Rozdzki

Poniższy materiał podlega Klauzuli Ogólnego Dostępu (Open Game Content) i jest licencjonowany do publicznego użytku na warunkach Open Game License v1.0a.

Różdżki

Różdżka ma postać cienkiej pałeczki. Każdy przedmiot tego rodzaju nasączono tylko jednym zaklęciem (maksymalnie 4. poziomu), a nowy posiada 50 ładunków. Jeden wykorzystany ładunek pozwala rzucić z różdżki czar jednokrotnie. Pozbawiony wszystkich ładunków przedmiot staje się zwykłym patykiem.

Wygląd: Typowa różdżka ma od 15 do 30 centymetrów długości, jej grubość nie przekracza centymetra, a waga 30 gramów. W większości wypadków wykonana jest z drewna, istnieją jednak również różdżki kościane, naprawdę rzadko spotyka się zaś bardziej egzotycznie – metalowe, szklane czy porcelanowe. Niektóre zdobią klejnoty, a większość pokrywają runy lub rzeźbienia. Różdżka ma KP 7, 5 punktów wytrzymałości, twardość 5, a ST jej złamania wynosi 16.

Aktywacja: Różdżka to przedmiot, którego aktywacja uruchamia czar, a więc jej użycie – czyli rzucenie zaklęcia – to najczęściej akcja standardowa, nieprowokująca ataków okazyjnych. Jeżeli jednak czas rzucania zaklęcia przekracza 1 akcję standardową, proces ten przy użyciu niniejszego przedmiotu też zabierze odpowiednio więcej czasu. Chcąc aktywować różdżkę, właściciel musi trzymać ją przed sobą w przynajmniej jednej dłoni lub – w przypadku istot niehumanoidalnych – kończynie pełniącej funkcję ręki oraz wycelować nią w kierunku podmiotu zaklęcia. Różdżek można używać w zwarciu lub nawet kiedy zostało się połkniętym w całości.

Cechy szczególne: Rzuć k%. Rezultat 01-30 oznacza, że coś (wzór, inskrypcje itp.) jest wskazówką dotyczącą działania różdżki. Wynik 31-100 oznacza brak cech szczególnych.

Opisy różdżek

Różdżki przechowują zaklęcia, więc nie potrzeba prezentować konkretnych egzemplarzy. Wszystkie potrzebne informacje znajdziesz w opisie czarów.


Tabela: Różdżki

Słaba

Przeciętna

Potężna

Czar w różdżce

Cena rynkowa

01–02

Wykrycie magii

375 sz

03–04

Światło

375 sz

05–07

Płonące dłonie

750 sz

08–10

Zauroczenie zwierzęcia

750 sz

11–13

Zauroczenie osoby

750 sz

14–16

Deszcz kolorów

750 sz

17–19

Leczenie lekkich ran

750 sz

20-22

Wykrycie sekretnych drzwi

750 sz

23–25

Powiększenie osoby

750 sz

26–28

Magiczny pocisk (1.)

750 sz

29–31

Porażający uścisk

750 sz

32–34

Przyzwanie potwora I

750 sz

35–36

Magiczny pocisk (3.)

2250 sz

37

01–03

Magiczny pocisk (5.)

3750 sz

38–40

04–07

Wytrzymałość niedźwiedzia

4500 sz

41–43

08–11

Siła byka

4500 sz

44–46

12–15

Gracja kota

4500 sz

47–49

16–20

Leczenie średnich ran

4500 sz

50–51

21–22

Ciemność

4500 sz

52–54

23–24

Światło dnia

4500 sz

55–57

25–27

Opóźnienie działania trucizny

4500 sz

58–60

28–31

Splendor orła

4500 sz

61–63

32–33

Fałszywe życie

4500 sz

64–66

34–37

Spryt lisa

4500 sz

67–68

38

Dotyk ghoula

4500 sz

69–71

39

Unieruchomienie osoby

4500 sz

72–74

40–42

Niewidzialność

4500 sz

75–77

43–44

Kołatka

4500 sz

78–80

45

Lewitacja

4500 sz

81–83

46–47

Kwasowa strzała

4500 sz

84–86

48–49

Lustrzane odbicie

4500 sz

87–89

50–53

Mądrość sowy

4500 sz

90–91

54

Roztrzaskanie

4500 sz

92–94

55–56

Cisza

4500 sz

95–97

57

Przyzwanie potwora II

4500 sz

98–100

58–59

Pajęczyna

4500 sz

60–62

01–02

Magiczny pocisk (7.)

5250 sz

63–64

03–05

Magiczny pocisk (9.)

6750 sz

65–67

06–07

Wezwanie błyskawic (.5)

11 250 sz

68

08

Zauroczenie osoby, podbite (3. poziom)

11 250 sz

69–70

09–10

Zakażenie

11 250 sz

71–74

11–13

Leczenie poważnych ran

11 250 sz

75–77

14–15

Rozproszenie magii

11 250 sz

78–81

16–17

Kula ognista (5.)

11 250 sz

82–83

18–19

Ostra krawędź

11 250 sz

84–87

20–21

Błyskawica (5.)

11 250 sz

88–89

22–23

Zaawansowany obraz

11 250 sz

90–91

24–25

Spowolnienie

11 250 sz

92–94

26–27

Sugestia

11 250 sz

95–97

28–29

Przyzwanie potwora III

11 250 sz

98

30–31

Kula ognista (6.)

13 500 sz

99

32–33

Błyskawica (6.)

13 500 sz

100

34–35

Piekące światło (6.)

13 500 sz

36–37

Wezwanie błyskawic (8.)

18 000 sz

38–39

Kula ognista (8.)

18 000 sz

40–41

Błyskawica (8.)

18 000 sz

42–45

Zauroczenie potwora

21 000 sz

46–50

Leczenie krytycznych ran

21 000 sz

51–52

Zakotwiczenie w wymiarze

21 000 sz

53–55

Strach

21 000 sz

56–59

Potężniejsza niewidzialność

21 000 sz

60

Unieruchomienie osoby, podbite (4. poziom)

21 000 sz

61–65

Lodowa nawałnica

21 000 sz

66–68

Zadawanie krytycznych ran

21 000 sz

69–72

Neutralizacja trucizny

21 000 sz

73–74

Trucizna

21 000 sz

75–77

Polimorfia

21 000 sz

78

Promień osłabienia, podbity (4. poziom)

21 000 sz

79

Sugestia, podbita (4. poziom)

21 000 sz

80–82

Przyzwanie potwora IV

21 000 sz

83–86

Ściana ognia

21 000 sz

87–90

Ściana lodu

21 000 sz

91

Rozproszenie magii (10.)

22 500 sz

92

Kula ognista (10.)

22 500 sz

93

Błyskawica (10.)

22 500 sz

94

Młot chaosu (8.)

24 000 sz

95

Święte ugodzenie (8.)

24 000 sz

96

Gniew porządku (8.)

24 000 sz

97

Przeklęta plaga (8.)

24 000 sz

98–99

Przywrócenie energii życiowej1

26 000 sz

100

Kamienna skóra2

33 500 sz

1 Koszt stworzenia różdżki przywrócenia energii życiowej to 10 500 sz, 840 PD plus 5000 sz za komponenty materialne.

2 Koszt stworzenia różdżki kamiennej skóry to 10 500 sz, 840 PD plus 12 500 sz za komponenty materialne.




Licencja Otwartej Gry

Wersja 1.0a PL


Poniższy tekst jest własnością Wizards of the Coast, Inc, Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Wszystkie prawa zastrzeżone.


1. Określenia: (a) "Udzielający" oznacza właściciela praw autorskich i/lub znaków towarowych, który przyczynia się do tworzenia Otwartej Zawartości Gry; (b) "Materiały Pochodne" oznacza materiały objęte prawami autorskimi, włączając w to opracowania i tłumaczenia (w tym na języki komputerowe), cytaty, modyfikacje, korektę, dodatki, rozszerzenia, uaktualnienia, ulepszenia, kompilacje, skróty lub inne formy w jakich istniejące dzieło może być ponownie opublikowane, adaptowane lub zmienione; (c) "Dystrybucja”" oznacza reprodukcję, udzielenie licencji, najem, użyczenie, sprzedaż, emisją, wystawienie na widok publiczny, transmisję lub innego rodzaju dystrybucję; (d) "Otwarta Zawartość Gry" oznacza mechanikę gry, włączając w to metody, procesy i procedury w takim zakresie, że nie zawierają Tożsamości Produktu i są rozszerzeniem wcześniejszego dzieła i wszelkiej dodatkowej zawartości jednoznacznie określonej przez Udzielającego, jako Otwarta Zawartość Gry i oznaczająca każde dzieło objęte tą Licencją, włączając w to tłumaczenia i Materiały Pochodne chronione prawem autorskim, lecz wyłączając Tożsamość Produktu. (e) "Tożsamość Produktu" oznacza nazwę, logo i znaki szczególne w tym szatę graficzną produktu lub serii produktów; artefakty, stworzenia, postacie, opowieści, scenariusze, fabułę, elementy tematyczne, dialogi, wydarzenia, języki, ilustracje, symbole, wzory, wyobrażenia, podobizny, formaty, pozy, pomysły, motywy oraz graficzne, fotograficzne i inne zobrazowania graficzne lub dźwiękowe; imiona i opisy postaci; nazwy i opisy czarów, efektów magicznych, schematów zachowań, drużyn, ważnych osobistości, podobieństw, specjalnych umiejętności, miejsc, lokacji, środowiska, stworzeń, wyposażenia, magicznych i nadnaturalnych zdolności lub efektów, logo, symboli lub projektów graficznych; i wszystkie inne Znaki Towarowe lub Zastrzeżone Znaki Towarowe jasno określone jako Tożsamość Produktu, przez ich właściciela, za wyjątkiem Otwartej Zawartości Gry. (f) "Znak Towarowy" oznacza logo, nazwy, znaki, motto, układ graficzny wykorzystywany przez Udzielającego do identyfikacji siebie, lub swoich produktów lub powiązanych produktów stworzonych przez Udzielającego według zasad Licencji Otwartej Gry. (g) "Użytek", "Użyty" lub "Używanie" oznacza użytkowanie, dystrybucję, kopiowanie, edytowanie, formatowanie, modyfikowanie, tłumaczenie lub w jakikolwiek inny sposób wytwarzanie Materiałów Pochodnych według zasad Licencji Otwartej Gry. (h) "Ty", "Twój" i inne odwołania w drugiej osobie liczby pojedynczej oznaczają licencjobiorcę w rozumieniu tej umowy.


2. Licencja: Ta Licencja dotyczy każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który zawiera informację, wskazującą, że Otwarta Zawartość Gry może być użyta tylko na warunkach tej Licencji. Musisz załączyć taką informację do każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którego Używasz. Nie można dodawać ani ujmować żadnych postanowień do i z niniejszej Licencji, oprócz możliwości wymienionych w Licencji. Żadne inne warunki i postanowienia nie mogą się odnosić do Otwartej Zawartości Gry rozpowszechnianej na zasadach tej Licencji.


3. Oferta i akceptacja: Używając Otwartej Zawartości Gry stwierdzasz, że akceptujesz warunki niniejszej Licencji.


4. Zapewnienia i postanowienia: W zamian za akceptację używania tej Licencji, Licencjodawca zapewnia Ci wieczystą, ogólnoświatową, wolną od tantiem, niewyłączną licencję o postanowieniach niniejszej Licencji na Używanie Otwartej Zawartości Gry.


5. Oświadczenie o prawie do udzielenia Licencji: Jeżeli publikujesz własne, oryginalne materiały jako Otwartą Zawartość Gry stwierdzasz, że Twój wkład jest Twoim wytworem i/lub masz prawo do zapewnienia praw gwarantowanych przez niniejszą Licencję.


6. Informacja o Prawach Autorskich: Jesteś zobowiązany uaktualniać INFORMACJĘ O PRAWACH AUTORSKICH, tak by zawierała dokładny tekst INFORMACJI O PRAWACH AUTORSKICH każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który kopiujesz, modyfikujesz, lub dystrybuujesz, musisz także dodać tytuł, datę praw autorskich i nazwę właściciela praw autorskich do Informacji o Prawach Autorskich, dla każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którą dystrybuujesz.


7. Używanie Tożsamości Produktu: Zobowiązujesz się do nieużywania żadnej części Tożsamości Produktu, włączając w to wskazanie zgodności, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem każdego z elementów Tożsamości Produktu. Zobowiązujesz się nie wskazywać zgodności lub powiązań z żadnym Znakiem Towarowym ani Znakiem Handlowym w połączeniu z dziełem zawierającym Otwartą Zawartość Gry, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem takiego Znaku Towarowego lub Znaku Handlowego. Użycie którejkolwiek z Tożsamości Produktu w Otwartej Zawartości Gry nie stanowi naruszenia własności danej Tożsamości Produktu. Właściciel Tożsamości Produktu wykorzystanej w Otwartej Zawartości Gry zachowuje pełne prawa, tytuły i korzyści do i z Tożsamości Produktu.


8. Identyfikacja: Jeżeli dystrybuujesz Otwartą Zawartość Gry musisz jasno określić jaka część pracy przez ciebie dystrybuowanej jest Otwartą Zawartością Gry.


9. Uaktualnienie Licencji: Wizards lub jej określeni Przedstawiciele, mogą publikować uaktualnione wersje niniejszej Licencji. Możesz używać każdej autoryzowanej wersji tej Licencji do kopiowania, modyfikacji i dystrybucji każdej Otwartej Zawartości Gry, oryginalnie dystrybuowanej na niniejszej Licencji w dowolnej jej wersji.


10. Kopia Licencji: Jesteś ZOBOWIĄZANY dystrybuować kopię niniejszej Licencji z każdą kopią Otwartej Zawartości Gry.


11. Użycie danych Udzielającego: Nie możesz wykorzystywać nazwy lub nazwiska żadnego z Udzielających do Wprowadzenia na rynek ani Reklamy Otwartej Zawartości Gry, chyba że posiadasz na to pisemną zgodę Udzielającego.


12. Niemożność wywiązania się: Jeżeli nie jesteś w stanie wywiązać się z któregokolwiek warunku niniejszej Licencji w stosunku do Otwartej Zawartości Gry, ze względu na ustawę, rozporządzenie lub wyrok sądu, nie możesz Używać Otwartej Zawartości Gry której dotyczy.


13. Przerwanie: Niniejsza Licencja zostaje automatycznie cofnięta jeżeli któryś z warunków w niej zawartych zostanie naruszony, a uchybienie nie zostanie naprawione w ciągu 30 dni od stwierdzenia naruszenia. Wszystkie sublicencje działają nadal po zerwaniu niniejszej Licencji.


14. Przystosowanie: Jeżeli którekolwiek z postanowień niniejszej Licencji jest niemożliwe do zastosowania, takie postanowienie powinno zostać przystosowane, lecz tylko w granicach koniecznych dla zapewnienia stosowalności.


15. INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

[Odpowiednia notka o twoich prawach autorskich wg wzoru:] (tytuł pracy) Copyright (rok), (właściciel praw autorskich).


KONIEC LICENCJI

6




Wyszukiwarka