readme

==============================================

Michał Nicer

I rok Informatyka

łko i krzyżyk ver 1.0

Czerwiec 2011

README.TXT

==============================================

Projekt semestralny jako zaliczenie do przedmiotu "Podstawy Programowania".

Prowadzący ćwiczenia dr inż. Mariusz Rawski

==============================================

Spis zawartości

==============================================

1. Wymagania minimalne

2. Opis i zasady gry

3. Ważne strony internetowe, kontakt i pomoc techniczna

3.1. Pomoc techniczna

3.2. Inne ważne strony internetowe

==============================================

1. Wymagania minimalne

==============================================

1.1 Wymagania minimalne:

Komputer z systemem operacyjnym Windows.

==============================================

2. Opis i zasady gry

==============================================

2.1 Opis gry:

Kółko i krzyżyk – gra strategiczna rozgrywana przez dwóch graczy, najczęściej na kartce papieru w kratkę. Gracze obejmują pola na przemian dążąc do objęcia trzech pól w jednej linii, przy jednoczesnym uniemożliwieniu tego samego przeciwnikowi. Pole może być objęte przez jednego gracza i nie zmienia swego właściciela przez cały przebieg gry. W najbardziej popularnej w Polsce wersji gry kółko i krzyżyk, gra odbywa się na polu o wymiarach 3x3.

2.2 Zasady gry:

Graficznie (np. na kartce) gra najczęściej przebiega następująco:

Pole gry wyznaczane zostaje przez nakreślenie 4 przecinających się linii: dwóch pionowo i dwóch poziomo, z których każda jest podzielona przez dwie prostopadłe do niej linie na trzy równe części.

Na poszczególnych polach wyznaczonych przez tę figurę (gdyby wpisać ją w kwadrat, pojedynczym polem byłby kwadrat o krawędzi 1/3 kwadratu opisanego) gracze stawiają na przemian kółko i krzyżyk.

Gdy któryś z graczy stworzy linię trzech krzyżyków lub trzech kółek, przekreśla ją i zostaje zwycięzcą. Gdy wszystkie pola są zajęte i nie zostaje utworzona linia, gra kończy się remisem.

==============================================

3. Kontakt i pomoc techniczna

==============================================

3.1. Pomoc techniczna

Zrobiłem wszystko, co w mojej mocy, aby uczynić mój produkt jak najbardziej zgodnym z dostępnym aktualnie sprzętem. Jeśli jednak napotkasz problemy w czasie korzystania z któregoś z moich programów, możesz skontaktować się z działem pomocy technicznej:

Przed zgłoszeniem problemu proszę o przygotowanie informacji, które pomogą mi rozwiązać Twój problem szybko i skutecznie. Aby udzielić Ci pomocy potrzebuje jak najbardziej szczegółowych danych na temat Twojego komputera i problemu, który wystąpił. W przypadku, gdy nie dysponujesz którąś z wymienionych na liście informacji, skontaktuj się z działem pomocy technicznej producenta Twojego komputera, zanim skontaktujesz się z DZIAŁEM POMOCY. W przeciwnym przypadku, nie będę mógłi Ci pomóc w rozwiązaniu problemu.

WYMAGANE INFORMACJE:

DANE KONTAKTOWE:

Twoje imię i nazwisko.

Adres e-mail, numer telefonu dostępnego w ciągu dnia lub adres pocztowy.

OPIS SYSTEMU:

Marka i model komputera.

Producent i szybkość procesora.

producent i prędkość napędu CD-ROM/DVD-ROM.

ogólna ilość pamięci RAM.

marka i model karty graficznej / akceleratora 3D oraz ilość graficznej pamięci RAM.

marka i model karty dźwiękowej.

informacje o myszy i sterowniku.

Proszę o jak najbardziej jasne opisanie okoliczności, łącznie z podaniem komunikatów o błędach.

UWAGA: DZIAŁ POMOCY TECHNICZNEJ NIE UDZIELA WSKAZÓWEK DOTYCZĄCYCH ROZGRYWKI.

Nie jestem upoważniony i nie posiadam odpowiednich kwalifikacji do udzielania tego typu informacji.

SPOSOBY KONTAKTOWANIA SIĘ Z DZIAŁEM POMOCY TECHNICZNEJ

Drogą pocztową:

Michał Nicer

al. Łojewska 10/72

01-842 Warszawa

Drogą mailową:

nicer.michal@gmail.com

----------------------------------------------------------------


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
avr32 gnu toolchain 3 3 0 275 readme
knock knock joke readme
Readme
Readme
readme text
Brutus readme
readme grissom
Readme
readme
readMeFirst
ReadMe (7)
Readme (16)
README
Readme!
Designography ReadMe
GTG MX 08 readme
README
readme
readme