Poniższy materiał podlega Klauzuli Ogólnego Dostępu (Open Game Content) i jest licencjonowany do publicznego użytku na warunkach Open Game License v1.0a.
Różdżka ma postać cienkiej pałeczki. Każdy przedmiot tego rodzaju nasączono tylko jednym zaklęciem (maksymalnie 4. poziomu), a nowy posiada 50 ładunków. Jeden wykorzystany ładunek pozwala rzucić z różdżki czar jednokrotnie. Pozbawiony wszystkich ładunków przedmiot staje się zwykłym patykiem.
Wygląd: Typowa różdżka ma od 15 do 30 centymetrów długości, jej grubość nie przekracza centymetra, a waga 30 gramów. W większości wypadków wykonana jest z drewna, istnieją jednak również różdżki kościane, naprawdę rzadko spotyka się zaś bardziej egzotycznie – metalowe, szklane czy porcelanowe. Niektóre zdobią klejnoty, a większość pokrywają runy lub rzeźbienia. Różdżka ma KP 7, 5 punktów wytrzymałości, twardość 5, a ST jej złamania wynosi 16.
Aktywacja: Różdżka to przedmiot, którego aktywacja uruchamia czar, a więc jej użycie – czyli rzucenie zaklęcia – to najczęściej akcja standardowa, nieprowokująca ataków okazyjnych. Jeżeli jednak czas rzucania zaklęcia przekracza 1 akcję standardową, proces ten przy użyciu niniejszego przedmiotu też zabierze odpowiednio więcej czasu. Chcąc aktywować różdżkę, właściciel musi trzymać ją przed sobą w przynajmniej jednej dłoni lub – w przypadku istot niehumanoidalnych – kończynie pełniącej funkcję ręki oraz wycelować nią w kierunku podmiotu zaklęcia. Różdżek można używać w zwarciu lub nawet kiedy zostało się połkniętym w całości.
Cechy szczególne: Rzuć k%. Rezultat 01-30 oznacza, że coś (wzór, inskrypcje itp.) jest wskazówką dotyczącą działania różdżki. Wynik 31-100 oznacza brak cech szczególnych.
Różdżki przechowują zaklęcia, więc nie potrzeba prezentować konkretnych egzemplarzy. Wszystkie potrzebne informacje znajdziesz w opisie czarów.
Tabela: Różdżki
Słaba |
Przeciętna |
Potężna |
Czar w różdżce |
Cena rynkowa |
01–02 |
— |
— |
Wykrycie magii |
375 sz |
03–04 |
— |
— |
Światło |
375 sz |
05–07 |
— |
— |
Płonące dłonie |
750 sz |
08–10 |
— |
— |
Zauroczenie zwierzęcia |
750 sz |
11–13 |
— |
— |
Zauroczenie osoby |
750 sz |
14–16 |
— |
— |
Deszcz kolorów |
750 sz |
17–19 |
— |
— |
Leczenie lekkich ran |
750 sz |
20-22 |
— |
— |
Wykrycie sekretnych drzwi |
750 sz |
23–25 |
— |
— |
Powiększenie osoby |
750 sz |
26–28 |
— |
— |
Magiczny pocisk (1.) |
750 sz |
29–31 |
— |
— |
Porażający uścisk |
750 sz |
32–34 |
— |
— |
Przyzwanie potwora I |
750 sz |
35–36 |
— |
— |
Magiczny pocisk (3.) |
2250 sz |
37 |
01–03 |
— |
Magiczny pocisk (5.) |
3750 sz |
38–40 |
04–07 |
— |
Wytrzymałość niedźwiedzia |
4500 sz |
41–43 |
08–11 |
— |
Siła byka |
4500 sz |
44–46 |
12–15 |
— |
Gracja kota |
4500 sz |
47–49 |
16–20 |
— |
Leczenie średnich ran |
4500 sz |
50–51 |
21–22 |
— |
Ciemność |
4500 sz |
52–54 |
23–24 |
— |
Światło dnia |
4500 sz |
55–57 |
25–27 |
— |
Opóźnienie działania trucizny |
4500 sz |
58–60 |
28–31 |
— |
Splendor orła |
4500 sz |
61–63 |
32–33 |
— |
Fałszywe życie |
4500 sz |
64–66 |
34–37 |
— |
Spryt lisa |
4500 sz |
67–68 |
38 |
— |
Dotyk ghoula |
4500 sz |
69–71 |
39 |
— |
Unieruchomienie osoby |
4500 sz |
72–74 |
40–42 |
— |
Niewidzialność |
4500 sz |
75–77 |
43–44 |
— |
Kołatka |
4500 sz |
78–80 |
45 |
— |
Lewitacja |
4500 sz |
81–83 |
46–47 |
— |
Kwasowa strzała |
4500 sz |
84–86 |
48–49 |
— |
Lustrzane odbicie |
4500 sz |
87–89 |
50–53 |
— |
Mądrość sowy |
4500 sz |
90–91 |
54 |
— |
Roztrzaskanie |
4500 sz |
92–94 |
55–56 |
— |
Cisza |
4500 sz |
95–97 |
57 |
— |
Przyzwanie potwora II |
4500 sz |
98–100 |
58–59 |
— |
Pajęczyna |
4500 sz |
— |
60–62 |
01–02 |
Magiczny pocisk (7.) |
5250 sz |
— |
63–64 |
03–05 |
Magiczny pocisk (9.) |
6750 sz |
— |
65–67 |
06–07 |
Wezwanie błyskawic (.5) |
11 250 sz |
— |
68 |
08 |
Zauroczenie osoby, podbite (3. poziom) |
11 250 sz |
— |
69–70 |
09–10 |
Zakażenie |
11 250 sz |
— |
71–74 |
11–13 |
Leczenie poważnych ran |
11 250 sz |
— |
75–77 |
14–15 |
Rozproszenie magii |
11 250 sz |
— |
78–81 |
16–17 |
Kula ognista (5.) |
11 250 sz |
— |
82–83 |
18–19 |
Ostra krawędź |
11 250 sz |
— |
84–87 |
20–21 |
Błyskawica (5.) |
11 250 sz |
— |
88–89 |
22–23 |
Zaawansowany obraz |
11 250 sz |
— |
90–91 |
24–25 |
Spowolnienie |
11 250 sz |
— |
92–94 |
26–27 |
Sugestia |
11 250 sz |
— |
95–97 |
28–29 |
Przyzwanie potwora III |
11 250 sz |
— |
98 |
30–31 |
Kula ognista (6.) |
13 500 sz |
— |
99 |
32–33 |
Błyskawica (6.) |
13 500 sz |
— |
100 |
34–35 |
Piekące światło (6.) |
13 500 sz |
— |
— |
36–37 |
Wezwanie błyskawic (8.) |
18 000 sz |
— |
— |
38–39 |
Kula ognista (8.) |
18 000 sz |
— |
— |
40–41 |
Błyskawica (8.) |
18 000 sz |
— |
— |
42–45 |
Zauroczenie potwora |
21 000 sz |
— |
— |
46–50 |
Leczenie krytycznych ran |
21 000 sz |
— |
— |
51–52 |
Zakotwiczenie w wymiarze |
21 000 sz |
— |
— |
53–55 |
Strach |
21 000 sz |
— |
— |
56–59 |
Potężniejsza niewidzialność |
21 000 sz |
— |
— |
60 |
Unieruchomienie osoby, podbite (4. poziom) |
21 000 sz |
— |
— |
61–65 |
Lodowa nawałnica |
21 000 sz |
— |
— |
66–68 |
Zadawanie krytycznych ran |
21 000 sz |
— |
— |
69–72 |
Neutralizacja trucizny |
21 000 sz |
— |
— |
73–74 |
Trucizna |
21 000 sz |
— |
— |
75–77 |
Polimorfia |
21 000 sz |
— |
— |
78 |
Promień osłabienia, podbity (4. poziom) |
21 000 sz |
— |
— |
79 |
Sugestia, podbita (4. poziom) |
21 000 sz |
— |
— |
80–82 |
Przyzwanie potwora IV |
21 000 sz |
— |
— |
83–86 |
Ściana ognia |
21 000 sz |
— |
— |
87–90 |
Ściana lodu |
21 000 sz |
— |
— |
91 |
Rozproszenie magii (10.) |
22 500 sz |
— |
— |
92 |
Kula ognista (10.) |
22 500 sz |
— |
— |
93 |
Błyskawica (10.) |
22 500 sz |
— |
— |
94 |
Młot chaosu (8.) |
24 000 sz |
— |
— |
95 |
Święte ugodzenie (8.) |
24 000 sz |
— |
— |
96 |
Gniew porządku (8.) |
24 000 sz |
— |
— |
97 |
Przeklęta plaga (8.) |
24 000 sz |
— |
— |
98–99 |
Przywrócenie energii życiowej1 |
26 000 sz |
— |
— |
100 |
Kamienna skóra2 |
33 500 sz |
1 Koszt stworzenia różdżki przywrócenia energii życiowej to 10 500 sz, 840 PD plus 5000 sz za komponenty materialne.
2 Koszt stworzenia różdżki kamiennej skóry to 10 500 sz, 840 PD plus 12 500 sz za komponenty materialne.
Licencja Otwartej Gry
Wersja 1.0a PL
Poniższy tekst jest własnością Wizards of the Coast, Inc, Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Wszystkie prawa zastrzeżone.
1. Określenia: (a) "Udzielający" oznacza właściciela praw autorskich i/lub znaków towarowych, który przyczynia się do tworzenia Otwartej Zawartości Gry; (b) "Materiały Pochodne" oznacza materiały objęte prawami autorskimi, włączając w to opracowania i tłumaczenia (w tym na języki komputerowe), cytaty, modyfikacje, korektę, dodatki, rozszerzenia, uaktualnienia, ulepszenia, kompilacje, skróty lub inne formy w jakich istniejące dzieło może być ponownie opublikowane, adaptowane lub zmienione; (c) "Dystrybucja”" oznacza reprodukcję, udzielenie licencji, najem, użyczenie, sprzedaż, emisją, wystawienie na widok publiczny, transmisję lub innego rodzaju dystrybucję; (d) "Otwarta Zawartość Gry" oznacza mechanikę gry, włączając w to metody, procesy i procedury w takim zakresie, że nie zawierają Tożsamości Produktu i są rozszerzeniem wcześniejszego dzieła i wszelkiej dodatkowej zawartości jednoznacznie określonej przez Udzielającego, jako Otwarta Zawartość Gry i oznaczająca każde dzieło objęte tą Licencją, włączając w to tłumaczenia i Materiały Pochodne chronione prawem autorskim, lecz wyłączając Tożsamość Produktu. (e) "Tożsamość Produktu" oznacza nazwę, logo i znaki szczególne w tym szatę graficzną produktu lub serii produktów; artefakty, stworzenia, postacie, opowieści, scenariusze, fabułę, elementy tematyczne, dialogi, wydarzenia, języki, ilustracje, symbole, wzory, wyobrażenia, podobizny, formaty, pozy, pomysły, motywy oraz graficzne, fotograficzne i inne zobrazowania graficzne lub dźwiękowe; imiona i opisy postaci; nazwy i opisy czarów, efektów magicznych, schematów zachowań, drużyn, ważnych osobistości, podobieństw, specjalnych umiejętności, miejsc, lokacji, środowiska, stworzeń, wyposażenia, magicznych i nadnaturalnych zdolności lub efektów, logo, symboli lub projektów graficznych; i wszystkie inne Znaki Towarowe lub Zastrzeżone Znaki Towarowe jasno określone jako Tożsamość Produktu, przez ich właściciela, za wyjątkiem Otwartej Zawartości Gry. (f) "Znak Towarowy" oznacza logo, nazwy, znaki, motto, układ graficzny wykorzystywany przez Udzielającego do identyfikacji siebie, lub swoich produktów lub powiązanych produktów stworzonych przez Udzielającego według zasad Licencji Otwartej Gry. (g) "Użytek", "Użyty" lub "Używanie" oznacza użytkowanie, dystrybucję, kopiowanie, edytowanie, formatowanie, modyfikowanie, tłumaczenie lub w jakikolwiek inny sposób wytwarzanie Materiałów Pochodnych według zasad Licencji Otwartej Gry. (h) "Ty", "Twój" i inne odwołania w drugiej osobie liczby pojedynczej oznaczają licencjobiorcę w rozumieniu tej umowy.
2. Licencja: Ta Licencja dotyczy każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który zawiera informację, wskazującą, że Otwarta Zawartość Gry może być użyta tylko na warunkach tej Licencji. Musisz załączyć taką informację do każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którego Używasz. Nie można dodawać ani ujmować żadnych postanowień do i z niniejszej Licencji, oprócz możliwości wymienionych w Licencji. Żadne inne warunki i postanowienia nie mogą się odnosić do Otwartej Zawartości Gry rozpowszechnianej na zasadach tej Licencji.
3. Oferta i akceptacja: Używając Otwartej Zawartości Gry stwierdzasz, że akceptujesz warunki niniejszej Licencji.
4. Zapewnienia i postanowienia: W zamian za akceptację używania tej Licencji, Licencjodawca zapewnia Ci wieczystą, ogólnoświatową, wolną od tantiem, niewyłączną licencję o postanowieniach niniejszej Licencji na Używanie Otwartej Zawartości Gry.
5. Oświadczenie o prawie do udzielenia Licencji: Jeżeli publikujesz własne, oryginalne materiały jako Otwartą Zawartość Gry stwierdzasz, że Twój wkład jest Twoim wytworem i/lub masz prawo do zapewnienia praw gwarantowanych przez niniejszą Licencję.
6. Informacja o Prawach Autorskich: Jesteś zobowiązany uaktualniać INFORMACJĘ O PRAWACH AUTORSKICH, tak by zawierała dokładny tekst INFORMACJI O PRAWACH AUTORSKICH każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który kopiujesz, modyfikujesz, lub dystrybuujesz, musisz także dodać tytuł, datę praw autorskich i nazwę właściciela praw autorskich do Informacji o Prawach Autorskich, dla każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którą dystrybuujesz.
7. Używanie Tożsamości Produktu: Zobowiązujesz się do nieużywania żadnej części Tożsamości Produktu, włączając w to wskazanie zgodności, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem każdego z elementów Tożsamości Produktu. Zobowiązujesz się nie wskazywać zgodności lub powiązań z żadnym Znakiem Towarowym ani Znakiem Handlowym w połączeniu z dziełem zawierającym Otwartą Zawartość Gry, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem takiego Znaku Towarowego lub Znaku Handlowego. Użycie którejkolwiek z Tożsamości Produktu w Otwartej Zawartości Gry nie stanowi naruszenia własności danej Tożsamości Produktu. Właściciel Tożsamości Produktu wykorzystanej w Otwartej Zawartości Gry zachowuje pełne prawa, tytuły i korzyści do i z Tożsamości Produktu.
8. Identyfikacja: Jeżeli dystrybuujesz Otwartą Zawartość Gry musisz jasno określić jaka część pracy przez ciebie dystrybuowanej jest Otwartą Zawartością Gry.
9. Uaktualnienie Licencji: Wizards lub jej określeni Przedstawiciele, mogą publikować uaktualnione wersje niniejszej Licencji. Możesz używać każdej autoryzowanej wersji tej Licencji do kopiowania, modyfikacji i dystrybucji każdej Otwartej Zawartości Gry, oryginalnie dystrybuowanej na niniejszej Licencji w dowolnej jej wersji.
10. Kopia Licencji: Jesteś ZOBOWIĄZANY dystrybuować kopię niniejszej Licencji z każdą kopią Otwartej Zawartości Gry.
11. Użycie danych Udzielającego: Nie możesz wykorzystywać nazwy lub nazwiska żadnego z Udzielających do Wprowadzenia na rynek ani Reklamy Otwartej Zawartości Gry, chyba że posiadasz na to pisemną zgodę Udzielającego.
12. Niemożność wywiązania się: Jeżeli nie jesteś w stanie wywiązać się z któregokolwiek warunku niniejszej Licencji w stosunku do Otwartej Zawartości Gry, ze względu na ustawę, rozporządzenie lub wyrok sądu, nie możesz Używać Otwartej Zawartości Gry której dotyczy.
13. Przerwanie: Niniejsza Licencja zostaje automatycznie cofnięta jeżeli któryś z warunków w niej zawartych zostanie naruszony, a uchybienie nie zostanie naprawione w ciągu 30 dni od stwierdzenia naruszenia. Wszystkie sublicencje działają nadal po zerwaniu niniejszej Licencji.
14. Przystosowanie: Jeżeli którekolwiek z postanowień niniejszej Licencji jest niemożliwe do zastosowania, takie postanowienie powinno zostać przystosowane, lecz tylko w granicach koniecznych dla zapewnienia stosowalności.
15. INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
[Odpowiednia notka o twoich prawach autorskich wg wzoru:] (tytuł pracy) Copyright (rok), (właściciel praw autorskich).
KONIEC LICENCJI