Edukacyjny wp艂yw medi贸w
Media to inaczej 艣rodki masowego przekazu.Za ich pomoc膮 przekazuje sie r贸偶nego rodzaju tre艣ci, kt贸rych odbiorcami jest liczna i zr贸znicowana publiczno艣膰.Media s膮 g艂贸wnym 藕r贸d艂em informacji o otaczaj膮cym nas 艣wiecie.Kreuj膮 obraz wsp贸艂czesnej kultury, wytyczaj膮 zakres kontakt贸w z ni膮, kszta艂tuj膮 upodobania i postawy.
Do 艣rodk贸w masowego przekazu zaliczamy:
pras臋
radio
telewizj臋
fonografi臋 (p艂yty i kasety)
filmy
ksi膮偶ki wydawane w wielkich nak艂adach.
Szansami edukacyjnymi w mediach jest bogactwo i r贸偶norodno艣膰 tematyczna :
czasopism
ksi膮偶ek,
film贸w,
kaset,
wyspecjalizowanych kana艂贸w telewizji cyfrowej
nieprzebrane zasoby informacyjne Internetu.
Szanse edukacyjne wida膰 poprzez( wg Janusza Gajdy):
Po pierwsze: w olbrzymim wzro艣cie oferty programowej obliczonej na zaspokojenie r贸偶norodnych grup odbiorc贸w jako efektu walki o widza i indywidualizacji odbioru;
Po drugie: w mo偶liwo艣ci realizacji szeroko poj臋tej edukacji, a szczeg贸lnie w wymiarze problematyki globalnej edukacji aksjologicznej 鈥 wychowania ku takim warto艣ciom jak wolno艣膰, demokracja, tolerancja, zrozumienie dla innych kultur, ekologia itp.,
Po trzecie: w mo偶liwo艣ciach mass medi贸w w skali mikro (gminna TV, radio, prasa) w aktywizacji spo艂eczno艣ci lokalnej i wychowaniu do samorz膮dno艣ci,
Po czwarte: we wzro艣cie poziomu wykszta艂cenia wykszta艂cenia, co pozwala na optymistyczne rokowania, 偶e odbiorca mass medi贸w b臋dzie bli偶szy teorii u偶ytku i korzy艣ci ni偶 teoriom behawioralnym, a zatem b臋dzie zorientowany w wi臋kszym stopniu na wyb贸r tre艣ci wy偶szego poziomu i na aktywny ich odbi贸r.
Media tworz膮 podstaw臋 systemu komunikowania si臋 w kulturze masowej i w wysokim stopniu okre艣laj膮 jej charakter. Decyduj膮cym wyr贸偶nikiem 艣rodk贸w masowego przekazu jest ich wielki zasi臋g. Tre艣ci przez nie przekazywane maj膮 charakter publiczny i s膮 masowo odbierane. Oferta programowa medi贸w jej jako艣膰 i efekty oddzia艂ywania stanowi膮 zagro偶enia edukacyjne.
Zagro偶enia te wida膰 poprzez:
Prezentowanie rzeczywisto艣ci w krzywym zwierciadle 鈥 kreowanie fa艂szywej rzeczywisto艣ci, wyolbrzymianie obrazu patologii spo艂ecznej, nadmierne eksponowanie scen gwa艂tu i przemocy.
Upowszechnianie i utrwalanie obiegowych opinii oraz konsumpcyjnego stylu 偶ycia w wyniku prymatu w tre艣ciach warto艣ci materialnych, zaw臋偶enie poj臋cia sukcesu g艂贸wnie do sfery zamo偶no艣ci, rozrywki.
Pog艂臋biaj膮cy si臋 proces dekulturyzacji jako wynik procesu globalizacji odbioru tre艣ci i obni偶enie poziomu artystycznego poprzez dominacj臋 standard贸w kultury popularnej.
Przera偶aj膮cy jest fakt, i偶 przekazy medialne w coraz wi臋kszym stopniu nasycone s膮 obrazami przemocy, kt贸re najsilniej oddzia艂ywaj膮 na dzieci. Mo偶na je spotka膰 ju偶 w 鈥瀔resk贸wkach鈥, w filmach, w programach informacyjnych, w grach komputerowych. D艂ugotrwa艂y i intensywny kontakt z przesyconymi przemoc膮 mediami prowadzi do stopniowego odwra偶liwienia odbiorcy, zanika odraza i przera偶enie na widok scen ociekaj膮cych krwi膮, maleje wsp贸艂czucie dla ofiary, rodzi si臋 przyzwolenie na obecno艣膰 agresji i akceptacja u偶ycia jej 鈥瀢 razie potrzeby鈥. Brutalne sceny rozgrywaj膮ce si臋 w wirtualnej rzeczywisto艣ci rodz膮 psychiczny dystans, prowadz膮c do tego, i偶 widz w sytuacji rzeczywistej nie potrafi odczu膰 grozy sytuacji.