zgk-egz, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki


W jakim celu wprowadzono zunifikowane jednostki cieniowania w najnowszej wersji biblioteki DirectX 10?

***

Wymień i krótko opisz tryby pracy SLI i CrossFire.

***

Czym różni się rzutowanie ortograficzne od perspektywicznego?

***

Jakie rodzaje światła wyróżniamy w OpenGL? Jakie są rodzaje źródeł światła?

***

Proszę opisać listy wyświetlania i tablice wierzchołków. Do czego służą? Jakie są przewagi list, a jakie tablic? Jakie inne metody optymalizacyjne udostępnia OpenGL?

***

Na jakie trzy grupy dzielą się systemy cząsteczkowe? Do jakiej grupy należą systemy mas i sprężynek? Do jakiej grupy należą efekty cząsteczkowe?

***

Wymień, jakie dwie grupy sił są stosowane w dynamice efektów cząsteczkowych. Podaj po dwa przykłady każdej z nich.

***

Podaj przynajmniej dwa z podstawowych sposobów reprezentacji cząsteczek w komputerowej grafice trójwymiarowej. Podaj ich zalety oraz wady.

***

Wyjaśnij pojęcia „szkielet” i „kość”.

***

Opisz krótko budowę modelu trójwymiarowego.

***

Opisać różnicę pomiędzy kinematyką prostą a odwrotną.

***

Podać algorytm modyfikacji wierzchołków modelu w animacji szkieletowej.

***

Wymień znane Ci metody reprezentacji w trójwymiarze. Podaj zalety i wady reprezentacji kwaternionowej.

***

Co to jest DirectX?

***

Wymień najważniejsze wady i zalety DirectX.

***

[*] Przedstaw następujące barwy w modelu RGB podając wartości składowych R, G, B przy założeniu, że każda ze składowych przyjmuje wartości 0 - 255:

Czy model barw RGB umożliwia oddanie pełnego spektrum barw widocznych dla człowieka?

***

[**] Omów czym są oraz do czego służą: BSDF, BRDF, BTDF.

***

[***] Omów pokrótce algorytm raytracingu. Odpowiedź zilustruj.

***

[**] Opisz, jaka jest różnica między modelem oświetlenia globalnego a modelem oświetlenia lokalnego? Dodatkowo opisz, jaka będzie wizualna różnica sceny renderowanej z wykorzystaniem każdego z tych modeli oświetlenia w przypadku, gdy w scenie będziemy mieli biała kulę leżącą na czerwonej płaszczyźnie, całość oświetlona białym światłem od góry.

***

[**] Dane jest analityczne równanie prostej promienia:

x = x0 + xdt

y = y0 + ydt

z = z0 + zdt

(gdzie O - współrzędne punktu początkowego, D - wsp. wektora kierunkowego, t - skalarna wartość czasu).

Dane jest analityczne równanie kuli:

(x - xc)2 + (y - yc)2 + (z - zc)2 = Sr2

(xc, yc, zc - współrzędne punktu środka kuli, Sr - promień kuli).

Znaleźć równanie opisujące punkt przecięcia promienia i kuli oraz przedstawić je w postaci

At2 + Bt + C = 0

i podać wartości współczynników A, B, C.

***

(**) Stosując algorytm de Casteljau należy znaleźć punkt dla wartości parametru t=0.5 na krzywej Beziera określonej następującymi punktami kontrolnymi P0=[0,0], P1=[1,5], P2=[4,5], P3=[5, 0].

Podać właściwości algorytmu de Casteljau.

***

(**) W jaki sposób można podzielić krzywą Beziera określoną przez podane punkty kontrolne P0=[0,0], P1=[3,3], P2=[6,3], P3=[9, 0] na dwie krzywe będące również krzywymi Beziera w punkcie dla wartości parametru t=0.25. Zaznaczyć na rysunku punkty kontrolne wyznaczonych dwóch krzywych Beziera.

***

(*) Wykaż, że krzywa Beziera podana wzorem

0x01 graphic

interpoluje końcowy (P0) i początkowy (P3) punkt kontrolny.

***

(**) Zaznacz, która z poniższych stwierdzeń są prawdziwe dla płata powierzchni parametrycznej Beziera stopnia trzeciego:

    1. interpoluje cztery narożne punkty kontrolne,

    2. jest zawarty w wielokącie rozpiętym na punktach kontrolnym,

    3. macierz geometrii składa się z 8 punktów,

    4. można uzyskać ciągłość G1 na granicach dwóch płatów powierzchni,

    5. do obliczenia punktu na powierzchni może służyć algorytm de Boora.

***

(*) Zaznacz, które powierzchnie reprezentowane za pomocą siatki trójkątów spełniają warunki 2-wymiarowej rozmaitości topologicznej:

0x08 graphic
0x01 graphic

***

(**) Krótko scharakteryzuj reprezentację siatki trójkątów za pomocą wskaźników na listę wierzchołków. Zapisz podstawowe klasy umożliwiające implementację takiej reprezentacji.

***

(***) Podaj 2 sposoby konstrukcji modelu wielorozdzielczego siatki powierzchni. Dla każdego sposobu wymień po 2 przykłady algorytmów.

***

(**) Podaj 3 przykładowe operatory topologiczne używane w algorytmach upraszczania siatki.

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
mul-materialy-pytania-egz, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
asd-edu-egz-rozw, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
asd-edu-egz-rozw, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
jap-formy-czasownikow, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
jap-ta-form, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
szb-odp, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
sko1-materialy-lekcje, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
sko1-materialy-lekcje, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
grk-kolokwia2, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
nai-zadania kolokwium, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
asd-algorytmy na poprawke, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
mul-sciaga, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
fiz-grawitacja, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
pri-cosie, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
asd-egzamin2009, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki
sad-kolos1, pjwstk PJLinka.pl, materialy pliki

więcej podobnych podstron