Unreal Development Kit 사용전 참조(Readme)
Unreal Engine 3 기술에 힘입은 UDK를 사용하게 되심을 환영합니다
본 Readme 파일에는 Unreal Development Kit(UDK)에 관한 세부 정보 및 문제 해결 팁이 들어 있습니다. Unreal Tournament 3 출시 후 Unreal Engine 3에 반영된 업그레이드와 같은 좀 더 자세한 http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html UDK에서 찾아볼 수 있습니다.
이 UDK 버전은 조기 발표되는 것입니다. 런타임은 활발하게 진행 중인 작업으로 빈번한 업데이트 및 릴리스가 포함됩니다.
차
Unreal Development Kit 사용전 참조(Readme) 1
UDK를 사용하려면 다음의 최소 시스템 구성을 가진 개인용 컴퓨터가 필요합니다:
최소 사양:
Windows XP SP2 또는 Windows Vista
2.0+ GHz 프로세서
2 GByte의 시스템 RAM
SM3가 호환되는 비디오 카드
3 GByte의 가용 하드 드라이브 공간
콘텐츠 개발을 위한 권장 사양:
Windows Vista 64 SP2
2.0+ GHz 멀티 코어 프로세서
8 GByte의 시스템 RAM
NVIDIA 8000 시리즈 또는 그 이상의 그래픽 카드
대량의 하드 디스크 드라이브 공간
여러분이 .NET Framework 3.5 Service Pack 1을 가지고 있지 않다면 UDK가 이를 설치할 것입니다. 이를 위해서는 인터넷 접속이 요구됩니다.
UDK 설치기를 실행합니다 (UDKInstall.exe).
본 UDK버전의 발매 날짜를 바탕으로 새 폴더에UDK가 설치될 것입니다. 이는 본 버전이 Epic에서 제공된 예전의 콘텐츠를 전혀 사용하지 않는다는 것을 보장하기 위한 것입니다. 그렇지만 여러분은 에디터의 새 버전에서 예전에 사용자가 작성한 콘텐츠를 열 수 있어야 합니다.
이제 Programs 메뉴에서 UDK 에디터를 실행할 수 있습니다.
주의: 다른 사람의 권리를 존중합니다. 귀하께서 제작한 맞춤 콘텐츠를 공개함으로써 콘텐츠에 대한 책임은 귀하께 전적으로 있다는 점을 귀하께서는 인정합니다. 또한 콘텐츠를 공개하는 것에 대한 모든 필요한 권리가 귀하께 있다는 것과 공개한 콘텐츠는 모든 준거법을 준수하고 어떠한 당사자의 권리도 침해하지 않는다는 것에 동의하시게 됩니다.
본 게임 에디터로 작업하기에 대한 더 자세한 정보는 http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html 을 참고하십시오.
Swarm의 설정에 대한 정보는 다음 페이지들을 참고하십시오.
http://udn.epicgames.com/Three/Swarm.html
http://udn.epicgames.com/Three/SwarmDevelopmentAndSetup.html
Epic Games, Inc.는 이 제품에 관한 직접적인 지원을 제공하지 않습니다.
그렇지만 여러분은 Unreal Developer Network(언리얼 개발자 네트웍)에서 UDK에 대해 풍부한 정보를 얻을 수 있습니다:
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
아래에서 커뮤니티 포럼을 이용하실 수도 있습니다:
최신 업데이트 및 지원 정보를 원하시면 공식 웹사이트를 방문해 주십시오: http://www.udk.com
영어 외의 키보드를 사용할 경우 특정 키들이 올바르게 기능하지 않음: 영어 외의 일부 키보드에서, 특정 키들이 뜻대로 작용하지 않습니다. 다시 말해, 키를 눌렀을 때 키에 적혀있는대로 화면에 나타나지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 문제의 키들을 다시 설정하십시오.
비디오 설정: UDK를 사용하는 시스템에 대해 선택된 기본 게임 설정은 상당히 능동적입니다. 성능보다는 시각적인 예리함을 우선으로 하고 있습니다. 여러 차례 시도를 해서, 자신의 PC 및 자신이 창조하는 게임과 가장 균형이 맞는 비디오 설정을 찾아내야 합니다.
이 설정들은 UTGame\Config\UTEngine.ini의 [SystemSettings] 섹션에서 덮어쓰기 할 수 있습니다:
http://udn.epicgames.com/Three/SystemSettings.html
게임 저자들은 다음 페이지에서 설명한 대로 DefaultCompat.ini를 준비함으로써 게임이 머신의 성능에 따라 이 설정들을 자동으로 조정하도록 할 수 있습니다:
http://udn.epicgames.com/Three/AppCompat.html
명령어 "setres"를 사용해서 해상도를 낮춰 더 나은 성능을 얻을 수도 있습니다.
SETRES [높이]x[넓이][w|f] – 해상도를 바꿈(w = 윈도우화 한 것; f = 전체 화면)
예를 들면 다음과 같음. setres 800x600f
게임 에디터를 사용할 때, 윈도우스가 뷰포트 배후에서 렌더되는 수가 있습니다: 이 문제를 해결하려면 부동 작업표시줄이 있는 게임 에디터를 사용하지 마십시오.
반드시 그래픽 카드에 대한 최신의 드라이버가 설치되어 있도록 하십시오. 비디오와 관련된 문제점들은 그래픽 카드의 드라이버를 업데이트하는 것만으로 해결되는 경우가 많습니다. 일부 오래된 그래픽 카드들은 DirectX 9.0c 규격이 아니기 때문에 UDK가 올바로 인식하지 못할지도 모릅니다. 그래픽 카드 제조업자에게 연락하여 업데이트된 드라이버를 구하거나, 그래픽 카드 칩셋에 대한 최신의 참조 드라이버를 설치하십시오. 칩셋 제조업체가 지원하지 않는 참조 드라이버가 많다는 점을 유념하십시오. 아래에 몇몇 잘 알려진 그래픽 카드 제조업체들의 웹사이트가 소개되어 있습니다.
3Dlabs—http://www.3dlabs.com/
AOPEN—http://www.aopen.com/
Asus—http://www.asus.com/
Canopus—http://www.canopus.com/
Creative Labs—http://www.creative.com/
Gainward—http://www.gainward.com/
Guillemot/Hercules—http://www.guillemot.com/
I/O Magic—http://www.iomagic.com/
Jaton—http://www.jaton.com/
Leadtek—http://www.leadtek.com/
Matrox—http://www.matrox.com/
Micro-Star International (MSI)—http://www.msicomputer.com/
NVIDIA—http://www.nvidia.com/
Silicon Integrated Systems Corporation (SiS)—http://www.sis.com/
VIA Technologies—http://www.via.com.tw/en/index.jsp
VisionTek—http://www.visiontek.com/
1 - SLI 가 장착된 NVIDIA 카드가 일부 속성창을 다중-GPU 모드가 무효화된 상태로 표시하는 문제점이 있습니다.
2 - Windows Vista 64 및 195.27 이전의 드라이버에서 일부 6 및 7 시리즈 NVIDIA 카드가 게임플레이 도중 간헐적으로 중단되는 문제를 보였습니다. 이러한 문제는 게임 단축키에 " -sm2"을 추가하여 쉐이더 모델 2 모드로 실행함으로써 피할 수 있습니다.
3 - Windows Vista 64에서 일부 6 시리즈 NVIDIA 카드가 UDK를 몇 번 플레이한 다음에 성능이 크게 떨어지는 문제를 보였습니다. NVIDIA는 이 문제를 인지하였고 지금 수정 작업 중에 있습니다.
http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html#Known%20Issues
만약 오디오에 충돌이 발생하면 UDK 편집기 단축키에 " -nosound"를 추가하여 사운드 없이 실행해 보십시오.
Copyright © 1998-2009. Epic Games, Inc. All rights reserved. ActorLineCheck, An Efficient Parametric Algorithm for Octree Traversal by J.Revelles/C.Ureña/M.Lastra (University of Granada, Spain). Uses Bink Video, Copyright © 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Convex Decomposition Library: Copyright © 2007 by John W. Ratcliff. libresample: Copyright © 2006 Feeling Software. libXML2: Copyright © 1998-2003 Daniel Veillard. All Rights Reserved. Mersenne Prime Twister (SSE version): Copyright © 2006, 2007 Mutsuo Saito, Makoto Matsumoto and Hiroshima University. All rights reserved. 이 제품에는 NVIDIA로부터 사용 허가를 받은 코드가 포함되어 있습니다. PhysX SDK, Copyright © 2006 NVIDIA Corporation. All rights reserved. Ogg Vorbis Audio Compression, Copyright © 2009, Xiph.Org Foundation Vorbis Quality Improvements, Copyright © 2003-2008 Aoyumi Vorbis SSE Optimisations, Copyright © 1994-2006. Zlib, Copyright © 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
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