==============================================
Michał Nicer
I rok Informatyka
Kółko i krzyżyk ver 1.0
Czerwiec 2011
README.TXT
==============================================
Projekt semestralny jako zaliczenie do przedmiotu "Podstawy Programowania".
Prowadzący ćwiczenia dr inż. Mariusz Rawski
==============================================
Spis zawartości
==============================================
1. Wymagania minimalne
2. Opis i zasady gry
3. Ważne strony internetowe, kontakt i pomoc techniczna
3.1. Pomoc techniczna
3.2. Inne ważne strony internetowe
==============================================
1. Wymagania minimalne
==============================================
1.1 Wymagania minimalne:
Komputer z systemem operacyjnym Windows.
==============================================
2. Opis i zasady gry
==============================================
2.1 Opis gry:
Kółko i krzyżyk – gra strategiczna rozgrywana przez dwóch graczy, najczęściej na kartce papieru w kratkę. Gracze obejmują pola na przemian dążąc do objęcia trzech pól w jednej linii, przy jednoczesnym uniemożliwieniu tego samego przeciwnikowi. Pole może być objęte przez jednego gracza i nie zmienia swego właściciela przez cały przebieg gry. W najbardziej popularnej w Polsce wersji gry kółko i krzyżyk, gra odbywa się na polu o wymiarach 3x3.
2.2 Zasady gry:
Graficznie (np. na kartce) gra najczęściej przebiega następująco:
Pole gry wyznaczane zostaje przez nakreślenie 4 przecinających się linii: dwóch pionowo i dwóch poziomo, z których każda jest podzielona przez dwie prostopadłe do niej linie na trzy równe części.
Na poszczególnych polach wyznaczonych przez tę figurę (gdyby wpisać ją w kwadrat, pojedynczym polem byłby kwadrat o krawędzi 1/3 kwadratu opisanego) gracze stawiają na przemian kółko i krzyżyk.
Gdy któryś z graczy stworzy linię trzech krzyżyków lub trzech kółek, przekreśla ją i zostaje zwycięzcą. Gdy wszystkie pola są zajęte i nie zostaje utworzona linia, gra kończy się remisem.
==============================================
3. Kontakt i pomoc techniczna
==============================================
3.1. Pomoc techniczna
Zrobiłem wszystko, co w mojej mocy, aby uczynić mój produkt jak najbardziej zgodnym z dostępnym aktualnie sprzętem. Jeśli jednak napotkasz problemy w czasie korzystania z któregoś z moich programów, możesz skontaktować się z działem pomocy technicznej:
Przed zgłoszeniem problemu proszę o przygotowanie informacji, które pomogą mi rozwiązać Twój problem szybko i skutecznie. Aby udzielić Ci pomocy potrzebuje jak najbardziej szczegółowych danych na temat Twojego komputera i problemu, który wystąpił. W przypadku, gdy nie dysponujesz którąś z wymienionych na liście informacji, skontaktuj się z działem pomocy technicznej producenta Twojego komputera, zanim skontaktujesz się z DZIAŁEM POMOCY. W przeciwnym przypadku, nie będę mógłi Ci pomóc w rozwiązaniu problemu.
WYMAGANE INFORMACJE:
DANE KONTAKTOWE:
• Twoje imię i nazwisko.
• Adres e-mail, numer telefonu dostępnego w ciągu dnia lub adres pocztowy.
OPIS SYSTEMU:
• Marka i model komputera.
• Producent i szybkość procesora.
• producent i prędkość napędu CD-ROM/DVD-ROM.
• ogólna ilość pamięci RAM.
• marka i model karty graficznej / akceleratora 3D oraz ilość graficznej pamięci RAM.
• marka i model karty dźwiękowej.
• informacje o myszy i sterowniku.
Proszę o jak najbardziej jasne opisanie okoliczności, łącznie z podaniem komunikatów o błędach.
UWAGA: DZIAŁ POMOCY TECHNICZNEJ NIE UDZIELA WSKAZÓWEK DOTYCZĄCYCH ROZGRYWKI.
Nie jestem upoważniony i nie posiadam odpowiednich kwalifikacji do udzielania tego typu informacji.
SPOSOBY KONTAKTOWANIA SIĘ Z DZIAŁEM POMOCY TECHNICZNEJ
Drogą pocztową:
Michał Nicer
al. Łojewska 10/72
01-842 Warszawa
Drogą mailową:
nicer.michal@gmail.com
----------------------------------------------------------------