sylabus projektowanie serwisow



SYLABUS MODUŁU: Psychologiczne podstawy projektowania serwisów internetowych a ich użyteczność

Kierunek studiów:

Psychologia

Ścieżka/specjalność (jeśli dotyczy):

Mózg-Umysł-Technologia

Poziom studiów:

Studia I stopnia / jednolite studia magisterskie

Rok studiów:
II

Język wykładowy:
polski

Rok akademicki/semestr:
2015/16, semestr ZIMOWY

Tryb:
stacjonarny

Status:

OBOWIĄZKOWY

Liczba godzin w planie studiów:

45

Liczba punktów ECTS:

6


Całkowita liczba godzin pracy studenta (1 ECTS=25-30h pracy): 180

KOORDYNATOR MODUŁU

Imię i nazwisko, stopień naukowy:
mgr Wiesław Bartkowski

Adres e-mail:
wieslaw.bartkowski@swps.edu.pl

Dyżur:
Poniedziałki, po umówieniu godziny droga mailową

Elementy składowe modułu, liczba godzin, prowadzący, kontakt (adres e-mailowy)

  1. Psychologiczne podstawy projektowania serwisów internetowych a ich użyteczność
    Wykład 20 godz. Wiesław Bartkowski

  2. Projekt, prototyp i badanie serwisu internetowego
    Warsztat 25 godz. Wiesław Bartkowski




Symbole efektów
kierunkowych



Efekty kształcenia dla modułu


ZADANIA DO WYKONANIA

WIEDZA:
K_W02

K_W07

K_W04

Student posiada wiedzę z zakresu procesu tworzenia serwisów internetowych. Ma poszerzoną wiedzę na temat procesu wychodzącą poza techniczne wymagania konstruowania serwisu, a kładące nacisk na rolę psychologii w tym procesie. Wie jak zbierać wymagania do projektu, jakie techniki kreatywne stosować podczas fazy generowania rozwiązań. Zna zasady projektowania interfejsu w tym takie pojęcia jak afornadcja, widoczność, model mentalny, mapowanie, spójność, ograniczenia. Zna rolę szkicowania procesie projektowania. Wie jak konstruować prototypy. Zna podstawy projektowania, przeprowadzania i raportować badań użyteczności.


Kolokwium, przygotowywany w zespołach prototyp do badań

UMIEJĘTNOŚCI:

K_U03

K_U06

K_U07

K_U08

K_U09

K_U01


Student potrafi zbierać wymagania do projektu serwisu, potrafi zaprojektować serwis i skonstruować na tej podstawie prototyp. Umie zaprojektować architekturę informacji.

Aktywność na zajęciach, realizacja prac domowych

Przygotowanie prezentacji w grupach, udział w dyskusjach na zajęciach

KOMPETENCJE SPOŁECZNE:
K_K04

K_K05

K_K08



Student potrafi skutecznie pracować w zespole przygotowując w ramach niewielkiego zespołu prototyp do badania i projekt badania, a następnie realizując go na małej próbie.

Potrafi wyciągnąć wnioski z badania i na ich podstawie wskazać jak poprawić prototyp.

Student skutecznie organizuje swoją pracę i proces zdobywania wiedzy.

Przygotowanie prezentacji grupowych, wypowiedzi ustne

Wypowiedzi ustne



Zadania do wykonania
-charakterystyka

Termin realizacji

Zakres materiału do przygotowania

Liczba
punktów do zdobycia

Max

Min

1. kolokwium z: Psychologiczne podstawy projektowania - wykład

Ostatni, 10ty wykład

Zagadnienia poruszone na wykładach 1-9.

30

16

Prace cząstkowe, małe zadania wykonywane w trakcie zajęć

Po każdych zajęciach warsztatowych

Zagadnienia poruszone na warsztatach 1-11

20

11

Zaprojektowania i przygotowanie prototypu strony internetowej w zespołach 2-3 osobowych

Termin stworzenia prototypu: do 8 warsztatów.

Zagadnienia poruszone na warsztatach 1-8

30

16

Przeprowadzenie uproszczonego badania użyteczności zaprojektowanego prototypu metodyką zwinną i stworzenie rekomendacji dla zmian w prototypie

Termin przeprowadzenia badania i dostarczenia rekomendacji: Pięć tygodni po ostatnich warsztatach w klasie – praca własna

Na podstawie wiedzy z wykładu i treści zadania przygotowanej przez prowadzącego.

20

11

UWAGA! Student ma prawo do jednej poprawki niezaliczonego w pierwszym podejściu zadania nr…... W przypadku gdy student będzie podchodził więcej niż raz do zadania, obowiązuje liczba punktów uzyskana w czasie podejścia drugiego.

Przeliczanie Punktów na ocenę:

Zaliczenie modułu wymaga otrzymania przez studenta co najmniej 51 pkt, maksymalna liczba punktów jaką można uzyskać – 100.
SKALA OCEN:
51 – 60 – oznacza 3 (dostateczny)
61 – 70 – oznacza 3+ (dostateczny plus)
71 – 80 – oznacza 4 (dobry)
81 – 90 – oznacza 4+ (dobry plus)
91 – 100 – oznacza 5 (bardzo dobry)



TYTUŁ ZAJĘĆ: 1. Psychologiczne podstawy projektowania serwisów internetowych a ich użyteczność

Formy dydaktyczne

wykład z wykorzystaniem prezentacji multimedialnej

Temat 1

Projektowanie serwisów w szerszym kontekście, czyli wprowadzenie do HCI: UCD, Projektowanie interakcji. Badanie użyteczności, User Experience, miejsce psychologii i psychologów w badaniach HCI.

Literatura 1

Bill Moggridge. Designing Interactions

http://www.interaction-design.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html


Temat 2

Proces zbierania wymagań, analiza konkurencji, proces ideacja rozwiązań, techniki wspierające kreatywność, szkicowanie.

Literatura 2

Bill Buxton. Sketching User Experiences: The Workbook

Temat 3

Scenariusze użycia i kontekst użytkowania.

Literatura 3

https://www.interaction-design.org/encyclopedia/requirements_engineering.html

Temat 4

Psychologia działań użytkownika, a projektowanie serwisów internetowych.

Literatura 4

Jeff Johnson. Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules

https://www.interaction-design.org/encyclopedia/affordances_and_design.html


Temat 5

Zasady projektowania interfejsu użytkownika.

Literatura 5

Jeff Johnson. Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules

http://www.interaction-design.org/encyclopedia/emotion_and_website_design.html


Temat 6

Projektowanie architektury informacji. Badania wspierające ten proces np. metoda sortowania kart.

Literatura 6

Duchowski A.T. (2007). Eye-tracking methodology: theory and practice. (wybrane rozdziały).

Dodatkowa literatura będzie podana przez prowadzącego w trakcie zajęć.

Temat 7

Ogólna klasyfikacja terminu użyteczność. Miary i metody badania użyteczności: eksperckie, z użytkownikiem, w laboratorium, partyzancka użyteczność, badania zdalne, analityka i testy AB, eyetracking.

Literatura 7

http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html

Temat 8

Metody konstruowania prototypów: Lo i Hi fidelity, prototypy papierowe, wireframe, narzędzia do konstruowania prototypów interaktywnych. Prototypy Hi-Fi.

Literatura 8

http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html

Temat 9

Metodologia prowadzenia badań empirycznych w zakresie Human-Computer Interaction ze szczególnym uwzględnieniem badań Użyteczności.

Literatura 9

Research Methods in Human-Computer Interaction

Temat 10

Jak zaprojektować i przeprowadzić badanie użyteczności metodyką zwinną. Jak formułować zalecenia projektowe na podstawie badań.

Literatura 10

Research Methods in Human-Computer Interaction

Dodatkowa literatura będzie podana przez prowadzącego w trakcie zajęć.

TYTUŁ ZAJĘĆ: Projekt, prototyp i badanie serwisu internetowego

Formy dydaktyczne

Prezentacja multimedialna, dyskusje w grupie, ćwiczenia warsztatowe w podgrupach.

Temat 1

Ćwiczenie technik kreatywnych, podstawy szkicowania, wybór zespołów projektowych, poszukiwanie tematyki serwisu

Literatura 1

Wcześniejsze zapoznanie z serwisem https://www.kickstarter.com/

Temat 2

Zbieranie wymagań dla wybranej tematyki serwisu, szkice proponowanych rozwiązań

Literatura 2

Bill Buxton. Sketching User Experiences: The Workbook

Temat 3

Projektowanie architektury informacji serwisu

Literatura 3

Research Methods in Human-Computer Interaction

Temat 4

Budowanie prototypu lo-fi

Literatura 4

http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html

Temat 5

Budowanie prototypu hi-fi

Literatura 5

http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html

Temat 6

Budowanie prototypu hi-fi

Literatura 6

http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html

Temat 7

Budowanie prototypu hi-fi

Literatura 7

http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html

Temat 8

Przygotowanie prototypu do badania, pretesty, przeprowadzenie badania jako praca własna. , rozpoczęcie pisania raportu ze szczególnym uwzględnieniem rekomendacji koniecznych zmian w prototypie serwisu. Jako praca własna dokończenie raportu i wprowadzenie do prototypu rekomendowanych zmian.

Literatura 8

Research Methods in Human-Computer Interaction





WZÓR FORMULARZA OCENY PROJEKTU


Imię i nazwisko autora projektu wraz z numerem indeksu

(dla projektów zespołowych wymienić wszystkie osoby biorące udział w projekcie):

  1. Osoba …………………………………………………………………….…...… nr indeksu………………........

  2. Osoba …………………………………………………………………….…...… nr indeksu………………........

  3. Osoba …………………………………………………………………….…...… nr indeksu………………........

KRYTERIA GŁÓWNE:

[Możliwe jest przyjęcie różnego rozkładu punktów na skali w celu odzwierciedlenia specyfiki projektu (np. w raporcie z analizy danych najważniejszymi kryteriami powinny być poprawność merytoryczna i formalna).

SKALA

  1. Poprawność merytoryczna

20

  1. Poprawność formalna

10


  1. Staranność wykonania projektu

45


  1. Oryginalność ujęcia tematu

15


  1. Jasność przedstawionych treści

10



KRYTERIA DODATKOWE (opcjonalnie):


    1. ……………………………………..

    2. ……………………………………..

    3. ……………………………………..


1………….

INFORMACJE DODATKOWE (ocena jakościowa):


SUMA PUNKTÓW:

100

Podpis osoby oceniającej i data




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
projektowanie serwisów folie
Zagadnienia do przygotowania na zaliczenie wykładu Projektowanie Serwisów WWW, Informatyka WEEIA 201
bd2 08wu help, UEK, Projektowanie serwisów internetowych
Zaawansowane techniki projektowania serwisów Internetowych, 2431, Prace, Informatyka
bd2 09php help, UEK, Projektowanie serwisów internetowych
bd2 09php zadanie, UEK, Projektowanie serwisów internetowych
bd2 04form help, UEK, Projektowanie serwisów internetowych
bd2 08wu, UEK, Projektowanie serwisów internetowych
bd2 13ankieta, UEK, Projektowanie serwisów internetowych
bd2 11XML, UEK, Projektowanie serwisów internetowych
[eBooks PL]Praca Magisterska Projekt serwisu informacyjnego WWW
bd2 02html help, UEK, Projektowanie serwisów internetowych
CSS Projektowanie serwisu
bd2 08wu zadanie, UEK, Projektowanie serwisów internetowych
Projektowanie serwisów WWW Standardy sieciowe Wydanie III