Mutanty skavenskie

MUTANCI SKAVENSCY


Skaveni z klanu Moulder wykorzystuja swoje mistrzostwo magii spaczenia do tworzenia - dla wlasnych, perfidnych celow - zmutowanych szczurobestii. Ludzcy kronikarze znaja szczurogry, szczury-tropiciele i wilkoszczury, choc mozliwe, ze istnieja inne zmutowane stwory, mniej liczne lub jeszcze nie odkryte


SZCZUROGRY


Straszliwe szczurogry sa, na szczescie, nieliczne. Te zmutowana krzyzowke skavena i ogra, istote o ogromnej sile i rozmiarach, hoduje sie specjalnie do walki, uzywajac jej podczas atakow na wroga. Szczurogry sa naj- wazniejszymi mutantami klanu Moulder. Wodzowie tego klanu zyskali duza wladze polityczna dzieki ekspor- towi tych stworow. Przywodcy ci sa przy tym pewni, ze zaden z pozostalych klanow nie odwazy sie ich zaatakowac - posiadaja o wiele wiecej szczurogrow od pozostalych frakcji skavenskich


Budowa ciala: szczurogry sa podobne do skavenow,

lecz maja ogromne rozmiary, wzrost i sile ogra. Czasami

nosza zbroje, zebrane przez ich nadzorcow z pobojowi-

ska i odpowiednio dopasowane do ich budowy ciala.

Stwory te walcza za pomoca ogromnych maczug, buzd-

ygaow lub tasakow, nie uzywaja broni strzeleckiej.

Charakter: chaotyczny

Cechy psychologiczne: szczurogry wywoluja strach w

istotach majacych mniej niz 3 metry wzrostu. Sa niewraz-

liwe na strach i podatne na glupote, jesli nie sa kontrol-

owane przez skavena z klanu Moulder, ktory musi znajdo-

wac sie nie dalej jak 12 metrow od nich.

Zasady spesjalne: szczurogry moga uzywac broni, ale

moga tez walczyc bez niej - liczba atakow w obu przypa-

dkach taka sama. Za walke bez broni nie otrzymuja zad-

nych ujemnych modyfikatorow. Nie istnieja szurogry

herosi ani bohaterowie.

Charakterystyka:


SZ WW US S W ŻW I A ZR CP INT OP SW OGD

6 33 17 4 5 17 30 2 18 18 14 18 29 10


SZCZURY-TROPICIELE


Szczury-tropiciele stworzono w wyniku eksperymentow, jakie klan Moulder prowadzil nad wyostrzeniem zmyslow skavenow. Tropiciele sa niezastopieni w druzynach mysliwskich i lowcow niewolnikow. Ich zmysl wechu wyostrzyl sie do tego stopnia, ze gdy raz juz zlapia slad, to prawie nic nie moze ich zmylic.


Budowa ciala: szczury-tropiciele swym wygladem przy-

pominaja gigantyczne szczury, chociaz moga posiadac pewne mutacje. Ich nosy sa ciut dluzsze niz normalne, ale widac to dopiero przy uwaznej obserwacji stworzenia.

Charakter: chaotyczny

Cechy psychologiczne: szczury-tropiciele sa podatne na glupote, jesli w promieniu 12 metrow od nich nie ma tresera

Zasady specjalne: jesli szczur-tropiciel ugryzie ofiare, istnieje 35% szans na zainfekowanie rany. Istoty te widza w ciemnosciach na 20 metrow.

Charakterystyka:


SZ WW US S W ŻW I A ZR CP INT OP SW OGD

6 25 0 3 3 5 30 1 - 14 10 18 18 -


WILKOSZCZUR


W wilkoszczury wyposazone sa oddzialy mysliwych i lowcow niewolnikow - glownie te, ktore dzilaja na bagnach wokol Skavenblight. Zadania tych istot sa zblizone do funkcji spelnianych prze psy mysliwskie, choc wilkoszczury sa od nich bardziej niebezpieczne. Bluznierzcza mieszanina szczura z wilkiem laczy w sobie szczurzy spryt i przewrotnosc oraz wilcza sile i zacieklosc.


Budowa ciala: wilkoszczury sa zblizone wygladem i rozmiarami do zwyklych wilkow Starego Swiata i z duzej odleglosci mozna je ze soba pomylic. Maja dlugie, gladkie, szczurze ogony, a ich dlugie, przypominajace wilcze, wilcze nogi sa pozbawione wlosow i koncza sie szczuzymi pazurami. Glowa wilkoszczura przypomina wygladem leb szczura, lecz jego paszcza jest szersza i silniej umiesniona, skrywajac w swym wnetrzu straszliwy garnitur ostrych zabow. Wilkoszczury sa zazwyczaj brazowe lub szare, choc spotyka sie nakrapiane, a nawet biale.

Charakter: chaotyczny

Cechy psychologiczne: boja sie ognia. Jesli wykonuje sie test strachu przed ogniem to nalezy rzucic na CP tresera - jesli takowy znajduje sie w promieniu 12 metrow od wilkoszczura

Zasady specjalne: atakuja gryzac. Wilkoszczury rzucaja sie na najblizsze im istoty, jezeli ich treser znajdzie sie w odleglosci wiekszej niz 12 metrow.

Charakterystyka:


SZ WW US S W ŻW I A ZR CP INT OP SW OGD

6 33 0 3 3 5 30 1 - 14 14 18 18 -



Autor: Graeme Davis

Tlumaczenie: Artur Marciniak

Ver. komputerowa: Hex

Zrodlo: MiM

Plik przeznaczony na strone: http://www.zion.hg.pl

hexik@poczta.onet.pl


Sprawdził i przyjął – Yarpenn Zigrinn

http://www.yarpenn.w.pl

yarpenn@w.pl



Wyszukiwarka