Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d


2. Historia Cerylii

S to przetumaczone fragmenty Atlas of Cerilia. Jest on dostpny do przeczytania.

Dawna Cerilia

Dawniej w Cerilii nie byo ludzi. yy w niej Elfy i Krasnoludy, midzy którymi istniaa zgoda i pokój. Nie mieli czasu na wzajemne animozje, gdy walczyli z gnolami, goblinami, orogami i trollami.

Walki cay czas trway w pozycji patowej. Elfy budoway smuke wiee a krasnoludy kamienne cuda. Wtedy stwory ciemnoci wpaday, upiy i niszczyy. W odwecie elfy i krasnoludy wybijay cae plemienia swych worgów. Taka sytuacja trwaa od setek albo i tysicy lat. Taka sytuacja trwaa a do przybycia ludzi. Pi plemion ludzkich przebyo most ldowy czcy Cerili z poudniowym kontynentem, szóste plemi przypyno zza morza Smoków.

Plemiona

Pi plemion pochodzio z duego kontynentu lecego na poudnie od Cerilii. Nazywa si Aduria. Szóste plemi przybyo z ziem lecych daleko na wschód od Adurii. Te sze plemion wyznawao tych samych bogów, ale kade plemi wybrao sobie sporód nich jednego patrona, któremu szczególnie hodowali.

Ich panteon skada si z nastpujcych bogów:

Anduiras - bóg szlachetnoci i wojny (plemi Andu)

Reynir - bóg lasów i strumieni (Rjuven)

Brenna - bogini handlu i szczcia (Brecht)

Voryn - pan ksiyca i magii (Vos)

Masela - bogini mórz (Maseti)

Basaia - królowa soca (Basarji)

Azrai zwany Cieniem - bóg za (nie czczony)

Te plemiona ucieky przed tyrani wadców Adurii, którzy czcili Azraia.

Ucieczka przed Cieniem

Tam, gdzie teraz pyn wody cieniny Aerele by kiedy most czcy dwa kontynenty. Tdy przybyo pi plemion. Wielu ludzi zginy z powodu godu, chorób i potworów. Lecz ci co przeyli napotkali pikn, yzn ziemie i zaczli j kolonizowa.

Konflikt

Krasnoludy byy zbyt zajte walk z orogami, by zwróci uwag na nowych ssiadów. Ludzie i tak zbyt czsto nie zapuszczali si w góry, gdzie mieciy si siedziby krasnoludów.

Pomidzy ludmi a elfami na pocztku panowa pokój. Jednak, pomimo ataków goblinoidów ludzie zaczli si szybko rozmnaa. Wkrótce zaczli wkracza na tereny elfów. Elfy dugo broniy swoich ziem. Ich królowie ogosili gheallie Sidhe - polowanie Elfów. Rycerze elfów wyruszali by zabija kadego czowieka, którego napotkali w lesie. Pchno to obydwie rasy do otwartej wojny.

Elfowie napotkali jednak nowe zjawisko, którego przedtem nie dowiadczyli - magii kapaskiej. Elfy nie czcz bogów, i mimo e posiadali swoich magów, nie wiedzieli jak sobie poradzi z t now form broni. Starzy bogowie tak wspierali swoich wybraców, e elfy byy bez szans. Elfy wkrótce musiay si wycofa do lasów. Lecz tych nigdy odday w peni ludziom. Kady czowiek, który wszed ju nie wróci.

Nadejcie cienia

Przez pewien czas ludzie yli w Cerili wolni od swoich przeladowców. W kocu jednak odnalaz ich Azrai. Zrozumia, e nie zwyciy ich sam si. Potrzebny by podstp i chytro, a w tym on celowa.

Najpierw okaza si on goblinoidom i ogosi si ich bogiem i patronem. Wród nich wychowa swoich kapanów. Nastpnie odwiedzi on plemi Vos. Plemi to na swoj zgub nie rozpoznao w nim boga, przed którym ucieko kilka pokole wczeniej. W tym czasie, kiedy yli w ciemnej, zimnej pónocnej Cerili porzucili oni swoje zamiowanie do magii na rzecz miecza i topora. atwo ulegli Azraiowi.

Po przekabaceniu Vos, Azrai uda si do elfów i krasnoludów. Odwiedza ich w snach i przepowiedniach. Kusi ich swoimi sowami. Krasnoluy nie ulegy, nie zaoferowa im niczego ciekawego. Elfami natomiast rzdzia ch zemsty. Za namow Azraia zaczy szykowa si do wojny.

W tym czasie królowie z poudnia te szykowali si do wojny. Chcieli pokaza plemionom, gdzie ich miejsce.

Wojna Cienia

Plemiona nie miay wyboru, musiay poczy siy, by stawi czou zagroeniu.

Armia Cienia zoona z oddziaów Vos, elfów i goblinoidów sza przez kontynent niszczc wszystko co napotkaa. Armie ludzkie nie mogy z nimi wygra.

Wtedy bogowie zrozumieli, e maj tylko jedn szans na ratunek dla swoich wyznawców. Zebrali wszystkie armie na mocie czcym kontynenty u stóp Mount Deismaar. Kady z bogów wybray championa, który najbardziej by podobny do boga. Anduiras wybra braci Roele i Haelyn, Azrai wybra midzy innymi Rasene (przyrodniego brata Haelyna i Roele).

Bitwa bya naprawd epicka, lecz wkrótce stao si jasne, e o zmierzchu plemiona bd cakowicie zniszczone.

Wtedy generaowie elfów zauwayli, e wspópracuj ze swoimi najgorszymi wrogami i czar Azraia prys. Oddziay elfów uderzy we flank armii Vos. Cz elfów pozostaa jednak wierna bogowi za, ich nienawi do ludzi bya zbyt silna. Wtedy Haelyn wezwa swojego brata Raesene Czarnego Ksicia na pojedynek. Na caym stoku, championi zaczli walczy ze sob. W tym czasie na samym szczycie góry, bogowie przybrali materialn posta. Woyli ca swoj ca moc, by zniszczy Azraia.

Niebiosa i ziemia si zatrzsy. Zapanowa chaos. Mount Deismaar i caa okolica zostaa spaszczona. Wkrótce zapada si pod morze i tak powstay cieniny. Jednak niektórzy przeyli. Aby ocali swój lud, bogowie oddali swe istnienie.

Narodziny nowych bogów i abominacji

Gdy ludzie zaczli si budzi, zauwayli e brak wród nich niektórych sporód championów. Ci, którzy byli najbliej swych bogów zostali nasyceni tak bosk esencj, e zajli miejsca swoich panów. Pozostali obecni te otrzymali porcj tej energii.

Niektórzy próbowali kontynuowa walk. Zauwayli, e zabicie osoby obdarzonej moc dodaje im mocy. Tak si narodzi bloodtheft.

Okazao si, e ci którzy otrzymali spadek od Azraia zaczli mutowa. Elfy pierwsze zauwayy to zjawisko i tak powstae monstra nazway awnsheghlien - krew ciemnoci. Proci ludzie nazwali ich abominacje.

Najpotniejszy wród abominacji to Gorgon, zwany kiedy Raesene. Powstao te wiele innych abominacji, które stay si plag Cerili.

Innymi te odziedziczyli moc. Wielu z nich zostao wadcami. Zauwayli, e inwestujc swoj moc w swoich poddanych i swoje woci, wzmacniali je i dodatkowo zyskiwali dodatkow moc. Wkrótce zacza si kolejna wojna o panowanie, w wyniku której tylko ci, którzy byli obdarzeni moc (oraz ich potomkowie, którzy dziedziczyli moc) wadali Cerili.

wiat cienia

Zaraz po Wojnie Cienia odkryto wiat cienia. Wielu uwaa, e nie by to przypadek. wiat cienia jest odbiciem Cerili w krzywym zwierciadle. yj i rzdz w nim martwiaki - szkielety, ghoule, zombi i duchy.

Istniej „sabe punkty”, w których obydwa wiata zbliaj si i czasami otwiera si portal midzy wiatami. Wtedy do nas przychodz martwe stwory by terroryzowa ywych.

Imperium

Po Bitwie na Mount Deismaar bogowie lubowali nigdy nie walczy fizycznie ze sob, by nie spowodowa takiej katastrofy. Mogli jednak posugiwa si swoimi wiernymi.

Bracia Roele i Haelyn zdecydowali si utworzy imperium sprawiedliwoci, które przetrwaoby prób czasu.

Roele zebra swych przyjació, którzy przeyli wojn. Dziki ich pomocy pokona jakie pó tuzina królów i zjednoczy poudniowo-zachodni Cerili. Nastpnie zwróci si na pónoc. Si nic nie wskóra, ale zdoby przychylno wodzów Rjurików i zawar z nimi pakty. Brechtów podbi blokujc ich porty. Brechtowie - naród marynarzy -musia ulec.

Basarji byli twardym orzechem do zgryzienia. Jednak mimo mocy swoich magów, te w kocu ulegli imperatorowi.

Imperator nigdy nie zdoby Vossgardu. Nie móg pokona ich armii wspieranej przez goblinoidów. Nigdy te z nimi nie zawar adnych ukadów, jako ze byli to sudzy Azraia i w jego oczach niegodni ycia.

Spadkobiercy Roele rzdzili przez wiele pokole. Ich linia bya mocna, dopóki nie dosigna ich katastrofa.

Ruiny imperium

Imperium trwao do czasu, kiedy ostatni imperator nie wyzwa Gorgona. Podczas bitwy u stóp jego fortecy, zosta zabity przez abominacj, nie pozostawiajc spadkobiercy. Jego monowadcy zaczli ze sob walczy. Wojna domowa trwaa 70 lat. W tym czasie podbite ziemi uniezaleniy si od imperium. Wojn zakoczy ukad pokojowy pomidzy najsilniejszymi rodami - Boeruines i Avanis. Nie zdoano wybra nowego imperatora. Ród kanclerzy imperialnych pozosta czuwajc przy pustym elaznym Tronie.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d

więcej podobnych podstron