sprawdzian z Pascala gr A

Sprawdzian z zakresu programowania w PASCALU

  1. Czym są w Pascalu słowa kluczowe? Podaj co najmniej trzy przykłady takich słów.

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

  1. Co nazywamy instrukcją złożoną?

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

  1. Opisz w jaki sposób realizujemy instrukcję warunkową w programie. Wymień wszystkie możliwe operacje logiczne stosowane w instrukcjach warunkowych. Podaj przykładowy kod programu.

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

  1. Do czego służy „algorytm Euklidesa”. Opisz jego działanie. Napisz w Pascalu procedurę„Euklides”

..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

  1. Opisz wszystkie znane instrukcje iteracyjne. Podaj przykładowy kod programu.

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

  1. Wymień funkcje standardowe typów porządkowych.

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

  1. Opisz działanie instrukcji wyboru. Podaj przykładowy kod programu.

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

  1. Obraz zapisany w postaci bitmapy (BMP) jest tablicą dwuwymiarową. W poszczególnych wierszach tablicy, zapisane są kolejno dla każdego jednego piksela, odpowiednio trzy składowe koloru (R,G,B). Tak więc, długość każdego wiersza bitmapy jest trzykrotnie większa niż podawana rozdzielczość. Np. bitmapa 10x10 ma rzeczywisty wymiar 30x10.

Przykład zapisu w tablicy obrazuje rysunek poniżej. Bitmapa o rozmiarze 3x2:

RED

GREEN

BLUE

RED

GREEN

BLUE

RED

GREEN

BLUE

RED

GREEN

BLUE

RED

GREEN

BLUE

RED

GREEN

BLUE

Najprostsza metoda konwersji z obrazu kolorowego na czarno-biały to uśrednienie składowych kolorów w poszczególnych pikselach. Np. dla kolorowego piksela o składowych RGB = 10, 20, 30, jego odpowiednik czarno-biały ma wartości RGB = 20, 20, 20. Napisz program konwersji bitmapy kolorowej na czarno-białą dla obrazu o dowolnych rozmiarach.

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
sprawdzian z Pascala gr B
sprawdzian z Pascala gr C
slowotwII A, Sprawdziany, j. polski, Sprawdzian + odpowiedzi (gr. A i B) - Słowotwórstwo - 2 gim
slowotwI A, Sprawdziany, j. polski, Sprawdzian + odpowiedzi (gr. A i B) - Słowotwórstwo - 2 gim
sprawdzian polski zdania złożone, Sprawdziany, j. polski, Sprawdzian + odpowiedzi (gr. A i B) - ZDAN
Elektromagnetyzm Sprawdzian Fizyka Gr B
matematyka, File199, Sprawdzian nr 2 gr
Sprawdzian 1pr gr HK, GiK III, kartografia
Sprawdzian podzielnosc 4 gr a, Matematyka, kl 4
sprawdzian z mitologii gr. A, Testy z lektur i polskiego
Sprawdzian rachunkowość gr B
slowotwII B, Sprawdziany, j. polski, Sprawdzian + odpowiedzi (gr. A i B) - Słowotwórstwo - 2 gim
Test sprawdzający KRZYŻACY gr. B, Testy z lektur i polskiego
Test sprawdzający KRZYŻACY gr. A, Testy z lektur i polskiego
sprawdzian z mitologii gr. B, Testy z lektur i polskiego
Sprawdzian Rachunkowość gr A
Sprawdzian Rachunkowość 2 Gr A
Sprawdzian Rachunkowość 2 Gr B

więcej podobnych podstron