SYLABUS MODUŁU: Psychologiczne podstawy projektowania serwisów internetowych a ich użyteczność |
||||||||
Kierunek studiów: Psychologia |
Ścieżka/specjalność (jeśli dotyczy): Mózg-Umysł-Technologia |
Poziom studiów: Studia I stopnia / jednolite studia magisterskie |
Rok
studiów: |
Język
wykładowy: |
||||
Rok
akademicki/semestr: |
Tryb: |
Status: OBOWIĄZKOWY |
||||||
Liczba godzin w planie studiów: 45 |
Liczba punktów ECTS: 6
|
Całkowita liczba godzin pracy studenta (1 ECTS=25-30h pracy): 180 |
||||||
KOORDYNATOR MODUŁU |
||||||||
Imię
i nazwisko, stopień naukowy: |
Adres
e-mail: |
Dyżur:
|
||||||
Elementy składowe modułu, liczba godzin, prowadzący, kontakt (adres e-mailowy) |
||||||||
Psychologiczne podstawy projektowania
serwisów internetowych a ich użyteczność
Projekt, prototyp i
badanie serwisu internetowego |
|
|
|
WIEDZA: K_W07 K_W04 |
Student posiada wiedzę z zakresu procesu tworzenia serwisów internetowych. Ma poszerzoną wiedzę na temat procesu wychodzącą poza techniczne wymagania konstruowania serwisu, a kładące nacisk na rolę psychologii w tym procesie. Wie jak zbierać wymagania do projektu, jakie techniki kreatywne stosować podczas fazy generowania rozwiązań. Zna zasady projektowania interfejsu w tym takie pojęcia jak afornadcja, widoczność, model mentalny, mapowanie, spójność, ograniczenia. Zna rolę szkicowania procesie projektowania. Wie jak konstruować prototypy. Zna podstawy projektowania, przeprowadzania i raportować badań użyteczności.
|
Kolokwium, przygotowywany w zespołach prototyp do badań |
UMIEJĘTNOŚCI: K_U03 K_U06 K_U07 K_U08 K_U09 K_U01
|
Student potrafi zbierać wymagania do projektu serwisu, potrafi zaprojektować serwis i skonstruować na tej podstawie prototyp. Umie zaprojektować architekturę informacji. |
Aktywność na zajęciach, realizacja prac domowych Przygotowanie prezentacji w grupach, udział w dyskusjach na zajęciach |
KOMPETENCJE
SPOŁECZNE: K_K05 K_K08
|
Student potrafi skutecznie pracować w zespole przygotowując w ramach niewielkiego zespołu prototyp do badania i projekt badania, a następnie realizując go na małej próbie. Potrafi wyciągnąć wnioski z badania i na ich podstawie wskazać jak poprawić prototyp. Student skutecznie organizuje swoją pracę i proces zdobywania wiedzy. |
Przygotowanie prezentacji grupowych, wypowiedzi ustne Wypowiedzi ustne |
Zadania do wykonania |
Termin realizacji |
Zakres materiału do przygotowania |
Liczba
|
|
Max |
Min |
|||
1. kolokwium z: Psychologiczne podstawy projektowania - wykład |
Ostatni, 10ty wykład |
Zagadnienia poruszone na wykładach 1-9. |
30 |
16 |
Prace cząstkowe, małe zadania wykonywane w trakcie zajęć |
Po każdych zajęciach warsztatowych |
Zagadnienia poruszone na warsztatach 1-11 |
20 |
11 |
Zaprojektowania i przygotowanie prototypu strony internetowej w zespołach 2-3 osobowych
|
Termin stworzenia prototypu: do 8 warsztatów. |
Zagadnienia poruszone na warsztatach 1-8 |
30 |
16 |
Przeprowadzenie uproszczonego badania użyteczności zaprojektowanego prototypu metodyką zwinną i stworzenie rekomendacji dla zmian w prototypie |
Termin przeprowadzenia badania i dostarczenia rekomendacji: Pięć tygodni po ostatnich warsztatach w klasie – praca własna |
Na podstawie wiedzy z wykładu i treści zadania przygotowanej przez prowadzącego. |
20 |
11 |
UWAGA! Student ma prawo do jednej poprawki niezaliczonego w pierwszym podejściu zadania nr…... W przypadku gdy student będzie podchodził więcej niż raz do zadania, obowiązuje liczba punktów uzyskana w czasie podejścia drugiego. |
||||
Przeliczanie Punktów na ocenę: Zaliczenie
modułu
wymaga otrzymania przez studenta co najmniej 51 pkt,
maksymalna liczba punktów jaką można
uzyskać – 100. |
TYTUŁ ZAJĘĆ: 1. Psychologiczne podstawy projektowania serwisów internetowych a ich użyteczność |
|
Formy dydaktyczne |
wykład z wykorzystaniem prezentacji multimedialnej |
Temat 1 |
Projektowanie serwisów w szerszym kontekście, czyli wprowadzenie do HCI: UCD, Projektowanie interakcji. Badanie użyteczności, User Experience, miejsce psychologii i psychologów w badaniach HCI. |
Literatura 1 |
Bill Moggridge. Designing Interactions http://www.interaction-design.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html
|
Temat 2 |
Proces zbierania wymagań, analiza konkurencji, proces ideacja rozwiązań, techniki wspierające kreatywność, szkicowanie. |
Literatura 2 |
Bill Buxton. Sketching User Experiences: The Workbook |
Temat 3 |
Scenariusze użycia i kontekst użytkowania. |
Literatura 3 |
https://www.interaction-design.org/encyclopedia/requirements_engineering.html |
Temat 4 |
Psychologia działań użytkownika, a projektowanie serwisów internetowych. |
Literatura 4 |
Jeff Johnson. Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules https://www.interaction-design.org/encyclopedia/affordances_and_design.html
|
Temat 5 |
Zasady projektowania interfejsu użytkownika. |
Literatura 5 |
Jeff Johnson. Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules http://www.interaction-design.org/encyclopedia/emotion_and_website_design.html
|
Temat 6 |
Projektowanie architektury informacji. Badania wspierające ten proces np. metoda sortowania kart. |
Literatura 6 |
Duchowski A.T. (2007). Eye-tracking methodology: theory and practice. (wybrane rozdziały). Dodatkowa literatura będzie podana przez prowadzącego w trakcie zajęć. |
Temat 7 |
Ogólna klasyfikacja terminu użyteczność. Miary i metody badania użyteczności: eksperckie, z użytkownikiem, w laboratorium, partyzancka użyteczność, badania zdalne, analityka i testy AB, eyetracking. |
Literatura 7 |
http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html |
Temat 8 |
Metody konstruowania prototypów: Lo i Hi fidelity, prototypy papierowe, wireframe, narzędzia do konstruowania prototypów interaktywnych. Prototypy Hi-Fi. |
Literatura 8 |
http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html |
Temat 9 |
Metodologia prowadzenia badań empirycznych w zakresie Human-Computer Interaction ze szczególnym uwzględnieniem badań Użyteczności. |
Literatura 9 |
Research Methods in Human-Computer Interaction |
Temat 10 |
Jak zaprojektować i przeprowadzić badanie użyteczności metodyką zwinną. Jak formułować zalecenia projektowe na podstawie badań. |
Literatura 10 |
Research Methods in Human-Computer Interaction Dodatkowa literatura będzie podana przez prowadzącego w trakcie zajęć. |
TYTUŁ ZAJĘĆ: Projekt, prototyp i badanie serwisu internetowego |
|
Formy dydaktyczne |
Prezentacja multimedialna, dyskusje w grupie, ćwiczenia warsztatowe w podgrupach. |
Temat 1 |
Ćwiczenie technik kreatywnych, podstawy szkicowania, wybór zespołów projektowych, poszukiwanie tematyki serwisu |
Literatura 1 |
Wcześniejsze zapoznanie z serwisem https://www.kickstarter.com/ |
Temat 2 |
Zbieranie wymagań dla wybranej tematyki serwisu, szkice proponowanych rozwiązań |
Literatura 2 |
Bill Buxton. Sketching User Experiences: The Workbook |
Temat 3 |
Projektowanie architektury informacji serwisu |
Literatura 3 |
Research Methods in Human-Computer Interaction |
Temat 4 |
Budowanie prototypu lo-fi |
Literatura 4 |
http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html |
Temat 5 |
Budowanie prototypu hi-fi |
Literatura 5 |
http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html |
Temat 6 |
Budowanie prototypu hi-fi |
Literatura 6 |
http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html |
Temat 7 |
Budowanie prototypu hi-fi |
Literatura 7 |
http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/prototyping.html |
Temat 8 |
Przygotowanie prototypu do badania, pretesty, przeprowadzenie badania jako praca własna. , rozpoczęcie pisania raportu ze szczególnym uwzględnieniem rekomendacji koniecznych zmian w prototypie serwisu. Jako praca własna dokończenie raportu i wprowadzenie do prototypu rekomendowanych zmian. |
Literatura 8 |
Research Methods in Human-Computer Interaction |
WZÓR FORMULARZA OCENY PROJEKTU
Imię i nazwisko autora projektu wraz z numerem indeksu (dla projektów zespołowych wymienić wszystkie osoby biorące udział w projekcie): Osoba …………………………………………………………………….…...… nr indeksu………………........ Osoba …………………………………………………………………….…...… nr indeksu………………........ Osoba …………………………………………………………………….…...… nr indeksu………………........ |
||
KRYTERIA GŁÓWNE: [Możliwe jest przyjęcie różnego rozkładu punktów na skali w celu odzwierciedlenia specyfiki projektu (np. w raporcie z analizy danych najważniejszymi kryteriami powinny być poprawność merytoryczna i formalna). |
SKALA |
|
Poprawność merytoryczna |
20
|
|
Poprawność formalna |
10
|
|
Staranność wykonania projektu |
45
|
|
Oryginalność ujęcia tematu |
15
|
|
Jasność przedstawionych treści |
10
|
|
KRYTERIA DODATKOWE (opcjonalnie):
…………………………………….. …………………………………….. …………………………………….. |
1…………. |
|
INFORMACJE DODATKOWE (ocena jakościowa):
|
||
SUMA PUNKTÓW: |
100 |
|
Podpis osoby oceniającej i data |
|