LICZBY ZESPOLONE

  1. Wykonać działania:

  1. 0x01 graphic
    ; b) 0x01 graphic
    ;

  1. 0x01 graphic
    .

  1. Znaleźć liczby rzeczywiste 0x01 graphic
    i 0x01 graphic
    spełniające podane równania:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
.

  1. W zbiorze liczb zespolonych rozwiązać podane równania:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
.

  1. Przedstawić w postaci trygonometrycznej liczby:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
; d) 0x01 graphic
; e) 0x01 graphic
; f) 0x01 graphic
.

  1. Mając dane liczby zespolone 0x01 graphic
    , 0x01 graphic
    oraz 0x01 graphic
    , obliczyć:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
; d) 0x01 graphic
.

  1. Korzystając z wzoru de Moivre'a obliczyć:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
; d) 0x01 graphic
; e) 0x01 graphic
.

  1. Obliczyć:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
;

d) 0x01 graphic
; e) 0x01 graphic
; f) 0x01 graphic
; g)0x01 graphic
.

  1. Rozwiązać równania, 0x01 graphic
    :

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
;

d) 0x01 graphic
; e) 0x01 graphic
; f) 0x01 graphic
;

g) 0x01 graphic
; h) 0x01 graphic
.

  1. Zaznaczyć na płaszczyźnie zespolonej zbiory punktów:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
;

c) 0x01 graphic
; d) 0x01 graphic
.