Rozkład materiału

Temat

Zadania

1. Do czego służy komputer?

- Poznanie pracowni komputerowej.

- Omówienie zasad zachowania się w pracowni

komputerowej i bezpiecznej pracy z komputerem.

- Omówienie prawidłowej postawy podczas pracy z komputerem.

- Rozmowa na temat zastosowań komputera.

- Nazywanie elementów komputera: monitor, klawiatura, mysz, jednostka centralna.

- Nauka włączania i wyłączania komputera.

- Praca z programem Paint.

2. W pracowni komputerowej.

- Przypomnienie zasad obowiązujących w pracowni komputerowej.

- Kształcenie umiejętności włączania i wyłączania komputera.

- Omówienie elementów zestawu komputerowego: monitora, klawiatury, myszy, jednostki centralnej i ich przeznaczenia.

- Praca z programem Paint - poznanie narzędzia Elipsa i omówienie budowy okna programu.

3. Bezpieczna droga do szkoły.

Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek.

- Przypomnienie zasad obowiązujących w pracowni komputerowej.

- Utrwalenie umiejętności włączania i wyłączania komputera.

- Poznanie zasad przechodzenia przez jezdnię.

- Praca z programem Paint - zastosowanie narzędzi: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek.

4. Moja droga do szkoły.

Zastosowanie narzędzi programu Paint: Ołówek, Pędzel.

- Przypomnienie zasad bezpiecznego przechodzenia przez jezdnię.

- Uświadomienie niebezpieczeństw grożących dziecku podczas drogi do szkoły.

- Poznanie zastosowania elementów odblaskowych.

- Praca z programem Paint - zastosowanie narzędzi: Ołówek, Pędzel.

5. Jesienna pogoda.

Poznanie narzędzia Zaznacz.

- Rozpoznawanie zjawisk pogodowych.

- Poznanie narzędzia Zaznacz i jego zastosowania.

- Wykorzystywanie w praktyce poznanych narzędzi edytora Paint: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Pędzel.

6. Kolorowanie rysunku pt. Jesień. Praca z folderem.

- Poznanie charakterystycznych kolorów jesieni: żółtego, zielonego, czerwonego.

- Utrwalenie wiadomości o aktualnej porze roku.

- Otwieranie i zamykanie folderu.

- Samodzielne uruchomienie ćwiczenia w programie Paint.

- Ćwiczenie spostrzegawczości.

- Praca z programem Paint - przypomnienie poznanych narzędzi do rysowania: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Elipsa, Pędzel.

- Zapisywanie pliku graficznego.

7. Modyfikacja rysunku pt. Jesień. Praca z folderem.

- Utrwalenie wiadomości o aktualnej porze roku.

- Rozpoznawanie i nazywanie owoców.

- Otwieranie i zamykanie folderu.

- Praca z programem Paint - przypomnienie poznanych narzędzi do rysowania: Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Pędzel.

- Zapisywanie pliku graficznego.

8. Korale pani Jesieni. Kopiowanie elementów rysunku.

- Rozwijanie zainteresowań dzieci przyrodą.

- Nazywanie owoców drzew: jarzębiny, dębu i kasztanowca.

- Otwieranie i zamykanie folderu.

- Poznanie sposobów kopiowania elementów w programie graficznym Paint.

- Zapisywanie pliku.

9-10. Wodne przygody -korzystanie z gier komputerowych.

- Obejrzenie i wysłuchanie opowiadania o złotej rybce.

- Wdrażanie do uważnego słuchania.

- Uruchomienie gry komputerowej.

- Ćwiczenie spostrzegawczości.

- Przypomnienie zasad właściwego użytkowania komputera.

11. Wymarzony prezent od Świętego Mikołaja. Samodzielne rysowanie w programie Paint.

- Nauka uruchomienia programu Paint.

- Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

- Zapisanie pliku.

- Prezentacja wykonanych prac.

12. Ubieramy choinkę. Poznanie narzędzia programu Paint - Aerograf oraz opcji narzędzia Elipsa.

- Rozwijanie wiedzy o tradycjach i zwyczajach związanych ze świętami Bożego Narodzenia.

- Poznanie narzędzia Aerograf oraz opcji narzędzia Elipsa.

- Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

- Zapisywanie pliku.

13. Kartka świąteczna.

Samodzielne rysowanie w programie Paint.

- Poznanie tradycji wysyłania kartek świątecznych.

- Uruchomienie programu Paint.

- Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

- Zapisanie pliku.

14. W klasie. Poznanie narzędzia programu Paint - Gumka.

- Rozwijanie spostrzegawczości dziecka.

- Nazywanie przedmiotów znajdujących się w klasie.

- Poznanie narzędzia Gumka.

- Zapisywanie pliku.

15. Kolorowanie rysunku

pt. Klasa. Samodzielne zapisywanie pliku.

- Nazywanie przedmiotów znajdujących się w klasie.

- Zastosowanie poznanych narzędzi.

- Zapisywanie pliku.

16. Maska karnawałowa. Samodzielna praca w programie Paint.

- Poznanie zwyczajów karnawałowych.

- Uruchomienie programu Paint.

- Zastosowanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

- Zapisanie pliku.

- Prezentacja wykonanych prac.

17. W świecie bajek i baśni. Poznanie narzędzia edytora Paint Wielokąt.

  • Poznanie członków rodziny królewskiej.

  • Budzenie zainteresowań literaturą dziecięcą.

  • Kształcenie umiejętności wskazywania charakterystycznych cech ubioru króla
    i królowej.

  • Przypomnienie sposobu uruchamiania edytora Paint.

  • Poznanie narzędzia Wielokąt.

  • Ćwiczenie sprawności manualnej.

18. Wizyta o dentysty. Poznanie narzędzie edytora graficznego Paint - Linia.

  • Poznanie nowych narzędzi edytora graficznego Paint.

  • Przypomnienie sposobu uruchamiania programu graficznego Paint.

  • Omówienie dodatkowych funkcji narzędzia Linia.

  • Zastosowanie nowych wiadomości do wykonywania ćwiczeń na komputerze.

  • Obsługiwanie oprogramowania Windows.

  • Korzystanie z klawisza Shift.

  • Poznanie znaczenia prawidłowego odżywiania się.

  • Uświadomienie wpływu właściwej diety na stan zdrowia i uzębienia dziecka.

19. Barwy jesieni i zimy. Praca z wykorzystaniem narzędzi: Wybierz kolor, Wypełnianie kolorem.

  • Sprawdzenie umiejętności uruchamiania edytora grafiki Paint.

  • Ćwiczenie zastosowania narzędzia Wypełnianie kolorem.

  • Wyjaśnienie pojęć: barwy ciepłe, barwy zimne.

  • Dostrzeganie charakterystycznych cech pór roku: jesieni, zimy i towarzyszących im kolorów.

20. Pamiętamy zimą o zwierzętach. Korzystanie z narzędzia Pędzel i jego dodatkowych funkcji.

  • Korzystanie z narzędzia Pędzel oraz jego dodatkowych funkcji.

  • Odręczne rysowanie linii za pomocą pędzli różnego kształtu, koloru i wielkości.

  • Ćwiczenia w liczeniu (dodawaniu i odejmowaniu) w zakresie 9.

  • Utrwalenie wiadomości na temat zachowania się zwierząt w zimie.

21. Bezpieczne zabawy na śniegu. Wykorzystanie poznanych narzędzi edytora graficznego Paint.

  • Sprawdzenie umiejętności uruchamiania edytora grafiki Paint.

  • Wykorzystywanie w praktyce poznanych narzędzi edytora Paint.

  • Ćwiczenia w sprawnym literowaniu, głoskowaniu oraz liczeniu w zakresie 10.

  • Rozpoznawanie niebezpieczeństw zagrażających dzieciom w czasie zimowych zabaw.

  • Dostrzeganie sposobów unikania niebezpieczeństw podczas zabaw na śniegu w czasie ferii zimowych.

22. Lepimy bałwana. Ćwiczenia z zastosowaniem narzędzia Elipsa.

  • Korzystanie z narzędzia edytora Paint - Elipsa.

  • Wskazanie różnych zastosowań Elipsy.

  • Poznanie działania opcji: Kopiuj, Wytnij, Wklej.

  • Prezentowanie możliwości pracy w dwóch oknach jednocześnie.

23. Nadchodzi wiosna. Zastosowanie narzędzi: Lupa i Ołówek.

  • Kształcenie umiejętności posługiwania się ołówkiem komputerowym.

  • Poznanie sposobów powiększania obrazu i rysowania w powiększeniu.

  • Praktyczne wykorzystanie narzędzia Ołówek do zamykania otwartych powierzchni.

  • Przypomnienie pierwszych oznak wiosny.

24. Wiosna - bogactwo kolorów. Poznanie dodatkowych funkcji Palety kolorów - Kolory niestandardowe.

  • Sprawdzenie wiadomości dotyczących poznanych narzędzi edytora grafiki Paint.

  • Poznanie innych zastosowań programu Paint - tworzenie dodatkowych kolorów.

  • Wyjaśnienie pojęcia: kolory niestandardowe.

25. Wiosenne porządki. Praca w dwóch oknach programu.

  • Poznanie pracy jednocześnie w dwóch oknach programu Paint.

  • Przypomnienie sposobów wykorzystania narzędzia Zaznacz.

  • Ćwiczenie pamięci - zapamiętywanie i odtwarzanie elementów znajdujących się na rysunku.

26. Alarmuj. Nauka pisania w edytorze Paint. Zastosowanie narzędzia Tekst.

  • Poznanie narzędzia edytora Paint - Tekst.

  • Zastosowanie narzędzia Tekst do pisania liter i cyfr.

  • Analizowanie opcji Paska narzędzi tekstowych: Wielkość czcionki, Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie.

  • Kształcenie umiejętności rozpoznawania podstawowych numerów telefonów alarmowych.

  • Wskazanie sytuacji, w których wezwanie pomocy jest niezbędne.

  • Dostrzeganie niebezpieczeństw związanych z nadużywaniem telefonów alarmowych.

27. Święta wielkanocne. Poznanie narzędzia edytora Paint Krzywa.

  • Poznanie narzędzia edytora Paint - Krzywa.

  • Zastosowanie opcji Kopiuj i Wklej do powielania takich samych elementów rysunku.

  • Kształcenie umiejętności wykorzystania poznanych narzędzi edytora Paint podczas wykonywania ćwiczeń.

  • Doskonalenie sprawności manualnej ręki i posługiwania się myszą.

  • Kształcenie umiejętności wypełniania kolorem według podanej instrukcji.

  • Sprawne dodawanie i odejmowanie w zakresie 10.

  • Przypomnienie tradycji związanych ze świętami wielkanocnymi.

28. Jak powstaje miód. Przesuwanie grafiki w programie Paint.

  • Poznanie informacji na temat miodu i sposobu jego powstawania.

  • Poznanie znaczenia miodu dla człowieka.

  • Przesuwanie grafiki w edytorze Paint.

  • Słuchanie fragmentów tekstu ze zrozumieniem.

  • Układanie obrazków historyjki w logiczną całość.

29. Klawiatura i jej klawisze.

  • Poznanie budowy klawiatury.

  • Rozróżnianie wybranych klawiszy klawiatury i wskazywanie miejsc ich położenia.

  • Określenie znaczenia i sposobu działania klawiszy niezbędnych podczas prawidłowego pisania w edytorze Word.

  • Wykorzystanie klawiszy do pisania małych i wielkich liter, cyfr oraz wybranych znaków.

30. Polskie znaki w edytorze Word.

  • Przypomnienie miejsca położenia wybranych klawiszy na klawiaturze.

  • Ćwiczenia w sprawnym posługiwaniu się kombinacją dwóch i trzech klawiszy.

  • Zastosowanie klawisza Alt do pisania polskich znaków.

  • Wykorzystanie klawisza CapsLock do pisania wielkich liter.

  • Stosowanie w praktyce zasad poprawnej pisowni.

31. Zmiana wielkości i kroju czcionki.

  • Sprawne posługiwanie się klawiaturą komputera.

  • Poznanie narzędzi programu Word i sposobów edycji tekstu.

  • Zaznaczanie fragmentów tekstu - ćwiczenia w sprawnym posługiwaniu się myszą.

  • Zastosowanie pogrubienia, podkreślenia i kursywy do zmiany wyglądu tekstu.

  • Wykorzystanie różnych typów czcionki do zmiany wyglądu tekstu.

  • Określenie kryteriów doboru czcionki w zależności od okazji i przeznaczenia pisanego tekstu.

32. Teksty kolorowe - zmiana koloru czcionki.

  • Sprawne posługiwanie się klawiaturą komputera.

  • Zaznaczanie fragmentów tekstu - ćwiczenia w sprawnym posługiwaniu się myszą.

  • Zastosowanie kolorów do zmiany wyglądu znaków.

  • Wykorzystanie poznanych funkcji do edycji tekstu.

33. Wyprawa po skarb - korzystanie z gier komputerowych.

  • Uruchomienie gry komputerowej.

  • Korzystanie z klawiszy sterujących.

  • Ćwiczenie zręczności i spostrzegawczości.

34. Podsumowanie wiadomości z klasy pierwszej, zdobytych podczas zajęć z komputerem - drukowanie prac.

  • Ćwiczenia w posługiwaniu się klawiaturą i myszą komputera.

  • Zastosowanie poznanych narzędzi edytorów Paint i Word do odgadywania haseł krzyżówki.

  • Ćwiczenia w poprawnym wpisywaniu haseł.

  • Wydrukowanie swojej pracy.