Zapis analogowy - ciągłe zmiany dźwięku są przetwarzane na zmiany parametrów nośnika, np. głębokość rowka czy indukcji dźw.
To fala dźwiękowa to drganie powietrza, lub innego ośrodka. Ponieważ wychylenie jest ściśle powiązane z natężeniem na jednostkę pow.
Ze wzg. Na to, że komputer do zapisu info. I pracy używa liczby binarne.
8000Hz - jakość telefoniczna
44100Hz - CD
64000Hz - taka ściema
96000Hz - stand. Stereofonicznt 24-bitowy
Próbkowanie sygnału to określenie dyskretnych wartości. Jeśli odstępy czasowe pomiędzy chwilami są stałe to mówimy o próbkowaniu równomiernym, inaczej nierównomiernym.
Kwantowanie sygnału polega na podporządkowaniu ciągłym przedziałom wartości sygnału analogowego w postaci cyfrowej.
Każdy dźwięk jest opisywany funkcją stałą w czasie, co w zapisie cyfrowym jest niemożliwe. Wykorzystując zapis komp. na bitach możemy odczytać z pewnym krokiem wartości sygnału dźw. w określonej liczbie taktów. Sampling - proces próbkowania (pobieranie wartości chwilowych dźw.)
Im wyższa częstotliwość próbkowania, tym lepsza jakość dźw. = więcej info. Zapamiętanych z oryginału. Częst. Próbkowania nie musi być bd duża. Do bezstratnego zapisu wystarcza 2krotność (najwyższej) częst. Sygnału.
Interpolacja - proces przybliżenia wartości ciągłych w oparciu o wartości spróbkowane. Interpolacji towarzyszy krok próbkowania, determinuje on jakość uzyskanego sygnału ciągłego. Każdy sygnał dźw. Może zostać przybliżony z dobrą dokładnością zbiorem sinusoid.
Składowa dźwięku - najprostszy dźwięk o jednej częst. Stałej w czasie. (drganie struny), która wychyla się i wraca.
Wysokość dźw. Częst. (częst. Przy której wyst. Max. Natężenie dźw. W widmie całego sygnału)
Widmo dźwięku - zależność natężenia dźwięku od częstotliwości. Informuje o większości info.
Do obliczania widma, wykorzystuje się algorytm FFT (interpolację)
Ze wzgl. Na fakt, że dźwięk jest złożony z wielu składowych, ta która ma największą moc słyszana jest jako wysokość dźw. 2dźw. O tej samej wysokości mogą brzmieć totalnie różnie.
Kompresja stratna -
Obniża jakość typu
Jeśli zdekompresujemy skompresowany plik nie uzyskamy początkowej jakości
Psycho-akustyka = maskowanie dźwięku
Mały rozmiar pliku
Nawet 10 mniejszy rozmiar ( *.mp3 do *.wav )
Kompresja bezstratna
Zmniejszenie przestrzeni dyskowej
Dźwięki słabo słyszalne (lub niesłysz.) zostają pominięte
>15Hz mogą zostać pominięte w zapisie
`porównuje do streszczenia książki'
Przepływość dźwięku (BITRATE) - liczba bitów na sekundę (przetwarzanych), dużo bitów przypada na zapis 1sek dźw.
Cyfrowe formaty zapisu dźwięku
*.wav - domyślnie zdefiniowany dla komputera (do sposobu zapisu wykorzystuje się PCM)
duża objętość dyskowa
umożliwia kompresję wykorzystując MPEG-1
twórca - Microsoft
*.mp3 - powstały z myślą o zmniejszeniu rozmiaru
najpopularniejszy
opracowany przez Niemców `90
pomijanie pewnych częstotliwości (prawie ultradźwięków i intrudźwięków)
1min = 1MB
Kompresja w formacie *.mp3
Sygnał dźw. Jest dzielony na ramki w których jest spr. Możliwość maskowania tonu
`wycięcie' częstotliwości z danej ramki
najpopularniejszy format kompresji
Wszystkie formaty kompresji wykorzystują VBR bądź CBR
CBR -
Stała częst. Próbkowania
VBR -
Zmienna częst. Próbkowania
Kompresja z mniejszą przepływnością bardziej regularnych fragmentów pliku
Lepsza kompresja
Inne formaty plików dźwiękowych
AAC - kodek ogólno multimedialny
Konkurent dla *.mp3
Obsługa 48 kanałów
Większa liczba częst.
Lepszy algorytm kompresji
Lepsze próbkowanie = mniejszy rozmiar
WMV - audio i video, słaba jakość (do *.mp3)
MIDI -
Nie zapisuje głosu
Nie oddaje wiernie oryginału
Info. Jaką wysokość ma dany dźwięk
Format dla urządzeń elektrycznych
Liczba kanałów = liczba instrumentów muzycznych
Notatka troszkę skrócona i ominięte niektóre fragmenty wg. Mnie mało istotne ;) Miłej nauki życzę i powodzenia ^^