ReadMe(1)

SpellForce – Zakon Świtu


Spis treści pliku readme.rtf

___________________________________________________________________________


OCHRONA ZDROWIA

Wymagania systemowe

Instalacja

Informacje dodatkowe

Informacje o zmianach

ZNANE PROBLEMY

Pomoc techniczna

Adresy stron internetowych

Prawa autorskie


___________________________________________________________________________


(c) 2003 JoWooD Productions Software AG

Technologiepark 4a

A-8786 Rottenmann

Austria


Oprogramowanie, muzyka, teksty, nazwy, imiona i instrukcja obsługi są chronione prawami autorskimi.


Zabrania się kopiowania niniejszego programu i instrukcji, a także ich reprodukowania, tłumaczenia lub przekształcania w jakąkolwiek postać elektroniczną lub odczytywalną mechanicznie, w całości lub w części, bez uprzedniego uzyskania pisemnego zezwolenia JoWooD Productions Software AG.


Większość nazw sprzętowych i programowych używanych w niniejszym dokumencie stanowi zastrzeżone znaki towarowe i musi być odpowiednio traktowana.



___________________________________________________________________________


OCHRONA ZDROWIA

___________________________________________________________________________


Niektóre osoby mają skłonności do ulegania atakom padaczki lub mogą stracić przytomność pod wpływem dłuższego wpatrywania się w migoczące światła lub wzory świetlne. Osoby takie mogą ucierpieć podczas oglądania telewizji lub grania w niektóre gry wideo. Dolegliwości te mogą wystąpić, mimo że dana osoba nie chorowała wcześniej na padaczkę ani nie zdradzała podobnych objawów.

Jeśli Ty sam lub ktoś z Twojej rodziny wykazywał kiedykolwiek objawy epilepsji, poradź się lekarza przed rozpoczęciem gry.

Jeśli w trakcie gry stwierdzisz u siebie występowanie któregoś z następujących objawów: zawroty głowy, zaburzenia wzroku, drgania mięśni lub gałki ocznej, omdlenie, dezorientacja, mimowolne ruchy czy drgawki, NATYCHMIAST przerwij zabawę i udaj się do lekarza.



___________________________________________________________________________

Wymagania systemowe

___________________________________________________________________________


WAŻNE: Aby móc zainstalować i uruchamiać grę w środowisku Windows 2000 i Windows XP, użytkownik musi posiadać uprawnienia administratora.


Konfiguracja minimalna:

PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0b lub nowszy

Procesor 1000 MHz

256 MB RAM

Akcelerator 3D AGP z 32 MB pamięci wideo

(z procesorem zgodnym z nVidia GeForce2MX lub lepszym)

Mysz

Karta dźwiękowa

Napęd CD-ROM

2,0 GB wolnego miejsca na dysku twardym plus 500 MB

dla pliku wymiany Windows i zapisywanych gier


Konfiguracja zalecana:

PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0b lub nowszy

Procesor 1800 MHz

512 MB RAM

Akcelerator 3D AGP ze 128 MB pamięci wideo (z procesorem zgodnym z nVidia

GeForceFX/Radeon 9700 Pro lub lepszym)

Mysz

Karta dźwiękowa

Napęd CD-ROM

2,0 GB wolnego miejsca na dysku twardym plus 500 MB

dla pliku wymiany Windows i zapisywanych gier



___________________________________________________________________________

Instalacja

___________________________________________________________________________


WAŻNE: Aby móc zainstalować i uruchamiać grę w środowisku Windows 2000 i Windows XP, użytkownik musi posiadać uprawnienia administratora.


Przed rozpoczęciem instalacji należy zamknąć lub dezaktywować wszystkie zbędne programy i aplikacje działające w tle.


Proszę włożyć płytę CD 1 do napędu CD-Rom – spowoduje to automatyczne wyświetlenie ekranu z menu instalacji. Uwaga: Jeśli menu nie pojawi się automatycznie, może to wynikać z wyłączenia funkcji Autostart w Twoim komputerze. W takim przypadku kliknij dwukrotnie na pliku Autorun.exe w katalogu głównym płyty CD 1, aby otworzyć menu instalacji. Uruchom asystenta instalacji, klikając na opcji „Instaluj”, a potem wykonuj polecenie wyświetlane na ekranie. Asystent instalacji poprosi o wybranie katalogu docelowego dla gry. Domyślna nazwa tego katalogu brzmi C:\Programs\JoWooD\SpellForce.


Po skopiowaniu plików gry na dysk twardy program instalacyjny sprawdzi, którą wersję DirectX masz zainstalowaną w swoim komputerze, i jeśli będzie ona starsza niż 9.0b, poprosi o aktualizację DirectX (DirectX możesz też zawsze zainstalować samodzielnie z katalogu \DirectX na płycie CD 1). Program instalacyjny utworzy też folder programowy o nazwie „SpellForce” w menu Start. W folderze tym znajdziesz bezpośrednie skróty do gry, pliku Readme z najnowszymi wiadomościami na temat gry i programu usuwającego Spellforce z dysku.


Usuwanie gry

Jeśli postanowisz całkowicie usunąć grę z dysku, kliknij na opcji „Usuń” na ekranie startowym gry lub na takiej samej opcji w folderze programu SpellForce, dostępnym za pośrednictwem menu Start.



___________________________________________________________________________

Informacje dodatkowe

___________________________________________________________________________


Poniższe elementy i modyfikacje zostały wprowadzone w końcowym okresie przygotowania gry:


Wprowadzono tzw. „energię runiczną”. Element ten zmienia zasady przyzywania jednostek.


- Przyzywanie robotników za pośrednictwem monumentu kosztuje 4% istniejącej energii runicznej, bohaterów – 10%, awatara – 50%.


- Zajęcie każdego monumentu po raz pierwszy powoduje zużycie 10% energii runicznej.


- Każdy dodatkowy monument będący w posiadaniu gracza obniża maksymalną ilość dostępnej energii runicznej o 10% (2 monumenty = 90%)


- Energia runiczna regeneruje się samoczynnie z upływem czasu.

___________________________________________________________________________


Nieprzyjacielski menhir (tylko w grze wieloosobowej):


- Awatar lub bohater zacznie tracić manę i siłę, jeśli znajdzie się zbyt blisko nieprzyjacielskiego menhiru.


- Wpływ ten jest przedstawiany odpowiednim efektem specjalnym wokół sylwetki awatara lub bohatera.


- Wpływ ten jest odczuwalny tylko podczas pierwszego dnia czasu gry i zanika podczas pierwszej nocy czasu gry.


- Po około 24 godzinach czasu gry (około 17 minutach czasu rzeczywistego) wpływ nieprzyjacielskiego menhiru ustaje o wschodzie słońca.

___________________________________________________________________________


Ruch i zachowanie bojowe uaktywnionych jednostek własnych:


- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy (PPM) = rozkaz wymuszonego ruchu (jednostki będą ignorować wroga i jego ataki)


- Ctrl + kliknięcie PPM = rozkaz normalnego ruchu (jednostki zareagują na atak wroga i przerwą marsz)


- Shift + kliknięcie PPM = rozkaz normalnego kontynuowanego ruchu (jednostki zareagują na atak wroga, a po zakończeniu walki będą kontynuować przemarsz)


- H = Jednostki utrzymają bieżącą pozycję i nie wyruszą na spotkanie wroga. Nie będą się bronić do chwili, gdy nieprzyjaciel znajdzie się w ich zasięgu.



___________________________________________________________________________

ZNANE PROBLEMY

___________________________________________________________________________


Gra obsługuje karty graficzne AGP z pamięcią 32 MB lub większą, z funkcją HW-T&L (sprzętowa transformacja i oświetlenie) lub lepszymi. W przypadku problemów podczas używania takiej karty poinformuj nas o typie karty i wersji zainstalowanego sterownika.


Prosimy o używanie zaktualizowanej wersji sterowników karty graficznej – wersje przestarzałe mogą powodować liczne problemy.


___________________________________________________________________________

Prawa autorskie

___________________________________________________________________________


SpellForce - The Order of Dawn © 2003 Phenomic Game Development. Wszystkie prawa zastrzeżone.

SpellForce jest znakiem towarowym JoWooD Productions Software AG. Wydawca: JoWooD Productions.


Niniejszy produkt zawiera technologię programistyczną na licencji GameSpy Industries, Inc. © 1999-2003 GameSpy Industries, Inc. GameSpy i liternictwo “Powered by GameSpy” są znakami towarowymi GameSpy Industries, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.


Gra wykorzystuje technologię Bink Video. Copyright © 1997-2003 by RAD Game Tools, Inc.

Używane na licencji.


Gra wykorzystuje technologię Miles Sound System. Copyright © 1997-2003 by RAD Game Tools, Inc.

Używane na licencji.



___________________________________________________________________________


Podziękowania

___________________________________________________________________________


Pragniemy podziękować twórcom darmowych technologii programistycznych, wykorzystanych w niniejszym produkcie.


Projektanci i autorzy języka skryptowego Lua: Waldemar Celes, Roberto Ierusalimschy i Luiz Henrique de Figueiredo.


Lua Copyright © 1994-2000 Tecgraf, PUC-Rio. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Szczegółowe informacje na stronie www.lua.org.



Zlib Copyright © 1995-2002 Jean-loup Gailly i Mark Adler.

Szczegółowe informacje na stronie www.gzip.org/zlib.



STLport Copyright © 1999,2000 Boris Fomitchev.

Szczegółowe informacje na stronie http://www.stlport.org.


Boost Smart Pointer Library, Copyright © 1998,1999 Greg Colvin i Beman Dawes,

Copyright © 2001, 2002 Peter Dimov




Tłumaczenie: Janusz Mrzigod


Wyszukiwarka