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Un punto. Esto gana, pero yo prefiero 32 ... Cd5 (dos puntos), ya que impide que el rey blanco se aproxime al peón de e. Sospecho que al menos uno de los jugadores (probablemente, las negras) se encontraba en apuros de tiempo a estas alturas, pues la última jugada blanca plantea una trampa transparente.

Si las negras se hubiesen dejado tentar por la codicia, capturando el peón de h, con 32 ... Cxh3, entonces 33 Rg2 ganaría el caballo y la partida.



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