyrażalne za pomocą kodu binarnego, co daje możliwość zapisania każdej operacji w tym kodzie i wykonania jej przez komputer – podstawowy paradygmat dla cognitive sciences
Postępująca informatyzacja społeczeństwa Zachodu po II wojnie światowej
Geopolityka zimnowojenna
Cybernetyczno-systemowa koncepcja informacji upowszechniłą się w wymiarze społeczno-kulturowym i politycznym
Rozwój komputeryzacji (eguły matematyzacji: modelowanie + redukcja do algorytmu)
Imperatyw swobodnego (bez przeszkód) krążenia informacji w systemie = warunkiem zapobieżenia entropii (argument polityczny)
INTELIGENCJA = najwyższy czynnik
Technologizacja więzi społecznych
Wpływ mediów cyfrowych na:
Sposoby porozumiewania się
Konstruowanie relacji i więzi
Zapośredniczenie cyfrowe tworzy transkultuowy porządek symboliczny, który na nowe redefiniuje [epistemologia] i wartościuje [aksjologia] komunikację
Malejąca liczba interakcji dokonywanych bezpośrednio na rzecz technologii cyfrowych:
eDemocracy / eGovernment
Commerce
Business
Learning
Cyfrowa strefa publiczna: TRANSKULTUROWA, TRANSGRANICZNA, TRANSNARODOWA
Determinizm strukturalistyczny = cyfrowe technologie medialne determinują i redefiniują najpierw podstawy i zachowania użytkowników, co generuje zmiany w zakresie nawiązywanych i rozwijanych przez ich więzi zbiorowych.
Technologizacja więzi społecznych
Technologie cyfrowe aktywizują nowe lub radykalizują dotąd nieobecne analogowe refiguracje środowiska i kultury implementowane przez media analogowe:
EKSTERYTORIALIZACJA
Uzależnienie sfery antropologicznej i społecznej od związków z przestrzenią geofizyczną (i.e terytorium)
Wykraczanie poza jej wymiary
Erozja przestrzeni do wymiaru „dystansu”, „perspektywy”, „proporcji” zastąpione przez wirtualne kategorie „dostępu”, „bezmiejscowości”
Powstają nowe społeczności wirtualne wymieniające się informacjami, tworzone przez rozproszonych po świecie uczestników
DESYNCHRONIZACJA
Redukcja do formy natychmiastowości, tj. czasu rzeczywistego/online/live
Proporcjonalne przyspieszenie do wzrostu prędkości dostępu danych i ich przetwarzania
„bezczasowość” – użytkownicy mogą stosować szereg działań matematycznych wobec czasu i jego tempa: rozwlekanie, kompresja, przyspieszanie, dublowanie
BEZMATERIALIZACJA, ODCIELEŚNIENIE
Ignorowanie i unieważnianie ograniczeń cielesnych; odcieleśnione wirtualne projekty tożsamościowe
Potencjalna wariacyjność i tymczasowość
Eksperymentowanie z przybieranymi „tożsamościami”
Zagubienie w „odgrywanych rolach” wirtualnych, np. zgony w wyniku wyczerpania wielogodzinnym zaangażowaniem
„Społeczeństwo sieci” – Manuel Castells
„The information age: economy, socjety and culture” – źródłem przemian są niezależne od siebie procesy
Rewizja informacji
Gospodarczy kryzys kapitalizmu oraz radzieckiego socjalizmu
Rozwój kulturalnych ruchów społecznych
Nowoczesny model społeczeństwa, którego materialną (Internet) organizacyjną podstawą jest sieć.
SIEĆ = interfejsy nakładających się na siebie analogowych i cyfrowych środków komunikowania
EFEKTY:
„babelizacja” przestrzeni społecznej = teologiczna uniformizacja pod egidą technologii cyfrowych (Flusser: media cyfrowe = „boskość” – absolutna inność – poznanie poprzez połączenie)
Emergencja nowego indywidualizmu – „ego zglobalizowania”
Tele-proceduralność prawa (Bóg Starotestamentowy – kamienna tablica; kodeks wyryty na skale); bezpośrednio dostępne i możliwe do ciągłego ulepszania
(„Społeczeństwo cieni” – Manuel Castells)
Filary:
Bezczasowość („timeless line” – zdesencjalizowany czas) – nowe technologie (bio, info) niszczą biologiczne poczucie czasu oraz logiczną sekwencyjność jego ruchu, np. nowe reprodukcyjne technologie
Przestrzeń przepływów/strumieni („space of flows”)
Zmniejszenie odległości przestrzennych między organizacjami społecznymi
Łatwość i szybkość transmisji informacji
Upadek logicznej koncepcji przestrzeni, np. hiperlink = burzy sukcesję rzeczy w czasie i przestrzeni poprzez natychmiastowe pokonywanie dystansu
Informacjonizm – techniczny paradygmat oparty na twierdzeniu o wzroście ludzkiej zdolności przetwarzania informacji i komunikacji napędzanym przez rewolucje w mikroelektronice, oprogramowaniu, inżynierii genetycznej, nanotechnologii